Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DM Crew

Модератор
  • Постов

    4 888
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DM Crew

  1. Это проблема не только вудов, но и всех остальных эльфов, которых не жалует шведская Хунта РТ. Поэтому глубоко соболезную тем, кто продолжает искренне верить, что через 4 года здесь будет город-сад и к версии 1.0 все исправят/отбалансят и вообще. По этой же причине ни 1 эльфийская раса в топе не будет. Не дадут. Впрочем есть и хорошая новость: у эльфов все точно будет лучше, чем у Империи или Бретоннии- вот им точно не позавидуешь.
  2. Спасибо) Тут да, надо понимать, что, несмотря на очевидные сходства в фазе движения, флаеры и монстры в Мантике менее мобильные. Явного павера нет и близко: даже страшным/ужасным драконом надо уметь играть и не лезть в одиночку вперёд, без поддержки остальной армии. И в этом имха громадный плюс KoWа.
  3. Кстати насчёт лимита монстры: я один вижу божественный балансЬ между "максимум 2 дракона/феникса" по сравнению с честными "динозавр+ 4 древних стега под 5++ с энджина" :rolleyes: :D
  4. Считаемся: У меня на столе остались ровно 2 модели: дракон и тримен :) У Миши магичка и орда арбалетчиков. По маркерам: я контролирую 2 точки, Миша- ноль. Итого моя победа в районе 15-5. В) Своими ошибками я считаю: -Бездарно слил сигардов, подставив их фланг дракону -Не там поставил кавалерию: надо было их ставить ближе к центру -Забыл про требование видеть цель серджа, на чем едва не слил шэмблеров и не убил магичку. Ошибки Миши ИМХА были следующие: - Разделил армию пополам, что позволило мне к 3 ходу полностью уничтожить его левый фланг, сосредоточив на нем почти все силы - Не учёл 50% вероятность 7 хода, на чем слил дракона - Слишком увлёкся набитием очков и забыл про контроль маркеров. Да и в целом, мне везло немного больше в отдельных вещах. Как-то так. Огромное спасибо Мише за идею и помощь в написании репорта- надеюсь Вам, уважаемые читатели, было все понятно и интересно. В самом скором времени возобновится серия новичковых (и не очень ;) ) турниров по KoW, ближайший- уже 28 февраля http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=212291 и даже собрал свой кворум- Арсений молодец)) :image110: Также на этой неделе я опубликую основную информацию относительно ЕТС KoW-2016: его точные даты, формат и т.д. Так что.... на связи и до новых встреч на полях сражений Мантики! ;)
  5. Мой 6 ход: Отрядов осталось совсем мало =) Тримен, сохраняя за собой контроль центральной точки, контрчарджит дракона. Мой дракон улетает контролить точку за зданием, но продолжает ещё видеть все, что надо. Кидаю 4+ на 7 ход. Шестерка . Продолжаем игру. В) Мой 7 ход: Тримен контрчарджит дракона, плюс мой дракон влетает ему же в тыл. Нарезают 20+ ран. :186_posterrockon: "1-1" нет, аревуар дракон. Занимаю второй маркер.
  6. Мои 4-5 ходы: Отрядов осталось всего ничего =) Шэмблеры чарджат и убивают магичку. Тримены с драконом стараются вернуться как можно быстрее на центр стола, где разворачиваются основные события и сосредоточена пара маркеров. На 5 ход тримен с драконом чарджат найтов во фронт+фланг и ожидаемо сносят их. Маг старается уворачиваться от вражеской стрельбы и магии, но безуспешно увы. :( Тем не менее, из ударной силы у Миши остается только дракон.
  7. Мой 3 ход: Тримен и дракон речарджат арбалетчиков, чтобы гарантированно их убить. Лучники, понимая, что делать им больше нечего (стрелять-то нельзя) контрчарджат найтов в надежде снести им хотя бы пару ран. Шэмблеры и второй тримен разворачиваются и идут к центру. Шэмблеры приблизились вплотную к магичке. Допускаю ошибку, забыв, что для серджа надо видеть цель- магичка осталась цела. <_< Кавалерия пытается что-то придумать как выжить, но в итоге вспоминает, что репорт он про красоту и скачат на полную скорость вперёд угрожать арбалетчикам. Другие арбалетчики не инсэйн и лопаются, дракон и тримен реформятся назад.
  8. Мой 2 ход: Резня началась ;) Шэмблеры с трименом контрчарджат найтов, второй тримен- гарпий, дракон- арбалетчиков. Арбалетчики ожидаемо стоят, все остальное (гарпии и найты) уничтожается. Лучники контрочарджат гарпий. Сигарды под бэйнчантом отстреливают подставившуюся магичку. Поскольку моя кавалерия запаниковала, то ничего делать не может, кроме как грустно смотреть на дракона и орду арбалетчиков. <_< Начинает приходить понимание того, что поставил их не там, где надо было.
  9. Итак, расставились и вот он- бросок на ход: Миша кидает "5", я- "6". Мой 1 ход: Рещаю сосредоточиться на уничтожении левого фланга дарков. Вот почему тримены ходят и двигают шэмблеров ещё на 7 дюймов вперёд, подставляя их под найтов в качестве возможной разменной монеты. Лучники и сигардами ни до кого не достреливают и поэтому маршируют вперёд, как и дракон с кавалерией. В конце концов, коли делать репорт, то надо идти и набегать, а не стратегически перестреливаться... Особенно когда твоя стрельба слабее ;)
  10. Мои мысли по ростеру Миши: -Как и в вархаммере, у эльфов и тёмных эльфов Мантики почти одинаковый стиль игры: от высокой мобильности и универсальности. -Вот почему я ожидаю (не в последнюю очередь, по своему личному опыту игр с Михаилом), что данная игра будет богата на тактику и манёвры. Забегая вперёд, скажу что именно так и получилось ;) -Ростер дарков твайлат кинов очень хороший и сильный (много стрельбы и молний, неплохо прикрытых дивертом и мобильными ударными отрядами). Но в случае агрессивной олл-ин атаки он может испытывать проблемы. В этом плане я считаю, что угадал, взяв 3 вангардных отряда деревьев (трименов большая часть его стрельбы пробивает только с 6к). -На мой взгляд, ростер Миши излишне перекачан магией: бесспорно, 4 молнии (3 с магичек и 1 с дракона) в сочетании со стрельбой способны наносить серьёзный урон на дистанции. Однако, магия в KoW не такая ультимативная часть игры как в вархаммере (например, нельзя колдовать после марша и [ну уж нет]одясь/выпав из хтх). Поэтому прав я или нет покажет только игра)
  11. Всем привет, дорогие читатели! ;) Как уже верно отметил Миша, в данной теме мы изложим первый в истории российского KoWа совместный батл-репорт! :186_posterrockon: Итак, мой ростер и мысли по нему: Когда я составлял данный лист, то больше всего мне хотелось: 1) Попробовать найти и поиграть новыми и потенциально интересными комбинациями (типа "2 тримена+ 6 трикинов", выражаясь языком ФБ) 2) В целях ознакомления новичков попытаться использовать как можно больше специальных правил и комбинаций. Так в моем текущем листе есть и магия, и стрельба, и кавалерия с монстрами. Так что... все только для Вас! ;) 3) Чтобы все это выглядело максимально красиво на игровом столе) Вопросы же победы и ухода в "максимальный павер/лимиты" в подобных играх имха сугубо вторичны. Общая тактика: трикины шэмблеры с трименами вангардятся вперед, сзади их прикрывают 2 орды стрелков и кавалерия с драконом. За счет вангарда деревья сильно осложняют стрельбу оппонентам (имея высокую защиту и ЛД), а также могут заставить противника понервничать, зайдя в его деплой уже в свой 1 ход. В свою очередь, тримены могут класть на трикинов макабру шэмблеров сердж, за счет чего у оппонента появляется еще 1 неопределенность: чтобы под 2 магическими движениями они не дошли туда, куда захотят.
  12. Самое забавное начнётся, когда эта "отъе...балансированная" армия попадёт на тематичный отл-Тзинч во главе с честными и балансными 12 флэймерами/честных морталов или там на лизардов с 5 монстрами.... И самым интересным будет не счет, а к какому ходу эти коробочки сметут нафик =) Совпадение? БалансЬ? НЕ ДУМАЮ!! :D
  13. Вполне возможно, что не поеду ни на 1 из 2 турниров, но все же... С Тамбовом никак скоординировать даты не получится?
  14. Кстати вот такой вопрос: куда подевались отпрыснутые порождённые богами дети богов, которые, в свою очередь, создали их внуков? И получается ли что 1 цикл поколения равен 3-5 лет? O_o А так конечно, представляю.... In the grim future of the Russian WH40k there is only war ZHOPOTERKA!! Москва, 2038 год Всем добрый день! Мы, 11 поколение Богов, с гордостью приглашаем Вас на большой командный турнир по 40к!! :186_posterrockon: Уважая традиции, положенные ещё 6 поколением, постановившим в целях экономии и максимизации прибыли проводить все Московские турниры за МКАДом, рады сообщить Вам о месте проведения: роскошный склад класса "А" по хранению овощей и зелени, всего в 15 км от МКАД по Варшавскому шоссе и в паре км от Подольска!! А также специально заказанный нами ШАТЛ-БАС от м. Академика Янгеля (ну ладно, маршрутка #696, водитель Ашот Беробядян), поэтому тем кто не на машине советуем приходить заранее: сидячих мест на всех не хватит!! :) Также в рамках популяризации хобби, начатой в 8 поколении, играть можно будет прямо на полу, начиная с 5-6 столов (все равно не-топы никому не интересны, а о разметке мелом мы, так и быть, позаботимся!! ;) ) Требования к армии: уважая традиции 8 поколения, все литейки и танчики от звезды ОФИЦИАЛЬНО приравнены к технике и риптайдам! Покрас НЕ обязателен (ну а фигле, все равно никто из нас, кроме каких-то 2 полусумасшедших дедов из 5 поколения его в глаза не видел!! :D Картонки и банки от лапши могут составлять не более 80% от армии, что таким образом, на целых 15% строже, чем у предыдущего поколения!! В) По окончании турнира хвалебные комментарии строго ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!! А че, не верите- через 7 лет 13 поколение его проведёт в Останкинском мясокомбинате БЕЗ подогрева- поэтому советуем всем заранее запастись шубами и скрепками для носов- запашок там будет ещё тот!! ;)
  15. Вспоминая результаты игр Сережи Трора на последнем турнирчике (которого я прекрасно понимаю, т.к. сам в свое время пытался хоть что-то выжать из старых вудов с выходом восьмерки <_< ), с подобными "сник-пиками" становится очевидно, что ЕТС-2016 сборная России проведет без Империи... Не, ну а чего- сами ведь хотели этот Ваш шведский БАЛАНСЪ- вот и получите/распишитесь =)
  16. В чем она самостоятельная-то? Поддержки производителя нет, своих моделек нет, арты сворованные и, мягко говоря, любительские (взять арт вудов с ГВ, затемнить/засветлить и самое главное- пририсовать лучнице-эльфийке сиськи 5 размера- красота, че, олдфаги одобряютЪ!!), питается як червь исключительно на трупе WHFB, из которого и вышло через задний проход, если приглядеться <_< Но самое главное- это конечно же, баланс, который мне начинает напоминать во всех смыслах строительство коммунизма и произведения Оруэлла: вроде и работаешь, и каждому юниту правила переписываешь, а на выходе все равно получаются "равные и более равные" юниты, молчу уже об армиях. Такого позорного УГ с "большой тройкой-четверкой" армий, успешно возглавляемой "самыми честными морталами" я не видел с седьмой редакции, когда "кто не демон-тот не топЪ" :184_posterdots:
  17. 4 армии - ровно 2/3 от общего числа участников (плюс 2 армии, представленные 1 человеком, которые по совместительству их текущие "комитетчики").... Вот он Баланс-шмаланс, и девятка мать его!! :186_posterrockon:
  18. В продолжение обсуждений, решил поддержать импортозамещение и выложить свой закрытый ростер на русском языке!! :D Сергей Ковров ДМ Крю- Эльфы Иемовы Оракул, Первосвященник Иемовы, 2 ступени темной магии чародей Оракул, 2 ступени темной магии чародей 3 Убивца Дружинник со знаменем воинства 31 Пиратов- Свидетели Иемовы, с полным обмундированием 21 Пиратов- Свидетели Иемовы, с полным обмундированием 2*1 Стреломета Страшных, с картечью 3*5 бесов крылатых 3*1 Колесницы Охоты Славной, с гарпунами точеными 5 Рыцарей Страшных, на гадах ездящих, со знаменем 1 Первопрестольное чистилище Иемовы, с чудом-юдом на нем восседающим
  19. 4 дарка, 4 хая, 3 мортала- на эти 3 армии пришлось более 60% от общего числа участников.... Убожество Честный выверенный "external balance", че <_<
  20. Принцип "80/20" оказывается и к вахе применим, мдэ... Хотя форматирование пары предложений в 2-3 абзацах назвать заслугой тяжело. Но можно, ок. Единственное, что мне реально понравилось из "уменьшения зависимости"- это таблица мискастов, зависящая напрямую от количества использованных кубов (взорвать с 2 кубов сланна на мелкой миазме и правда бред бредский X- ). Все. С "1-1" - этого делать точно НЕ стоило :thumbdown: , ибо это неотъемлемая часть игры. А, и еще первый шаг к калькуляторам и таблицам вероятностей <_< Не согласен ни с одним из ниженазаванных Магия- это полноправная 1 из 4 фаз этой игры. Игры про фэнтези, про коробки, МАГИЮ и драконов. Единственное, что реально хорошего принесла 9ка в магию- это таблица мискастов. ВСЕ. Если проводить краткий экскурс по истории магии в восьмерке (и частично в 6-7), то ее главным успехом было: -Маг выбирает лору ДО игры (для турнирного формата лучше и не придумать, ибо "низаточиться") -Лоры магии вышли на удивление великолепными, тут даже не 80/20, а 90/10 принцип с их редактированием (максимум 5 кубов и слегка ослабить пару спэллов, подтянуть пару других, не более) Главным же провалом, то что она писалась на существовавшие семерочные армибуки, приводившие к совершенно диким кадаврам типа сланна за 500+ очков (лормастер с добросом кубов и еще отбирающий "6" у врагов), хаевского архимага с книгой, запускающий иррезисты как снаряды из БТР и, конечно же, дарки с "солнце/бритва на всех кубах". Спустя время ГВ все это исправляло с переизданием, но осадок остался. А теперь возьмем девятку. Мега спэллы убрали и какой эффект? Правильно, все тут же ломанулись переводить рубли в валюту своих архимагов в лоры, у которых полом не очевиден, однако и бесполезных спэллов совсем нет: лайт и небеса. И только Гуу пытается изо всех сил доказать, что лора SHADOW (с) играбельна и по-прежнему тактически великолепная лора, но пока безрезультатно, увы :( Ну да, я помню, сколько было кряхтений и пыхтений насчет стрельбы из пушек для того, чтобы в итоге сделать их.... Как в "элементарном" КоВе =) И таки я не считаю, что Д3+1 (2 по летунам) сильно хуже, чем Д6, а то и лучше. Как минимум, против драконов, химер и прочих летающих ДП/хаослордов. Угу, если бы.... <_< Вот взять мои 3 самые любимые армии. Смотрю на вудов- вижу дно, вижу авточойсы. Смотрю на дарков- вижу дно, вижу авточойсы. Смотрю на хаев и..... ПРАВИЛЬНО!!!!!111 вижу дно, вижу авточойсы. :oops: X- Могу даже с конкретными примерами по каждому пройтись.
  21. Вполне возможно, что через 2 недели буду играть именно дарками- еще 1 армией, у которой внутренний "балансЪ" хромает на обе ноги, даже в корах <_< Кстати, одного меня выбешивает тот факт, что если раньше были "Корсары Темного Ковчега", то теперь они просто Корсары- Культисты Свидетели Иемовы? :deever: >
  22. Т.е правильно понимаю, что сейчас скар балансный, но Стег (особенно который с мега-читерской машинкой на бонус к касту) "побаланснее"? :rolleyes:
×
×
  • Создать...