-
Постов
4 538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LynxCancer
-
Хороший скетч.
-
Great Venenciy, AN_XI, вы прекрасны оба! :image010: К сожалению, я вам обоим недавно ставила плюсы, так что не могу выразить свое восхищение в социально-приемлемой форме. Идея с дуэлью на рассказиках очень хороша. Я бы тоже почитала, мне тоже интересно посмотреть на ругающегося десантника. Главное, это будет конструктивное разрешение спора.
-
i Уведомление: Не цитируйте сообщения с картинками. Это оверквотинг, запрещено Да, но я пока не критикую никого за само устройство брони, бэкпаков и пр. А то никогда не разберемся. Он у вас был не по центру спины и я могла выбирать, что поправить -- расширить его с одной стороны, или сузить с другой. Или то и другое. Он был несимметричен, посыл в этом. Мне трудно было догадаться, как она замысливалась, потому что вы не нарисовали на ней конструктивных линий, да и заштриховали довольно плоско. Так что мой вариант поправок лишь один из возможных. Какой вы быстрый. Я его еще не написала. :) Вот вы поняли, что ваша проблема сейчас -- это тени. Тогда возьмите несколько предметов (я рекомендую кружку и яблоко), составьте из них натюрморт и нарисуйте с натуры. Посмотрите, как тени ложатся на предметах в реальности. Скиньте сюда сначала этап, на котором будет только построение полностью, а потом -- законченный вариант с тенями.
-
Вы такие умные все -- голову туда, ноги сюда... Без обоснования, почему -- это вкусовщина. Художник к ней прислушиваться не обязан. Нормально смотрится фигура, в которой ноги это половина роста. Хелбрехт нарисовал меньше.Но почему? Потому что решил, что место, откуда у человека ноги растут, должно быть выше, чем нижний край "гульфика", ибо у брони ненулевая толщина, и голова под шлемом тоже, соответственно, чуть ниже на самом деле? Мне нравится идея удлиннить ноги, потому что у этой фигуры достаточно длинные руки. С длинными ногами она станет гармоничнее, естественно.
-
Дык, обсценная лексика и должна быть запрещенной. Это мы живем в эпоху, когда не осталось ничего святого и ничего достаточно неприличного. А когда-то и черта считалось опасно поминать. Кстати, по этой причине, мне кажется, в Вархаммере должны ругаться меньше, чем в реальности. И только по делу. Но кто сейчас умеет правильно ругаться? :rolleyes:
-
Итак, разбираем по косточкам рисунок Helbrehtа Вначале о хорошем: пропорции хорошие, построение хорошее, даже наплечники, которые обычно вызывают большие трудности, построены правильно. Ноги и руки очень хорошие, объемные, лучше чем на предыдущих работах. Косяки построения: 1 Бэкпак. Наверное, он рисовался последним, а стоило бы набросать его до того, как рисовать наплечники и гребень на шлеме. Надо было бы нарисовать плоскость симметрии торса, линии, где она пересекает кирасу, и понять, что так как корпус марина развернут чуть влево (для него, для нас вправо), то ось симметрии бэкпака должна быть левее (на листе), чем ось симметрии кирасы, и даже левее, чем та линия, которая идет по центру спины. Иначе бэкпак врежется в спину. Короче, в итоге вот этот шарик воздухозаборника за его левым (он левша походу) плечом мы видеть не должны, он скрыт за гребнем шлема. 2 Ремень на поясе нарисован "выпуклостью вверх", как будто линия горизонта ниже ремня, Но судя по тому как нарисованы голова и плечи, она где-то в районе головы, То есть, на ремень мы смотрим сверху, а не снизу. Еще он слегка перекошен, но так как ноги стоят симметрично, для этого нет причин. Вот если бы он опирался на одну ногу...Но про перспективу я еще не рассказывала, так что это как бы не ошибка. 3 Ноги одинаковой длины, но, если присмотреться, у них разные соотношения между голенью и бедром. Я бы в такой ситуации удлиннила его правую голень, сделала вид, что это перспектива, потому что она ближе к нам, Мне кажется, так поза становится выразительнее. Но тогда нога вылезет за край листа. 4 Кираса нарисована несколько несимметрично, но это лечится методом пристального вглядывания. Чтобы проверить себя надо просто нарисовать на ней некие симметричные линии, и подумать, что с ними будет в таком ракурсе. Опять же, это помогло бы и орла на груди нарисовать менее косо. Но я не ставила никому цели заморачиваться орлами. :) Косяки освещения. Лучше всего получились ноги и руки. И шарики на бэкпаке. Кираса как-то стыдливо заштрихована в равномерно темно-серый цвет, а она меж тем должна блестеть не меньше, чем ноги. Правый наплечник и шлем обращены к свету, так что на них должны быть блики такие же, как на шариках. Отличие в том, что внизу тень будет не круглая а прямая, т.к. поверхность переходит в цилиндрическую. Но до освещения мы еще доберемся. Забыты падающие тени. Но опять же, я про них ничего не рассказывала. Овер по теням:
-
Когда обсуждали файт по фэнтэзи, проскальзывала идея, что можно порисовать и что-то кроме Вархаммера. Давайте ее реализуем. Правило такое: Вархаммера не будет. Ни фэнтэзиного ни сорокотысячника. Что будет -- решать вам. Напишите в комментах, по каким вселенным (фэнтэзи или sci-fi) вам бы хотелось порисовать, и если какая-то победит с большим отрывом, будет файт по ней. А если будет примерно равномерное распределение пожеланий, то будет мультифэндомный файт. Высказывайтесь, товарищи.
-
Например, ремень на гвардейце нарисован строго прямо. Следовательно он находится на линии горизонта примерно. Меж тем, у гранат мы видим донышко -- значит они находятся сильно выше линии горизонта, а они ведь висят на ремне.
-
Это не обводка фотки, т.к. наличествуют косяки построения :)