23 июня в субботу состоится ежегодный Турнир на День Игры. Формат встречи -- одиночный. Играем по варбандам на 750 очков.
Место проведения -- на ВДНХа в павильоне номер 57.
График:
11.40 -- начало регистрации
12.00 -- начало первого тура
13.40 -- 15.10 -- Второй тур
15.10 -- 16.00 -- Перерыв
16.00 -- 17. 30 -- Второй тур
17.40 -- объявление победителей
Взносы -- добровольные.
Судья -- Girelle. При нечетном количестве игроков судья играющий
Всего турнир будет состоять из трёх туров, каждая игра будет отыгрываться по одному из шести новых ГВшных сценариев. Сценарии будут объявлены заранее. Время тура -- полтора часа.
Также будет проведен конкурс на лучшую армию, оцениваемый по параметрам( бэк, общее оформление армии и покрас армии)
Играем по Сценариям:
2. Domination
На столе размещается 5 маркеров. Один - в центре стола,
оставшиеся маркеры игроки расставляют по очереди в 12”/28см от уже выставленного на стол маркера и в 6”/14см края стола.
Расстановка определяется так же, как и в миссии ”To the death!”,
только в данном случае стол делится поперёк.
Игра длится до конца того хода, в котором одна из Армий была доведена до 25% или ниже от изначального количества моделей.
После этого считаются победные очки (Victory Points - VP):
- 3 VP за каждый маркер, в 3”/8см от которого есть хотя бы одна наша модель и ни одной модели противника.
- 1 VP за каждый маркер, в 3”/8см от которого больше наших моделей, чем моделей противника.
- 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP.
- 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного.
3. Hold ground!
В центре стола выставляется маркер.
Также игроки должны договориться о том, в какой стороне будет север (это необходимо для выхода резервов).
В начале игры модели не выставляются на столе.
Появление Варбанды на столе определяется броском кубика (Капитан Варбанды может использовать мощь, чтобы изменить значение броска):
1. Варбанда не появляется.
2. Соперник выбирает точку северного или южного края стола не ближе 6”/14см от угла - игрок выводит Варбанду оттуда.
3. Соперник выбирает точку восточного или западного края стола не ближе 6”/14см от угла - игрок выводит Варбанду оттуда.
4. Игрок выбирает точку северного или южного края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда.
5. Игрок выбирает точку восточного или западного края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда.
6. Игрок выбирает точку любого края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда.
Варбанды, которые ещё не появились на столе, считаются находящимися на столе для подсчёта, если Армия сломлена.
В конце каждого хода, начиная с того, в котором одна из Армий сломлена, бросается кубик: на 1-2 игра прекращается.
После этого считаются победные очки (Victory Points - VP):
- 1 VP за каждую свою модель в 6”/14см от маркера.
- 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP.
- 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного.
4. Lords of Battle
Расстановка осуществляется так же, как и в миссии ”Domination”.
Каждый раз, когда в рукопашном бою мы убиваем Героя противника, наш Герой в этом же рукопашном бою восстанавливает один пункт мощи (по нашему выбору).
В конце каждого хода, начиная с того, в котором одна из Армий сломлена, бросается кубик: на 1-2 игра прекращается.
После этого считаются победные очки (Victory Points - VP):
- за каждую рану, нанесённую вражеской модели, или за каждую потраченную соперником судьбу мы получаем 1 VP (модель, понёсшая рану и потратившая судьбу, которая рану не спасла, приносит 2 VP). Если модель удалена с поля боя с оставшимися пунктами судьбы, мы получаем по 1 VP за каждый такой пункт.
- 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного.
В этой теме всех участников, желающих принять участие просим написать себя и ту армию, за которую они будут играть( или хотя бы указать свет-тьма).
Участники:
1) Beorning (Высшие Эльфы) --ростер принят--
2) Марвин (Мордор) --ростер принят--
3) AlexandrHaz (Рохан)
4) Grey Kardinal (Изенгард) --ростер принят--
5) CherryDen(Харад) -- ростер принят--
6) SflyCat --ростер принят--
7) Сenturion (Высшие Эльфы)
8) Aectan (Гоблины) --ростер принят--
9) Const(Мордор)
10) LazioForza (Высшие Эльфы) --ростер принят--
11) Клим( гномы )--ростер принят--
12) Корте(Свет) --ростер принят--
13) Warrior of Light(Мордор) --ростер принят--
Свет 6\6 Тьма ?