На самом деле после, предварительно анализа и первых полевых испытаний. Показалось, что появилось довольно много нелепых\ненужных бросков и сама игра стала немного больше времени занимать, естественно, это сопутствуется не идеальным знанием правил. Но, тем не менее, впечатление сложилось позитивное даже с учетом этих косяков.
Ярким примером "нелепых\ненужных бросков" является следующая ситуация: отряд, имеющий флит и мувсрукавер, чаржит через дификалт. Накидывание и перекидывание кучи кубиков с последующими манипуляциями. Новичек, не знакомый с системой, от подобного напряжется..