Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LastOne

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LastOne

  1. Идея возможно и неплоха на первый взгляд, но я считаю, что огроменные боинги не с руки брать. Для них есть невероятно неприятная контра - это космоволки с рунпристами, нужно разбегаться в стороны на ране в стрелковую фазу, но это и близко не порадует нас.
  2. 1 Лайтнинг филд доступен лишь после замены Staff of light на Voltaic staff, это происходит на шару, а уже потом берется Lighting Field, кристал можно не брать. 2 Криптек становится "сержантом", как вульфгард. Не выцеливается. ЗЫ: Димон, поставь, пожалуйста, пробелы после запятых в шапке темы и после "-" тоже ЗЫ2: Миша опередил.
  3. Криптек с реролом - более чем важен, когда вся эта движня за 1000 очей побежит от стрельбы.
  4. Не вижу проблемы: Любое колличество критеков королевского двора могут быть улучшены до одного из отдельных типов(как-то неудачно перевел это слово) "Предвестников". В то же время, пока вы можете иметь любое колличество предвестниов определенной типа, каждое из их уникальных снаряжений единожды может быть выбрано в одном дворе. ЗЫ: Дописал обзор с выводами
  5. Все школы расписаны, произведен Математический расчет для некоторых техношкол. Выводы по ним будут расписаны немногим позже.
  6. Тема переименована в Обзор. Будет дополняться и дописываться по прошествии игровых тестов. Спасибо за замечания.
  7. Итак Мэт Вард одарил нас новым кодексом Некрон. И по правде сказать, кодекс более чем интересен, аж глаза разбегаются. Эту темку мы начнем предварительным обзором части слота "Командования"(HQ), а имеено техноколдунами(Cryptek). Harbingers of Despair: Для получения данного предвестника мы немного доплатим и заменим Staff of light на Abbysal staff: Abbysal staff: С8 Ап1 огнемет, дейстующий против лидерства цели, не имеет эффекта по технике. Довольно средний огнеметик, практически вся сильно защищенная броней пехота имеет 9е лидерство, тоесть мы будем ранить её на 5+. Это простой довесок к вуали не более. Рассматривал варианты с дроп отрядом, но к сожалению это не отбивает своих очков. Правда, мог бы огорчить тиранид и тау... Оо За допольнительные очки берется след. спецваргир: Nightmare shroud: Заставляет пройти мораль тест один из отрядов противника в 18' от криптека не задейстованный в ХТХ, используется вместо стрельбы криптека. Она может продолжать "побег" отступающего противника, или просто пройти один тест одному из отрядов. В целом нецелесообразен, так как средний метагейм насчитывает кучу танковых армий, а против них он бесполезен. Veil of darkness: Во время фазы передвежения вместо нормального действия можно убрать со стола криптека и его отряд, не занятых ближнем бою, и перевыставить их по правилам Deep strike. Наибыстрейшее передвижение по игровому столу, открывает горы тактических возможностей, правда хуже своей более ранней версии. Вывод: Данная техношкола будет полезна для дроп ростеров, благодаря возможности брать вуаль или даже 2 вуали в обществе двух оверлордов. Саван ужаса и максимизация огнеметов очень сомнительны для спорт перспектив. Harbingers of Destruction: Доплатив 1го ФВ и получив Eldritch lance вместо Staff of light, криптек становится предвестником разрушения: Eldritch lance: Стрелковое оружее: С8 Ап2 Ассолт 1 на 36' На мой взгляд вполне вменяемый дальнобойный антитанк. В Сравнении с остальным дальнобойным антитанком некрон выигрывает по показателю цена\качесто. Вот тут я распишу почему я так считаю. Сравним ХД и Елдрич-криптеков(далее Елдрич) на основе матхаммера на 180 очков. Приведем расчет вносимых Пней(Пенетрейшенов). "3ХД vs 4 Елдрича+хронометрон vs 5 Елдричей vs 4 Елдрича + коррозийный выстрел" ХД: AV14: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 0.333 AV13: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 0.666 AV12: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 1 AV11: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 1.333 AV10: ту-хит: 1.999 ту-вунд: 1.666 Елдричи с Хронометроном: AV14: -- AV13: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.444; рерол: 0.611 AV12: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.888; рерол: 1.222 AV11: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.333; рерол: 1.833 AV10: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.774; рерол: 2.441 5 Елдричей AV14: -- AV13: ту-хит: 3.333 ту-вунд: 0.555; AV12: ту-хит: 3.333 ту-вунд: 1.111; AV11: ту-хит: 3.333 ту-вунд: 1.666; AV10: ту-хит: 3.333 ту-вунд: 2.222; 4 Елдрича + Харп оф диссонанс AV14: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.444; AV13: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.888; AV12: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.333; AV11: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.774; AV10: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 2.222; (Вроде коррозия кажется довольно привлекательной, но тут рассчитано с уже готовым действием коррозии на технику противника, а с одним таким криптеком шанс всего 50 процентов на понижение брони, ну и примем во внимание тот факт, что он всётаки дороже хронометрона на 15 очков. Покачто с остальным расчетом не сравнивал, хочу игровых тестов.) Вывод: из проведеных расчетов очевидно, Что 4 Криптека с элдрич лансами и хронометроном всегда лучше других предложеных вариантов за исключением случая с 14 броней и незначительно проигрывают ХД по 13 броне. НО и это еще далеко не всё!!! Так как мы принимаем решение о перебросе кубика уже после броска на тувунд, то мы можем оставить его на переброс результата Пня, а это даже ЛУЧШЕ чем Ап1. То есть если вы удачливы и накидали уже кучу пней, вам стоит всегда оставить кубик переброса. Мэт Вард создал действительно прекрасную комбу. <3 Мой выбор дальнобойного антитанка вам уже показан))) И это не говоря о том, что отряд становится практически фирлесным от вражеской стрельбы и многих мораль тестов. Всё это удовольствие я предлагаю возить в Гост Арочке, высадив с неё трупсу. Это даст нам увеличние дальности стрельбы почти на весь стандартный стол, а еще и 13 лоб. Вот же она, шикарность!) "3ХД vs 4 Елдрича+хронометрон vs 5 Елдричей под реролом шагателя" ХД с реролом от шагателя: AV14: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.444 AV13: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 0.888 AV12: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.333 AV11: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 1.774 AV10: ту-хит: 2.666 ту-вунд: 2.222 Елдричи с Хронометроном с реролом от шагателя: AV14: -- AV13: ту-хит: 3.555 ту-вунд: 0.593; рерол: 0.761 AV12: ту-хит: 3.555 ту-вунд: 1.183; рерол: 1.516 AV11: ту-хит: 3.555 ту-вунд: 1.777; рерол: 2.277 AV10: ту-хит: 3.555 ту-вунд: 2.366; рерол: 3.003 5 Елдричей с реролом от шагателя AV14: -- AV13: ту-хит: 4.444 ту-вунд: 0.742; AV12: ту-хит: 4.444 ту-вунд: 1.479; AV11: ту-хит: 4.444 ту-вунд: 2.222; AV10: ту-хит: 4.444 ту-вунд: 2.959; Второй спойлер написан, чтобы вводить вас и самого себя в заблуждение благодаря полезности Триарх Сталкера. За доп. очки берется следующее: Gaze of flame: защитные гранаты отряду с криптеком, если криптек мертв - то и гранат нет. Защитные гранаты - это защитные гранаты. Лучше всего использовать их в сильном хтх отряде в духе хтхшного роял корта\личгардов. Solar pulse: Одноразовый. Может быть использован в начале любого хода(своего\противника). Включает либо отлючает правило Night fighting до конца этого хода. Шикарность в чистом виде, спасает нас отдальнобойных выстрелов противника пока мы близенько не подойдем. На мой взгляд просто обязательно иметь в ростере. Вывод: Самая удачная на мой вгляд техношкола, обеспечивающая неслабую огневую поддержку при раздаче криптеков по отрядам, а при их концентрации делает её просто прекрасной. Гранаты совсем не лишены смысла и выдадут высокую стойкость любому отряду. В купе с RP отряд сможет превозмогать на качествено ином уровне. Солар пульс - согласен с Шутом, очень важен, советовал бы брать их два, так как считаю что два хода безнаказанной\ослабленной стрельбы + ходьбы даёт множество преимуществ. В данный момент углубленно её тестирую. Harbingers of Eternity: Бесплатно заменяем Staff of light на Aeonstave. Так наш криптек становится предвестником вечности. Aeonstave: оружее ближнего боя, если противник не спасся от раны нанесенным этим оружеем, то он теряет спец. правило Fleet если таковое имелось и его показатели WS, BS, A и I понижаются до 1 до конца игры. Довольно забавное ЦЦВ, к сожалению, возможность его удачного применения крайне мала. Так как обычно самые желанные цели для него имеют заоблачные параметры. Могу отметить лишь возможность его применения к некоторым малотафновым Индепам. В целом просто приятное дополнение. Предвестнику вечности доступен следующий варгир: Chronometron: Модель с хронометроном и её отряд могут реролить один из бросков D6 КАЖДУЮ фазу. Очень интерессный варгир: в фазу мува позволит перебрасывать движение через кавер, поправлять снос при дипстрайке (вуаль, обычный дипстрайк). В фазу стрельбы можно перебрасывать Run, стрельбу Tachyon Arrow, армор пенетрейшн для техники противника и т.д. В фазу ассолта: опять же движение через кавер, вероятно бросок на мораль, если она провалена, ну и само собой важные атаки\сейвы. Ну и конечно, любой RP: к примеру, если погиб дорогущий лорд в отряде с хронометроном. Ко всему вышеперечисленному добавлю, что хронометрон действует и в ход противника: любые провалы лидерства на стрельбе, в хтх, RP. Широченное поле для использования. Timesplinter cloak: Модель получает 3+ инвуль сейв. Нужно заметить далеко не самый очевидный выбор на мой взгляд. Криптек становится частью отряда(сержантом) и обычно этот инвуль ему не слишком нужен. А если он остался частью роял корта, то там либо вовсе не нужен инвуль, либо есть у кого-то другого, да и за свою цену к одновундовой модели не слишком подходит. Выводы: Удачная школа. С откровенно слабым вооружением для криптека и далеко не часто применимым\нужным инвулем, в неё входит Хронометрон - а он очень хорош. Может использоваться как в стрелковых отрядах так и хтхшных, придает очень крепкую устойчивость по многим параметрам(большая часть озвучена выше). Я считаю, что в хтхшных ростерах он смотрится даже лучше защитных гранат. Harbingers of the storm: Предвестник Шторма - это криптек сменивший Staff of light на Voltaic staff бесплатно. Voltaic staff: Стрелковое оружее: С5 Ап- Ассолт4, haywire на 12', при попаднии по технике на 2-5 гланс на 6 пень. Хайваер срельба - "дешевая" смерть танкам с крутой броней. Крайне эффективно в купе с Veil-крипеком: берется отряд из 4 предвестников смерти и 1 Veil-криптека и мы получаем отряд "мельтосмерти" против ЛР, привозящий ему - 0.591 Вреков\Експложнов и 2.956 Вепон десройд\иммоболазов, с реролам на ту-хит от шагателя - 0.791 Вреков\Експложнов и 3.946 Вепон десройд\иммоболазов. Предложенный чудо-отряд обойдется в 160 pts. Против пехоты применение этого оружия кажется малонеобходимым. Затем можно докупить следующий вагир: Lightning Field: Носитель этого варгира и его отряд нанесут успешно ассолтящиму ИХ отряду D6 S8 Ап5 хитов. В принципе, это крайне бесполезная абилка для большинства отрядов, единственное её применение я вижу во вживленее её в вышеописанный отряд для нанесения максимального урона. Но я думаю, что такой отряд будет просто расстрелян. Ether crystal: Если противник прибывает Дипстрайком в 6' от носителя этого варгира, он получит D6 S8 Ап5 хитов, и будет получать +1 к D6 за каждого криптека с этим варгиром радиусе. К сожалению, я не вижу возможности применения этого варгира, за свои очки, он не дает практически ничего, радиус его действия просто смешной. Если кто-то найдет ему вменяемое примение расскажите мне. Выводы: Самая неудачная на мой взгляд школа, кроме "мельтосмертников", я не вижу для неё адекватного применения. Harbingers of Transmogrification: Криптек станоится предвестником жутких изменений сменив Staff of light на Tremorstave c доплатой пол ФВ. Tremorstave: Стрелковое оружее: С4 Ап- 36' маленьким шаблоном, при ПОПАДАНИИ в цель отряд противника СЧИТАЕТ открытый террейн диффикалтом в свою следующую МУВМЕНТ фазу. Замедления для одного\нескольких отрядов противника на его фазу мувмента, при этом не обязательно наносить урон, хита уже достаточно. Так как нынешнем в метагейме полным полно различных транспортов, не слишком часто будет применяться. Правда Тиранидам, Демонам и прочей футслоге, это может не понравиться. Предвестнику Изменений открывается следующий варгир: Seismic crucible: В начале фазы Ассолта противника бросьте D3 и укажите юнит противника, если указанный юнит желает заассолтить отряд с криптеком, уменьшить его движене на результат броска. Этот варгир комбится с отрядами каких либо стрелков, так как для отрядов ближнего боя я бы выбрал другие типы спецваргира, желательно этот отряд усадить в Ареа террейн, и это даст просто колоссальный выигрыш в урезании ассолт мува. Harp of dissonance: Стрелковый варгир: С6 АП- Ассолт1(entropic) с бесконечной дальностью. Понижатель танковой брони на 1 со всех сторон при попадании и доп. брока на 4+. Для эффективного применения желательно брать два таких критека, это практически гарантированного в среднем понизит броню на 1 у любого танка. Протестирую комбу с Елдрич криптеками и поделюсь результатами. Выводы: Интересная школа. Даже стрелковое оружее для криптека найдет своё применение в битвах против пехотных армий, еще оно очень понравится отрядам с джамппаками. Сейсмическое испытание сможет стать проблемой для противника, но в целом, оно не слишком целесообразно на мой взгляд. Коррозийная атака поможет обеспечить уничтожение ЛРа уже на второй ход при хорошей погоде, но потребует 110 оков, вроде дороговато, поэтому я скептически в данный момент к ней отношусь. Ну и не забудем глянуть на голого криптека: Staff of light более не гаус и павер вепон, но всё еще неплох благодаря С5 Ап3 ассолт 3. Можно попытаться замаксить таких голых ребят и дриллить пехотку под вуалью или без оной. Идея - чистый фан и полубред) ЗЫ: по мере тестирования разных криптеков, может придет что-то путное в голову, добавлю.
  8. Согласно текущей редакции, понятия Turn и Game Turn - одно и то же? Если можно, указажите источник. Заранее спасибо.
  9. Концепты просто превосходные, за исключением многоножки с копьём. И если на второй картинке врейс, то я в восхищении просто. Да и джетбайки красота. Надеюсь Дэйв Томас, Том Волтон и Дэйл Стрингер сделают\сделали прекрасные модели и исправятся в моих глазах.
  10. Всё это уже было в теме. Вот новости по Спайдерам с Дакки:
  11. Анука ссылочку скинь, Зойд, самому хочется увидеть. Заранее, спасибо.
  12. Дарог, А насчет твердых обложечек, как в ФБ, ничего не слыхать?
  13. Защита некоторая имеется, чтобы с ней ознакомиться читаем название темы. А там загляни в ХС.
  14. Врейзы - это в нынешнем виде просто хороший стопер, но не более того. Они и близко даже не пурифаеры, джагернауты, нобобякеры и т.д. Собственно и нужны лишь для остановки и медленного пережевывания вышеозвученных разрывателей, ито они способны стопать после того, как в разрывателей разрядится пол армии. Вполне себе неплохой юнит поддержки. Стоят сравнимо со старыми, да и по эффективности вполне себе, только теперь их по 6 в отряде. Не так уж и много они потеряли без RP. Но фигово, что скорее всего через моню не пролезут, но тут вопрос: "а нада ли"?
  15. Миш, 1 - 5 дестров - это космичесие цены даже за допвунды, 40 - обычный, 60 - необычный. Емаё... А 20 войнов уж очень медленно ползают по столу, тут только кучу допваргира набирать с криптеков. Дауж, дефендер очень неочевиден на данный момент.
  16. Учитывая то, что таки скатились, рассказ про добычу снаряжения Валерией будет чем-то очень очень экстроординарным в духе "карания демонов прямо в варпе". Уже в предвкушении с головы до пят... ))
  17. Я вот этого жду не дождусь прям. Новый бэк просто нечто))
  18. В принципе, моя позиция в отношении нынешнего АТ с Дюком совпадает. Нет практически ничего, что может вполне вменяемо подготовить ребят из машинок к нашему приходу, так как пока мы доедем до них, они все внутри сидеть и останутся. Это обусловленно тем, что практически вся армия некрон стреляет на дисанции 24''. А антитанк с моей точки зрения, основанной на слухах, покачто хтхшный. Тоесть армия довольно похожа на тиранид: шли-шли, на 24 пришли и началось.. На этой дистанции уже начинается бадание. Я не хочу сказать, что ситуация полное гуано и т.п. Просто инертность мышления пока не дает увидеть, как легко и очевидно выгрузить танкоседов. Я сам очень оптимистично настроен и думаю, что всяких разных марчиков можно будет наказывать. Но на основании всего вышеизложенного для себя я сделал вывод: Армия создана в большей степени для шестерки.
  19. Были личгарды, пешком они шли, так как не на чем их было доставлять. Вот еще две непоказанные выше династии и немного бэка к ним:
  20. Чему тут стоит удивляться? ГВ просто рекламирет слабоходовой товар в ВД, да еще и с выходом некрон ВД больше народу купит. Профит.. Там еще есть парочка схем.. в кодексе будет явно больше, говорилось о 8-9 крупных династиях.
  21. Любая модель, которая получила неотсейвленную рану от этого оружия теряет "Флит", если он у неё был, и снижает свои параметры ВС, БС, И и А до 1 на всю оставшуюся игру. Вот так переводится +\-
  22. В контексте того рассуждения о нем собственно и шла. А с остальными статами итак всё ясно Интересно что с отрядом равенеров происходит?! Они многовундовые однотипные бисты с невысоким арморсейвом, такие рану могут и получить. По логике: весь отряд движется со скоростью самой медленной модели... теряют наверное флит всем отрядом, но это лишь имхо.
  23. А с каких пор у нобов флит? Оо
  24. В данном случае терминатор просто отправляется в мир иной, ничего не происходит. Лишь многовундовым моделям это страшно. А как известно каждая из них имеет такие статы\сейвы, что шанс просто смешной. Сурвивор не прав, если такая модель добралась до хтх, то скорее всего отряд, в котором живет этот криптек, умирает, а модель начинает страдать. Спасибо за замечание, Дарог, пересмотрел ролик, действительно Стаф оф лайт.
  25. ВД говорят, что он держит некроартефакт, о свойствах которого они не упоминают. Так что это простейшее угадывание до появления кодекса на руках. Ну а оружее - тоже тот еще вопрос, на стаф оф лайт вроде не похоже.
×
×
  • Создать...