Итак Мэт Вард одарил нас новым кодексом Некрон. И по правде сказать, кодекс более чем интересен, аж глаза разбегаются.
Эту темку мы начнем предварительным обзором части слота "Командования"(HQ), а имеено техноколдунами(Cryptek).
Harbingers of Despair:
Для получения данного предвестника мы немного доплатим и заменим Staff of light на Abbysal staff:
Abbysal staff: С8 Ап1 огнемет, дейстующий против лидерства цели, не имеет эффекта по технике.
Довольно средний огнеметик, практически вся сильно защищенная броней пехота имеет 9е лидерство, тоесть мы будем ранить её на 5+. Это простой довесок к вуали не более. Рассматривал варианты с дроп отрядом, но к сожалению это не отбивает своих очков. Правда, мог бы огорчить тиранид и тау... Оо
За допольнительные очки берется след. спецваргир:
Nightmare shroud: Заставляет пройти мораль тест один из отрядов противника в 18' от криптека не задейстованный в ХТХ, используется вместо стрельбы криптека.
Она может продолжать "побег" отступающего противника, или просто пройти один тест одному из отрядов. В целом нецелесообразен, так как средний метагейм насчитывает кучу танковых армий, а против них он бесполезен.
Veil of darkness: Во время фазы передвежения вместо нормального действия можно убрать со стола криптека и его отряд, не занятых ближнем бою, и перевыставить их по правилам Deep strike.
Наибыстрейшее передвижение по игровому столу, открывает горы тактических возможностей, правда хуже своей более ранней версии.
Вывод: Данная техношкола будет полезна для дроп ростеров, благодаря возможности брать вуаль или даже 2 вуали в обществе двух оверлордов. Саван ужаса и максимизация огнеметов очень сомнительны для спорт перспектив.
Harbingers of Destruction:
Доплатив 1го ФВ и получив Eldritch lance вместо Staff of light, криптек становится предвестником разрушения:
Eldritch lance: Стрелковое оружее: С8 Ап2 Ассолт 1 на 36'
На мой взгляд вполне вменяемый дальнобойный антитанк. В Сравнении с остальным дальнобойным антитанком некрон выигрывает по показателю цена\качесто.
Вот тут я распишу почему я так считаю.
Сравним ХД и Елдрич-криптеков(далее Елдрич) на основе матхаммера на 180 очков.
Приведем расчет вносимых Пней(Пенетрейшенов).
"3ХД vs 4 Елдрича+хронометрон vs 5 Елдричей vs 4 Елдрича + коррозийный выстрел"
ХД:
AV14: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 0.333
AV13: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 0.666
AV12: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 1
AV11: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 1.333
AV10: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 1.666
Елдричи с Хронометроном:
AV14: --
AV13: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.444; рерол: 0.611
AV12: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.888; рерол: 1.222
AV11: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.333; рерол: 1.833
AV10: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.774; рерол: 2.441
5 Елдричей
AV14: --
AV13: ту-хит: 3.333 ту-вунд: 0.555;
AV12: ту-хит: 3.333 ту-вунд: 1.111;
AV11: ту-хит: 3.333 ту-вунд: 1.666;
AV10: ту-хит: 3.333 ту-вунд: 2.222;
4 Елдрича + Харп оф диссонанс
AV14: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.444;
AV13: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.888;
AV12: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.333;
AV11: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.774;
AV10: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 2.222;
(Вроде коррозия кажется довольно привлекательной, но тут рассчитано с уже готовым действием коррозии на технику противника, а с одним таким криптеком шанс всего 50 процентов на понижение брони, ну и примем во внимание тот факт, что он всётаки дороже хронометрона на 15 очков. Покачто с остальным расчетом не сравнивал, хочу игровых тестов.)
Вывод: из проведеных расчетов очевидно, Что 4 Криптека с элдрич лансами и хронометроном всегда лучше других предложеных вариантов за исключением случая с 14 броней и незначительно проигрывают ХД по 13 броне. НО и это еще далеко не всё!!! Так как мы принимаем решение о перебросе кубика уже после броска на тувунд, то мы можем оставить его на переброс результата Пня, а это даже ЛУЧШЕ чем Ап1. То есть если вы удачливы и накидали уже кучу пней, вам стоит всегда оставить кубик переброса. Мэт Вард создал действительно прекрасную комбу. <3
Мой выбор дальнобойного антитанка вам уже показан))) И это не говоря о том, что отряд становится практически фирлесным от вражеской стрельбы и многих мораль тестов. Всё это удовольствие я предлагаю возить в Гост Арочке, высадив с неё трупсу. Это даст нам увеличние дальности стрельбы почти на весь стандартный стол, а еще и 13 лоб. Вот же она, шикарность!)
"3ХД vs 4 Елдрича+хронометрон vs 5 Елдричей под реролом шагателя"
ХД с реролом от шагателя:
AV14: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.444
AV13: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.888
AV12: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.333
AV11: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.774
AV10: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 2.222
Елдричи с Хронометроном с реролом от шагателя:
AV14: --
AV13: ту-хит: 3.555 ту-вунд: 0.593; рерол: 0.761
AV12: ту-хит: 3.555 ту-вунд: 1.183; рерол: 1.516
AV11: ту-хит: 3.555 ту-вунд: 1.777; рерол: 2.277
AV10: ту-хит: 3.555 ту-вунд: 2.366; рерол: 3.003
5 Елдричей с реролом от шагателя
AV14: --
AV13: ту-хит: 4.444 ту-вунд: 0.742;
AV12: ту-хит: 4.444 ту-вунд: 1.479;
AV11: ту-хит: 4.444 ту-вунд: 2.222;
AV10: ту-хит: 4.444 ту-вунд: 2.959;
Второй спойлер написан, чтобы вводить вас и самого себя в заблуждение благодаря полезности Триарх Сталкера.
За доп. очки берется следующее:
Gaze of flame: защитные гранаты отряду с криптеком, если криптек мертв - то и гранат нет.
Защитные гранаты - это защитные гранаты. Лучше всего использовать их в сильном хтх отряде в духе хтхшного роял корта\личгардов.
Solar pulse: Одноразовый. Может быть использован в начале любого хода(своего\противника). Включает либо отлючает правило Night fighting до конца этого хода.
Шикарность в чистом виде, спасает нас отдальнобойных выстрелов противника пока мы близенько не подойдем. На мой взгляд просто обязательно иметь в ростере.
Вывод: Самая удачная на мой вгляд техношкола, обеспечивающая неслабую огневую поддержку при раздаче криптеков по отрядам, а при их концентрации делает её просто прекрасной. Гранаты совсем не лишены смысла и выдадут высокую стойкость любому отряду. В купе с RP отряд сможет превозмогать на качествено ином уровне. Солар пульс - согласен с Шутом, очень важен, советовал бы брать их два, так как считаю что два хода безнаказанной\ослабленной стрельбы + ходьбы даёт множество преимуществ. В данный момент углубленно её тестирую.
Harbingers of Eternity:
Бесплатно заменяем Staff of light на Aeonstave. Так наш криптек становится предвестником вечности.
Aeonstave: оружее ближнего боя, если противник не спасся от раны нанесенным этим оружеем, то он теряет спец. правило Fleet если таковое имелось и его показатели WS, BS, A и I понижаются до 1 до конца игры.
Довольно забавное ЦЦВ, к сожалению, возможность его удачного применения крайне мала. Так как обычно самые желанные цели для него имеют заоблачные параметры. Могу отметить лишь возможность его применения к некоторым малотафновым Индепам. В целом просто приятное дополнение.
Предвестнику вечности доступен следующий варгир:
Chronometron: Модель с хронометроном и её отряд могут реролить один из бросков D6 КАЖДУЮ фазу.
Очень интерессный варгир: в фазу мува позволит перебрасывать движение через кавер, поправлять снос при дипстрайке (вуаль, обычный дипстрайк). В фазу стрельбы можно перебрасывать Run, стрельбу Tachyon Arrow, армор пенетрейшн для техники противника и т.д. В фазу ассолта: опять же движение через кавер, вероятно бросок на мораль, если она провалена, ну и само собой важные атаки\сейвы. Ну и конечно, любой RP: к примеру, если погиб дорогущий лорд в отряде с хронометроном. Ко всему вышеперечисленному добавлю, что хронометрон действует и в ход противника: любые провалы лидерства на стрельбе, в хтх, RP. Широченное поле для использования.
Timesplinter cloak: Модель получает 3+ инвуль сейв.
Нужно заметить далеко не самый очевидный выбор на мой взгляд. Криптек становится частью отряда(сержантом) и обычно этот инвуль ему не слишком нужен. А если он остался частью роял корта, то там либо вовсе не нужен инвуль, либо есть у кого-то другого, да и за свою цену к одновундовой модели не слишком подходит.
Выводы: Удачная школа. С откровенно слабым вооружением для криптека и далеко не часто применимым\нужным инвулем, в неё входит Хронометрон - а он очень хорош. Может использоваться как в стрелковых отрядах так и хтхшных, придает очень крепкую устойчивость по многим параметрам(большая часть озвучена выше). Я считаю, что в хтхшных ростерах он смотрится даже лучше защитных гранат.
Harbingers of the storm:
Предвестник Шторма - это криптек сменивший Staff of light на Voltaic staff бесплатно.
Voltaic staff: Стрелковое оружее: С5 Ап- Ассолт4, haywire на 12', при попаднии по технике на 2-5 гланс на 6 пень.
Хайваер срельба - "дешевая" смерть танкам с крутой броней. Крайне эффективно в купе с Veil-крипеком: берется отряд из 4 предвестников смерти и 1 Veil-криптека и мы получаем отряд "мельтосмерти" против ЛР, привозящий ему - 0.591 Вреков\Експложнов и 2.956 Вепон десройд\иммоболазов, с реролам на ту-хит от шагателя - 0.791 Вреков\Експложнов и 3.946 Вепон десройд\иммоболазов. Предложенный чудо-отряд обойдется в 160 pts. Против пехоты применение этого оружия кажется малонеобходимым.
Затем можно докупить следующий вагир:
Lightning Field: Носитель этого варгира и его отряд нанесут успешно ассолтящиму ИХ отряду D6 S8 Ап5 хитов.
В принципе, это крайне бесполезная абилка для большинства отрядов, единственное её применение я вижу во вживленее её в вышеописанный отряд для нанесения максимального урона. Но я думаю, что такой отряд будет просто расстрелян.
Ether crystal: Если противник прибывает Дипстрайком в 6' от носителя этого варгира, он получит D6 S8 Ап5 хитов, и будет получать +1 к D6 за каждого криптека с этим варгиром радиусе.
К сожалению, я не вижу возможности применения этого варгира, за свои очки, он не дает практически ничего, радиус его действия просто смешной. Если кто-то найдет ему вменяемое примение расскажите мне.
Выводы: Самая неудачная на мой взгляд школа, кроме "мельтосмертников", я не вижу для неё адекватного применения.
Harbingers of Transmogrification:
Криптек станоится предвестником жутких изменений сменив Staff of light на Tremorstave c доплатой пол ФВ.
Tremorstave: Стрелковое оружее: С4 Ап- 36' маленьким шаблоном, при ПОПАДАНИИ в цель отряд противника СЧИТАЕТ открытый террейн диффикалтом в свою следующую МУВМЕНТ фазу.
Замедления для одного\нескольких отрядов противника на его фазу мувмента, при этом не обязательно наносить урон, хита уже достаточно. Так как нынешнем в метагейме полным полно различных транспортов, не слишком часто будет применяться. Правда Тиранидам, Демонам и прочей футслоге, это может не понравиться.
Предвестнику Изменений открывается следующий варгир:
Seismic crucible: В начале фазы Ассолта противника бросьте D3 и укажите юнит противника, если указанный юнит желает заассолтить отряд с криптеком, уменьшить его движене на результат броска.
Этот варгир комбится с отрядами каких либо стрелков, так как для отрядов ближнего боя я бы выбрал другие типы спецваргира, желательно этот отряд усадить в Ареа террейн, и это даст просто колоссальный выигрыш в урезании ассолт мува.
Harp of dissonance: Стрелковый варгир: С6 АП- Ассолт1(entropic) с бесконечной дальностью.
Понижатель танковой брони на 1 со всех сторон при попадании и доп. брока на 4+. Для эффективного применения желательно брать два таких критека, это практически гарантированного в среднем понизит броню на 1 у любого танка. Протестирую комбу с Елдрич криптеками и поделюсь результатами.
Выводы: Интересная школа. Даже стрелковое оружее для криптека найдет своё применение в битвах против пехотных армий, еще оно очень понравится отрядам с джамппаками. Сейсмическое испытание сможет стать проблемой для противника, но в целом, оно не слишком целесообразно на мой взгляд. Коррозийная атака поможет обеспечить уничтожение ЛРа уже на второй ход при хорошей погоде, но потребует 110 оков, вроде дороговато, поэтому я скептически в данный момент к ней отношусь.
Ну и не забудем глянуть на голого криптека: Staff of light более не гаус и павер вепон, но всё еще неплох благодаря С5 Ап3 ассолт 3. Можно попытаться замаксить таких голых ребят и дриллить пехотку под вуалью или без оной. Идея - чистый фан и полубред)
ЗЫ: по мере тестирования разных криптеков, может придет что-то путное в голову, добавлю.