
LastOne
Пользователь-
Постов
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LastOne
-
Я не совсем о том говорил, они и джаг могут, и паровозы орочьи, и т.д. Но функций меньше могут выполнять, не такие гибкие они. На много точек отрядик начинает теряться, если от него будут бегать. Насчет Тиранид, да, слегка переоценил, но имхо это далеко не самый простой матчап, там скорее 50 на 50. Из мыслей: попробуй потом, чутка сэкономить очков на корте, пару кос выкинуть и возможно пару 2+, а может и инвуль. И чуток за их счет нарастить антитанк стрелковый. И если не лень будет небольшой обзорный отчетик напиши, что да как.
-
В игре лишь тесты покажут. Но на первый взгляд этому ростеру есть 2 прямые контры: веномспам и твои же тираниды. Весь косяк ростера в малом кол-ве моделей. Это даже не 10 паладинов на такую же сумму, так как стрелять не умеют и 1вундовые. Мне первая версия больше нравится.
-
Для вопросов новичков есть раздел указанный по ссылке ниже. http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=107
-
1) Стреляешь той стороной, что имеет лос в цель. Тоесть одной. 2) Может, согласно факу Некрон. Стр 3.
-
В этой редакции такой отряд может использоваться только через дипстрайк\аутфланг. Так как должен бить одновременно с остальными нашими отрядами. А это где-то трейтий ход. И способен выполнять задачу вязания на пару фаз фангов\луташей\дакадредов и т.д. Резать он малоспособен или это потребует специально заточенного ростера. Перекачивать такой отряд индепами практически никогда не нужно. Так как отряд чисто саппортный. А напихивать очки в саппортные отряды - не очень.
-
Чарактер не является частью юнита для целей РП - тоесть не позволяет использовать РП для остальной части юнита. - Близкий перевод со страницы 29 кодекса некрон 5 редакции. Перечитай на всякий случай.
-
2) позволяет остальным подниматься от себя. Кодекс некрон на странице 29 говорит ровно об обратном. Но в этот самый момент, при помощи Гост арки такая функция остается.
-
Годно написал, спасибо, Миш. Хочу согласиться с тем, что у меня никогда не получалось путно использовать сталкера, но тут видимо дело в моей глупости и том факте, что я подобной техникой никогда ранее не управлял. По сути: масс скарабы вполне себе тащат благодаря маневриности и колличеству. Спасибо, Сове за концепт.
-
С лендрейдерами, когда их больше одного, а плохие кубы могут и в одного уткнуться, но с 1м вполне по силам справляться. В целом ростер скорее взлетит, чем не взлетит. Я считаю, что на такой большой формат лучше иметь 3 трупсы. Поиграй, тесты покажут. Явно проигрышных матчапов я не вижу.
-
Всё хорошо, только 6 атак и 9 на чарже.
-
Ребят, возникла такая ситуация: уничтожается лодка с 9 вичками и гомункулом путем получения результата пенетрейта "взорвана"(explodes). Согласно рулбуку "..the surviving passengers are placed where the vehicle used to be..", тоесть выставляются четко под контуром корпуса лодки. Если пассажиры сумели посейвить все раны, полученные при взрыве, двое из них не могут выставиться под её корпусом чисто физически и благодаря вышеозвученному моменту они погибают. Итак, сам вопрос: верно ли я понимаю?
-
У старых врайзов терминаторские, у пауков одинаковые с дестроерами. Совсем скоро выпустят модели.
-
Под сталкером можно зафокусить кого-нить злючего половиной\третью нашей стрельбы, к тому же можно генок на пару тройку фаз связать. Да и орков пятнышко. Лично у меня трупса бьётся в первых рядах, так что можно вполне сносно пострелять в отмеченного. А у скарабов нет задачи разорвать в сопли пятно, они должны задержать, желательно на 3 фазы. Всё-таки расходный материал.
-
Есть три армии, которые крайне неудобны некронам: ниды, орки и демоны. 180 орков это скорее нонсенс, чем правило, но с ними только скринами можно кое-как отмахиваться. С тиранидами та же песня, имхо от скарабов нужно играть и грамотных стенок. [ Добавлено спустя 7 минут ] Тразин - слишком узкоспециализирован, ради одних Орков и Нид его брать, что-то неочень, но сам его не тестил. Косяк таких орд в том, что их сразу всех застрелить не получится, даже если сократить первую\вторую волну до приемлимых размеров. Будет и третья, но тут, конечно, нам на руку играет просто наличие этих орд, ими сложно грамотно управлять. Ктому же можно сквадик врейзов держать как контр-чарж.
-
Вот возникла такая забавная ситуация: есть два отряда, один из которых имеет в себе такую составляющую, как Зандрек, а второй Обирона. Отряд с Обироном проклят параксизмом и вслед летят в эти оба отряда по чаржду, соответственно Обирон бежит защищать Зандрека, в непроклятый отряд. Итак внимание вопрос: Параксизм с него спадает?
-
Не так давно столкнулся с миниатюрками из ГВшной резины и не для кого ни секрет, что многие из них могут быть искривлены. Обратился к ребятам ознакомившимся с этим чудом химии, от них пришел совет в исправлении форм при помощи горячей\теплой воды. Метод действительно работает, модельки были благополучно исправлены и уже фактически готовы к покраске, но спустя некоторое вермя они стали возвращаться в исходный вид, тоесть искривляться снова. Уважаемые форумчане, подскажите как с этим бороться? Используемый мной метод: на 15 минут положить миниатюрку в горячую воду, достать, выгнуть. Что я делаю не так? ЗЫ: К сожаление не смог найти поиском подобной темы. Прошу сильно не ругаться коль тема "дубликат"
-
"Until first penetrating hit." Всё говорит о простом хите, непонятно что они там едят.
-
С успехом. Репорт с фотками будет? Баржа кажется всё еще не самым лучшим выбором, как себя показали ХД?
-
Да, можно на все вопросы.
-
Отряд смертников скарабов дает дополнительную свободную фазу стрельбы против очень мощных\боинговых отрядов, а против всяких марчиков любая наша трупса вполне себе способна и сама подраться. Главное создать вменяемый экран. К тому же дред просто исчезат при встрече даже с малюсеньким отрядом скарабов. Что часто решит проблему с айронкладами прочими неприятными друзьями. Консолидация уже ничегошеньки не меняет, практически вся наша армия воюет на средней\близкой дистанции. Если мы постреляли, то на след ход чарж нам практически гарантирован.
-
Дело вовсе не в вуали как таковой, а в тех гигантских очках, которыми она оперирует, это же треть армии... Проблема этого "стенд энт шута" только в одном ходе "бесплатной" стрельбы, это маловато. А на следующий ход, либо нас чаржат и засели в хтх, либо чаржат и свипают. Причем каждый вариант не слишком хорош для подобного типа армий, так как значительно падает огневой вал.
-
Предалагаю сэканомить очки на снятии с первого оверлорда фейз шифтера и семпитернал вейва, в двадцатке войнов этот варгир не понадобится, так как оверлорда практически никогда бить в ближке не будут. А если вдруг будут карать стрельбой, то раны в него нет смысла распределять. Помимо того, я считаю, что подобные концепты армий без скрина слишком сложны в управлении. Да и маложивучи. И еще 1 момент: отряд в более чем пятьсот очков может поймать крайне непритияный мисхап.
-
Нет, неверно, так как это "опен топед" транспорт - нет обозначенного фаерпоинта, поэтому криптек делает всё что пожелает.
-
На пятой странице второе красное. Хотя да, у открытых же нет фаерпоинтов, немножечко неоднозначно, но скорее нет, чем да.