Я все еще не в России, книги все еше рядом со мной нет, и по этой причине сегодня будет часть, посвященная не Героям (Heroes), как я планировал ранее, а нашим Основным подразделениям (Core Units).
Основа, как говорится, на то и основа- этих видов войск по правилам и беку в нашем лесу водится немерененно. Вот почему они должны составлять не менее 25% от любой из ваших расписок.
Новых основных подразделений, к сожалению (или к счастью, ибо меньше придется покупать :) ?), книга нам не принесла, если не считать, конечно же, тот факт, что наша Вечная Стража стала полностью основным, без дополнительных условий, отрядом Азраи. Зато все отряды были существенно переделаны, и сейчас мы попытаемся выяснить насколько успешно.
Откроют наш парад самые многочисленные лесные духи Атэль Лорена, да-да, Дриады (Dryads).
Безжалостные ожившие поленья, иногда превращающиеся в нимф завлекать нимфолюбов и не проявляющие ни капли пощады к своим врагам и тем, кого они считают опасными и не очень для леса.
Вся эта кровожадность была воплощена правилом ненависти (Hatred), что само по себе уже неплохо. Подешевели они на 1 очко, что тоже хлеб. И самое главное- теперь нигде не сказано, что к ним нельзя присоединять эльфийских героев ;).
Однако, увы и ах, авторы весьма жестко прошлись по многим ранее замечательным аспектам дриад. Так, силу им опустили с 4 до 3 (привет, 1+/2+ армор!), на фоне которой понижение ини с 6 до 5 выглядит блекло (хотя эльфы с 5 иней радуются, ибо ре-роллы на попадание всегда приятны). Варда стала от всего, но жалкие недо-демонические 6++. Ну и 1 из самых серьезных высеров идиотизмов новой книги- их сделали самыми что ни на есть настоящими дуболомами, ходящими рядами O_o X- До музыканта и знамени, к счастью для любителей бэка, авторы не додумались. Да, конечно же, теперь у нас есть бонусы за ряды и даже возможен стэдфаст, однако от их мобильности и перспективы как ИТП-бункера для магов не осталось и следа. Более того, это единственный отряд в новой книге, которому на момент ближнего боя противопоказано [ну уж нет]одиться в лесу (т.к. не будет стэдфаста) X- !!!!
Подводя итоги по дриадам, могу только перефразировать 1 из пользователей asrai.org (по умолчанию, главного сайта всех игроков за вудов): "Парни, если у нас реально 1 из самых худших отрядов являются модельки за 11 очков с 2 атаками, хэйтредом, страхом и 4Т- переиздание вышло замечательным!". Добавить мне больше нечего.
Оценка: 5.
Вечная Стража (Eternal Guards)
Еще не так давно они были если не самой, то безоговорочно 1 из самых паршивых пехотинцев в мире ФБ. Сейчас, ситуация, к счастью, немного выправилась.
Прежде всего, теперь они стали стабборными и основной пехотой безо всяких оговорок и дополнительных условий. Во-вторых, приобрели АСФ, прописанный в книге, а не с подачки ЕТС/иных рестриктов. В-третьих, их копья стали бить с пирсингом, т.е. против 2+ и хуже армора они стали драться лучше. Ну и доп. ряд с ре-роллом единиц на ранение очень приятные бонусы при драке в лесу. Как бункер в лесу подходят на ура.
Однако, пока в ростерах вудов (имею в виду листы 13 игроков на текущем ЕТС) им до сих пор нет места. То ли аура/имидж полных неудачников у них остался до сих, то ли (что, скорее всего, именно так), они до сих пор не могут конкурировать с лучниками и всадниками- не знаю. Но факт остается фактом. Наверное, должно пройти еще немного времени.
Вывод: очень неплохая, сносная пехота, особенно когда дерется в лесу. Когда не хочет- становится в "конги" (спец. построения по 1-2 эльфа в ряд).
Оценка: 7.
Ездоки по Полянам Луговые Всадники (Glade Riders)
Еще 1 приятное переиздание отряда. Подешевели с неимоверных 24 (это, блeать при том, что ВАРЛОК стоит 25, а даркрайдер со щитом и арбалетом всего 20 :oops: X- !!!!!) до вполне приемлемых 19 очков за штуку. Приобрели АСФ и правило засады (амбуш). Также получили доступ к магическим стрелам, что, в целом, тоже неплохо выглядит на бумаге (выйти где угодно и расстрелять какую-нибудь вармашину или одинокого героя за холмом). Одна печаль- амбуш обязателен, т.е. Вы никогда не можете рассчитывать на то, что райдеры выйдут именно в тот момент, когда Вам это нужнее всего*. Ну и их защита по сравнению с легкой кавалерией наших эльфийских собратьев (особенно с дарками) также оставляет желать лучшего.
*Пиленые/утяжеленные кубы не в счет
Оценка: 7,5.
Ну а замыкать наш рассказ про основные подразделения будут великолепные Стражники Полей, они же Хранители Лугов, они же...
Glade Guards
Лучники. Основа основ любой уважающей себя армии лесных эльфов (за исключением тематичных листов про олл-кав/ олл-лесные духи). Изменились они ничуть не меньше всех остальных отрядов азраи, я бы сказал даже больше.
Плюсы: имеют доступ к магическим стрелам (см. их описание выше). Какой тип стрел им брать- решать только Вам, т.к. это напрямую зависит от многих факторов (армии Ваших оппонентов, Ваш play-style, наличие/отсутствие системы ограничений и т.д.). Пока что большинство игроков сходятся во мнении, что самые лучшие для них стрелы- это Hagbane Tips и Trueflight Arrows. Стреляют всегда с пирсингом, великолепно. Ну и стали гораздо лучше драться в ближнем бою, особенно в лесах, что тоже способно многое решать против всяких фурий/гоблинов на волках и т.п.
Минусы: более не имеют 4 силы на ближней дистанции и разучились ходить и стрелять без штрафа на попадание. Со стрелами начинают стоить минимум 15 очков за штуку. При этом все также не имеют абсолютно никакой защиты.
Вывод: несмотря ни на что, лучники по-прежнему главный кандидат на звание "Самый лучший отряд в разделе "Основные" у лесных эльфов". Мы это можем это видеть хотя бы по тем же ЕТС-листам. Ну а что касается минусов, то.... всегда приходится чем-то жертвовать.
Оценка: 8.
На сегодня все, to be continued.... В)