Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. Ты точно помнишь, что томбы (в т.ч. и их герои) не умеют маршить и имеют, в основном, 4 мув? ;) Самое интересное, что несмотря на то, что дэс имха зарезали уже дальше некуда (4 куба, лимит на команду и т.д.), его все равно берут и это все равно самая популярная лора ЕТС-2014 X-
  2. Бери айронсвордов (или как их там?) из спешалов, вот уже 2 коробки ;)
  3. Если в 3 дюймах от героя будет коробка гоблинов, то лукаут он все равно получит ;) Не 2+, конечно, но халявный 4+ все же лучше, чем ничего :)
  4. Антон, как уже правильно написали выше: игра без дэсстара автоматом переходит в "у кого лучшее МСЮ". Перефразируя 1 из админов druchii.net: "Вот ты говоришь игроку за огров, что пятно с 5+ героями, ХХ и баннером переноса заклов на 2+ - это имба. Но ты можешь себе представить, как огры будут играть в МСЮ, с их-то, в лучшем случае, 7 ЛД?" Вопрос такого рода можно также задать про бистов, орков и, наверное, хаев. В то же время решать головоломку про "убери 1 из: супер-лорд-3 отряда хексов- 2 ТГ"- задача еще та. Прежде всего, ничто так эффективно не убивает дэсстары, как запрет короны. Это можно поставить первым пунктом в правилах. Ну а каким путем рестритов идти дальше (ЕТС/Комбат/Шведская компа и т.д.)- тебе решать.
  5. Нет, это просто комьюнити разобщено, а объединять, предлагать свою дружбу, союз и т.п. некому /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' />
  6. Я не Митя, но скажу так: рулбук, стр. 63. Там ясно написано, в каком направлении надо бежать, когда понес тяжелые (более 25%) потери.
  7. Феникс шикарен, азурянца на нем делать будешь? ;) А играть им? :D
  8. Я играл этим лордом, правда в чуть другой закачке- прикольный. Однако, если оппонент знает, что +1 к воскрешению работает только при живом азурянце и может его убить, то все становится не так радужно. А еще воскрешение не работает от алтимэйт спэллов, увы и ах.
  9. Вот это я понимаю: подготовка (вернее, ПОДГОТОВКА) к ЕТС у поляков. В) ТЫЦ
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Я все еще не в России, книги все еше рядом со мной нет, и по этой причине сегодня будет часть, посвященная не Героям (Heroes), как я планировал ранее, а нашим Основным подразделениям (Core Units). Основа, как говорится, на то и основа- этих видов войск по правилам и беку в нашем лесу водится немерененно. Вот почему они должны составлять не менее 25% от любой из ваших расписок. Новых основных подразделений, к сожалению (или к счастью, ибо меньше придется покупать :) ?), книга нам не принесла, если не считать, конечно же, тот факт, что наша Вечная Стража стала полностью основным, без дополнительных условий, отрядом Азраи. Зато все отряды были существенно переделаны, и сейчас мы попытаемся выяснить насколько успешно. Откроют наш парад самые многочисленные лесные духи Атэль Лорена, да-да, Дриады (Dryads). Безжалостные ожившие поленья, иногда превращающиеся в нимф завлекать нимфолюбов и не проявляющие ни капли пощады к своим врагам и тем, кого они считают опасными и не очень для леса. Вся эта кровожадность была воплощена правилом ненависти (Hatred), что само по себе уже неплохо. Подешевели они на 1 очко, что тоже хлеб. И самое главное- теперь нигде не сказано, что к ним нельзя присоединять эльфийских героев ;). Однако, увы и ах, авторы весьма жестко прошлись по многим ранее замечательным аспектам дриад. Так, силу им опустили с 4 до 3 (привет, 1+/2+ армор!), на фоне которой понижение ини с 6 до 5 выглядит блекло (хотя эльфы с 5 иней радуются, ибо ре-роллы на попадание всегда приятны). Варда стала от всего, но жалкие недо-демонические 6++. Ну и 1 из самых серьезных высеров идиотизмов новой книги- их сделали самыми что ни на есть настоящими дуболомами, ходящими рядами O_o X- До музыканта и знамени, к счастью для любителей бэка, авторы не додумались. Да, конечно же, теперь у нас есть бонусы за ряды и даже возможен стэдфаст, однако от их мобильности и перспективы как ИТП-бункера для магов не осталось и следа. Более того, это единственный отряд в новой книге, которому на момент ближнего боя противопоказано [ну уж нет]одиться в лесу (т.к. не будет стэдфаста) X- !!!! Подводя итоги по дриадам, могу только перефразировать 1 из пользователей asrai.org (по умолчанию, главного сайта всех игроков за вудов): "Парни, если у нас реально 1 из самых худших отрядов являются модельки за 11 очков с 2 атаками, хэйтредом, страхом и 4Т- переиздание вышло замечательным!". Добавить мне больше нечего. Оценка: 5. Вечная Стража (Eternal Guards) Еще не так давно они были если не самой, то безоговорочно 1 из самых паршивых пехотинцев в мире ФБ. Сейчас, ситуация, к счастью, немного выправилась. Прежде всего, теперь они стали стабборными и основной пехотой безо всяких оговорок и дополнительных условий. Во-вторых, приобрели АСФ, прописанный в книге, а не с подачки ЕТС/иных рестриктов. В-третьих, их копья стали бить с пирсингом, т.е. против 2+ и хуже армора они стали драться лучше. Ну и доп. ряд с ре-роллом единиц на ранение очень приятные бонусы при драке в лесу. Как бункер в лесу подходят на ура. Однако, пока в ростерах вудов (имею в виду листы 13 игроков на текущем ЕТС) им до сих пор нет места. То ли аура/имидж полных неудачников у них остался до сих, то ли (что, скорее всего, именно так), они до сих пор не могут конкурировать с лучниками и всадниками- не знаю. Но факт остается фактом. Наверное, должно пройти еще немного времени. Вывод: очень неплохая, сносная пехота, особенно когда дерется в лесу. Когда не хочет- становится в "конги" (спец. построения по 1-2 эльфа в ряд). Оценка: 7. Ездоки по Полянам Луговые Всадники (Glade Riders) Еще 1 приятное переиздание отряда. Подешевели с неимоверных 24 (это, блeать при том, что ВАРЛОК стоит 25, а даркрайдер со щитом и арбалетом всего 20 :oops: X- !!!!!) до вполне приемлемых 19 очков за штуку. Приобрели АСФ и правило засады (амбуш). Также получили доступ к магическим стрелам, что, в целом, тоже неплохо выглядит на бумаге (выйти где угодно и расстрелять какую-нибудь вармашину или одинокого героя за холмом). Одна печаль- амбуш обязателен, т.е. Вы никогда не можете рассчитывать на то, что райдеры выйдут именно в тот момент, когда Вам это нужнее всего*. Ну и их защита по сравнению с легкой кавалерией наших эльфийских собратьев (особенно с дарками) также оставляет желать лучшего. *Пиленые/утяжеленные кубы не в счет Оценка: 7,5. Ну а замыкать наш рассказ про основные подразделения будут великолепные Стражники Полей, они же Хранители Лугов, они же... Glade Guards Лучники. Основа основ любой уважающей себя армии лесных эльфов (за исключением тематичных листов про олл-кав/ олл-лесные духи). Изменились они ничуть не меньше всех остальных отрядов азраи, я бы сказал даже больше. Плюсы: имеют доступ к магическим стрелам (см. их описание выше). Какой тип стрел им брать- решать только Вам, т.к. это напрямую зависит от многих факторов (армии Ваших оппонентов, Ваш play-style, наличие/отсутствие системы ограничений и т.д.). Пока что большинство игроков сходятся во мнении, что самые лучшие для них стрелы- это Hagbane Tips и Trueflight Arrows. Стреляют всегда с пирсингом, великолепно. Ну и стали гораздо лучше драться в ближнем бою, особенно в лесах, что тоже способно многое решать против всяких фурий/гоблинов на волках и т.п. Минусы: более не имеют 4 силы на ближней дистанции и разучились ходить и стрелять без штрафа на попадание. Со стрелами начинают стоить минимум 15 очков за штуку. При этом все также не имеют абсолютно никакой защиты. Вывод: несмотря ни на что, лучники по-прежнему главный кандидат на звание "Самый лучший отряд в разделе "Основные" у лесных эльфов". Мы это можем это видеть хотя бы по тем же ЕТС-листам. Ну а что касается минусов, то.... всегда приходится чем-то жертвовать. Оценка: 8. На сегодня все, to be continued.... В)
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. Как я понял, Т все-таки 7... Hellbound warmachines have T8 (T7+1) vs shooting, and T4 (crew) in combat. T doesn't change. Same goes for Iron Daemon. The FAQ refers to removing the WM wound first, so you do not remove any crew at first, and do not lose any attacks from the crew, when engaged. It also prevents a WM alive with no crew to man it.
  15. 9 хантеров (со щитами за 252 очка) с чарджа вырезают орду из 30 лесничих (330+очков). Будь у рэйнджеров хотя бы ре-роллы на попадание, 6 сила и/или стабборн - совсем другое дело, а так.... остается только уповать на то, что белых львов тоже не сразу сделали лучшей пехотой у хаев :(
  16. Вуди будет играть вудами, вот там да, действительно, все сложно ;)
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Итак, продолжаем обзор ;) Ввиду того, что [ну уж нет]ожусь за границей и книги под рукой у меня банально нет, в этой части могут быть допущены небольшие неточности, уж простите... Начнем мы его с самых могущественных лидеров армии лесных эльфов, ведущих за собой войска азраи к победе- с раздела Лордов. Отдельно хочется отметить тот факт, что и здесь судебные разбирательства ГВ с конкурентами не прошли бесследно и, подобно нашим темным кузенам, нашего семерочного Highborn-а (Высокородного) переименовали в Glade Lord-а (как это можно перевести покрасивше*, оставим на откуп переводчикам....) * Властелин Полян? Повелитель Лугов??? Показатели нашего, по умолчанию, самого сильного и благородного эльфа не изменились. Зато, благодаря АСФ, он теперь умеет перебрасывать на попадания (плюсы и минусы этого правила см. выше). Еще он (как и нобль, но о нем позднее) получил право "первой стрелы": до начала игры хитует 3 силой с игнорированием броска за доспехи вражеского генерала, если видит его и [ну уж нет]одится в пределах 36 дюймов. Мелочь, а очень приятно. В теории идеально работает против вражеских архимагов и генералов с низким показателем Т (наших эльфийских родственников), особенно в сочетании со снайперскими выстрелами/заклинаниями, призванными добить жертву. Очень смешно выглядит, если вы играете "зеркало", т.е. лесными эльфами против лесных эльфов :) Племена и дозоры, к сожалению*, убрали, зато дали доступ к магическим стрелам. *Хотя они ему никогда не помогали, но все равно жалко Перечень ездовых животных у него остался тот же: конь, лось, орел и дракон. Если вкратце, то орел- самый "оптимальный" и разумный выбор (за 50 очков наш луговой владыка приобретает +1 к Т и броне, становясь уже не таким дохлым и умеет летать... ну и про бонусные атаки орла тоже никогда не стоит забывать). Дракон же- самый красивый и пафосный... бесполезный, но красивый. Впрочем, о нем тоже позже. Увы и ах, но по-прежнему именно наш лорд уже какую редакцию продолжает оставаться самым голозадым и легкодохнущим в мире ФБ. Если у его других аналогов (бистмены, томбы) есть хорошие показатели тафны/ран или хотя бы доступ к хорошей броне и защите (эльфийские собратья), то у нашего полянника нет ни того, ни другого. Ну а 4 атаки с базовой 4 силой под ре-роллами на попадание пугают разве что рабов и скинков.... Но если силу и атаки можно прокачать с помощью (магического) оружия, то максимальную защиту лучше 2+/4++ (магические броня и талисман из рулбука) ему не сделаешь, хоть убейся. Это при том, что за них он должен заплатить 90 очков, в то время как, например, дрэдлорд дарков получает 1+/4++ менее чем за 60 у.е., при этом оставляя свыше 50 очков на различные вкусные магические предметы. Вывод: для турнирных свершений не вариант, а для ненапряжных и фановых игр только Вы решаете, брать его или нет и в какой закачке. Оценка (по десятибалльной шкале): 4-5. Spellweaver Наш архимаг, умеющий говорить с деревьями и призывать их на поле боя. В свободное от боя и магической практики время исполняют роль дипломатов и переговорщиков азраи с представителями других рас. Что тут сказать, вот кого подняли так подняли. Подешевел на 30 очков и приобрел доступ вместо 3 кхм.... "неоптимальных" лор (родной, лайфа и биста) к..... 10 (!!!!!) школам магии.* *И снова воздадим память Диарсайду, во всей красе описывавшего нам всю небэковсть спэллвивера металла/огня/смерти и низость их владельцев :) Ну и великолепный бонус к касту (см. выше), которым не могут похвастаться даже другие эльфы (только к родным для них лорам). Как и у хайборна, список доступных ему ездовых животных так же не изменился: конь, орел и единорог. Но про них, как и про лоры магии и разбор 2 "родных" (хай-мэджик и дарк-мэджик) лор, с Вашего позволения, опять же позже. Из недостатков даже не знаю.... убрали доступ к племени магов и лук стал небесплатным, а за +5 очков :) Вывод: самый лучший из доступных нам лордов, EVER. Оценка: 9+. Treeman Ancient. Мега-дерево и одно из древнейших созданий мира вархаммер. Безоговорочный авторитет среди всех остальных лесных духов. Спят очень много, но если разбудить, то врагам мало не покажется. В случае тримена давать однозначную оценку тяжелее всего. Хотя бы потому, что сильно изменился не только его концепт игры, но даже показатели. Так что начнем сначала с плюсов: - Подешевел и стал магом школы жизни (от 2 до 4 уровня). В сочетании с 6 ранами, 6Т и хорошей маг.фазой становится просто неубиваемым - Всем тримэнам вернули "супер-атаку", но работает она немного по-другому: цель в контакте кидает тест на иню и если проваливает, то огребает Д6 ран. В принципе, очень неплохо против всяких гидр и химер. - Приобрел 10 ЛД, от которого в сочетании со стабборном и БСБ, встанет и взвоет все, что не способно его быстро убить. - За +20 очков стреляет корнями (12 дюймов, Д6+1 5 силы, малтипл). По сравнению с предыдущей версией также непонятно, хорошо это (5 сила и дистанция больше) или нет (опция платная, автохитов и вечного сэша даже во фланг/тыл нет, после марша стрелять не умеет) Но и минусы, увы, заявляют о себе ничуть не меньше: - Количество атак сократилось всего до.... 3.... по 4 ВС (!!!!) facepalm, епт - Очень больно по нему ударило отсутствие в этой книге спайтов (мы будем с особой нежностью вспоминать нетлингов и духа с +1ДД*) *От себя лично добавлю горячо любимых мною мердереров (Д6 ядовитых атак 2 силы: сколько раз в семерке они набивали КР больше, чем сам тримен, а также добивали дарковского лорда с педантом/вампир-лорда.... эх.... :174_rip: ) - Как и у остальных лесных духов, его варда упала с 5++ (от всего немагического) до нормального, но 6++. Т.е. если раньше еще можно было подумать, сможет ли он отбить вардой тот же пушечный выстрел, то сейчас увы и ах. Вывод: если Вы решили взять его в свою армию, то берите ему максимальный 4 уровень магии жизни, а также побольше деревьев в свою армию. Ну и корни тоже докупайте, чего уж мелочиться. Оценка: 7.
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Я не в России, книги под рукой нет и пока не до обзора, увы. Но заготовки есть, постараюсь выложить про лордов/героев как можно раньше!))
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...