Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skinnie

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skinnie

  1. Заха вообще странный тип, по моим впечатлениям от того, когда я им передавал свои наработки по FX-ам (они кстати скорее всего будут в версии 0.53). У него видимо принцип "лучше отстойное, зато свое". Хорошо хоть кописрач не начали по этому поводу, лол. Люди работают (или уже не работают) за шторкой, проект варится в собственном соку. Неудивительно, что релизы раз в два-три года.
  2. А кто локализатор известно? В БК2 можно было хотя бы поставить англ. версию, а в трешке чертов ориджин ставил только локализованную. Надеюсь, все же можно будет оставить оригинал. Это 1 голос из 4-х. В третьей батле разница в том, что оригинальную русскую озвучку слышно только в бою. И если расслышать - понятно, что 3 голоса нормальные, а один - из серии "я твой дом труба шатал". Такие корки мочит, что держись, особенно забавно когда пытается мат воспроизвести.
  3. Утром летала на высоких, вечером полтора фпс в секунду на средних. Надеюсь, это издержки беты.
  4. У меня не зависает, но просто долго крутит. Перезапуск помогает обычно. Еще дисконнектит постоянно. И еще - не пойму, нож как то по-другому теперь работает? Контратака ножом - веселая штука. Я так понял, итог зависит от того кто перекликает? Вообще как то не идет, выносят как стоячего, счет 2/7, 2/10. После 3-й части переходил обратно на Bad Company, играть было заметно легче, а тут ****** какой-то. Игра еще не вышла, а первый rage quit уже случился :(
  5. Хорошо знаком, лол? =) Да весь контент демонхантеров в TWM, включая даже описания юнитов в ucs, позаимствован из оригинала с небольшими доработками.
  6. Недавно вернулся к Bad Company 2, и что-то второй день в игру не могу зайти, учетка активируется, а профили в ней - нет. Проверил на второй учетке - то же самое. Уж не связано ли это как то с подготовкой к запуску BF4?
  7. Я то же самое вижу. Не пойму, мне одному кажется что биоварам еще со второй части надо сменить аниматоров? Или это мир поменялся, а наше художественное восприятие устарело?
  8. Разумеется, это вон атомные удары по Хиросиме и Нагасаки были сделаны ради торжества свободного мира! Как и исполненные тактического гения и героизма победы союзников над отрядами фольксштурма. Ну а захват рейхстага - так он конечно, бесчеловечный акт жестокости, призванный умаслить самолюбие советского руководства. *censored* История в постмодерне что барышня - кто деньги платит, тот ее и танцует.
  9. Вчера зашел посмотреть УГ14. Соевские "дизайнеры" жгут. Как мы раньше жили без кастрированной версии композит-армора? Даром что стоит вполовину дешевле. Им бы еще оружие продавать подешевке с отпиленными деталями. Хорошо пользовательский контент разрешили выкладывать, может хоть тут что-то путное появится. Единственное, что после долгого перерыва доставило - елки на Эсамире))
  10. Вот как раз на этот раз локализация довольно сносная. Не все юниты вышли удачно, но по большей части нормально. А английская озвучка - это финиш. Количество "факов" и "шшытов" на квадратный сантиметр такое, что коробит даже на неродном языке. Вишенка на торт образа советского солдата, чо. Ну и состав актеров, озвучивающих русских, принципиально не меняется года с 2002-го - некоторых из них можно было услышать еще в Operation Flashpoint и Red Alert. Акцент совершенно топорный и порядком надоел уже, лично мне.
  11. В театре военных действий миссии неплохие. Не пойму только, чтобы перейти к 1942 году, нужно все миссии из 1941-го пройти на генерале?
  12. Не знаю, мне кажется что катсцены с разговорами ГГ и НКВД-шника допилены позже чем остальные. И кстати да, анимации персонажей там - редкое УГ, в том же World in Conflict (2007-й год!) они и то лучше.
  13. Они вообще любят придумывать несуществующие фразы. Еще полно эпиграфов, якобы принадлежащих Сталину. Бредятина. Поиграл. Ну *******, ******** и на *********. Такое действительно нужно цензурить... Мерзость. И как это резко контрастирует с подачей в самом первом трейлере! Мне кажется, что градус гротескной антисоветчины в сюжете вырос как раз после того, как права на игру купила Sega.
  14. Попробовал сыграть за немцев. Они какие то более...проработанные что ли? Советская пехота умеет строить только мешки с песком, немцы - блиндажи 3-х вариаций, в том числе с санитарами - тогда как советской пехоте чтобы отхиляться приходится бегать до базы. Да немцы в итоге могут хиляться и без блиндажа. У саперов сразу есть автоматы и нормальные противопехотные мины. И так далее, и так далее. Кстати, я правильно понял, что есть какая то фишка на счет "трёхсотых" - что вроде как можно вытаскивать своих и захватывать в плен чужих? Мало играл пока, толком не понял.
  15. Я когда первый раз увидал трейлер тоже воодушевился было... По большому счету, не мешало бы "свободным народам" помнить не только про потери СССР, но и про то, что вермахт 94% потерь понес именно от РККА. А то что подача изначально аркадная, оно понятно. Чего стоит фраза советских танкистов "Да, они в нас стреляют, товарищ Очевидность!".
  16. Плохо то, что эту биомассу на забугорных ресурсах воспринимают как "Russian community". Потому как все адекватные люди (за редкими исключениями вроде Варпсмита, Джонса или Карандраса) на моддинг давно забили, а этот постит за десятерых...
  17. Вся серия Sudden Strike, хотя там конечно все спрайтовое, зато без белых звезд на Т-34 =) Тимколор аутентичности сильно вредит конечно. Ну и озвучка тут местами малость вульгарна для темы игры. Все эти "фигня" и "поимели" как то не вяжутся с советской культурой 40-х. Слишком чувствуются архетипы из американской армейской субкультуры, которая уже оскомину набила. Надо англ. озвучку что ли поставить, хотя суть та же. В принципе, подача аркадная и задачи соблюсти историческую достоверность у разработчиков, конечно же, не стояло. В целом прикольно конечно, танчики бабахают, леса горят, хавоковская физика там... Но варгеймом как то больше проникся. А то, что известно за кампанию, печалит. Популяризация истории ВОВ в стиле трешака вроде "Врага у ворот" - медвежья услуга.
  18. Здесь дело скорее не в размере, а в тимколоре))
  19. И все что они смогли придумать нового - батлмастер с двумя пушками. Как оригинально. Меня бы больше порадовал человеческий сингл, но если я правильно помню вместо него будет фритуплейка с фуражками, бантиками и рюшечками за 7 баксов.
  20. Ага, высветление текстуры в трех местах - это прям-таки радикальный пересмотр концепции. SOE такие SOE. Новый булл - вообще анекдот. Шикарно конечно ребята работают. Даром что не просят заново по 7 баксов за модели, сделанные за 5-10 минут методом китбашинга. Из всего более менее понравился TAR.
  21. А комп-стомп в мультиплеере есть? То бишь несколько игроков vs АИ? Чтобы потихоньку втянуться.
×
×
  • Создать...