Сегодняшняя часть обзора будет посвящена специальным правилам армии, а также ее вооружению.
Книга повествует, что подобно своим темным кузенам, все азраи, включая женщин и детей, обязаны быть защитниками своего леса. Специфика подразделения сильно зависит от соответствующего королевства, а также от природных способностей, талантов ну и (куда же без непотизма) благородности происхождения эльфа.
Что касается игровых правил, то здесь вудам перепало многое из того, что Создатель Мэт Вард ранее дал их высших и темным сородичам.
Так, теперь азраи всегда бьют первыми (ASF), что, во-первых, дает им хорошую вероятность убить врага до того, как он убьет их в ответ, а, во-вторых, существенно увеличивает наши шансы на попадание.
Собственно, вот и табличка на Шанс попадания (с перебросом)
Как видите, правило очень полезное и отлично страхует от историй типа "с 10 атак на 3+ попал всего одну-две". Однако, и у него есть свои недостатки: так, перебросов не будет, когда вы деретесь против таких же быстрых оппонентов (в частности- с другими эльфами), а также против отрядов, параметр инициативы которых превосходит Вашу (демон-принцы, вампир-лорды и т.п.). К счастью, последних существ в мире вархаммера крайне мало.
Также всем лесным эльфам дали правило "Forest Stalker", которое, на мой взгляд, идеально отражает их новое описание. Как известно, высшие эльфы славятся своей дисциплинированностью и боевыми умениями, темные- своей жестокостью и кровожадностью, а лесные эльфы, сочетающие в себе "эльфийское инь-янь" и живущие в гармонией с природой, получают ОБА специальных навыка: Martial Prowess и Murderous Prowess, таким образом, превосходя в ближнем бою своих собратьев... НО при условии, что большая часть моделей отряда [ну уж нет]одится в лесу. Т.е. помимо свободного перемещения по лесам (правило Forest Strider), в лесу вуды дерутся и стреляют в лишний ряд и имеют перебросы единиц на пробивание. Так что принцип азраи №1 "Используй леса" воплощен в игровую механику на все 146%.
Не отстают от эльфийских волшебников других рас и наши маги, получающие в лесу +1 к касту ЛЮБОЙ (а не только родной, как у других эльфов) школы магии. Это правило называется Bleesings of the Ancients*
*Еще одно "открытие бэка": если у высших и темных сородичей в пантеоне богов Древних нет совсем, то у лесных эльфов по рейтингу славы Евровиденья они [ну уж нет]одятся на втором месте, уступая только Курниосу Охотнику и Матери Ише. В тоже время "ключевые" боги высших (Вауль, Лилит, Азуран) и темных (Хекарти, Кхайн, Дракира) в пантеоне азраи занимают куда более скромные позиции.
Также нельзя упомянуть про то, что теперь мы в 99,9+% случаев (за исключением когда нам соотв. сценарий это прямо запрещает, но таких я пока не видел :) ) можем выставить свой дополнительный лес в виде не просто убогого 6-дюймового круга в своей зоне расстановке, а лес из Citadel Forest (приблизительно 7 на 10 дюймов) на своей половине стола!!
Что касается вооружения, то здесь вудам тоже перепало ОЧЕНЬ много вкусного оружия. Плохая новость, что никакой брони (хотя бы легкой, но с вардом/регеном) наши кузнецы из королевства Торгованн (ибо сам раздел с вооружением называется "The Armoury of Torgovann") так и не научились или просто не хотят делать. Зато от описания магических стрел глаза разбегаются.
Начнем с самого простого- эльфийский лук и копье. Теперь они не обычные, а бронебойные (Armour Piercing). Что очень неплохо помогает нам в борьбе против хорошо бронированных целей, кроме облаченных в 1+, ибо сила у нас, как правило, третья.
Еще, к зависти лизардов, теперь у нас тоже появились свои ядовитые джавелины, что характерно, тоже с бронебойностью! К сожалению, их брать может только одно подразделение в армии лесных эльфов- Sisters of the Thorn, но о нем позже.
Теперь перейдем к описанию магических стрел. К сожалению, и в этот раз авторы книги не обошлись без "косноязычия": прочитав инструкцию к применению, встает (так и нерешенный) вопрос их дублирования, вернее, возможность выдачи 2+ разным отрядам одного типа стрел. В настоящее время "ФАК-команда" ЕТС (European Team Championship- крупнейший в мире турнир по вархаммеру по командам своих стран) решила, что может, хотя лично я придерживаюсь иного мнения. Еще так и не до конца понятным остается вопрос сочетания стрел с маг. баннерами (в частности, с баннером Eternal Flame). Впрочем, оставим эти вопросы на совести писавших данные правила.
-Arcane Bodkins
Броня бессильна против этих зачарованных стрел
-3 к спас-броскам за доспехи. Вы постоянно играете с кавалерийскими катками Империи/Бретоннии/морталов? Надоело им проигрывать, и Вы ничего не можете с этим поделать?! Хватит это терпеть! . Эти стрелы самые дорогие (+5 очков за штуку), но и самые эффективные против вышеуказанных армий. Впрочем, против остальных, кто не носит броню (например, демоны или бистмены)- это впустую потраченные очки, увы.
-Hagbane Tips
...даже царапина может стать гибельной, если ее яд попадет в кровь своей цели
Ядовитые выстрелы. На мой взгляд, самые лучшие стрелы по соотношению цена/качество (всего 3 очка за штуку!!!), а также самые универсальные. Если вы берете лучников/скаутов и не знаете, какие стрелы им выдать- берите эти, не прогадаете.
-Moonfire Shot
приносит агонию существам с благородным сердцем
+1 к броскам на ранение против существ сил Порядка якобы "добрых армий". Если вы часто играете против таких армий, то можете попробовать. Но против "плохих и злых"- это очки на ветер. Еще они дают огненные выстрелы, что в этой редакции является палкой о 2 концах: с одной стороны, снимать регены троллям/криптхоррорам/химере всегда приятно, с другой- обладатели 2++ от огня (например, за счет Dragonbane Gem, Dragonhelm и т.д.) весело машут нам ручкой/щупальцем и т.п. конечностями.
-Starfire Shafts
анафема всему нечистому...
+ 1 к броскам на ранение против существ сил уже "злых армий"+ огненные выстрелы. См. описание предыдущих стрел.
-Swiftshiver Shards
...кажется, что они вылетают из лука по собственному согласию
Двойной выстрел (мультишот). Имха самые бесполезные из стрел по тем же "цена/качество". Это не говоря о том, что штраф -1 на попадание за их использование Вам никто не отменял.
-Trueflight Arrows
короче говоря, эти стрелы наделены разумом и умеют отыскивать свою цель
Никогда не получают штрафы на попадание. Великолепный выбор, если Вы играете против толп пехоты и когда против Вас используют так называемые "скрины" (например, перед отрядом очень хрупких, но опасных в ближнем бою дарковских Sisters of Slaughter стоит отряд всадников, давая первым хардкавер). В общем, главный конкурент яда за звание "самых полезных и универсальных стрел".
Что касается статистики, мат. расчетов полезности стрел, то Вы можете найти их ЗДЕСЬ.
В дальнейших частях мною будут рассмотрены непосредственно сами подразделения лесных эльфов В) .
А пока что на этом все, продолжение следует ;) ...