Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LynxCancer

Пользователь
  • Постов

    4 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LynxCancer

  1. FAT-FRUMOS, исправь в названии темы "Файт" на "Fight" -- для единообразия. Легче потом искать тему по ключевым словам будет.
  2. О, сколько вкусного! После долгих размышлений отдала голос лизардменам RevolveRа, ибо гармонично, технологично и похоже на старые официальные арты. Хотя, ящерица, которая целится в упор в край картины есть композиционный фэйл. Стоило бы продлить лист вправо и что-то там еще нарисовать. FAT-FRUMOS - Скавены Тоже очень хорошая картина, но есть один недостаток, про который я уже говорила -- фигура сливается с фоном. И из-за этого проигрывает лизардам. PriMarX - Скавены То что на картине много фигур это гут. А вот то, что непонятно, где у фигуры на заднем плане ноги -- не гут. Кажется, автор просто забыл их нарисовать, а зря. Uzgub Lim'smasha - Королевства Огров Цветная многофигурка это с одной стороны само по себе круто, с другой стороны, цветная многофигурка может быть и намного круче чем это. Я знаю, что этот автор может лучше, поэтому не проголосовала за эту картину. Helbreht - Гномы Очень красиво и аккуратно, но выглядит незаконченным. Теперь этот лайнарт бы да под достойную покраску -- цены б ему не было. SunEach - Гномы Хаоса Прогресс!! Весьма хорошо построено, но есть проблемы с объемами. Baribal - Вампиры У картины очень смешной бэк и зачОтная композиция, но все со страшной силой портят две вещи: мягкая кисточка и пересвеченные блики. Это плохо, когда большую часть площади занимают совершенно белый блик и совершенно черная тень, а на переход между ними ничего и не остается. Именно эти переходы между светом и тенью, их форма -- это то, что по чему глаз восстанавливает объем предмета. Нивапрос -- можно рисовать только черным и белым (Криг так делает, например), но тогда уж без градиентов совсем. Снова Иванов - Хинки Я так поняла, это что-то культовое, но я не в курсе этого культа и не могу проникнуться в должной мере.
  3. Поменять местами право и лево. В графредакторах есть такая функция, если рисуешь на бумаге -- посмотри на рисунок в зеркало. Нужно чтобы заметить какие-то асимметричности, которые получились случайно, от того, что глаз замылился. Когда-то обсуждалось здесь.
  4. Когтей должно быть БОЛЬШЕ! У тиранида ж четыре руки.
  5. К рисующим: все, что у вас получается (или не получается) выкладывайте в эту тему. Ориентировочно вам неделя на выполнение задания, но если не будете успевать, не страшно. К праздно наблюдающим: Здесь будут выкладываться картинки. В основном начинающих художников. Для конструктивной критики (в основном моей). Так вот за непрошенную и неконструктивную критику и вообще, за все, что может быть обидным для "учеников", буду жестоко карать. Крестами. Я предупредила.
  6. Нет, пока никакой композиции. Мы просто рисуем фигуру.
  7. Прям щас. [ Добавлено спустя 4 минуты 29 секунд ] Первое задание состоит в том, чтобы нарисовать эскиз космодесантника. Нужно оно прежде всего для того, чтоб я посмотрела, как вы с ним справляетесь и что у вас вызывает трудности. И чтоб вы сами поняли, что у вас вызывает трудности. Не отчаивайтесь и не опускайте руки, если что-то не будет получаться. В процессе мы несомненно решим эту проблему. Потом вы будете смотреть на этот рисунок как на некую отправную точку и видеть свой прогресс. Не берите пример с меня, не рисуйте знаменосцев, хоноргардов, капитанов, магистров, и особенно всякую элиту Кровавых Ангелов, которая ходит в анатомических доспехах. Рисуйте обычного тактического десантника (можно штурмовика или девастатора). Без паверфиста. Потому что болтер это, в конце концов, просто коробка, меч -- просто палка, а паверфист -- это целая человеческая кисть, и рисовать ее достаточно сложно. Без плаща и сюрко -- рисовать тряпки это особое искусство. Скаута рисовать не надо -- по той же причине. Хаосита рисовать не надо, потому что они суть богомерзкие предатели на них полно мутаций, про которые ни в каких канонах пропорций не написано. Хаосит должен быть уродлив, но отличить уродство персонажа от уродства своей работы вам (да и мне) будет трудно. Если решили рисовать хаосита, выбирайте из немутирующих легионов -- Железные Воины, Несущие Слово, Альфа... Ну это так, рекомендации, на самом деле рисуйте кого хотите. :) Опять же, не берите пример с меня, выберите достаточно простую позу без претензий на динамику. Рисовать можно на бумаге, можно на планшете. Срисовывать с фоток или артов нельзя! Можно взять реальную миньку и смотреть на нее. Можно смотреть на артах и фотках, как устроен доспех и тому подобное. Но нельзя передирать их один в один. Для рисующих на бумаге: Никакой клеточки! Раз уж вы решили учиться рисовать, отнеситесь к этому серьезно. Купите себе альбом для рисования или пачку принтерной бумаги (на ней удобно), хорошие карандаши и хорошие ластики. Если вам пришла гениальная идея на лекции, не поленитесь потом дома перерисовать ее из конспекта в альбом. Вообще, не ленитесь рисовать помногу набросков, перерисовывать их... Пользоваться линейкой нельзя. Можно отмерять расстояния карандашиком (кто не знает, как это делать, могу рассказать), прямые линии старайтесь рисовать прямыми от руки (можно помогать себе ластиком). В рисовании многое зависит от чисто механического навыка, так что его надо приобретать, без этого никуда. Растушевывать (размазывать грифель кусочком бумаги или пальцем) нельзя. Для рисующих на планшете: Пользоваться шифтом (для проведения прямых линий), кривыми безье и тому подобным нельзя. Пользоваться текстурами и эффектами нельзя (да они вам и не понадобятся). Размазывать "пальцем" и размывать блюром нельзя. Можно пользоваться только круглой жесткой кисточкой и жестким ластиком. Можно менять прозрачность кисточки и прозрачность слоев. Все остальное нельзя. Можно нарисовать набросок на бумаге, отсканировать и продолжать на планшете. Если у вас будут возникать трудности по ходу работы, обращайтесь, я помогу советом и овером. Кое-что о пропорциях спейсмарина. Я пользуюсь каноном пропорций Берна Хогарта, в котором размер головы относится к росту как 1/8.75 Он хорош тем, что во-первых, рост хогартовской фигуры = 2 метра, что, конечно, ближе к высоким космодесантникам, чем среднечеловеческие пропорции. Во-вторых, все существенные части тела имеют целые или полуцелые размеры (если выражать в головах). Очень удобно отмерять. Размеры частей тела: голова = 1 шея (от подбородка яремной впадины) = 0.5 торс (от яремной впадины до паха) = 3 рука (от плеча до запястья) = 3 бедро (от паха до колена) = 2 голень (от колена до щиколотки) = 2 от щиколотки до пятки = 0.25 Ширина плеч нормального человека равна 3 ширины головы (не высоты!), но у космодесантника плечи намного шире. Там будет 4-5. Я к этому параметру придираться не буду, рисуйте как вам нравится. Помните, что чем толще спейсмарин, тем больше в нем пафоса :) 1 Нарисуйте набросок позы персонажа. Чтобы самому понимать, как он будет стоять. Постарайтесь выбрать достаточно простую позу без сложных ракурсов. Не пытайтесь прорисовать фигуру в деталях, только общие очертания. Если вы рисуете на бумаге, возможно, вам придется сделать много набросков, прежде чем у вас получится что-то соответствующее вашим внутренним представлениям о композиции будущей картины. Не жалейте бумаги. Первый набросок можно сделать хоть на клеточке, хоть на каком огрызке, хоть карандашом, хоть ручкой, хоть чем. Мне его можно не показывать. Я сама делаю наброски твердым карандашом на принтерной бумаге -- ее не так жалко, как альбом для рисования, Этот набросок сделан на планшете с нуля, потому что мне лень сто раз бегать к сканеру, чтобы запечатлеть каждый этап рисования. Вообще, по своему опыту могу сказать, что на бумаге рисовать чисто физически легче. Поэтому подготовительные наброски лучше делать на бумаге. Когда вам покажется, что в общем и целом набросок готов, отзеркальте его/посмотрите на него в зеркало. Наверняка найдутся какие-то косяки, которых вы не видели. Исправьте их. Он кагбэ говорит: "Орлы, за мной! А я за вами..." 2 Время проанализировать то, что у вас получилось. Это не так просто, как может показаться. Нужно иметь хорошее пространственное мышление. Поставьте точки в тех местах, где у вашего космодесантника суставы и соедините отрезками, которые будут как бы осями частей тела. (если вы рисуете на планшете, заведите для этого новый слой, если на бумаге -- возьмите мягкий карандаш и рисуйте поверх наброска). Проверьте основные пропорции. в самом ли деле полная длина ноги равна длине торса вмесе с головой, а длина руки до запястья -- расстоянию от плеч до паха. Одинаковой ли длины конечности? Одинаковой ли длины голень и бедро, плечо и предплечье? (предплечье чуть-чуть короче плеча, голень можно сделать чуть-чуть длиннее бедра) Если нет, подумайте, что можно сделать с рисунком, чтобы исправить его. Вот у меня, например, получилось слишком длинная голень левой ноги и слишком короткое бедро. Бедро можно удлинить, можно посчитать, что оно в ракурсе, развернуто на зрителя, и потому попадает под перспективное сокращение. Я выбираю второе. Соответственно, мне придется подредактировать положение наколенника. Голень надо однозначно укорачивать. Можно опустить коленку, можно поднять ступеньку, на которой он стоит. Я выбираю второе. Правая рука тоже получилась коротковата. Тоже предпочитаю сделать ее в ракурсе, а не удлиннять в плоскости листа. Учтите, что возиться с перспективными сокращениями с непривычки тяжело. Лучше поставьте вашего персонажа в такую позу, где у него все части тела будут примерно в плоскости листа. 3 Теперь те, кто рисоавл на бумаге, берут твердый карандаш и легонько, не давя на бумагу, перерисовывают "проволочный каркас" персонажа на новый лист, точно отмеряя все расстояния. А те, кто рисовал на планшете, просто редактируют слой с ним, чтобы все отрезки стали правильной длины. Почему было не начать с этого? Потому что по голым отрезкам трудно понять, как будет выглядеть фигура после наращивания "мяса". Можно внезапно нарисовать совсем не то, что хотелось. А так у вас есть это представление. 4 Теперь рисуем основные объемы тела космодесантника в виде простых геометрических фигур. Голова в шлеме -- шар, (место для лица на нем обозначим крестом -- вертикальная полоса это нос, горизонтальная -- глаза) руки-ноги -- цилиндры (хотя, скорее конусы, так как бедро сужается к колену, рука сужается к запястью), талия -- тоже примерно цилиндр, грудная клетка -- более сложная фигура. Если не уверены, как все эти фигуры должны располагаться, попробуйте нарисовать их сначала поверх наброска, а потом срисовать на чистовик (это для тех, кто на бумаге рисует). На груди и животе желательно обозначить то место, где по ним проходит плоскость симметрии. На руках и ногах -- поперечные полосы, которые указывают, под каким углом к нам развернут цилиндр. Можно еще нарисовать на ногах "лампасы", тоже, чтоб показать, какой стороной ноги повернуты к нам. Не забывайте отзеркаливать. Наплечники пока не рисуем. Кисти рук пока не прорисовываем (это довольно сложно). 5 Наметьте примерно наплечники и бэкпак. Если вы рисуете на планшете, удобно завести для них отдельные слои -- бэкпак положить под слой с фигурой, наплечники, соответственно, поверх. Если на бумаге -- ну что ж, превозмогайте. Продолжение следует. (Рисовать учебные картинки это тоже не быстро, оказывается) Попробуйте пока довести свой рисунок до этой стадии и выложить здесь, а я посмотрю, как у вас получается. Если будут проблемы в процессе, выкладывайте рисунок в той стадии, на которой вы застряли. Я вам помогу. Если совсем не будет получаться, так и скажите -- не получается мол, совсем задолбался. Я дам задание попроще.
  8. Блин. Я забыла про эту дуэль, а уже две недели прошло вместо одной. Победила Ango!
  9. Опять ноги коротковаты :) Да и руку бы побольше. А так хорошо, аккуратненько.
  10. Еще вопрос: Such a honour afforded to a Space Marine that has served in a Death Watch that many continue to bear th Chapter distinctive heraldic shoulder plate even once they returned to their parent Chapter. Такая честь предоставляется космодесантнику, который служил в Карауле Смерти, что многие продолжают носить его знаки отличия даже когда возвращаются в родной орден. -- Так? А какая "такая честь" ему предоставляется? Или просто имеется в виду, что его все чтят? (В соседних предложениях про нее ничего нет, сразу скажу).
  11. Палка удалась. Но суть не в палках и не в других деталях, а в фигуре. Пока не будут хорошо получаться сами марины, не будет зрительского признания.
  12. Ноги -- это половина роста. Не от ремня на поясе, а от того места, откуда они растут. Так что все еще короткие :) Совершенствуйтесь.
  13. Можно и в процессе. Просто мне прикольно записывать в столбик имена участников.
  14. Поскольку набросок совсем сырой, единственное, что можно оценить -- это композиция. Так вот, над композицией еще стоит поработать. Персонаж слишком близко к нижнему краю листа, а над ним наоборот, многовато малоосмысленного пространства. Если смысл картины -- в фигуре механикуса, то стоит ее сделать покрупнее, а центром композиции сделать либо его лицо, либо то место, куда он фонариком светит. А если смысл -- показать большое захламленное пространство, где он рыщет, тогда надо его (пространство) как-нибудь поинтереснее организовать, а фигуру сделать поменьше, и сдвинуть ее из середины листа куда-нибудь в сторону, потому что симметричная композиция -- это слишком просто.
  15. Замечательно! Где-нить на выходных будет вам первое задание. Кто еще хочет присоединиться?
  16. Я как-то на девианте услышала аргумент, почему голова марина не должна быть слишком маленькой: в нее же он ест стазис-мембрану имплантируют. Ergo, Кулакам и Храмовникам голова не нужна :) Чтобы это сообщение не было совсем флудом скажу: некоторые пропорции должны соблюдаться и для спейсмаринской фигуры: 1 Ноги это примерно половина роста. 2 Бедро и голень одинаковой длины. Если очень хочется можно голень немного удлиннить. Укорачивать нельзя -- будет некрасиво. 3 Руки должны быть примерно такой длины, чтоб их удобно было засовывать в карманы (хотя у маринов нет карманов). То есть, запястье опущенной руки находится на уровне того места, где начинаются ноги.
  17. Да ладно, не страшно. Вообще-то у меня была идея начать с рисования космодесантников именно потому, что голыми их никто не видел -- не надо думать про пропорции тела, достаточно ориентироваться на пропорции фигуры в броне -- а на эту тему много оф. арта. Ну и анатомическими подробностями заморачиваться не надо -- все гладкое и циллиндрическое.
  18. Как все любят перепосчивать эту картинку! Тогда уж вот вам целая тема о пропорциях спейсмаринов: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=84818
  19. Нам в изостудии разрешали отмерять размеры карандашиком. Видеть правильные пропорции человек научивается очень не скоро, я до сих пор отмеряю отрезки на собственных набросках.
  20. Хочешь помогать? Я не откажусь. Только что-то никто не идет
×
×
  • Создать...