Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. В прошлую субботу организовывал турнир по KoW, в вск- сам играл в девятку. Поэтому мнение имею следующее: Про: - KoW на порядок более турнирная игра, чем девятка и тем более ФБ. Быстрая, практичная, с минимумом споров и разбором фактически всех ситуаций в ФАКе. При необходимости позволяет играть с таймером/шахматными часами. В субботу мы с опозданием начали в 11-20 и с перерывом на обед закончили к 18, отыграв 4 тура. ФБ/9ке такая скорость и не снилась, разве что на малые форматы. - Огромный плюс Мантика в том, что его правила готовит комитет, в который входят и ЛПР (геймдизайнеры во главе с самим Каваторе), и рядовые игроки. Т.о. игра чрезвычайно сбалансирована многими вещами (сценарии, союзники, артефакты и пр.), и в ней нет ни выраженного "авторского" (продаем легионы ангелов и хаосгномов, потому что их нет даже у самого ГВ), ни "игрового" (я люблю кхорновоЕнов, поэтому давай дадим им +1 к силе за марку и атаки со всех рядов, ибо иначе нипонабигать :image022: !!) - Живая и активно развивающаяся система (из последнего: аддон на +9 армий примерно 1,5 месяца назад). Что характерно, все армии также идеально сбалансированы, и откровенных лидеров/аутсайдеров среди них нет. - Теперь в него можно играть любой имеющейся армией ФБ. Контра: - Как и девятка, вряд ли бы получила популярность при цене на нефть в 100$/баррель живом ФБ. Не дотягивает Мантик до ГВ ни по популярности, ни по финансовым и др. ресурсам, увы. - За подобную турнирность и сбалансированность КоВ вынужден расплачиваться более "простыми" правилами относительно ФБ. Всего 6 спэллов в игре после потенциальных 120+ все же не торт. Чуть побольше его разнообразить точно не помешало бы, но делать это надо осторожно и не трогать его основные плюсы. - И самое главное- это воистину зашкаливающий "синдром утенка" многих геймеров <_< . Именно из-за него люди готовы прощать шведам любые извращения над оригинальной игрой, будь то новая магия, "честные морталы", пушки по правилам попадания как в КоВ, и драфты по 3 раза за 2 недели и т.д. Весь вопрос насколько хватит терпения у игроков и желания у самих шведов. Имха, огромным успехом России на ЕТС-2016 станет тот факт, если мы сможем выставить и сборную по 9ке и сборную по KoW. А также развивать обе системы, параллельно проводя по ним турниры. Как-то так. ;)
  2. DM Crew

    Вуды и 9ка

    Ась? + Лайт армор- вшит + "Встроенная Защита" + Щит + Орел (маунт) + Шлем ________________ Итог: 2+ АС ;) Полет, +1 к АС, Т и ранам и сам орел в подарок- слишком сладко за 30 очков. Возможно, 50 было бы оптимально, но и 60 убер-дорого не смотрятся. Ты прав, что ему есть с кем конкурировать (орлы в спешалах и особенно с ястребиные всадники), но еще раз- нужно больше тестов :)
  3. DM Crew

    Вуды и 9ка

    Считай, что он стоит 183, т.к. с копьем я накосячил, ибо не читал правил на новое оружие =) 2+/3++ от немагии/2++ от огня и потенциальное лечение магией имха великолепная защита. Задачи- есть машины и диверт, в случае чего- застопить одиноких героев/монстров с немагическими/огненными атаками. Ни в одной игре не окупился и за весь турнир (3 игры) не набил ни очка.... Но все равно продолжаю в него верить и надеяться ;)
  4. Новая магия и правда днище. В конце концов, что мешало ограничить каст всего 4 кубами? <_< И все, до свиданья, половина 6 спеллов в игре, особенно их расширенных версий. НО НЕТ!!!!!111 Опять надо изобретать и строить СВОЮ шведскую семью версию велосипедного аппарата!! :oops: В общем, еще немного, и девятка от ФБ будет отличаться не больше, чем ФБ от KoWa =) Ну а фанатам "самой балансной тактики" хочу напомнить, что изначально в оригинальной игре существовало 4 фазы: маневры/мув, магия, стрельба и хтх. И каждый из них имел (и правильно имел) свое право на существование. Теперь ровно половину элементов если не выкинули, то зарезали под основание, да и маневренность теперь сильно ограничена (сценарии говорят скирмишам и фасткаву свое твердое "нет", полет как таковой тоже занерфлен). Вот и получается дивный новый фанфик метагейм, где основным элементом игры будет "у кого коробка/боинг дерется круче" :184_posterdots: 2Aver: Женя, наливай по второй, не чокаясь! =)
  5. DM Crew

    Вуды и 9ка

    Моя главная печаль- рарным трименам срезали количество ран до 5. При этом стоимость та же. Поэтому буду делать все от себя зависящее, чтобы и цену снизили хотя бы до 180. > +1 к силе. Например, апаешь отряд из 20 дриад- платишь 20*4=80 очков за предмет. Но все дриады в этом отряде начинают игру с 5 силой. Очевидно, кавалерию в 3+ броне. Хотя даже для меня это чересчур, поскольку глэйды становятся безоговорочно лучшим корным отрядом у вудов, а это неправильно с т.з. внутреннего баланса. Кстати, Диарсайд: как и обещал, нобля на орле я взял ;) . Правда против гномов его ваншотнули первым же выстрелом из пушки (мой косяк с расстановкой), а в 2 других играх я справлялся и без его помощи. Тем не менее, думаю им еще поиграть/потестить.
  6. А чего нельзя что ли? Ой да, точно, балансировщики даже тут нашли мощный читополом, в корне меняющий игру <_< Пусть тогда на эти 5 очков ему будет дан Biting Razor Blade , что ли.
  7. Эхххх, поиграем в некролюбию =) . Ростер сейчас отправлю
  8. DM Crew

    Вуды и 9ка

    Сам только недавно додумался, однако способ есть :) Берем нашу двуру за 40 очков, броню 2+ (она не комбиться только со щитами и натуральной броней, вот такой вот баг ;) ) и сам реролл армора. Плюсы: 5 атак 8 ВС, 6 сила с АP и мультиком, мега-защита. Однако... Дивертится, стоит под 300 очков (т.е в 1,5 раза дороже нобля на орле), никогда не сможет укрыться в отряде и... Наглухо застрянет в любой коробке, а там уже все будет зависеть от того, как хорошо он будет кидать 7-9 ЛД.
  9. DM Crew

    Вуды и 9ка

    Вообще-то очень нужен. В следующее вск, если все сложится, поиграю им на своем первом турнире шведского фан-Хаммера В) =)
  10. Новые модельки- сигмаритов что ли? Или на уже круглых подставках (навскидку: тримен, колды, стегадон и т.д)? После того, как в качестве "альтернативы" вотчерам порекомендовали использовать бормашевских свино-следопытов, моя вера в "фанатский визивиг" окончательно рухнула.
  11. DM Crew

    Вуды и 9ка

    Уже в который раз книга вудов выходит если не самой, то одной из самых сбалансированных как между отрядами, так и в метагейме в целом. Только сестер/хантеров и особенно ястребов снова необходимо чутка усилить. Хоть я в очень многих вещах недолюбливаю "шведский фанатский фанфик" на Вархаммер, но АВС-тим у нас точно одна из самых лучших. Что и успешно мы подтверждаем на деле: хочешь стрельба/кавалерия, хочешь деревья в любых количествах и пропорциях (когда Вы в последний раз видели ростеры на лесопилке?), рэйнджеры с двурами и бодигардом, стрельба- играет фактически все эффективно... И в то же время неполомно. Фанатских армибуков, которые могут похвастаться тем же- по пальцам 1 руки пересчитать можно.
  12. Хех, ну давай предварительно зарегистрируюсь... Ковров Сергей- Wood/Dark Elves. В свою очередь, также приглашаю всех принять участие в KoW днем ранее ;) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=209686
  13. В качестве 1 из главных недостатков KoW некоторые называют излишнюю простоту и чересчур прямолинейную тактику. Что, на самом деле, совершенно не так. Да, если играть исключительно сценарий №1 (аналог бэттл-лайна в ФБ), то могут складываться некоторые тенденции, ведущие к элитным ордам и монстрам, с минимумом диверта. Но далеко не все из критиков знают, что в KoW есть 6 совершенно разных сценариев, которые сбалансированы гораздо лучше, чем в восьмерке и даже в девятке. Вот почему 1 из моих главных приоритетов в подготовке данного турнира была именно разработка/адаптация рулбучных сценариев под турнирную систему в 0-20. Итак, встречайте В) 1) В основу взят сценарий №1 "Kill" Игра идет по обыкновенным правилам, но с ограничением в 17-3 по набранным очкам. Условие выполнения сценария: набить турнирных очков на 10% от формата игры больше, чем твой противник (т.е. на 160 и более очков). Выполнение сценария дает +3 ТП победителю. Пример: игрок А набил 780 очков, игрок Б- 580. Разница в 200 очков, что по размеру шага (120 ВП/ 1ТП) дает 11-9. Но поскольку игрок А выполнил условие сценария, то итоговый счет будет 14-6 в его пользу. 2) В основу взят сценарий №2 "Invade" Игра идет по обыкновенным правилам, но с ограничением в 17-3. Условие выполнения сценария: на половине стола оппонента должно [ну уж нет]одиться минимум на 10% турнирных очков от формата игры (т.е. на 160 и более очков) больше, чем у противника на Вашей. Выполнение сценария дает +3 ТП победителю. Пример: игрок А набил 580 очков, игрок Б- 780. Разница в 200 очков, что по размеру шага (120 ВП/ 1ТП) дает 11-9 в пользу игрока Б. Однако у игрока А на половине стола игрока Б [ну уж нет]одится дракон (350 очков), а у игрока Б на половине стола игрока А- отряд пехоты (170 очков). Таким образом, игрок А выполнил условия сценария (350-170=180 > 160 ) и итоговый счет будет 12-8 в пользу игрока А. 3) В основу взят сценарий №3 "Dominate" Игра идет по обыкновенным правилам, но с ограничением в 17-3 по набранным очкам. Условие выполнения сценария: в самом начале игры от центральной точки стола чертится круг радиусом в 12 дюймов. Посчитайте стоимость тех отрядов, которые ПОЛНОСТЬЮ расположены в пределах данного круга. Выполнение сценария дает +3 ТП тому, у кого минимум на 10% турнирных очков от формата игры (т.е. на 160 и более очков) больше, чем у противника в пределах данного круга. Пример: игрок А набил 0 очков, игрок Б- 300. Разница в 300 очков, что по размеру шага (120 ВП/ 1ТП) дает 12-8 в пользу игрока Б. Однако у игрока А в пределах круга [ну уж нет]одится идол за 350 очков, а у игрока Б - отряд пехоты (150 очков). Таким образом, игрок А выполнил условия сценария (350-150=200 > 160 ) и итоговый счет будет 11-9 в пользу игрока А. 4) В основу взят сценарий №6 "Kill and Pillage" Игра идет по обыкновенным правилам, но с ограничением в 15-5 по набранным очкам. ДО броска на сторону на поле ставится 5 маркеров (1 в центре, и по 2 маркера игроки ставят где угодно, но не ближе чем в 12 дюймах друг от друга). На конец игры посчитайте количество контролируемых игроком маркеров (игрок считается взявшим маркер только при условии, что его отряд [ну уж нет]одится в 3 дюймах от маркера, а также на этой дистанции нет ни одного отряда противника*. *Модели с правилом "Индивидуал" НЕ могут контролировать/блочить контроль маркера) Каждый контролируемый игроком маркер дает ему +1ТП. Пример: игрок А набил 0 очков, игрок Б- 220. Разница в 220 очков, что по размеру шага (120 ВП/ 1ТП) дает 11-9 в пользу игрока Б. По маркерам: 3 маркера контролируют отряды игрока А, 1- игрока Б и еще 1-ничейный. Итого, игрок А контролирует на 2 маркера больше, и итоговый счет будет 11-9 в пользу игрока А.
  14. В ФАКе указан этот момент: Так что 21 модели на орду хватит, для зрелищности- и 27, так что не все так плохо)
  15. Пока одни комитетчики честно пытаются отбалансить все юниты в игре, чтобы все играло нормально и без перекосов, в то время как другие шайтаны не представляют свою жизнь, не отбаффав и без того шикарные отряды (колесницы, ДП и прочих ассасинов с 3 ранами в 4++)? NEVER.
  16. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3894711
  17. И снова, здравствуйте, друзья!) Соскучились по битвам, достойных настоящих Королей Войны? На самых лучших столах самого лучшего клуба страны в центре столицы, по праву считающегося "Кузницей Чемпионов"? Их есть у меня!) В) При поддержке клуба "The Union", магазина оптовой торговли настолками: nastolki.ru, торгующего в т.ч. модельками/наборами Королей Войны, а также морального благословления самого Мантика, мы рады представить Вашему вниманию анонс второго турнира в клубе по системе Kings of War (далее- KoW) 2 редакции!! В) Уверен, прошедшие события (голосование по ЕТС-2016, избрание KoW в качестве дополнительной игровой дисциплины на ЕТС) уже успели ознакомить и приобщить к системе немалое количество людей. Появились первые игроки, собравшие свою армию исключительно из моделей Мантика, начал формироваться свой "костяк" игроков и организаторов. И как всегда, мы с радостью готовы подробно отвечать на все имеющиеся у Вас вопросы :) : Правила лежат в открытом доступе на официальном сайте мантика, и их можно скачать совершенно бесплатно В) Ссылка: http://manticblog.com/wp-content/uploads/2...7/KoW-rules.pdf Если у Вас есть хотя бы базовый опыт игры в ФБ, правила осваиваются легко и быстро, максимум за час-полтора ;) Основные расы по KoW также лежат на сайте Мантика: http://www.manticgames.com/free-rules.html Для того чтобы максимально грамотно и правильно оформить и прислать нам свой ростер победы, настоятельно рекомендуем вам воспользоваться данным сервисом: http://kow2.easyarmy.com/ Примечание: армии из книги "Kings of War: Uncharted Empires" (ознакомиться с ней можно в нашей группе по КоВ: http://vk.com/club97054563?w=wall-97054563_1055%2Fall) официально допущены на турнир НАРАВНЕ с ныне существующими расами. Для удобства я создал следующий список, в котором приведены ВСЕ армии WH FB "Аналогии с ФБ" Есть в основной книге: Abyssal Dwarfs = Chaos Dwarfs Dwarfs = Dwarfs Kingdoms of Men = Empire Elf Armies = High Elves + Wood Elves (и эльфы и деревья) Basilea = Bretonnia Ogre Armies = Ogre Kingdoms Orc Armies + Goblin Armies (2 разные фракции) = Orcs & Goblins Forces of the Abyss = Daemons of Chaos Undead Armies = Vampire Counts Forces of Nature - союз эльфов и элементалей, прямых аналогов нет Twilight Kin = Dark Elves Есть в книге "Kings of War: Uncharted Empires": Ratkin = Scaven The Herd = Beastmen The Empire of Dust = Tomb Kings The Varangur Shattered Clans = Warriors of Chaos Salamanders = Lizardmen The League of Rhordia - люди и халфлинги The Trident Realm of Neritica- пираты, найяды и.... ФИШМЕНЫ!!! :185_posterbeta: Night-stalker Armies- армия призраков, баньшей и прочих фантомов Поскольку данный турнир позиционируется как новичковый и на смену ФБ, ВСЕ ФБшные модели и их конверсии/альтернативы ДОПУЩЕНЫ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ В) . Что касается визивига, настоятельно рекомендуем Вам подходить к этому максимально "разумно и трезво": например, Treekin (Wood Elves) идеально подойдет в качестве Forest Shambers (Elf Armies), но не как "ангелы"-Elohi (Basilea) или огр. Или ГВшные Slayers превосходно сойдут за отряд Berserkers, но никак не за арбалетчиков и/или мушкетчиков. В конце концов, если Вы сомневаетесь, присылайте нам свои вопросы, при необходимости- фотографии отрядов. Также данный вопрос подробно разобран в официальном ФАКЕ от Мантика (см. ниже) ФАК также легко и быстро можно найти на сайте Мантика: http://www.manticgames.com/SiteData/Root/F...ta%20191115.pdf Как уже было объявлено выше, турнир состоится 19 декабря в Юнионе на Белорусской. Организатор турнира: Сергей "DM Crew" Ковров. Игровой формат: 1600 очков. Взнос: 400 рублей. Система подсчета турнирных очков: всем известная нам 0-20 (размер шага- 120 очков). *Резня Королей Войны: если в ходе игры вся армия оппонента была уничтожена, а у победившего игрока на столе присутствует 50+% ростера в очковой стоимости (т.е. 800 и более ВП), то игра тут же завершается со счетом 20-0. Если меньше 50%, то считается, как обычно, по ВП и согласно условиям выполнения сценария. **Судьи оставляют за собой право принимать непосредственное участие в турнире. В случае возникновения споров с участием судьи, решение принимает другой судья. Однако в случае победы/занятии призовых мест они НЕ ИМЕЮТ права на получение призов и сертификатов, которые, в свою очередь, будут переданы следующим нижестоящим местам Расписание турнира 10.30-11.00-Регистрация, расстановка столов и террейна, оглашение паррингов 11.00-12.30-Первый тур 12.40-14.00-Второй тур 14.00-14.40-Перерыв на обед 14.40-16.10-Третий тур 16.20-17.50-Четвертый тур 18.00- Подведение итогов, награждение победителей В качестве поощрения: игроки, которые пришлют свой правильно оформленный и составленный без ошибок ростер до 14 декабря включительно, получат +2 турнирных очка и приоритет по итоговому месту в турнирной таблице в случае равенства очков. Вот как-то так. Регистрироваться можно здесь и в нашей группе вконтакте. Ростеры (оформленные в kow2.easyarmy в текстовом формате) присылать мне сюда в личку НЕ позднее 16 декабря. На сим регистрация объявляется открытой!!)) В) Список участников: 1) Сварожич, Abyssal Dwarfs 2) James, Basilea/KoM 3) Daddy, огры 4) MoonShade - Twilight Kin 5) Бегемот Elf Armies + Basilea 6) Буженинка, Elf Armies 7) Моргомир, Undead 8) Кирилл Муравьев, гномы 9) Иван Зайцев 10) Влад Январев 11) Марвин Труфанов, демоны 12) Corpse7, Undead
  18. Тогда почему их так мало и почему их нет даже в топе? Вот еще типа пруф с уже состоявшихся турниров по 9ке: Как по мне, результаты чего-то не тянут для имбовой армии. Так что не надо передергивать факты, Антон. С текущими морталами вуды даже близко не стоят, увы.
  19. 19 декабря (суббота)- однодневный турнир по KoW. Анонс будет опубликован на днях.
  20. Немцы уже отменяли/сокращали и преобразовывали в сингл не 1 командник. Так что посмотрим, что будет за пару недель до самого события. Но ведь и игровых систем будет больше одной, да Саш?
×
×
  • Создать...