-
Постов
2 496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Logius
-
йа одепт винтилятороф. мне нравится стрелять быстрее. а свечу я хреново.
-
тогда лучше оптику поменять. хотя я планирую обзор добрать перками. вентиль, помимо всего, даёт 10 метров при 400 базового. +10 м от ББ, +12 м от Орлиного Глаза - норм будет
-
1 пушку за свободку и панеслася. я вожу стаб-вентиль-оптику
-
если для кого-то 0,33 - неточная пушка, то кто-то зажрался. я от пушки т28 пёрся, а эта и точнее и пробивнее. сведение 2,9 - это лучше, чем бл-10 с приводами. в общем, предлагаю выдохнуть и откатать на 48 несколько боёв не в прайм-тайм
-
не знаю, не знаю. ису - неповоротливый гроб, а бл-10 славна своим умением кидать снаряды куда угодно, кроме нужного места. я раз получил Снайпера с 3 результативными попаданиями. 48 шустрая, и пушка точная и пробивная, сводится побыстрее бл. броня - я попробовал на 48 танкануть ис-6 лбом, он меня пробивал, хз, голдой или бб, в общем, я на броню не надеюсь больше.
-
а 212 поточнее, может и бб запихнуть. мой первый бб унёс 1700+ с карнавона.
-
1й у меня тоже весёлый был. я был на арте, кто-то меня приехал убивать, и его их арта ваншотнула
-
нет, 3 уже. 2 арта сделала, а третий - это была комедия. я на типе бодаюст с кв3 лоб в лоб, у него за спиной из улочки выезжает квас и, ничтоже сумняшеся, стреляет кв в зад. воина подсосал, гад )) отличный аппарат, но 50 сек перезарядки вымораживают
-
Победа! Бой: Степи 11 березня 2013 р. 22:04:34 Танк: КВ-5 Получено опыта: 3 660 (x2 за первую победу в день) Получено кредитов: 117 094 Достижения в бою: «Счастливчик» гриль красавчик
-
если можно, выковыряй данные по технике 10 и 8 уровня. хочу сравнить и посмотреть, где стоит Короля вкачивать
-
http://world-of-ru.livejournal.com/1709609.html это волшебно, я щетаю
-
какие шрапнельные? у натовцев половина бк подкалиберные, половина - кумулятивные повышенного офколочно-фугасного действия. и почитай, в чём отличие оф снарядов пушек высокой и низкой баллистики. а заодно, в чём преимущества настильной и навесной траекторий
-
1. http://world-of-kwg.livejournal.com/ 2. потому что танки сейчас слишком противотанковые, нужно что-то противопехотно ориентированное
-
а что там было делать? только вооружение поменяли. изначально же "100" был истребителем
-
Победа! Бой: Эль-Халлуф 8 березня 2013 р. 22:19:01 Танк: СУ-101 Получено опыта: 2 658 (x2 за первую победу в день) Получено кредитов: 51 664 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 45) Достижения в бою: «Стальная cтена», «Снайпер» Прикольно, опять снайпера с тимдамагом дают. а вообще, бой был достоин реплея, один разбор фулового кв-5 в клинче лоб в лоб чего стоит...
-
я думал, разница между "спроектировать танк" и "спроектировать один узел" очевидна
-
ну, за 40 дней его переделали в пикировщик. и да, подвеску сделать проще, чем новый танк. не помню, правда, был ли т-34т в металле
-
так можно было затратить 2-3 месяца и пофиксить самые очевидные баги. ПЕ-2 сделали за 40 дней с ноля. т-34 требовал небольшой доводки.
-
с т-34 всё было немного необычно. вот поступает на испытания танк. экипаж нихрена не видит, прицелами пользоваться невозможно. мехвод должен быть паверлифтером. заряжающий не может развернуться в башне со снарядом. боеукладка устроена так, что половина бк недоступна. подвеска раскачивается так, что невозможно целиться, необходимо ждать, пока стухнут колебания. движок летит, не вырабатывая и половины моторесурса. фактически, танк небоеспособен. и никого не расстреливают, танк принимают на вооружение. военные говорят, дайте нам такой же танк, только сделайте погон башни пошире, другую подвеску, сделайте ком башенку с нормальными приборами и разберитесь с кпп. их требования игнорируют. вот сами судите, реально было бы переделать под их требования за пару месяцев
-
да, ведь истинный путь - найти все ошибки, и два года воплощать их в металле, расплачиваясь за количество качеством и жизнями
-
т-34 приняли на вооружение в декабре 39 года. первые проекты модернизаций появились в феврале 40-го. это были именно модернизации - другая башня, другая подвеска, небольшие отличия по агрегатам, которые и так пришлось потом менять. перенастраивать производство не нужно было, потому что ни производства, ни техпроцесса не было. всё это можно было сделать за пару месяцев - бомбардировщик же за 40 дней сделали. и по довоенным планам т-34 должен был производиться до 42 года. это мне непонятно - зачем делать плохой танк, зная, что он плохой, зная, что его нужно менять уже сейчас, но производить, не желая затратить пару месяцев на его улучшение.
-
я не о качестве изделий, а о проценте брака. броневые детали сначала раскраивались, а потом закаливались. но в процессе закалки их вело, и кривые детали списывались в брак, на переплавку. и по деталям башни брак доходил до 89% (стз, начало 42 года). в свете этого немцы, построившие станок для одновременного сверления всех дырок под торсионы в собранном корпусе Пантеры выглядят не такими уж идиотами. а почему оружие победы - это 34-85... может, потому, что до 43 года в войсках было больше т-60, чем т-34? и т-34 в любой ипостаси имел ряд принципиальных деффектов конструкции, причём про эти деффекты знали изначально, и с 40 года предлагали улучшенные проекты - Т-34М, Т-34Т, А-41. почему ни один из этих проектов не был принят - загадка, тем более и в 40, и в 41 году производство неоднократно переналаживалось, в том числе и по проблемным узлам.
-
Зоид, спасибо, в таком ракурсе по 1 пункту не рассматривал. по 2 пункту - в большинстве мморпг есть возможности для увеличения получаемого опыта, ибо на хай лвлах его нужно овер дофига. при каче 3-4 профы даже пара дополнительных процентов пригодятся, уж очень много опыта требуется даже для поднятия профы на 1%
-
1. по механике игры, танксты спят в танке. казарма - для безлошадных. для желающих в казарму есть симс. 2. на кой ляд переобучать специальности, если слетает весь набитый опыт? сейчас заглянул в казарму, у меня там один лишний радист, по советской ветке, все остальные при деле. просто нужно немножко головой думать и планировать развитие экипажей. к примеру, у меня сейчас француз с мле 46 катается на лоре 50 без переобучения, на тип 34 радист со стюарта. 3. по механике деньги конвертируются в опыт. опыт в деньги - никак. деньги за продажу обученых танкистов - торговля людьми запрещена международными конвенциями. танкисты - это не воздух, это фактор геймплея. твоё отношение к ним - это твоё личное дело. хочешь - катай на каждом танке новый экипаж с 50%, хочешь - обучай и переобучай за голду. в танках геймплей про бодрое танковое рубилово, а не про 1с с циферками и не симс в казарме. парни, дайте Равену диск с Симсами, пусть в казарму поиграет. папа - командир, мама - наводчик.
-
в 40-42 годах. потому что самый технологичный, самый простой, самый лёгкий в освоении. Равен, раньше я читал твои посты с интересом. теперь я тебя боюсь.