Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G'irelle

Куратор
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G'irelle

  1. Это тот, в котором мы с тобой живём, что между Можайском и Москвой. Вообще -- это Можайск и Москва вокруг нашего города. Но, это отклонение от темы, здесь о другом говорят.
  2. У нас вот в деревне этого всего ой как не любят... <_< Мы парни простые, деревенские, у нас пробки только от пива. А рукоятка только у молотка, ну или топора.
  3. Кажется, нас ждут перемены. Судя по тому, что нет новой редакции правил, изменения если и будут, то не очень значительными.
  4. Проксибот -- я. Это по умолчанию. Если будет 11 или 15 человек, то я включусь к лишнему в команду. Если будет 14 -- то буду отделным игроком на 700 очков. Ну а так, по договоренности любой может отпроксиботить вместо меня, но не думаю, что от этого можно получить болше фану, чем от настоящей парной игры ;) Одному на 700 нельзя, увы, лучше найти всё-таки какого-нибудь игрока. [ Добавлено спустя 4 минуты 15 секунд ] Ты с Костей за Дол-Амрот?
  5. Люблю кавалерию и считаю, что при грамотном использовании этот вариант лучше, опять же, Фарамир кавалерии в помощь, будет ей героячки кричать. Тут и пехота, и кавалерия, и лучники, но не хватает сильного героя. Простой Фарамир, как показывает практика, уровень не выдерживает. Про мощного Фару сказать не могу.
  6. Мне не хотят везти миньки, поэтому хотелось бы без ограничений, по тирам не пройду :(
  7. Опять же пост выше, ты во многом прав, конечно, но это относится к сценариям или мегабитвам и я не думаю, что стоит руководствоваться подобным выбором для составления ростера турнирного формата на 700 очков.
  8. Ребята, бэк можете и в ЛС пообсуждать, если вам так хочется. На мой взгляд вопрос количества не принципиален, армии ведь составляются на 700 очков, так что надо ведь чем-то занимать очки. Вопрос в играбельности ростера и в советах по его использованию в игре. [ Добавлено спустя 2 минуты 14 секунды ] Полностью согласен с DartTrito
  9. Правило командира будет для всех сценариев, попробуем так. Убить короля перемещу в спор чемпионов.
  10. Вообще большинство мыслей полностью имеют право на осуществление. Единственное, что мне не понравилось -- это правило убить короля в споре чемпионов... Как-то уж слишком сильно увеличивается роль героев и опасность их уничтожения. Обязательно один из этих сценариев будет. Правило с командиром тоже интересное.
  11. Вроде всё неплохо, только бс кавалерии и простых воинов, как всегда, портит настроение.
  12. Уговори Мишу, что-то он дома засиделся. Это другие братцы, не бойся)
  13. Я не эксперт, сам лично с мумаком не встречался. Тут главное -- выиграть бой и нанести рану. Бронемужик вроде Дарина может подойти.
  14. 1) 1 2) 25 спокойно. 35 со скрипом, но могу. 3) Армия Рула в течение трёх месяцев. Собственно, количество кастеров и очков от этого увеличится вдвое, но не пойдёт в плюс к тем 25, которые есть.
  15. 5-го февраля состоится парный турнир по игровой системе "Властелин Колец". Формат -- 350 очков. Место проведения -- "Зеленый Рыцарь". Армии выбираются в соответсвии с Легионами Средиземья из Союзных Листов. Минимальное количество моделей в армии 3. Максимальное - 50. Минимальный покрас -- в три цвета не считая грунта. Лимит времени -- полтора часа на тур. В некоторых сценариях игровое время увеличивается. Турнир будет проходить в три тура по следующим сценариям: Сценарий первый: Соревнование лидеров. Описание: Поворотная точка войны. Лидеры обеих сторон знают, что должны вдохновить своих воинов на великие свершения. С пламенной речью они ведут свои армии на поле боя. Каждый игрок в команде должен выбрать своего лидера. В итоге получается два лидера в команде. В этом сценарии возникает также и наивысшая точка недоверия и сопротивления между союзниками. Расположение: Стол представляет собой территорию избранную четырьмя лидерами. Броском кости определите кто выставляет первый кусок террейна. Он может быть расположен в любом месте стола, но не ближе 14 см от центра. Продолжайте выставлять террейн по очереди, пока все его элементы не окажутся на столе. Стартовые позиции: Армии располагаются в противоположных сторонах стола в 14 см от края, причём каждому игроку в команде отдаётся половина этой зоны. Броском кости определите команду выбирающую сторону. Вторая команда выставляется в 14 см от противоположного края. Команда выбиравшая сторону выставляет свои армии первой. Цели: Игра заканчивается разгромом одной из сторон. Лидеры каждой из команд стараются обойти друг друга. Ставьте убитые ими модели отдельно от других потерь. Большая победа: ваши лидеры убили моделей противника больше чем лидеры оппонента, и убит хотя бы 1 лидер оппонентов. (за убийство обоих героев + 2 очка) Малая победа: ваши лидеры убили моделей противника больше чем лидеры оппонентов. Ничья: Лидеры обеих команд убили моделей поровну. Сценарий второй: Превосходство. Описание: Поле боя должно быть захвачено! Армия контролирующая эту территорию, в будущем получит решающее преимущество. Получить превосходство можно лишь захватив ключевые точки, поражение недопустимо. Расположение: На поле боя доминируют пять ключевых обьектов местности, которые необходимо захватить и удержать противоборствующим сторонам. Броском кости определите игрока выставляющего первый обьект террейна. По одному обьекту должно находиться в каждой четверти стола. Это точки, которые должны быть захвачены, пометьте их монеткой или указателем. Все остальные обьекты террейна должны быть расположены не ближе 14 см от них и друг от друга. Выкладывайте их поочередно, до достижения желаемого количества. Стартовые позиции: Армии располагаются во всех четырёх углах стола. Броском кости определите команду, выбирающую углы. Союзники должны занимать диагонально противоположные. Модели должны выставляться в радиусе 34 см от угла. команда выбиравшая углы расставляет армии первой. Цели: В конце игры, игрок имеющий больше моделей на, либо в базовом контакте с обьектом террейна - контрольной точкой, считается захватившим его. Когда одна из сторон теряет половину армии (считается сломленной) битва подходит к концу. На конец каждого хода, после достижения этого условия, бросте кость: если результат 1 или 2 - игра оканчивается. Большая победа: Ваша команда захватила в 2 раза больше объектов. 4-1. 3-1. 3-0. и так далее. Но более двух. Малая победа: Ваша команда захватила больше обектов 3-2. Ничья: Оба игрока захватили по два и менее обьектов. Третий сценарий "Тревога" Описание: Два вражеских авангарда выбравшись на открытое пространство, наткнулись друг на друга и подняли тревогу. К ним на подмогу спешит отряд поддержки. Расстановка: Ландшафт расставляется на игровом столе не ближе 28 см от центра стола. Игроки броском кубика определяют, кто первый ходит, а кто выбирает сторону стола. Первые игроки расставляют свои отряды ровно в 28 см от центра стола на своей половине. Вторые входят по кубам со своей стороны стола в начале каждой фазы движения начиная со второго раунда. 1- не выставляется 2-5 - выставляется на своем краю стола и ничего не могут больше делать в этот ход 6 - выставляется на своем краю стола и могут сразу ходить и действовать в этот ход Цель: Уничтожение до 75% от обоих отрядов противника (подсчет по отдельности за каждый отряд. Уничтоженный отряд больше не может принимать участие в сражении) Итоги: Большая победа - достигнута цель сценария и у победителей живы оба командира отрядов Малая победа - достигнута цель сценария, но у победителей есть погибшие командиры Ничья - цель сценария не достигнута или обе армии достигли цели сценария одновременно. Примечания: -- разгром(1\4) считается от общего числа моделей. Слом(1\2) -- для каждого игрока отдельно. -- Спецправило "Мой командир": Пока жив командир отряда, его отряд не может использовать гердияния и "держать позицию" чужого командира. После гибели своего командира, показатель Храбрости воинов отряда снижается на -1, но они могут использовать гердияния и "держать позицию" союзного командира. -- Ход происходит командой, то есть сначала ходит одна команда, а затем другая. Регистрация в этой теме. Минимальное количество игроков - 8. 16 - это светлое будущее, к которому надо стремиться. Судья -- Girelle. Взносы: 200р. с участника. Призы: 1-е место 2-еместо покрас Начало Регистрации: 11.15. Начало Турнира: 11.45 Участники: 1) AlexandrHaz & Beorning 2)SflyCat(Райдеры)* & Пыр-Пыр(ЛБД)* 3)Warrior of Light(Мордор) & Арсений100(Мордор)* 4) Сonst(Рохан)&Корте(Дол-Амрот) 5) Он самый(Герои)* & Gozzzz(Герои)* 6) IAndrew(Рохан) & DartTrito(Гномы) 7) Аэктан (гоблины) & Cherryden(зверьки)* * -- Ростер принят
  16. Просто картинка вышла раньше, чем мы увидели, чем гномы являются на самом деле.
  17. Всем Ханука! И чтоб кубки ваши всегда были полны чего-нибудь вкусного!
  18. Тут такое дело... Команд-то 11! А надо 12 как этот вопрос обычно решается на турнирах? 2 играющих судьи?
  19. Я за 2-ой вариант. Который без наёмников и без тиров. Даёшь минимализм!
  20. 5-го января буду в Зеленом Рыцаре. Вроде также собирались братья и Аэктан, так что все лотровцы, кто хочет -- приходите обязательно) Будем играть 2 на 2 (350 очков) и тестить новый сценарий. Да и стандарт на 700 тоже хотелось бы покатать)
×
×
  • Создать...