Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lord Velard

Пользователь
  • Постов

    7 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord Velard

  1. Ииии? Что не понятного? Причем тут то что написал ты?
  2. Про офф подставки расуждать начал не я а, кто то из ваших. Ему я и возражаю. А ты не в тему отписался, совсем.
  3. Если подставка может быть любой, значит ее и нет. Это просто логика.
  4. Разница между поклонником Сталина и его противником в том что поклонники думают что охранниками будет они. Но они всегда ошибаются.
  5. Штормкастов. Чтобы сигмаринство было полнее и насыщеннее. Ведь у этих моделей и не было никогда официальных квадратных подствок
  6. В АОСе нет подставок. В) Правил на этих баб тоже, кстати. К Цибарешу разве их приложить.
  7. Ну вообще то да. Ради деморализации врага. Sword Logic.
  8. Должны быть заранее озвученные правила, с заранее озвученными и понятными правилами из коррекции. Все что делается по желанию левой пытки мутного пассажира вызывает неодобрение. И даже в таких вещах не хватает яиц честно сказать - да, цензура, да не позволим надсмехаться над нашими духовными срепами. А то как дети малые - Сталинградская битва видители. Не ни основы, ни идеологии чтобы ее защищать, на принципов, на правил.
  9. Вот ты изверг. Не забудим-непростим незалежную Люстрию? В)
  10. Влажные фантазии В) Ты совершенно прав. Жуткая штука.
  11. По правилам там свой Нипон. Арми проджект не совместим же с девяткой. А бек всегда можно было свой натянуть.
  12. Это не уникальное свойство "лужиц". Тоже самое можно сделать в игре с "кирпичами" и будет точно такой же эффект. Это не отличие, это общее свойство.
  13. Зомби да. Гоблины - нет. Но я верю в их исправление даже без доказательств. В)
  14. Вот мы читаем его на форуме и понимаем -почему с ним никто не играет. Все же очевидно.
  15. Псдений раз когда я держал в руках Мантиковских гобулей - они были говном. Кусок мыла с глазами. Но может они исправились.
  16. Они н все такие ценные были. По мере развития 8-ки скидка батальона падала от 30-40% до 15-30. У меня где то даже табличка валяется от продаж батальонов в разбор.
  17. В России если отвлечься от солдатиков - экономический кризис. Реальные располагаемые доходы падают год от года. Народ ВООБЩЕ меньше занимается досугом и больше вджобывает на морозе сейчас. Но то Россия.
  18. Что там с АДнДнд не так я не в курсе. Я играл по ДнД. Мистиком. Если ты в курсе как это. Сейчас все стабильно уже в течении более чем года, а так с 1.0 до 1.03версия я правил прилично. Сейчас 2.0 читаю. А 1.3 лежит стабильненькая такая. Ты кстати так и не ответил на вопрос.
  19. Модель на круглой подставке в скирмише с одной стороны не имеет ни тыла ни фронта ни флангов, и может вращаться на месте, кто бы с ней в базовом контакте не был. То есть маневрирования такой моделью проще, но маневр и=не имеет такого значения, потому что относительное положение двух моделей относительно друг друга не дают никаких преимуществ не одной из их. В играх типа ФБ есть две отличия. Первое - модели двигаются большими кусками, то есть если 1 модель это 1 процент от длинны/ширины стола, то отряд это 5-10 процентов от ширины длинны стола, что уменьшает пространство для маневра, с учетом других отрядов и ландшафта. Тупо отряд не проходит там где проходит одна модель или гопа одних моделей, двигающихся свободно как вода. Во вторых у прямоугольного отряда есть фронт, куда он идет , тыл который уязвим и фланги. Даже поворот на месте для прямоугольного отряда с фронтов больше глубины - это целая проблема, а не вращения на круглой подставке как у одиночной модели в скирмише. То етсь с одной стороны маневр затруднен есть повороты. развороты, марш и прочее,но и сам маневр имеет большее значения ибо ВАЖНО относительное положение отрядов друг относительно друга,потому что грубо говоря [ну уж нет]одясь сборку от противника ты защищен от его нападения, а сам можешь на него напасть если стоишь фронтом к нему. Это просто приводит к тому что в игре с "люжицами" моделей которые имеют линию видимости на 360 градусов вокруг себя и могут принимать любую форму по своем желания сразу, но при этом и не имеют уязвимых боков и тылов, ставятся не такие задачи как в игре где маневрируют "кирпичи" моделей которые имеют проблемы с маневром, но могут достать противника в уязвимое место. В игре "лужиц" есть по хорошему есть только одна тактика - концентрация. А игре кирпичей тактики больше,потому что маневр дает преимущество.
  20. По мертвецов либо хорошо, либо ничего. Кроме правды (с) Хилон из Спарты.
  21. Я как человек который внимательно посматривал штук 7 версий 9ки а до этого все редакции ФБ даже спорить с собой не буду. Считай как хочешь. Я после АДнД тоже в Вазу втыкал долго очень - "в смысле как это одна рана у модели?". Но разобравшись раз уже могу отличать хорошее от так себе. Я вот например могу привести примеры кривизны в АОСе - тот же вечно не решенный вопрос с подставками или валидность батальонов - а ты что то подобное про 9ку можешь сказать, чтобы подкрепить своей мнение?
  22. Итибоземой. Ты меня авторитетом вздумал давить что ли? В)
×
×
  • Создать...