Модель на круглой подставке в скирмише с одной стороны не имеет ни тыла ни фронта ни флангов, и может вращаться на месте, кто бы с ней в базовом контакте не был. То есть маневрирования такой моделью проще, но маневр и=не имеет такого значения, потому что относительное положение двух моделей относительно друг друга не дают никаких преимуществ не одной из их.
В играх типа ФБ есть две отличия. Первое - модели двигаются большими кусками, то есть если 1 модель это 1 процент от длинны/ширины стола, то отряд это 5-10 процентов от ширины длинны стола, что уменьшает пространство для маневра, с учетом других отрядов и ландшафта. Тупо отряд не проходит там где проходит одна модель или гопа одних моделей, двигающихся свободно как вода. Во вторых у прямоугольного отряда есть фронт, куда он идет , тыл который уязвим и фланги. Даже поворот на месте для прямоугольного отряда с фронтов больше глубины - это целая проблема, а не вращения на круглой подставке как у одиночной модели в скирмише. То етсь с одной стороны маневр затруднен есть повороты. развороты, марш и прочее,но и сам маневр имеет большее значения ибо ВАЖНО относительное положение отрядов друг относительно друга,потому что грубо говоря [ну уж нет]одясь сборку от противника ты защищен от его нападения, а сам можешь на него напасть если стоишь фронтом к нему. Это просто приводит к тому что в игре с "люжицами" моделей которые имеют линию видимости на 360 градусов вокруг себя и могут принимать любую форму по своем желания сразу, но при этом и не имеют уязвимых боков и тылов, ставятся не такие задачи как в игре где маневрируют "кирпичи" моделей которые имеют проблемы с маневром, но могут достать противника в уязвимое место. В игре "лужиц" есть по хорошему есть только одна тактика - концентрация. А игре кирпичей тактики больше,потому что маневр дает преимущество.