Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. Леш, как я понял Zaknafeein будет в Мантикоре, в принципе географически она для меня (иирц и для ImqT тоже :) ) удобнее, чем Юнион. Так что в этот раз приезжай в Мантикору) Кстати, неплохо если бы еще кто-то смог приехать, тогда можно будет составить план и распорядок игр, чтобы никто не сидел 1,5-2 часа в стороне .
  2. Всем привет! Собственно, договариваемся в данной теме о встречах кто/где/когда, а также вывешиваем тут результаты. Пару слов о себе: - 27-28 сентября и 4-5 октября в Москве и Калининграде соответственно будут турниры по ФБ, поэтому готов играть начиная с середины октября... Ну или в ближайшие выходные, если кто-то готов потерпеть немного прокси другими эльфами (подробности- в личку ;) ) - ЕТС или 1500 - неважно. Но лично мне хочется хотя бы здесь отдохнуть от формата 2400 :) И главное: уверен, мы все хотим отыграть все свои игры за минимум выходных. В принципе, судя по моему опыту отыграть за день 3 игры на 1500 за 5-6 часов с перерывом на обед и прочие перекуры- более чем реально. Поэтому я готов к выезду только тогда, когда буду уверен, что сыграю минимум с 2 участниками своей группы. В качестве удобной и всем доступной площадки предлагаю клуб Union. На этом вроде все, жду Ваших комментариев/замечаний/предложений по играм.
  3. 8 стабборн валится только в путь. А если за этой пятеркой стоит отряд с БСБ и 2 архимагами, то доверять ему их защиту я бы точно не стал.... то реально плохо откинутся на вард и всех выпилят, то трикстер шард к ним принесут, а то лидак завалят.... и усе....
  4. Нет, не валидно. Первые 10 моделек райдеров не идут в ограничения. А варлоки идут в лимит, начиная с 1 модели.
  5. Например: 1) Берешь лорда на лошади (как 2), героя на пегасе (1) и 2 отряда по 6 дарк райдеров (12-10= 2). В итоге можешь взять максимум 5 (10-2-1-2) варлоков в армию. 2) Берешь 2 отряда по 5 райдеров и 2 отряда по 5 варлоков (10). В итоге, лимит исчерпан, и в твоей армии не может быть персонажей на пегасах и конях (исключение: колдваны и... мантикора :) ) Сделано с целью пресечь олл-кав листы, которые бегают/летают в любые стороны с 9/10 мувом.
  6. Сократи коробки гоблинов и возьми 10ку гномов с баннером рабства- ИТП гоблины это круто.
  7. i Уведомление: Короче, все скатилось к обсуждению "Игры престолов". Тема не взлетела, а жаль. В связи с чем закрыто.
  8. ! Предупреждение: Чей-та скучно стало. Не хватает историй про "злобное ГВ, высасывающее последнее из игроков", "как ФБ убого по сравнению с вармашем и прочим скирмишем",а также диванной аналитики про падение продаж. Сегодня даю топику последний шанс
  9. А ведь они еще и френзевые, хоть и с 9 ЛД, но все равно печаль ;) Поэтому как я писал в обзоре их: - нужно контролировать с помощью БСБ/скрина из орла/другой фасты - не подставляться лишний раз под ганлайн и не вестись на дешевый диверт оппонента.
  10. В связи с этим есть 2 вопроса по сценариям: 1) В 2 из 6 сценариев (Blood and Glory и Watchtower) критерием победы являются только захват знамен/башни соответственно. Как в таких случаях считать очки: кто выполнил миссию, тот победил 20-0 или как-то по-другому, учитывая победные очки? 2) В какой момент надо окончательно "определиться" с ростером: до броска на сценарий или после, но до предъявления ростера оппоненту? Это я к тому, что при выпадении того же Blood and Glory некоторые армии могут проиграть сразу, вовсе не выставляясь на стол? :) 3) Попадают ли в понятие "закрытого ростера" следующие вещи: - гифты демонов/морталов - доблести/умения/титулы у бретов, вампиров и огров соответственно - магические стрелы вудов?
  11. Фаста (сестры и райдеры) в этом плане лучше, увы. Но могу сказать так: лично у меня в армии есть вардэнсеры ;) Тебе тоже, мой главный плюсовщик ;) Вряд ли- я не люблю High Magic от слова совсем, он как лайф "вид сбоку"- полезен и бесполезен одновременно. Поэтому и не играю этой лорой, но кого-то возбуждает идея защитных каунтеров с атрибута лоры- так что лучше к ним. Еще 1 плохой знак, подтверждающий мое мнение- все игроки за лесных с этой лорой (кроме шведа с 61 очков, но его ростер- отдельная история) на ЕТС сыграли в глубокий минус. С Dark Magic сложнее: мне эта лора нравится, у него есть очень хорошие спэллы но... он очень плохо сочетается с телепортом, когда надо срочно улететь в другой конец стола. А также зарестрикчен по ЕТС, хотя по анлиму вариант архимага с этой лорой в бункере сестер рассмотреть можно. Итог: даркам она подходит больше. В общем, финальный выпуск нашей манги будет примерно через месяц, в начале октября. В нем будут рассмотрены: - Спецчары - Рары - Заключение по армибуку - Специальный подарочный выпуск от автора, выраженный в посвященном вудам написании...... ;)
  12. ИМХО: не нужно, не взлетит. И главное: фигурки под андедов тоже собираешься покупать? :)
  13. Я вот хочу, чтобы ГВ купил The Walt Disney.... всегда мечтал о скирмишевом Дональд Даке, Мики Маусе и Черном плаще, а также касте на всех кубах со злой Феи-Крестной в маг-фазу!!!!! В)
  14. Нет, идея очень хорошая, для новичков самое то, за это организаторам респект и уважуха. Просто кроме солнца на 6 кубах я больше не вижу ни 1 способа выиграть у таких демонов..... погодите!!!! А что, рестриктов на магию тоже нет, можно на 6 кубах фигачить мега-спэллы, так еще и лоры можно постоянно менять!!!!??? Мдэ, дальше ехать некуда..... :( В конце концов, чему новичок научится против таких ростеров? Навыку "потрать меньше времени на убирание армии со стола, чем на ее деплой?" Или самому кидаться 6 кубами в надежде на иррезист? Тут как бы большого ума не надо.... P.S.: чисто из интереса, а кто этот человек, который не считает поломом вышеуказанных демонов, хаослорда в 3++ с ре-роллом единиц и касты на 6 кубах, зато верит, что 4 чукки у орков- это проклятый убер-манч?? :)
  15. В тему СРОЧНО приглашаются Лорд Велард и Куратор...... А пока: # всебегомвиксвингивармашину # смертьфбнеизбежна # проклятоеГВскороразоритсяиегоскупитхасбро :D
  16. Я вот диву даюсь с этих рестриктов.... сначала вешают "ЕТС поделить на...." (оставляя за рамками арифметику, почему бистов Нургля сократили с 7 до 6, а вудовских лучников- ровно в 2 раза X- ) Сейчас рестрикты стали лучше, однако..... вы РЕАЛЬНО считаете, что 80 рабов и маг четвертого уровня это больший чит, чем две пушки Кхорна и 2 по 6 бистов Нургля в армии демонов на 1,5к??? O_o X-
  17. Итак, наш обзор потихоньку подходит к концу, автор успел сыграть вудами в резине и даже в реальной жизни пару раз, и данная часть будет предпоследней в анализе армибука этой удивительной армии Heilrooms of Athel Loren. Наша сокровищница. Как у всех переизданных в восьмой редакции армий, по сравнению с прошлой книгой сократилась примерно в 4 раза. Однако, если у дарков/хаев есть о чем горевать с нежной грустью и тоскою (одни Pendant of Khaeleth и добрая половина хаевских аркан чего стоят), то у вудов мне сразу вспомнилась разве что Wand of Wych Elm (ре-роллы всех попыток на развеивание заклинаний). Остальное было либо не так интересно с т.з. своего потенциала, либо получило переиздание в новой книге. Итак, начнем: Spirit Sword Наш мега-меч. Бьет без армора, если наносит рану, то хозяин меча и жертва (чемпион/монстр/герой) кидают 2Д6 и прибавляют значение к своему ЛД (огромное спасибо авторам, что обошлись без слова "unmodified", ибо по этому термину только с разруливанием спирит-лича можно смело писать новый обзор). Если у жертвы значение меньше, то она получает доп. порцию ран без армора в виде разницы значения. Плюсы: больше не бьет в обратную сторону, умирать на всяких крысах в теории было весело :) Минусы: больше не игнорит варду, а рану еще надо нанести. Принимая во внимание показатели нашего полянника (ну не архимагу же его давать!), становится немного грустно против всяких монстров со стойкостью 6 и выше. Ну и всякие монстро-подобные бисты Нургля/демигрифы/морнфанги и т.п. лишь радостно улыбаются и машут при виде этого меча. Вывод: по крайней мере, это лучший из 3 "мега-мечей" всех эльфийских рас. Но не потому что он такой хороший, просто другие еще хуже... Daith's Reaper Удивительное оружие, одно только описание про войну между богами эльфов и демонов чего стоит)) Ре-ролл всех бросков на попадание и ранение, а враг должен перебросить все успешные броски на броню. Великолепно за свою цену и шикарно подошло бы, скажем, грейтер- демонам или тримен-лорду, если бы только он мог его брать .... но уж никак не эльфу с 4 силой X- The Bow of Loren Сокровищница вудов имха никогда бы не была таковой без чуда-лука. И он у нас есть, встречайте наш лук-скорострел В) Стреляет малти-выстрелом (количество атак+1). Из недостатков не может комбинироваться с маг. стрелами (иначе цены бы ему не было), а также по умолчанию подразумевает встроенный -1 на попадание за малтишот. Ну а так, почему бы и не взять? The Helm of the Hunt +1 к броне, а также +1 к ВС и атаке на чардже. Очень неплохой выбор для героя в отряде вайлд райдеров, а главное- очень тематичный ;) Одна печаль- в турнирных и близких к ним играх вы такого героя и, следовательно, шлема не увидите . Acorns of the Ages Жёёёёёёёееееееееелудь!!!!!!! :love: :love: Мой самый любимый (пусть и не самый "оптимальный") предмет в новом армибуке. Только представление о том, как эльф кидает желудь на почву, и из него разрастается могуций лес- бесценно. :love: :love: +Д3 магических лесов на карте стола, которые потом скатерятся на 2Д6. Имха строго обязателен для всех "фановых и ненапряжных" игр. Из игровых минусов- это цена предмета (100 очков), да и Д3- такие Д3.... Calaindor's Stave Палка-лесогонялка (с) Если Вы не запихивали в лес тримена/любой другой отряд эльфов и потом не двигали этот лес этак на 10+ дюймов за маг. фазу, то вы точно не играли за вудов в семерке ;) Сейчас же такая двигалка совсем не актуальна. Дело даже не в том, что в восьмой редакции леса "прозрачные", а в том, что теперь лес нельзя двигать, если в нем [ну уж нет]одится даже дружественный нам отряд :(. И главный бред этого предмета- за +20 очков он заставляет нашего волшебника знать на 1 заклинание МЕНЬШЕ /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> . За ЭТО. X- Т.е. ну зачем нашему магу увеличивать вероятность выкинуть двэлэров/трансмут/любой другой нужный спэлл, пусть лучше леса двигает X- The banner of the Eternal Queen 3 МР носителю. Одноразовый анбрик отряду до конца хода, если носитель за это время не отбросит коньки, что как бы вполне вероятно для эльфа с защитой, в лучшем случае 4+ на коне X- The banner of the Hunter King Отряд приобретает вангард и раз за игру может перебросить дистанцию чарджа.... Коротко по обоим знаменам. Когда до форума тех же asrai.org дошли слухи по этим баннерам, то самое частое, что приходилось слышать: "Это что, шутка???" На фоне знамен из рулбука и наших собратьев (молчу про World Dragon) флаги вудовских короля и королевы выглядят как блеклые тряпки, не более. Это даже если не брать во внимание бэковые рассуждения о том, что наиболее подходящий отряд для The banner of the Hunter King- это, очевидно, Wild Riders, но на кой :oops: он им нужен, когда у них уже есть Vanguard??? Впрочем, чтобы не заканчивать эту часть на столь грустной ноте, 2 самых лучших предмета по мнению редакции я оставил на потом. ;) Собственно, встречайте: Hail of DOOM Arrow В народе "хэйла". Одноразовые 3Д6 выстрелов 4 силы.... теперь с армор-пирсингом!!!! В) Из минусов только то, что стрелы получили -1 за попадание ввиду малтипла, впрочем имха пирсинг лучше. И это мы можем увидеть хотя бы по тем же ЕТС-листам: так, это самый встречающийся предмет у нашего БСБ. Moonstone of the Hidden Ways Телепорт. Уот он,-уот он, уот он предмет моей мечты :love: :D Если носитель и его отряд полностью [ну уж нет]одятся в лесу, то в конце фазы движения они могут телепортироваться. Отряд считается марширующим и не может выставляться в менее чем в дюйме от импасса/врага. И главное по сравнению с прошлой редакцией- он больше НЕ одноразовый!!!! Хоть и не телепортирует из ближнего боя, увы (но имха тогда бы его точно забанили/зарестриктили как следует на том же ЕТС) Шикарный предмет, позволяющий беречь наших героев от жадных взглядов врага, так и желающих их выпилить. Самое главное- это беречь и сохранять наши леса в чистоте от врага И если Вы умеете это делать, то по своей уберности этот предмет будет сравним разве что (не побоюсь этого) с... Banner of the World Dragon. :186_posterrockon:
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Геометрия говорит, что пушка должна стоять под углом свыше 13,74 градусов к концу подставки, чтобы попасть ;)
  20. Нет, также как и с мега-спэллами (солнце, трансмут и т.д.), он убирается без потери "последней раны" ---> воскрешаться не может.
  21. Мда, сейчас даже не верится, что еще пару лет назад при организации "бековых и тиматичных ивэнтов" постоянно возникали споры аля: -Вот, в походе Гримгора от хххх-го года на стр. 62 в армибука орков 5 редакции говорилось про осаду крепости Х. Порлучается, сейчас же я могу взять в его армию пару вармашин с гоблинскими расчетамии?" -Да пощел ты наx, задрот нищастный, в армибуке 7 редакции на стр. 41 ясно написано, что у Гримгора никогда не было и быть не могло никаких гоблинов... А сейчас... вуды с архимагами металла и Ариэлью катаются в гости к своим сородичам в Гронд и Ультуан, у "пафосных и утонченных в красоте" Ламий стали тематичны гули, а посреди Сильвании катаются люминарки (если там еще и пара танков разгуливает- это ваще будет победа :D !!!!) :186_posterrockon:
  22. По многочисленным просьбам продолжаем обзор!! В) И сегодня мы рассмотрим самый большой раздел подразделений в нашем армибуке- Специальные отряды (Special Units) Wildwood Rangers Наш новый отряд, который по бэку состоит из обиженных злобными гопниками лесными духами, которые все-таки собрались, накачались (чего не видно по их 3 силе в профиле) и, собравшись с силами, взяли в руки огромные топоры и пошли их охранять в Диколесье. Плюсы: новый отряд, ИТП, 5ВС, 9 ЛД и красивые миньки :). Еще, [ну уж нет]одясь в контакте, со страшными/ужасными модельками получают +1 атаку. Минусов, увы, гораздо больше. Во-первых, абсолютно никакая защита- 6+ броня. Во-вторых, теряют ре-роллы за счет двуручей. В-третьих, приобретают атаку только в контакте со страшными и ужасными, т.е. фишка тех же дарковских сестер (бонусы всему отряду, если у оппонента хоть 1 модель имеет то/это) здесь не прокатывает. Вывод: отряд играть может, но сложно. Вчистую проигрывают аналогам элитной пехоты с двурами других эльфов (даже свордмастерам, куда уж о львах и палачах). Остается надеяться, что когда-нибудь их бафнут, как львов в 7-8 редакции. Оценка: 6 Wardancers Еще одна наша боевая элита, танцуют и развлекаются всегда и везде. Плюсы: стали дешевле на 3 очка (с 18 до 15), танцы стали более актуальными (3++/ КБ с пирсингом/ +1 атака/ отмена рядов). В принципе, с помощью танца КБ с АСФ и 6 ВС могут выбивать героев. Минусы: все та же убогая 3 сила в профиле :( Более того, +1 к силе на чардже отобрали, видимо, гномам (особенно хамерерам) и оркам было нужнее :( За +1 очко получаем копье с пирсингом, но теряем атаку, вывод- копье не их оружие. Из мелочи обидно за татуировки, которые теперь дают только 6++, но без 1 МР. Вывод: имеют право на существование как бункер и охотник за героями, но охотник из них не самый лучший. Оценка: 7 Treekin Они же деревья "средней руки". Плюсы: подешевели Минусы: вместе с ценой у них на единицу упали сила и варда :( Вывод: также могут играть, но плохо. На фоне остальных специальных подразделений теряют свою актуальность. По-прежнему очень боятся огня. Оценка: 6 Deepwood Scouts Наши следопыты. Пока еще не такие опытные, как вотчеры и, тем более, сталкеры, но подают надежды. Плюсы: подешевели с 17 очков до 13. Имеют доступ к маг. стрелам. Другими словами, скаут- это лучник, перешедший в спешал и за +1 очко приобретший правила скирмиш и скаут. Минусы: больше не кор (хоть и без дополнительных условий прошлого армибука) и не имеют доступ к маг. знамени. Кстати относительно ФКГ: никак не могу не отметить своеобразную "преемственность" в армибуках ГВ. Так, они сохранили возможность брать полную командную группу, которая им была доступна в армибуке 2005 года. Чему могут лишь завидовать большинство скаутов других рас, хотя с т.з. логики и бэка разведчики, несущие знамя и тем более музыку- идиотизм полнейший X- X- Вывод: очень хороший тактический отряд, особенно с маг. стрелами, но требует осторожного управления (впрочем, как и вся остальная армия) Оценка: 8 Warhawk Riders Наездники на ястребах. Успешно охраняют воздушное пространство Атэль Лорена с 1996 года. Плюсы: начиная с мая 2014 года в Лорене ястребам стали кормить отборным кормом от "Royal Bird". "Royal Bird"- наши ястребы на 33% больше и толще! получили +1 к ране и +1 к тафне. Также ястребы приобрели армор пирсинг (как птицы, так и всадники, благодаря копью) и КБ на чардже!! Минусы: стали немного дороже (всего на 5 очков) Вывод: 1 из отрядов, которых сильнее всего апнули в текущем армибуке. Что немаловажно для вудов, обладают хорошим запасом прочности: так, отряд из 3 ястребов за 135 очков имеет 9 ран с 4Т. Оценка: 8 Sisters of the Thorn Еще 1 новый отряд в армибуке. Наш ответ варлокам Плюсы: отряд фасты с 9 ЛД, ядовитыми атаками, джавелинами с пирсингом и 4++ вардом! Являются магами 2 уровня, знающими 4 заклинание биста (Curse of Anraheir) и лайфа (Shield of Thorns). Минусы (специально для Magistr Ioda- в сравнении с варлоками ;) ): спэллы более тактические, но не такие хорошие, как у варлоков. Опять же, в хтх варлоки сильнее (2 ядовитых атаки 4 силы лучше, чем 1 с третьей), от их мискаста работает вард. К плюсам сестер относятся, пожалуй то, что они в спешалах, умеют стрелять, не боятся Слаанеша и позволяют дублировать свои спэллы. Ну и лось в хтх посильнее коня :) Вывод: еще один отличный отряд. Берутся либо по 5 (как диверт и убивать всякую вражескую мелочь и вармашины) либо как бункер для героев. Оценка: 9 Wild Riders Пожалуй, главная надежда и опора нового армибука. Плюсы: несмотря на 1 атаку в профиле, на чардже 5 хантеров выдают 15 атак с АСФ, 5 ВС, 5 силой и пирсингом, а также 10 атак 4 силой с лосей!!!! Способны наносить серьезный урон коробкам и ломать многие отряды если не с чарджа, то за несколько фаз. Умеют брать щиты, ввиду чего имеют 4+/6++. Минусы: френзевые, а значит требуют очень осторожного обращения и постоянного контроля. Также как и вардэнсеры, больше не имеют 1 МР :( Вывод: маст-хэв отряд для турнирных игр. Слишком уж много кто их боится, начиная от коробок алебард/рабов и заканчивая крашерами/демигрифами/плагдронами. С последними отрядами, впрочем, надо быть осторожным, переоценивать потенциал вайлдов тоже нельзя. Оценка: 9 Продолжение следует.... ;)
×
×
  • Создать...