-
Постов
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skinnie
-
Забавно. А что там с конкурсом скриншотов? Заглохла тема как то?
-
PS2 players might just like доделанный Хоссин и прочие плюшки, первоначально обещанные к прошлогоднему лету-осени >
-
Вот тут предложили нормальную прогу, вроде для долгих записей самое то. Мне понравилась по крайней мере. Хотя обрабатывать ей готовые видео такого размера не пробовал.
-
Трейлер хорош. +1, после 1:07 звук перекрывает музыку чуть больше, чем надо. Ну, он и озвучивал как бы...не самым мужественным тембром =) но в принципе в дальнейшем можно сделать хоть "однозначно м"., хоть "ж." :) Секрета особого нет, просто аккуратно повысил тон и добавил чуть-чуть металлического звона. Может еще что-то по мелочи. Саунд-форджевский template у меня где-то сохранился. Оригинал кстати есть среди прочих архивов с озвучкой на реворе - Adeptus Mechanicus \ Commanders \ Magos Explorator.
-
Какие впечатления у кого от ДЛЦ-то? У меня что-то странные...вроде красивые карты, а что-то слабо доставляет в итоге. Сыграл раш, погонял пару вечеров Domination да забросил.
-
Ну вот именно. Некоторые даже ников этих моделлеров не помнят, не говоря уже про соответствие реальным именам. Кто хочет использовать наработки для портфолио - делает это по-человечески. Например, Кэтвелл. Который не поленился создать под это дело бложик и там все выкладывать. И заметьте - люди используют его контент, и ничего. Потому что он САМ его продвигает. А в данном случае в качестве портфолио что выступает? Скриншотики с моддб? Детский сад. Проблема нынешнего тиранид мода в том и состоит, что никто ни фига ничем занимается. Ребята почти забили на сам моддинг, просто тихонечко пожинают плоды былой репутации. В противном случае помимо снобских комментариев и срачей на тему копирайта они бы хоть как то по нормальному держали в тонусе коммьюнити - скрины бы хоть с обновками выкладывали, как это делают команды нормальных, не стагнирующих модов. Чувакам реально скучно, но и отказываться от проекта они не хотят. Скорее всего, больше из тщеславия - аудиторию мод все-таки набрал нехилую. По нынешнему составу они просто не в состоянии качественно улучшить модельный ряд. И не потому, что "нет разрешения на модели", а потому что никто из них физически не способен работать в 3D максе. Или не хочет, потому что в ДоВ-моддинге этот этап самый муторный, сложный, и главное долгий. Не то чтобы я был абсолютно уверен, но не исключаю, что "отсутствие разрешения" - это просто отмазка чтобы не париться по поводу качественного улучшения проекта. Хотели бы улучшить - нашли бы аргументы. И для самих себя, и для остальных.
-
Не мы ли тут дружно клеймили "копирастов" и "буржуинов неадекватных"? Аргументы Захи вроде как благородные, есть такое. Но критики они, имхо, не выдерживают. Что типа моделлерам модельки для портфолио нужны. Ну ОК. В данном случае речь идет об изменении контента, которая за пределами ДоВ-моддинга бесполезна чуть более, чем полностью (фиксы для последующей обработки в ОЕ например). Причем не только бесполезна, но и невидима. Худ. ценность моделей от их использования на стороне никак не снижается. Визуально, с точки зрения портфолио, никаких изменений в моделях не наблюдается. Или что, скажете, что моделлеры будут показывать своим потенциальным работодателям игровой процесс из ДоВа в качестве портфолио? Или скрины из ОЕ? Смешно же. Что до интеллектуальной собственности - посмотрим, впишут ли они меня, например, в кредитсы, когда выйдет свежий билд (если мы раньше от старости не умрем).
-
Уже перестали, фантастика просрала все полимеры. Более того, BL заявила что будет переводить книги самостоятельно. Что, по опыту "перевода" последних кодексцов ГВ - полный *censored*.
-
А что из юнитов-то нового?
-
Black Library же.
-
Это полумера. В большинстве игр (даже в стратегиях) количество строк для озвучки меньше чем в ДоВе (чтобы каждое действие было озвучено отдельно). Исключений мало (например, ДоВ2 и КоХ, где детализация озвучки глубже, но женских голосов там тоже - тю-тю). Не говоря уже о различиях в качестве звуков / постобработки, в стилистике и т.д.
-
Круто)) Среди Тудовских архивов ничего не подходит? Тогда озвучку можно написать (я или GoldenHorde с реворы попросить). Хотя женских голосов в коммьюнити сейчас скорее всего не найдешь. Магоса эксплоратора АМов например озвучивал мужчина, просто мы потом делали постобработку. Так и вот, о чем я уже говорил - даешь фем-комиссара!
-
Оказывается, SLAM реагирует не только на технику, но и на вражескую взрывчатку. Я еще с Бэд Компани люблю "докладывать" по одной своей мине в стак к вражеским, т.к. детонируют при взрыве все. А тут как то бегу со SLAM-ками, смотрю, вражеские мины лежат. Кидаю одну на них, а оно вдруг как *censored* Еще забавней наверное будет если инж попытается поставить мину рядом со спрятанными SLAM-ами =)
-
Аналог СКАРа из БФ3. Очень хороший карабин с низким РОФом и высоким дамагом.
-
Mazzy Star - Fade Into You.
-
Hivefleet, он не столько "in orbit", сколько "on orbit"... ;) Я тут кстати подумал. Команда разработчиков оригинального мода тормозит с использованием моих FX-ов (или уже не тормозит, я без понятия, но свежего билда уже больше года не было и в ближайшее время не предвидится). ГрОрк, скажи, насколько плотно ты сейчас общаешься с их командой на тему ОЕ-кода, хотят ли они видеть у себя в моде твои версии? Пока дождемся от них чего-нибудь - могу и с TWM поделиться наработками FX-ов, отданными в Tyranid мод. Все равно большую часть из них вставлять именно через ОЕ-код.
-
Вот негодяи, так и придется ведь брать премиум)
-
WiC более аркадный. Условно говоря, Абрамс абсолютно равен Т-80. У каждого юнита независимо от стороны одно оружие, защитная абилка, атакующая абилка. Тут же более дотошно проработаны ТТХ юнитов, вкл. толщину брони, дальность, скорость перезарядки. Тот же снаряд может не просто нанести урон, а оглушить экипаж, подорвать вражеский боекомплект, заклинить орудие и т.д. WiC чуток поприятней визуально (качество эффектов, анимаций), но тактически и стратегически слабее. Ну и масштаб боев в WiCе заметно меньше. Играл, но на паблики не вылазил. Можно попробовать вдвоем-втроем устроить комп-стомп.
-
Граница интересная, похоже намечается осада Хельмовой Пади)) А на пост-апочный Париж смотреть грустно :(
-
Похоже, если игрока убивают в момент броска гранаты (так чтобы она из рук выпала), граната наносит урон своим. Первый раз думал баг, но вроде работает. Застрелил замахнувшегося рекона, прилетело еще два фрага за стоящих рядом с ним (у меня в инвентаре были другие гранаты, да я и не бросал).
-
Круто) В BC2 я лодки постоянно взрывал обычными минами, в 3-й и 4-й части такое не прокатывает. А про SLAM тоже не догадался. Кстати в описании у них еще написано что они работают как противопехотные, хотя на локере облеплял ими все углы - ноль эффекта. Может, это локализаторы как всегда отличились, и в английском описании такого нет, не помню.