Сегодня в кулбе Генерал собрались трое: вваш покорный слуга, Принцесса Парфе и AlexHaz и провели две битвы по новым правилам. Так что небольшой репорт, дабы люди представляли себе, какие ощущения им, быть может, предстоит испытать.
Во первых, можно считать, что это были первые в России игры по новым правилам, а это звучит гордо :D Вполне может быть, что я ошибаюсь, но прошу простить заранее.
Итак, первый бой с Александром.
Играли по сценарию:
6. The high ground
В середине стола располагается холм (чем больше, тем лучше).
Расстановка определяется так же, как и в миссии “To the death!”.
Если при броске на Priority выпала ничья, поднимается ураганный ветер.
До конца этого хода нельзя стрелять.
В конце каждого хода, начиная с того, в котором одна из Армий сломлена, бросается кубик: на 1-2 игра прекращается.
После этого считаются победные очки (Victory Points - VP):
- 1 VP за каждую, в базовом контакте с холмом.
- 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой, не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP.
- 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного.
Под моим руководством были варбанды:
-Фарамир + 6 всадников минас тирита+ фонтанщик
-Кирион+ 5 мечников+ 6 копейщиков+знамя.
-Мадрил+12 рэйнджеров.
-Капитан + 5 мечников+ 6 копейщиков+фонтанщик.
-ПИППИН
Александр же играл за Харадо-Умбар.
-Betrayer + 12 лучников харадримов.
-Даламир + 6 корсаров с щитом + 6 воинов Харада
-Босун + 6 корсаров с щитом + 4 воина Харада + 2 лучника харада.
-Капитан Корсаров + 5 корсаров + 2 лучника Умбара + 4 воина Харада
Итак, первое принципиальное различие, которое сразу же бросилось в глаза -- это расстановка. Можно сказать, что теперь не будет больше бесцельных хождений по полю боя и бесконечной навесной стрельбы. В этом сценарии мы выставились так, что на второй-третий ход уже полностью завязли в бою на левом фланге, а потом и в центре, на целевом холме... Более того, варбанды Кириона и Даламира выставились прямо на холме, который надо было захватить, после чего топтались на нём, так и не решаясь вступить в бой. Несмотря на быстрое начало ближнего боя, стрельба не потеряла своего значения и принесла свои плоды, особенно со стороны Харада, уж больно злое правило даёт Предатель: рероллить и двойки тоже, да и лимит луков у Харада сказался.
Особую роль я бы отвёл кавалерии, так как она, приновой расстановке у меня получила возможность влететь во врага на первый же ход, что немаловажно. После этого маневра, правда. все померли сразу же, а Фарамир был спешен и даже ранен, но оно того стоило: боевой порядок врага был нарушен и корсары отступили в руины.
Теперь несколько слов о расстановке. Она и стала основой коренного различия между новой и старой системой на мой взгляд. Теперь игроки расставляют по варбанду по очереди и это оказывает серьезное влияние на исход боя, так как не стоит ни уводить каждый из отрядов далеко, ни ставить их в кучу, ни пододвигать слишком близко к центру. И это плюс, на мой взгляд.
Более того, потерялась целостность армии. Теперь уже как-то поневоле мне приходилось разделять отряды гондорцев даже не потому что я не мог и поставить вместе, а потому что они представляли для меня отдельные боевые еденицы, каждой из которых я поставил свою боевую задачу. Банда Кириона занимала холм, Банда Мадрила вела обстрел, банды кэпа и Фарамира занимались сдерживанием основных сил на правом фланге.
В общем, бой получился предельно интересным, но конкретно описывать его ход я не стану, хватит и отдельных впечатлений. Подробнее -- о бое с Михаилом ( сам я был в команде с Сашей), как о наиболее динамичном и веселом.
P.S. Новая система присуждения победы также даёт о себе знать, но пока сложно сказать о ней что-то хорошее или плохое, но в итоге всё сводится, так или иначе, к выполнению основного задания, в данном случае занятия холма. В целом, мне условия показались сбалансированными, ждём репортов других участников ;)