Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowseer

Пользователь
  • Постов

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowseer

  1. Да, но этот пассаж в разделе матчед-ограничений к самому вордингу reinforcements каким боком?
  2. Чуть-чуть погонял своих дарков. Вичи, скоржи, вряки и прочее. Вряки под гомункулом ничётак, терпят, хорошо бы погонять больше десятки. Гомункул с релик пистолетом, трейтом и электроплёткой за свои 86птс вполне себе неплохой боец. Вичи грустные, но у меня они валили чарджи и дохли от стрельбы, не получив шанса покидать 4++ в ручнике. Так что будут теститься ещё. Скоржи с ленсами норм вполне. Байкофарсир от светлых прям топовое HQ для ДЭ. Ощущается дороговизна веномов и рейдеров, но тут уж ничего не поделаешь, все равно надо возить всех в чём-нибудь.
  3. Вординг reinforcements указывает на mid-turn прибытие. Рейнджеры вылезают, согласно собственному вордингу, before the first turn begins. В mid-turn это не вписывается. Так что скорее стрельбе по Forewarned нет, чем да. Вординг mid-game вы откуда вытащили, я не очень понял. Источник?
  4. Лично меня тем, что этот боинг действует без непосредственной поддержки, и в случае непрокаста чего-то важного либо ситуации, когда тебе тупо не хватает стрельбы вовремя убить угрозы для него, он развалится. У меня развилась стойкая привычка скринить основной рукопашный отряд чем-то менее дамажным, но просто мешающим, типа тех же залётных дайров или баньшей, которые могут затруднить контратаку на боинг не столько тем, что их не получается убить, сколько тем, что они просто торчат на дороге и не дают добежать до боинга и встать на комфортное и надежное расстояние чарджа. Про деплойчойсы, кстати, я бы забил от слова совсем, после примерно 12 уже совершенно неважно, сколько ты набрал деплоев. Во, точно, получилось сформулировать, что смутило. У тебя заявка на ростер с боингом без внятного саппорта. Имеющегося что в плане кастов, что в плане поддержки в деплое оппонента, мало. Попробуй либо сместить фокус на боинг, опять же ценой персонажей докинув автарха и любого дипстрайка ещё, либо уходи в МСУ, разделяя риперов, копья и тем более дайров.
  5. Не очень понял задумки, честно говоря. Боинг - это вроде бы клёво, конечно, но я вижу здесь два каста для обмаза, один из которых скорей всего квикен. То есть мы выбираем между +сейвом или +тухит по сути для боинга. Я бы заморочился на МСУ. Причём в формате бригады, забив элиту десятком баньшей и драконами, первых в серпент, последних в дип, а боинг спиров попилив на тройки. Бригаду в таком случае брал бы по ультве и выкидывал бы иллика и маугана. Если тебе принципиально важны эти персонажи - тогда ок, но с позиции гармоничности ростера я бы не запихивал их сюда. Под спойлером примерный состав бригады в моем понимании. "бригада" Эльдрад Варлок конклав в два лица Автарх на байке с копьем 2х10 дефендеров 4х5 рейнжеров 3х3 спира, экзархи со старленсами серпент шурикенный 2х5 риперов, экзархи с темпестами две призмы 2х5 баньши, экзархи с казнителями 5 драконов вроде бы лезет впритык, и сомнения вызывают разве что дефендеры в плане доставки
  6. Внимание, вопросы 1) Кто-нибудь гонял миниконсил? Отряд в 5-6 пеших варлоков в любом транспорте. Какие касты брали, как себя показывали? 2) Дроп-врейсгарды со стандартными пушками - опять же, кто играл, как пошло?
  7. Либродред кастует крылья. Получает флай до начала следующей своей пси-фазы. Влетает на руинку. Не спускается с неё в свою следующую мув фазу. Что с ним происходит, учитывая то, что техника на этажи руин забираться не может?
  8. Курил, но погонять руки всё ещё не дошли. Хочу суприм коммандом Йандена её протащить и потроллить людей комбой пситронома реликтового и Guided Wraithsight + Supreme Disdain. Стрелковую костыльную, ессна. Даже при несыгравшей комбе она может быть небесполезной, и требуемый обмаз за свой кпд не так уж много жрёт. В тему того, что три пачки дайров в минималке - это аж целый кримсон, хочу сказать, что дайров с их потенциалом грех не брать. Пусть и дохнут быстро, но имеют все возможности критично осложнить оппоненту практически любую задачу на поле боя. Скоринг - да, тем более трупса. Накидать ран с АП в какую-нибудь тактичку - да. Встать стенкой между чем-то ценным и оппонентом, вынуждая или чарджить себя через 5+ овервоч, или расстреливать - да. 15 штук, кстати, оптимальное количество на 2к, если в ростере нет азумена.
  9. Собираю в армию что нравится, играю чем нравится, крашу как мне нравится. В совершенно разные цвета без какой-то схемы. Что-то в армии чужой неотмытый покрас вообще. И знаешь что? Ни разу не натыкался на неприятие со стороны оппонента. Возможно, не только в покрасе дело? Кхе-дух игры-кхе. Если серьёзно - нет, покрас сейчас строжайше модерируется только на турнирах 30к. Поэтому его в выборе крафтворлда можно не учитывать, если есть собственные пожелания в плане расцветки армии.
  10. На самом деле скорпы очень даже ничего так. 82птс за пачку с клавсой, и эти ребята прекрасно подбирают всяких бомжей с точек, на которых жалко тратить остальную стрельбу, а также неожиданно опасны для пеших персонажей за счёт мандибластеров и довольно злого экзарха. Паукам - честно - реализации так и не придумал. Возможно, потом попробую гонять десятку в качестве "бригадной" обязательной фасты, но как-то действительно целей им нет.
  11. Ну Взять и разложить всё магией сейчас не очень получится. Но в качестве нехилого такого её элемента прекрасно работает Дед+варлок+спиритсир, беру почти в каждый ростер такую тройку и колдунствами они стабильно грохают что-то элитное. Так вышло, что в этой редакции магия в суппорт-стиле у нас в основном.
  12. Просится суккуба в суприм комманд к двум архонтам в 2++ и веному в дополнение к светлым. Архонты хотят идти и танчить всяких героев, суккуба в вебвей и со второго хода вылезает вязать всё в хтх вместе с кучей крафтворлдовских ребят, не давая врагам фолбэкать от них.
  13. Другие армии собирают овервоч ринками, либо располагают достаточным запасом прочности или просто могут позволить себе не считать потери, как ниды или АМ. У нас же есть баньши с возможностью поигнорить овервоч полностью, не засовывая в чардж всякие серпенты. Не знаю, как ты там играешь, но я регулярно получаю по щщам на овервоче, теряя с этого даже врейсблейдов - и это при условии того, что я количество овервочей по максимуму снижаю всякими чарджами из-за стенки по возможности.
  14. Спиров не спрячешь в серпент, они всегда на виду и их есть чем убивать опять же всегда. Баньши же прекрасно ныкаются в машинке. Это экономит деплой чойс заодно. У спиров чутка другие задачи, больше сводящиеся к "приехать и разбить всем лицо". Насчёт Fire and fade - можно, если ТОТ ЖЕ юнит в этот ход не дизембаркался. Насчёт адванса на квикене запрета не нашёл.
  15. Там ценен не столько убойный потенциал, сколько тактический. Они вяжут кого угодно, они могут дать чему-то побитому, но убойному войти без овервоча, они вынуждают фолбэкать. В принципе достаточно, но стоит упомянуть ещё то, что есть варлоки - с квикеном они в принципе чардат вообще куда хотят, с емпауэром начинают нарубать в разы бодрее, и противник под дрейном почти не попадает по ним и вынужден опять же фоллбэкать. Средний тритренж при высадке из транспорта что-то около 22". При этом всё вот это вышеперечисленное можно сделать одним отрядом за 68птс.
  16. Нужно, потому что стрельба разным оружием отрабатывается поочерёдно. То есть сначала постреляли плазмы. Ты кинул сейвы. Умер. Возродился за гемку. ПОТОМ стреляют лазки, снова попасть-пробить-посейвиться.
  17. Нет. Каждый тип соулбёрста можно сделать раз за ход. То есть у тебя один юнит за соулберст может пострелять, второй походить, третий почаржить и так далее. Во вражеский ход низя. Если первое ограничение прям разумно и красиво, то второе уже чуточку перебор. Полную армию иннари теперь набирать смысл почти отпал, теперь крафтворлдовские плюшки очень сильно перевешивают повальные соулбёрст. Однако, думаю, иннари останутся в виде детача с иврейн-варлордом, кабалитами и риперами в роли дешёвого батальона, скрина и всё той же двойной стрельбы риперами. Детач будут брать к крафтворлдам. Артефакты и трейты не поюзать, но не то чтобы риперы под иврейн этого не стоили.
  18. Берём Еву. Любую. Берём стратагему суприм дисдейн. Чарджим евой, бьём ногами. 12 атак. За счёт вординга ног каждая доп.атака, выданная стратагемой суприм дисдейн, превращается в ещё три атаки. Йанденовская ева под пситрономом и йанденовской же стратагемой насыпает 24 атаки с полным рероллом на хит, за каждую 6ку генерируя ещё 3 штуки.
  19. Ну умрут и умрут, как бы помимо лорда у меня обычно серпенты и фальконы, которые тоже нужно коцать и разгружать. А лорд, как положено, не отсвечивает и просто бегает и охраняет танки от всяких дропов.
  20. Вот да. Обновлённого врейслорда кто и с чем гонял? Я своему поставил все шурикенки, которые можно было поставить, дал глефу и за 133птс получился весьма неплохой юнит.
  21. Ну, я просто играю в основном с ГК и привык не закладываться на касты как на что-то стопроцентное, потому что отменять там умеют все и +1 на денай там тоже у всей армии. Поэтому каст Quicken применительно к такой ситуации нет желания рассматривать. Но в 2+ 3++ они толстые пипец, ты прав. Не лочатся потому, что у них есть личное спецправило на пострелять после фоллбэка.
  22. Ну Да, лучше, поскольку десяток рукопашников хочет ТОЧНО почаржить, а закладываться даже с командным рероллом на чарж 9" я не очень хочу. В дамаге разница в пользу драконов, но врейсы сейчас гораздо крепче и опять же не лочатся в рукопашной, поэтому притягивают к себе порядочно внимания и собирают противотанковый огонь в том числе. При этом на них всё ещё можно использовать стратагему на -1 тухит по ним в фазу. А если их оставлять без внимания, то как бы есть риск получить или удачный залп с Д-пушек во что-нибудь важное, или ценные стрелковые отряды окажутся связанными ребятами в Т6. Кстати, теперь врейсы вроде бы единственные, кого можно сделать тупо неуязвимыми для рукопашных атак силой 3 и ниже за счёт каста на минус к броску тувунд. Возможно, это пригодится с новыми нидами и их толпами.
  23. Кстати, врейсгарды обычные сейчас один из лучших вариантов для одиночной отправки в вебвей - стреляют больно, мельтаренж не нужен, толстые, в ручнике не вяжутся, технику руками покоцать могут.
  24. Ты ищешь жалобы там, где их нет. Мне не хочется юнита, который делает и то и то и стоит при этом копейки, меня интересует, пробовал ли кто данную комбинацию и как она себя показывала.
  25. Мьех. Ну ладно, будем ждать ДЭшек тогда и блочить фоллбэк по-старому, то есть широкой жопой почаржившего серпента.
×
×
  • Создать...