-
Постов
4 888 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DM Crew
-
В прошлую субботу организовывал турнир по KoW, в вск- сам играл в девятку. Поэтому мнение имею следующее: Про: - KoW на порядок более турнирная игра, чем девятка и тем более ФБ. Быстрая, практичная, с минимумом споров и разбором фактически всех ситуаций в ФАКе. При необходимости позволяет играть с таймером/шахматными часами. В субботу мы с опозданием начали в 11-20 и с перерывом на обед закончили к 18, отыграв 4 тура. ФБ/9ке такая скорость и не снилась, разве что на малые форматы. - Огромный плюс Мантика в том, что его правила готовит комитет, в который входят и ЛПР (геймдизайнеры во главе с самим Каваторе), и рядовые игроки. Т.о. игра чрезвычайно сбалансирована многими вещами (сценарии, союзники, артефакты и пр.), и в ней нет ни выраженного "авторского" (продаем легионы ангелов и хаосгномов, потому что их нет даже у самого ГВ), ни "игрового" (я люблю кхорновоЕнов, поэтому давай дадим им +1 к силе за марку и атаки со всех рядов, ибо иначе нипонабигать :image022: !!) - Живая и активно развивающаяся система (из последнего: аддон на +9 армий примерно 1,5 месяца назад). Что характерно, все армии также идеально сбалансированы, и откровенных лидеров/аутсайдеров среди них нет. - Теперь в него можно играть любой имеющейся армией ФБ. Контра: - Как и девятка, вряд ли бы получила популярность при цене на нефть в 100$/баррель живом ФБ. Не дотягивает Мантик до ГВ ни по популярности, ни по финансовым и др. ресурсам, увы. - За подобную турнирность и сбалансированность КоВ вынужден расплачиваться более "простыми" правилами относительно ФБ. Всего 6 спэллов в игре после потенциальных 120+ все же не торт. Чуть побольше его разнообразить точно не помешало бы, но делать это надо осторожно и не трогать его основные плюсы. - И самое главное- это воистину зашкаливающий "синдром утенка" многих геймеров <_< . Именно из-за него люди готовы прощать шведам любые извращения над оригинальной игрой, будь то новая магия, "честные морталы", пушки по правилам попадания как в КоВ, и драфты по 3 раза за 2 недели и т.д. Весь вопрос насколько хватит терпения у игроков и желания у самих шведов. Имха, огромным успехом России на ЕТС-2016 станет тот факт, если мы сможем выставить и сборную по 9ке и сборную по KoW. А также развивать обе системы, параллельно проводя по ним турниры. Как-то так. ;)
-
Вуды же ;)
-
Таки макабрами ;)
-
Ась? + Лайт армор- вшит + "Встроенная Защита" + Щит + Орел (маунт) + Шлем ________________ Итог: 2+ АС ;) Полет, +1 к АС, Т и ранам и сам орел в подарок- слишком сладко за 30 очков. Возможно, 50 было бы оптимально, но и 60 убер-дорого не смотрятся. Ты прав, что ему есть с кем конкурировать (орлы в спешалах и особенно с ястребиные всадники), но еще раз- нужно больше тестов :)
-
Считай, что он стоит 183, т.к. с копьем я накосячил, ибо не читал правил на новое оружие =) 2+/3++ от немагии/2++ от огня и потенциальное лечение магией имха великолепная защита. Задачи- есть машины и диверт, в случае чего- застопить одиноких героев/монстров с немагическими/огненными атаками. Ни в одной игре не окупился и за весь турнир (3 игры) не набил ни очка.... Но все равно продолжаю в него верить и надеяться ;)
-
Новая магия и правда днище. В конце концов, что мешало ограничить каст всего 4 кубами? <_< И все, до свиданья, половина 6 спеллов в игре, особенно их расширенных версий. НО НЕТ!!!!!111 Опять надо изобретать и строить СВОЮ шведскую семью версию велосипедного аппарата!! :oops: В общем, еще немного, и девятка от ФБ будет отличаться не больше, чем ФБ от KoWa =) Ну а фанатам "самой балансной тактики" хочу напомнить, что изначально в оригинальной игре существовало 4 фазы: маневры/мув, магия, стрельба и хтх. И каждый из них имел (и правильно имел) свое право на существование. Теперь ровно половину элементов если не выкинули, то зарезали под основание, да и маневренность теперь сильно ограничена (сценарии говорят скирмишам и фасткаву свое твердое "нет", полет как таковой тоже занерфлен). Вот и получается дивный новый фанфик метагейм, где основным элементом игры будет "у кого коробка/боинг дерется круче" :184_posterdots: 2Aver: Женя, наливай по второй, не чокаясь! =)
-
Моя главная печаль- рарным трименам срезали количество ран до 5. При этом стоимость та же. Поэтому буду делать все от себя зависящее, чтобы и цену снизили хотя бы до 180. > +1 к силе. Например, апаешь отряд из 20 дриад- платишь 20*4=80 очков за предмет. Но все дриады в этом отряде начинают игру с 5 силой. Очевидно, кавалерию в 3+ броне. Хотя даже для меня это чересчур, поскольку глэйды становятся безоговорочно лучшим корным отрядом у вудов, а это неправильно с т.з. внутреннего баланса. Кстати, Диарсайд: как и обещал, нобля на орле я взял ;) . Правда против гномов его ваншотнули первым же выстрелом из пушки (мой косяк с расстановкой), а в 2 других играх я справлялся и без его помощи. Тем не менее, думаю им еще поиграть/потестить.
-
А чего нельзя что ли? Ой да, точно, балансировщики даже тут нашли мощный читополом, в корне меняющий игру <_< Пусть тогда на эти 5 очков ему будет дан Biting Razor Blade , что ли.
-
Да, все будет, УСПАКОЙСЯ ;)
-
Эхххх, поиграем в некролюбию =) . Ростер сейчас отправлю
-
Сам только недавно додумался, однако способ есть :) Берем нашу двуру за 40 очков, броню 2+ (она не комбиться только со щитами и натуральной броней, вот такой вот баг ;) ) и сам реролл армора. Плюсы: 5 атак 8 ВС, 6 сила с АP и мультиком, мега-защита. Однако... Дивертится, стоит под 300 очков (т.е в 1,5 раза дороже нобля на орле), никогда не сможет укрыться в отряде и... Наглухо застрянет в любой коробке, а там уже все будет зависеть от того, как хорошо он будет кидать 7-9 ЛД.
-
Вообще-то очень нужен. В следующее вск, если все сложится, поиграю им на своем первом турнире шведского фан-Хаммера В) =)
-
FIXED :D
-
Новые модельки- сигмаритов что ли? Или на уже круглых подставках (навскидку: тримен, колды, стегадон и т.д)? После того, как в качестве "альтернативы" вотчерам порекомендовали использовать бормашевских свино-следопытов, моя вера в "фанатский визивиг" окончательно рухнула.
-
Уже в который раз книга вудов выходит если не самой, то одной из самых сбалансированных как между отрядами, так и в метагейме в целом. Только сестер/хантеров и особенно ястребов снова необходимо чутка усилить. Хоть я в очень многих вещах недолюбливаю "шведский фанатский фанфик" на Вархаммер, но АВС-тим у нас точно одна из самых лучших. Что и успешно мы подтверждаем на деле: хочешь стрельба/кавалерия, хочешь деревья в любых количествах и пропорциях (когда Вы в последний раз видели ростеры на лесопилке?), рэйнджеры с двурами и бодигардом, стрельба- играет фактически все эффективно... И в то же время неполомно. Фанатских армибуков, которые могут похвастаться тем же- по пальцам 1 руки пересчитать можно.
-
Хех, ну давай предварительно зарегистрируюсь... Ковров Сергей- Wood/Dark Elves. В свою очередь, также приглашаю всех принять участие в KoW днем ранее ;) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=209686
-
Да, все именно так)
-
В качестве 1 из главных недостатков KoW некоторые называют излишнюю простоту и чересчур прямолинейную тактику. Что, на самом деле, совершенно не так. Да, если играть исключительно сценарий №1 (аналог бэттл-лайна в ФБ), то могут складываться некоторые тенденции, ведущие к элитным ордам и монстрам, с минимумом диверта. Но далеко не все из критиков знают, что в KoW есть 6 совершенно разных сценариев, которые сбалансированы гораздо лучше, чем в восьмерке и даже в девятке. Вот почему 1 из моих главных приоритетов в подготовке данного турнира была именно разработка/адаптация рулбучных сценариев под турнирную систему в 0-20. Итак, встречайте В) 1) В основу взят сценарий №1 "Kill" Игра идет по обыкновенным правилам, но с ограничением в 17-3 по набранным очкам. Условие выполнения сценария: набить турнирных очков на 10% от формата игры больше, чем твой противник (т.е. на 160 и более очков). Выполнение сценария дает +3 ТП победителю. Пример: игрок А набил 780 очков, игрок Б- 580. Разница в 200 очков, что по размеру шага (120 ВП/ 1ТП) дает 11-9. Но поскольку игрок А выполнил условие сценария, то итоговый счет будет 14-6 в его пользу. 2) В основу взят сценарий №2 "Invade" Игра идет по обыкновенным правилам, но с ограничением в 17-3. Условие выполнения сценария: на половине стола оппонента должно [ну уж нет]одиться минимум на 10% турнирных очков от формата игры (т.е. на 160 и более очков) больше, чем у противника на Вашей. Выполнение сценария дает +3 ТП победителю. Пример: игрок А набил 580 очков, игрок Б- 780. Разница в 200 очков, что по размеру шага (120 ВП/ 1ТП) дает 11-9 в пользу игрока Б. Однако у игрока А на половине стола игрока Б [ну уж нет]одится дракон (350 очков), а у игрока Б на половине стола игрока А- отряд пехоты (170 очков). Таким образом, игрок А выполнил условия сценария (350-170=180 > 160 ) и итоговый счет будет 12-8 в пользу игрока А. 3) В основу взят сценарий №3 "Dominate" Игра идет по обыкновенным правилам, но с ограничением в 17-3 по набранным очкам. Условие выполнения сценария: в самом начале игры от центральной точки стола чертится круг радиусом в 12 дюймов. Посчитайте стоимость тех отрядов, которые ПОЛНОСТЬЮ расположены в пределах данного круга. Выполнение сценария дает +3 ТП тому, у кого минимум на 10% турнирных очков от формата игры (т.е. на 160 и более очков) больше, чем у противника в пределах данного круга. Пример: игрок А набил 0 очков, игрок Б- 300. Разница в 300 очков, что по размеру шага (120 ВП/ 1ТП) дает 12-8 в пользу игрока Б. Однако у игрока А в пределах круга [ну уж нет]одится идол за 350 очков, а у игрока Б - отряд пехоты (150 очков). Таким образом, игрок А выполнил условия сценария (350-150=200 > 160 ) и итоговый счет будет 11-9 в пользу игрока А. 4) В основу взят сценарий №6 "Kill and Pillage" Игра идет по обыкновенным правилам, но с ограничением в 15-5 по набранным очкам. ДО броска на сторону на поле ставится 5 маркеров (1 в центре, и по 2 маркера игроки ставят где угодно, но не ближе чем в 12 дюймах друг от друга). На конец игры посчитайте количество контролируемых игроком маркеров (игрок считается взявшим маркер только при условии, что его отряд [ну уж нет]одится в 3 дюймах от маркера, а также на этой дистанции нет ни одного отряда противника*. *Модели с правилом "Индивидуал" НЕ могут контролировать/блочить контроль маркера) Каждый контролируемый игроком маркер дает ему +1ТП. Пример: игрок А набил 0 очков, игрок Б- 220. Разница в 220 очков, что по размеру шага (120 ВП/ 1ТП) дает 11-9 в пользу игрока Б. По маркерам: 3 маркера контролируют отряды игрока А, 1- игрока Б и еще 1-ничейный. Итого, игрок А контролирует на 2 маркера больше, и итоговый счет будет 11-9 в пользу игрока А.
-
В ФАКе указан этот момент: Так что 21 модели на орду хватит, для зрелищности- и 27, так что не все так плохо)
-
Пока одни комитетчики честно пытаются отбалансить все юниты в игре, чтобы все играло нормально и без перекосов, в то время как другие шайтаны не представляют свою жизнь, не отбаффав и без того шикарные отряды (колесницы, ДП и прочих ассасинов с 3 ранами в 4++)? NEVER.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3894711
-
И снова, здравствуйте, друзья!) Соскучились по битвам, достойных настоящих Королей Войны? На самых лучших столах самого лучшего клуба страны в центре столицы, по праву считающегося "Кузницей Чемпионов"? Их есть у меня!) В) При поддержке клуба "The Union", магазина оптовой торговли настолками: nastolki.ru, торгующего в т.ч. модельками/наборами Королей Войны, а также морального благословления самого Мантика, мы рады представить Вашему вниманию анонс второго турнира в клубе по системе Kings of War (далее- KoW) 2 редакции!! В) Уверен, прошедшие события (голосование по ЕТС-2016, избрание KoW в качестве дополнительной игровой дисциплины на ЕТС) уже успели ознакомить и приобщить к системе немалое количество людей. Появились первые игроки, собравшие свою армию исключительно из моделей Мантика, начал формироваться свой "костяк" игроков и организаторов. И как всегда, мы с радостью готовы подробно отвечать на все имеющиеся у Вас вопросы :) : Правила лежат в открытом доступе на официальном сайте мантика, и их можно скачать совершенно бесплатно В) Ссылка: http://manticblog.com/wp-content/uploads/2...7/KoW-rules.pdf Если у Вас есть хотя бы базовый опыт игры в ФБ, правила осваиваются легко и быстро, максимум за час-полтора ;) Основные расы по KoW также лежат на сайте Мантика: http://www.manticgames.com/free-rules.html Для того чтобы максимально грамотно и правильно оформить и прислать нам свой ростер победы, настоятельно рекомендуем вам воспользоваться данным сервисом: http://kow2.easyarmy.com/ Примечание: армии из книги "Kings of War: Uncharted Empires" (ознакомиться с ней можно в нашей группе по КоВ: http://vk.com/club97054563?w=wall-97054563_1055%2Fall) официально допущены на турнир НАРАВНЕ с ныне существующими расами. Для удобства я создал следующий список, в котором приведены ВСЕ армии WH FB "Аналогии с ФБ" Есть в основной книге: Abyssal Dwarfs = Chaos Dwarfs Dwarfs = Dwarfs Kingdoms of Men = Empire Elf Armies = High Elves + Wood Elves (и эльфы и деревья) Basilea = Bretonnia Ogre Armies = Ogre Kingdoms Orc Armies + Goblin Armies (2 разные фракции) = Orcs & Goblins Forces of the Abyss = Daemons of Chaos Undead Armies = Vampire Counts Forces of Nature - союз эльфов и элементалей, прямых аналогов нет Twilight Kin = Dark Elves Есть в книге "Kings of War: Uncharted Empires": Ratkin = Scaven The Herd = Beastmen The Empire of Dust = Tomb Kings The Varangur Shattered Clans = Warriors of Chaos Salamanders = Lizardmen The League of Rhordia - люди и халфлинги The Trident Realm of Neritica- пираты, найяды и.... ФИШМЕНЫ!!! :185_posterbeta: Night-stalker Armies- армия призраков, баньшей и прочих фантомов Поскольку данный турнир позиционируется как новичковый и на смену ФБ, ВСЕ ФБшные модели и их конверсии/альтернативы ДОПУЩЕНЫ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ В) . Что касается визивига, настоятельно рекомендуем Вам подходить к этому максимально "разумно и трезво": например, Treekin (Wood Elves) идеально подойдет в качестве Forest Shambers (Elf Armies), но не как "ангелы"-Elohi (Basilea) или огр. Или ГВшные Slayers превосходно сойдут за отряд Berserkers, но никак не за арбалетчиков и/или мушкетчиков. В конце концов, если Вы сомневаетесь, присылайте нам свои вопросы, при необходимости- фотографии отрядов. Также данный вопрос подробно разобран в официальном ФАКЕ от Мантика (см. ниже) ФАК также легко и быстро можно найти на сайте Мантика: http://www.manticgames.com/SiteData/Root/F...ta%20191115.pdf Как уже было объявлено выше, турнир состоится 19 декабря в Юнионе на Белорусской. Организатор турнира: Сергей "DM Crew" Ковров. Игровой формат: 1600 очков. Взнос: 400 рублей. Система подсчета турнирных очков: всем известная нам 0-20 (размер шага- 120 очков). *Резня Королей Войны: если в ходе игры вся армия оппонента была уничтожена, а у победившего игрока на столе присутствует 50+% ростера в очковой стоимости (т.е. 800 и более ВП), то игра тут же завершается со счетом 20-0. Если меньше 50%, то считается, как обычно, по ВП и согласно условиям выполнения сценария. **Судьи оставляют за собой право принимать непосредственное участие в турнире. В случае возникновения споров с участием судьи, решение принимает другой судья. Однако в случае победы/занятии призовых мест они НЕ ИМЕЮТ права на получение призов и сертификатов, которые, в свою очередь, будут переданы следующим нижестоящим местам Расписание турнира 10.30-11.00-Регистрация, расстановка столов и террейна, оглашение паррингов 11.00-12.30-Первый тур 12.40-14.00-Второй тур 14.00-14.40-Перерыв на обед 14.40-16.10-Третий тур 16.20-17.50-Четвертый тур 18.00- Подведение итогов, награждение победителей В качестве поощрения: игроки, которые пришлют свой правильно оформленный и составленный без ошибок ростер до 14 декабря включительно, получат +2 турнирных очка и приоритет по итоговому месту в турнирной таблице в случае равенства очков. Вот как-то так. Регистрироваться можно здесь и в нашей группе вконтакте. Ростеры (оформленные в kow2.easyarmy в текстовом формате) присылать мне сюда в личку НЕ позднее 16 декабря. На сим регистрация объявляется открытой!!)) В) Список участников: 1) Сварожич, Abyssal Dwarfs 2) James, Basilea/KoM 3) Daddy, огры 4) MoonShade - Twilight Kin 5) Бегемот Elf Armies + Basilea 6) Буженинка, Elf Armies 7) Моргомир, Undead 8) Кирилл Муравьев, гномы 9) Иван Зайцев 10) Влад Январев 11) Марвин Труфанов, демоны 12) Corpse7, Undead
-
Тогда почему их так мало и почему их нет даже в топе? Вот еще типа пруф с уже состоявшихся турниров по 9ке: Как по мне, результаты чего-то не тянут для имбовой армии. Так что не надо передергивать факты, Антон. С текущими морталами вуды даже близко не стоят, увы.
-
19 декабря (суббота)- однодневный турнир по KoW. Анонс будет опубликован на днях.
-
Немцы уже отменяли/сокращали и преобразовывали в сингл не 1 командник. Так что посмотрим, что будет за пару недель до самого события. Но ведь и игровых систем будет больше одной, да Саш?