Все приглашаются на серию игр два на два, которая пройдёт в клубе "Зеленый Рыцарь" в следующее воскресение. Формат встречи - 350 очков на игрока. Игроки играют в паре, причём армии выбираются в соответсвии с Легионами Средиземья из Союзных Листов.
Игры будут проходить в формате турнира. Три игры по полтора часа, описание сценариев будет выложено позже, как только наберется минимальное количество участников.
Минимальное количество этих самых игроков - 8.
Так что определяйте своих партнеров и пишите здесь себя и свою Армию, а также ник партнёра. Если вы не нашли себе пару, то укажите армии, которыми вы предпочли бы сыграть, чтобы вам легче было отыскать союзника.
Каждая Армия набирается на 350 очков. Минимальное количество моделей в армии 4. Максимальное - 40. Минимальный покрас -- в три цвета не считая грунта.
Сценарии:
Сценарий первый: Соревнование лидеров.
Описание: Поворотная точка войны. Лидеры обеих сторон знают, что должны вдохновить своих воинов на великие свершения. С пламенной речью они ведут свои армии на поле боя. Каждый игрок в команде должен выбрать своего лидера. В итоге получается два лидера в команде. В этом сценарии возникает также и наивысшая точка недоверия и сопротивления между союзниками.
Расположение:
Стол представляет собой территорию избранную четырьмя лидерами. Броском кости определите кто выставляет первый кусок террейна. Он может быть расположен в любом месте стола, но не ближе 14 см от центра. Продолжайте выставлять террейн по очереди, пока все его элементы не окажутся на столе.
Стартовые позиции:
Армии распологаются в противоположных сторонах стола в 14 см от края, причём каждому игроку в команде отдаётся половина этой зоны. Броском кости определите команду выбирающую сторону. Вторая команда выставляется в 14 см от противоположного края.
Команда выбиравшая сторону выставляет свои армии первой.
Цели:
Игра заканчивается разгромом одной из сторон. Лидеры каждой из комнд стараются обойти друг друга. Ставьте убитые ими модели отдельно от других потерь.
Большая победа: Лидеры вашей команды в сумме моделей противника в два раза больше чем лидеры оппонентов. Либо ваши лидеры убил хотя бы одну модель, тогда как лидеры противника ни одной.
Малая победа: ваши лидеры убил моделей противника больше чем лидеры оппонента.
Ничья: Лидеры обеих команд убили моделей поровну.
Специальное правило(для союзников):
Если на начало хода ваш лидер имеет на своём счету меньше убитых, чем лидер оппонента, то он должен пройти тест на лидерство с модификатором -1 или выполнить одно из следующих действий:
1-Лидер пал духом. В этот ход он не может атаковать, но может защищаться согласно основным правилам.
2-3-Лидер хочет обогнать своего союзника и впадает в ярость. Он имеет +1 к силе и атаке, но -1 к защите до конца раунда и обязан атаковать ближайшую модель противника или продвинуться к ним на ближайшее расстояние.
4-Лидер коварен и жесток. Он задумывает предать своего союзника. Он отдаёт приказ одному из своих воинов напасть на союзного лидера. Указанный юнит проходит тест на лидерство с -1. При прохождении теста он не подчиняется командиру и действует согласно основным правилам. В противном случае он атакует союзного лидера. Если воин не может дойти до лидера союзника, то он нападает на ближайшего воина-союзника. Если такого нет, то идёт прямиком в сторону вражеского лидера. Эффект длится 1 раунд.
5-Лидер впал в бешенство. Зависть застелила пеленой его глаза. Он бросается на союзного лидера сам, имея +1 к силе, +1 к атакам, но -1 к защите. Если он не может настигнуть его, то продвигается в его сторону.
6-Это война. Ваш лидер приказывает всем своим воинам в радиусе 14 см напасть на воинов союзника. Каждый из этих воинов проходит тест на храбрость или нападает на ближайшего союзника. Эффект длится 1 ход.
Сценарий второй: Встреча в свете луны.
Описание: Посреди ненастной ночи встретились две армии. Достанет ли лидерам воли достичь победы?
Расположение:
Никаких особенностей, стандартная накидка террейна.
Стартовые позиции:
Оба подразделения заблудились в темноте. Армии выставляются на противоположных сторонах стола. Броском кости определяется игрок выбирающий сторону, оппонент выставляется с противоположной стороны.
Команда выбиравшая сторону выставляет свои армии первой. Один из игроков команды располагает свою армию в промежутке между 42 и 56 см от своего края стола, второй игрок - в 8 см от своего края стола. Вторая команда делает тоже самое от своей стороны.
Цели:
Битва на уничтожение.
Большая победа: Силы противника уничтожены, количество своих моделей на столе более половины (т.е. не доведено до теста на слом).
Малая победа: Силы противника уничтожены, своя армия сломлена.
Ничья: Обе стороны уничтожены в один ход.
Специальные правила:
Темная ночь: Из-за ограниченной видимости, дальность стрельбы ограничена 28 см.
Однако, так как от выстрела в темноте трудно увернуться, все стрелковые атаки получают +1 к броску на ранение.
Сценарий четвертый: Превосходство.
Описание: Поле боя должно быть захвачено! Армия контролирующая эту территорию, в будущем получит решающее преимущество. Получить превосходство можно лишь захватив ключевые точки, поражение недопустимо.
Расположение:
На поле боя доминируют пять ключевых обьектов местности, которые необходимо захватить и удержать противоборствующим сторонам. Броском кости определите игрока выставляющего первый обьект террейна. По одному обьекту должно находиться в каждой четверти стола. Это точки, которые должны быть захвачены, пометьте их монеткой или указателем. Все остальные обьекты террейна должны быть расположены не ближе 14 см от них и друг от друга. Выкладывайте их поочередно, до достижения желаемого количества.
Стартовые позиции:
Армии располагаются во всех четырёх углах стола. Броском кости определите команду, выбирающую углы. Союзники должны занимать диагонально противоположные. Модели должны выставляться в радиусе 34 см от угла. команда выбиравшая углы расставляет армии первой.
Цели:
В конце игры, игрок имеющий больше моделей на, либо в базовом контакте с обьектом террейна - контрольной точкой, считается захватившим его. Когда одна из сторон теряет половину армии (считается сломленной) битва подходит к концу. На конец каждого хода, после достижения этого условия, бросте кость: если результат 1 или 2 - игра оканчивается.
Большая победа: Ваша команда захватила в 2 раза больше объектов. 4-1. 3-1. 3-0. и так далее. Но более двух.
Малая победа: Ваша команда захватила больше обектов 3-2.
Ничья: Оба игрока захватили по два и менее обьектов.
Примечание: разгром считается от общего числа моделей. Слом -- для каждого игрока отдельно. Союзные войска могут использовать правило держать позицию союзных героев.
Ростеры и названия команд, если таковые будут, присылайте мне в личку.
Начало регистрации -- 11.15. Подробнее позже, дня за четыре.
Взносы будут по желанию.
Судьи: Girelle и Aectan
Участники:
1)Girelle и Аэктан Мордор и Гоблины
2) Братья серая компания+эльфы
3) Боря Белов. Рохан + Лена. Галадримы.
4)Корте Дол-Амрот + Конст Рохан