-
Постов
1 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент walrus
-
Вообще-то у орков для бластов есть банки, а для шаблонов - комби-скорчи у нобов. Нормально у них всё с этим.
-
Слева видим лёгкий косяк - гвардейцы явно сливаются. Cool backpack - vox caster - полевая рация, которая в настолке позволяет лучше передавать приказы от командника сквадам. Так что, скорее всего, будет усиливать бафф командником. Судя по радиусу, жёлтая аура идёт от инквизиторши или генерала, а синяя - от лорда-комми. Вообще, странно, что лорд-комми идёт как стелс. Вообще не согласуется с его ролью в настолке (раздавать лидерство в радиусе). Хотя в свете последнего ФАКа его стали использовать и как стелс на целые отряды. Так что вполне может быть. Если т1 техника - ранняя рукопашка, то это 100% сентинель.
-
Вообще-то мораль проходится в конце любой фазы, если потери за фазу больше 25%. И фоллбэк производится непосредственно после провала морали. Это может случиться даже в свою фазу мувмента (потери на дэнже), свою фазу стрельбы (потери на гетс хот!), фазу мувмента противника (танкшок, причём можно даже несколько раз, если разными танками), фазу стрельбы противника (потери от стрельбы) и даже в ассолт фазу (потери при взрыве техники в ассолт фазу, причём если юнит не залочен в хтх, то он может даже в свою ассолт фазу побежать). Мораль бегущие проваливают автоматом в любом случае (про танкшок есть недавний холивар вызванный косячностью последнего ФАКа), так что могут убежать далеко и надолго.
-
Вообще, это включили в новый общий ФАК к рульбуку. Единственный известный мне случай терминатора с пистолетом - волчий Ньял. Если хотит 2+ и 2 ццв, берите вольфприста в рунарморе (у него вообще смысла брать терминатор армор нет, т.к. инвуль и так есть, стоят одинаково, менять допатаку шашкой на шб - бред, плюс одно место в транспорте, включая рину и свип).
-
Более того, это даже прописано в ФАК'е тиранидов.
-
На флэт-ауте оба умирают.
-
Смысл 10 гвардов в том, что они - трупса, а потому в самом конце скорят. Если их делить, то надо брать ещё всякие байки, авенджеров в фальконе и т.д. и т.п., что сильно ограничивает слоты (не забываем, что они ещё и сами две элиты будут занимать).
-
К тому же объявляется в любой момент (в т.ч. в ход противника) и действует до конца следущего хода (player’s turn).
-
В хтх все обязаны отбивать атаки. Разве что в мультикомбате можно отбить их в другой юнит, но просто так нельзя.
-
Всё нижесказанное чисто субъективно и не претендует на истину. Из Вичхантеровских командиров можно предположить инквизитора (бой/псайкерство), канониссу(бой/вера) и священника (вера/бой), что вполне укладывается в концепцию. Хотя не исключён и командир-ассасин, что, правда, бред, они (там их 5 вариантов так-то только в настолке, два варианта было в соулшторме (у иг и сестёр), а по бэку ещё больше) скорее будут на т2 типа либра или вейрдбоя. Гвардейцы если и будут, то в виде простых юнитов (наподобие культистов у хсм), вряд ли будут комиссары, тем более вместе с инквизитором - они слишком "одинаковые" для этого в плане стратегии. Хотя делать ещё одних маринов (точнее, гибрид маринов и эльдар) ну очень тупо. Разве что это будет стратегия "нас атакуют, а мы крепчаем и получаем акты веры", но это уже БДСМ, хотя в концепцию сестёр как раз укладывается =) Убером наверняка будет святая. Обязательно должен быть экзорцист (танк-орган), хотя он может быть в виде абилки. У инква может быть орбиталка. Пенитент тоже наверняка будет, хотя, может, и абилкой у священника. Может ещё быть иммолятор (огнемётный танк-транспорт с возможностью постановки мультимельты).
-
На Редимере отчётливо видны линкованная асслтка, огнемёты, гранат лаунчеры и мультимельта, собственно, то, что у него в настолке и есть, причём опцией в настолке является только мультимельта. Хотя ещё видно дымовые шашки, что странно, т.к. такая фишка у него не заявлена. Если что, дымы - это три трубки с общим основанием, а фраг лаунчеры - это плоские бляшки на передней части брони гусениц (ср. Редимер: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1560025 и обычный ЛР: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1080114).
-
Нет, не может, т.к. покинуть юнит он может только в мувмент фазу (а бодигардов вообе не может).
-
Как это нет когеренции? Стр. 34, первый пункт: обязательно быть в когеренции. Реакция на чардж и пайл-ин "делаются так же, как и чардж мув", только всегда на 6" и без дэнжа. Никакого разрешения на разрыв когеренции нет.
-
Броня банкам вообще не сдалась, т.к. сквадрон в принципе и даёт эффект брони, а надеяться на то, что это пригодится одной банке - бред, слишком дорого. За те же деньги можно взять 4 лутасов, пару копт или ещё парней.
-
У нобов сами байки ещё и пафоснее. Но, в принципе, если сможешь - честь и хвала!
-
Про DoG и роллу легко решается на примере шагателя: если шагатель успешно остановил на DoG'е вагон, то таранного удара не будет, будет только 2д6 с10. Так что сначала всё-таки DoG, потом удары. Если что, разница могла бы быть в количестве возможных потерь от взрыва вагона.
-
Варианты борьбы с зажатым в углу противником: аутфланк, быстрые юниты, дальнобойная стрельба. Но дальнобойная стрельба должна иметь ап2. В принципе, есть и такие леманы, есть артиллерия. Вендетты и аутфланк уже предложили. Кстати, аутфланк валькирий имелся в виду с плазмаветами внутри. В принципе, можно ещё по дешёвке взять пенальщиков в аутфланк. Убить броадов они, конечно, вряд ли смогут (хотя с рендингом и смогут), но на пару ходов могут задержать смогут, т.к. стабборн. Ну и вообще пригодятся как трупса в аутфланке.
-
Если имеется в виду случай, когда они противники, то нет, по ФАКу к рульбуку. Если как союзники - то это хоумрул, так что как договоритесь.
-
Да, независимо от того, была ли высадка нормальной или экстренной. Может, если не было флэт-аута. На флэт-ауте все мрут.
-
Правильно, ассолтить не могут, могут только стрелять. ДХ, по традиции, демонхантеры, долго пытался понять, имеется ли в виду старое правило о непрерывной атаке демонов на них. Не путайте, демоны - это просто демоны.
-
На это есть астропат и вторая пачка аутфланкеров. Надеяться на один аутфланк не стоит. Помимо сентей для аутфланка есть Аль-Рахим, Харкер, штурмовики, Крид с выдачей скаута, вендетты.
-
Не брать эти ракеты, да и всё =) Как огневая платформа лучше вендетта с лазками, как транспорт для смертников/аутфланкеров - простая валькирия. Для дальней стрельбы лучше взять гидры, леманы, на крайняк, если в фасте - арморед сентинели.
-
Тот же: пистолет да меч. Так что 2(по базе)+1(за 2 ццв)+2 (за берсчардж). Главное - не забыть выдать им гвардейца на байке, чтобы стрелять могли.
-
Да простят мне упоминание его всуе, но ещё в первом Starcraft'е есть vulture'ы, которые, по сути, байки, так что влазят спокойно. Хотя, если говорить о продуктах Relic'а, то есть Company of Heroes, где немцы ездят на мотоциклах. Так что есть байки в RTS.
-
Но если что, у самого Заггструка Waagh! никто не отбирал, так что если вдруг так случится, что вы объвит Ваагх! в ход выпадения Заггструка и за счёт потерь при приземлении, на Ваагхе! и т.п. он останется один, то можно зачарджить после бега. Правда, я не уверен насчёт того, что он сам себя не уберёт при этом за правило ассолта после ДС. Да, мсье знает толк в извращениях