5-го февраля состоится парный турнир по игровой системе "Властелин Колец". Формат -- 350 очков. Место проведения -- "Зеленый Рыцарь".
Армии выбираются в соответсвии с Легионами Средиземья из Союзных Листов. Минимальное количество моделей в армии 3. Максимальное - 50. Минимальный покрас -- в три цвета не считая грунта.
Лимит времени -- полтора часа на тур. В некоторых сценариях игровое время увеличивается.
Турнир будет проходить в три тура по следующим сценариям:
Сценарий первый: Соревнование лидеров.
Описание: Поворотная точка войны. Лидеры обеих сторон знают, что должны вдохновить своих воинов на великие свершения. С пламенной речью они ведут свои армии на поле боя. Каждый игрок в команде должен выбрать своего лидера. В итоге получается два лидера в команде. В этом сценарии возникает также и наивысшая точка недоверия и сопротивления между союзниками.
Расположение:
Стол представляет собой территорию избранную четырьмя лидерами. Броском кости определите кто выставляет первый кусок террейна. Он может быть расположен в любом месте стола, но не ближе 14 см от центра. Продолжайте выставлять террейн по очереди, пока все его элементы не окажутся на столе.
Стартовые позиции:
Армии располагаются в противоположных сторонах стола в 14 см от края, причём каждому игроку в команде отдаётся половина этой зоны. Броском кости определите команду выбирающую сторону. Вторая команда выставляется в 14 см от противоположного края.
Команда выбиравшая сторону выставляет свои армии первой.
Цели:
Игра заканчивается разгромом одной из сторон. Лидеры каждой из команд стараются обойти друг друга. Ставьте убитые ими модели отдельно от других потерь.
Большая победа: ваши лидеры убили моделей противника больше чем лидеры оппонента, и убит хотя бы 1 лидер оппонентов. (за убийство обоих героев + 2 очка)
Малая победа: ваши лидеры убили моделей противника больше чем лидеры оппонентов.
Ничья: Лидеры обеих команд убили моделей поровну.
Сценарий второй: Превосходство.
Описание: Поле боя должно быть захвачено! Армия контролирующая эту территорию, в будущем получит решающее преимущество. Получить превосходство можно лишь захватив ключевые точки, поражение недопустимо.
Расположение:
На поле боя доминируют пять ключевых обьектов местности, которые необходимо захватить и удержать противоборствующим сторонам. Броском кости определите игрока выставляющего первый обьект террейна. По одному обьекту должно находиться в каждой четверти стола. Это точки, которые должны быть захвачены, пометьте их монеткой или указателем. Все остальные обьекты террейна должны быть расположены не ближе 14 см от них и друг от друга. Выкладывайте их поочередно, до достижения желаемого количества.
Стартовые позиции:
Армии располагаются во всех четырёх углах стола. Броском кости определите команду, выбирающую углы. Союзники должны занимать диагонально противоположные. Модели должны выставляться в радиусе 34 см от угла. команда выбиравшая углы расставляет армии первой.
Цели:
В конце игры, игрок имеющий больше моделей на, либо в базовом контакте с обьектом террейна - контрольной точкой, считается захватившим его. Когда одна из сторон теряет половину армии (считается сломленной) битва подходит к концу. На конец каждого хода, после достижения этого условия, бросте кость: если результат 1 или 2 - игра оканчивается.
Большая победа: Ваша команда захватила в 2 раза больше объектов. 4-1. 3-1. 3-0. и так далее. Но более двух.
Малая победа: Ваша команда захватила больше обектов 3-2.
Ничья: Оба игрока захватили по два и менее обьектов.
Третий сценарий
"Тревога"
Описание:
Два вражеских авангарда выбравшись на открытое пространство, наткнулись друг на друга и подняли тревогу. К ним на подмогу спешит отряд поддержки.
Расстановка:
Ландшафт расставляется на игровом столе не ближе 28 см от центра стола.
Игроки броском кубика определяют, кто первый ходит, а кто выбирает сторону стола.
Первые игроки расставляют свои отряды ровно в 28 см от центра стола на своей половине.
Вторые входят по кубам со своей стороны стола в начале каждой фазы движения начиная со второго раунда.
1- не выставляется
2-5 - выставляется на своем краю стола и ничего не могут больше делать в этот ход
6 - выставляется на своем краю стола и могут сразу ходить и действовать в этот ход
Цель:
Уничтожение до 75% от обоих отрядов противника (подсчет по отдельности за каждый отряд. Уничтоженный отряд больше не может принимать участие в сражении)
Итоги:
Большая победа - достигнута цель сценария и у победителей живы оба командира отрядов
Малая победа - достигнута цель сценария, но у победителей есть погибшие командиры
Ничья - цель сценария не достигнута или обе армии достигли цели сценария одновременно.
Примечания:
-- разгром(1\4) считается от общего числа моделей. Слом(1\2) -- для каждого игрока отдельно.
-- Спецправило "Мой командир":
Пока жив командир отряда, его отряд не может использовать гердияния и "держать позицию" чужого командира. После гибели своего командира, показатель Храбрости воинов отряда снижается на -1, но они могут использовать гердияния и "держать позицию" союзного командира.
-- Ход происходит командой, то есть сначала ходит одна команда, а затем другая.
Регистрация в этой теме.
Минимальное количество игроков - 8. 16 - это светлое будущее, к которому надо стремиться. Судья -- Girelle.
Взносы: 200р. с участника.
Призы: 1-е место
2-еместо
покрас
Начало Регистрации: 11.15.
Начало Турнира: 11.45
Участники:
1) AlexandrHaz & Beorning
2)SflyCat(Райдеры)* & Пыр-Пыр(ЛБД)*
3)Warrior of Light(Мордор) & Арсений100(Мордор)*
4) Сonst(Рохан)&Корте(Дол-Амрот)
5) Он самый(Герои)* & Gozzzz(Герои)*
6) IAndrew(Рохан) & DartTrito(Гномы)
7) Аэктан (гоблины) & Cherryden(зверьки)*
* -- Ростер принят