Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G'irelle

Куратор
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G'irelle

  1. Просьба. Если есть у кого террэйн, то принесите его на турнир пожалуйста. Пригодится.
  2. В Генерала не выйдет скорее всего. Пойдём или в Портал, или в Настолкина, или в Зеленого Рыцаря.
  3. Официально объявляю официальное сборище в Генерале в 12. В субботу. Зелёный Рыцарь закрыт, халява кончилась.
  4. Вывесил сценарии. Всем убедительная просьба прислать мне ростер на утверждение. Ещё раз предупреждаю, что характеристики моделей при себе иметь обязательно, тех грешников, что их не принесут, ждёт кара. Те, кто хотел помочь мне ставить столы, встречаемся в 11.45 на ВДНХ в центре зала в пятницу. Аэктан, Клим и Саша, обратите внимание. Если что -- пишите мне. Начало регистрации: 11.40 Начало турнира: 12.00
  5. Я тоже хотел бы, но не пускать из-за этого на турнир. Сходство есть. Конечно, если есть возможность -- покупать однозначно. [ Добавлено спустя 1 минуту 11 секунду ] Аркадий, если жиртреста не берёшь только из-за трулоса, то не катит, он в магазинах вроде бы есть.
  6. Генерал закрыт 2-го июня, так что все кто хочет играть-- милости прошу в Зеленого Рыцаря.
  7. В Субботу в Генерале буду я , Саша и Ваня. Кто ещё не прочь заглянуть?
  8. Сценарии будут в этой теме. [ Добавлено спустя 8 минут 59 секунд ] Взял на себя смелость переписать участников из другой темы. Пишите, если вдруг ваши планы поменялись.
  9. Это значит. что участие бесплатное, призы с Алегриса и я куплю что-нибудь за покрас и прочее. Если хотите платите за участие сколько захотите. Если не хотите -- не платите.
  10. 23 июня в субботу состоится ежегодный Турнир на День Игры. Формат встречи -- одиночный. Играем по варбандам на 750 очков. Место проведения -- на ВДНХа в павильоне номер 57. График: 11.40 -- начало регистрации 12.00 -- начало первого тура 13.40 -- 15.10 -- Второй тур 15.10 -- 16.00 -- Перерыв 16.00 -- 17. 30 -- Второй тур 17.40 -- объявление победителей Взносы -- добровольные. Судья -- Girelle. При нечетном количестве игроков судья играющий Всего турнир будет состоять из трёх туров, каждая игра будет отыгрываться по одному из шести новых ГВшных сценариев. Сценарии будут объявлены заранее. Время тура -- полтора часа. Также будет проведен конкурс на лучшую армию, оцениваемый по параметрам( бэк, общее оформление армии и покрас армии) Играем по Сценариям: 2. Domination На столе размещается 5 маркеров. Один - в центре стола, оставшиеся маркеры игроки расставляют по очереди в 12”/28см от уже выставленного на стол маркера и в 6”/14см края стола. Расстановка определяется так же, как и в миссии ”To the death!”, только в данном случае стол делится поперёк. Игра длится до конца того хода, в котором одна из Армий была доведена до 25% или ниже от изначального количества моделей. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - 3 VP за каждый маркер, в 3”/8см от которого есть хотя бы одна наша модель и ни одной модели противника. - 1 VP за каждый маркер, в 3”/8см от которого больше наших моделей, чем моделей противника. - 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP. - 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного. 3. Hold ground! В центре стола выставляется маркер. Также игроки должны договориться о том, в какой стороне будет север (это необходимо для выхода резервов). В начале игры модели не выставляются на столе. Появление Варбанды на столе определяется броском кубика (Капитан Варбанды может использовать мощь, чтобы изменить значение броска): 1. Варбанда не появляется. 2. Соперник выбирает точку северного или южного края стола не ближе 6”/14см от угла - игрок выводит Варбанду оттуда. 3. Соперник выбирает точку восточного или западного края стола не ближе 6”/14см от угла - игрок выводит Варбанду оттуда. 4. Игрок выбирает точку северного или южного края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда. 5. Игрок выбирает точку восточного или западного края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда. 6. Игрок выбирает точку любого края стола не ближе 6”/14см от угла и выводит Варбанду оттуда. Варбанды, которые ещё не появились на столе, считаются находящимися на столе для подсчёта, если Армия сломлена. В конце каждого хода, начиная с того, в котором одна из Армий сломлена, бросается кубик: на 1-2 игра прекращается. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - 1 VP за каждую свою модель в 6”/14см от маркера. - 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP. - 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного. 4. Lords of Battle Расстановка осуществляется так же, как и в миссии ”Domination”. Каждый раз, когда в рукопашном бою мы убиваем Героя противника, наш Герой в этом же рукопашном бою восстанавливает один пункт мощи (по нашему выбору). В конце каждого хода, начиная с того, в котором одна из Армий сломлена, бросается кубик: на 1-2 игра прекращается. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - за каждую рану, нанесённую вражеской модели, или за каждую потраченную соперником судьбу мы получаем 1 VP (модель, понёсшая рану и потратившая судьбу, которая рану не спасла, приносит 2 VP). Если модель удалена с поля боя с оставшимися пунктами судьбы, мы получаем по 1 VP за каждый такой пункт. - 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного. В этой теме всех участников, желающих принять участие просим написать себя и ту армию, за которую они будут играть( или хотя бы указать свет-тьма). Участники: 1) Beorning (Высшие Эльфы) --ростер принят-- 2) Марвин (Мордор) --ростер принят-- 3) AlexandrHaz (Рохан) 4) Grey Kardinal (Изенгард) --ростер принят-- 5) CherryDen(Харад) -- ростер принят-- 6) SflyCat --ростер принят-- 7) Сenturion (Высшие Эльфы) 8) Aectan (Гоблины) --ростер принят-- 9) Const(Мордор) 10) LazioForza (Высшие Эльфы) --ростер принят-- 11) Клим( гномы )--ростер принят-- 12) Корте(Свет) --ростер принят-- 13) Warrior of Light(Мордор) --ростер принят-- Свет 6\6 Тьма ?
  11. Нежданчик отменяется вследствие того, что некоторые сценарии таки немного кривые. Прошлый турнир показал, ИМХО. Я сам категорически против парника, сам с новыми правилами на одиночник не до конца разобрался, о тут парник, так что... Сегодня вывешу всю инфу.
  12. Запишу. Ориентируйся на 23-е, в скором времени( конец мая ) сделаю официальную регистрацию. [ Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд ] Если будет парник, то он будет максимально похож на одиночный формат, так как мы и с обычными бандами ещё не разобрались. Думаю, будет формат будет максимально похож на одиночный с теми же сценариями и расстановкой. По очкам не могу пока сказать. У кого-нибудь есть альтернативы? <_<
  13. К сожалению, это делают не все и не всегда. С этого раза сделаем обязательным.
  14. Ориентируйтесь на субботу, турнир будет проходить в течение одного игрового дня.
  15. Хорошее требование. [ Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд ] Насчёт столов спасибо, кому-нибудь из вас напишу заранее и попрошу помочь.
  16. Турнир на ДИ будет как и планировалось 23-24 июня. Кроме опросных вопросов ещё несколько. 1) Кто будет? Пишите сейчас, даже если сомневаетесь, я должен прикинуть примерное количество игроков. 2) Кто сможет помочь мне столы поставить? 3) Также все вопросы выносите на обсуждение, предлагайте, что хотели бы поменять\видеть\добавить. Участники: 1) AlexHaz 2)Beorning 3)Марвин 4) SFlycat 5) GreyCardinal 6) Клим 7) CherryDen 8) LazioForza 9) James 10) LordDrag 11) Юра
  17. Вопрос к лотровцам, в первую очередь Флаю и Темердену. По поводу турнира. Не подскажите, как связаться с Lord Velard ( в личку нет ответа) , и будет ли кто-то помимо меня участвовать в подготовке? Ну, и если Lord Velard прочитает, я бы спросил, что нужно для организации.
  18. ЧН и Дол-Гулдурец -- прелесть, а орки слишком зеленые, ИМХО, не по Толкиенистски.
  19. Ну ты старниик, я даже не родился тогда. P.S. Машины нет у меня, по возрасту подхожу, денег нет. Я нищий.
  20. Зачем воины Арона? Ведь лучше добирать луками, Серой Компании они не помешают.
×
×
  • Создать...