Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mankubus

Пользователь
  • Постов

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mankubus

  1. luckystriker: а сыграл бы с фановой распиской "5 рипов в рипвинге+сестры/инквизитор с черепками" - было бы интереснее) Devil_ULTRA: если нет ограничений клуба/дружеских договоренностей, то на такой формат легко лезет Ева, фарсир и 12 байков. Что оставляет для вышеприведенного ростера весьма призрачные шансы на успех. luckystriker: мне нравится вариант с собаками, потому что он контрит множество сильных ростеров с грав-оружием.
  2. Почему он вообще должен "случайно" умереть? На такой формат у соперника даже на старте игры как правило совсем немного отрядов, которые могут тебя убить в ХтХ. И суть игры генокультом на такой формат как я понимаю первым же чарджем вынести/связать все самое страшное, а потом подкидывать в главное ХтХ оставшиеся сильные отряды, если оно сразу не закончилось, а остальными зачищать стол от скаутов/пинков/культистов и выполнять маэль. Если же у соперника будет первый ход и он успеет обмазаться: сикеры под инвизом и Белакором, скимеры в 2++ с реролом, культ Аримана под инвизом и реролом сейвов, байкобоинг под инвизом и реролами, формация флагелянтов/волков под конклавом и т.д. - тебя скорее всего ничего уже не спасет. Я так понимаю расчет на то, что у тебя будет 2 сильных отряда, имеющих шанс зачарджить в первый ход: метаморфы с примусом (45%) и генокрады+патриарх (42%). А любой из этих отрядов, вошедший в ХтХ с главным не оббафаным боингом соперника сразу склоняет чашу весов на твою сторону. Кстати интересно что твой лист будет отлично заходить против такой фановой расписки, как 5 рипов в рипвинге + Сестры Тишины.
  3. Тут парень в соседней теме Магнуса на 1000 протаскивает, а не недавнем турнире были такие плюшевые расписки, как 5 рипов+сестры, байко-боинг Шрамов в инвизе + кто-то выкладывал недавно расписку демонов с 18 кубами на каст, Кайросом и скримерами в 2++ с реролом. Как ни крути - этот ростер им ничего не сделает.
  4. По поводу "Убить Магнуса" - я предложил мехов именно потому, что у них есть скайфаер как я думал задешево. Все остальное упирается в том, что стрелять снап шотами даже с реролами в летающего примарха - там себе удовольствие. Domin меня справедливо поправил что это удовольствие будет стоить не 465, а ощутимо дороже. Но у них хотя бы есть шансы именно за счет того, что они снимают ему большую часть ран + он может убиться, упав. Ну и в конце-концов он может кинуть сейв хуже статистики, пусть и ненамного. 4winters: я выше писал что для генерации кубов достаточно взять формацию герольдов, которая за 180 очков уже дает + 8 кубов. И как заметил Domin (что я раньше не учитывал в своем теорхамере) Siphon Magic дает возможность кастовать по 5 пси-сил в ход. А за счет наличия среди пси-сил возможности 2 раза кинуть D-силу, а также призыва коляски он одинаково хорошо разбирается как с боингами и монстрами, как и с МСУ. Я так понял главная имба в том, что Магнус + формация герольдов для генерации кубов стоят немного в формате стандартных турнирных ростеров, что дает возможность набрать достаточно всего остального. То есть у тебя на головой летает сложно убиваемый маг-монстр, которого нельзя игнорировать, потому что он за 5-6 ходов внесет просто космическое количество урона, и при этом по земле бегает достаточно неприятных и злых отрядов, чтобы дополнительно портить тебе жизнь, убивать то, что угрожает Магнусу, и вообще ты не можешь их игнорировать, потому что иначе тебя растерзают/выполнять много маэля/не дадут его выполнить тебе. Классическая и неприятная вилка, для противодействия которой нужен сбалансированый ростер и умение играть. Ну а на формат 1000-1250 очков он вообще пока выглядит слишком имбой. Возможно только иннеады что-то смогут ему противопоставить.
  5. Господа, какие 12 000 км, написано же: "Громадный кит, в десять раз превосходящий размером флагман Чернозуба". По вашему получается что орочий флагман длиной в 1000+ км? Гранд-крейсеры Империума до 10 км в длину, пусть орки отгрохали что-то раза в 2-3 длиннее для самого богатого пирата. Но не в 100 раз же! Возможно где-то и написано про каких-то других китов что они такого размера, но этот конкретный совсем других масштабов.
  6. Domin: да, слона то в виде Адамантум вилл я и не приметил. Я за точные формулировки - у твоей армии в среднем было сколько кубов на каст - 12? С Герольдами будет 15. У комбы 6 тракторов + магус со скайфайером + полный конклав либров с Тигрой 14 кубов. Это не на порядок (что означает в 10 раз), а совсем чуть-чуть меньше. А в случае каста на 2+ и деная на 3+ для деная нужно ровно в двоем больше кубов, чем на каст. Насчет "драйгобомба не смогла" - у них был скайфайер и за счет чего? Понятно что это маловероятная на 1000 очков ситуация потому, что ты написал - Магнус доберется до них первым и даже в инвиз вполне может занести столько, что ответка его не впечатлит.
  7. nazgash: Еще можно кинуть спел на -2 к инвулю из новых марских школ либроконклавом. Магнус хоть и денаит насколько я понимаю на 4+, но против каста на 2+ мало что может сделать. А у Механикус как раз из новой книги про Кадию образовался артефакт "дать отряду скайфайер". Берем КАД Механикус + либроконклав, если удалось скастить минус к инвулю и реролы на катафронов - получаем 13-15 попаданий, и после сейвов 3-4 раны. Если пережили за пару ходов хевимеджик Магнуса - можно его завалить. Domin: говорил же я тебе, Ариман не нужен. В основном потому, что Магнус тупо кастит лучше. А чего формацию герольдов не взял - минек не было?
  8. sidestep: тут человек с Магнусом на турнир с ростером на 1000 очков ходил, выдавая по 5 пси-сил в ход и еще кубы оставались (и это еще без формации герольдов на доп-кубы), а ты говоришь что есть надежда на 3++. Плюс вероятность встретить комбу рипвинг+сестры достаточно велика. Поддерживаю идея взять Canoptek Harvest - без него никуда, если берешь врейтов. На такой формат только она + герои с орбой дают возможность врейтам жить (если не попадешь под удачно кинутую D-силу Магнуса).
  9. Да, забыл про обязательную марку. Ну и если герольды найдут призыв герольда, то можно наращивать количество ВЧ если лишние останутся) Когда думал про этот вариант основная цель была именно получение дополнительных ВЧ, потому что когда кастишь на 2+ - грех не набрать побольше. Тем более если Глаз Магнуса есть 7-8 ВЧ. Интересно будет почитать как они сыграют. В теме рапортов есть отчет от турнире на 1000 очков с Магнусом - у меня сложилось впечатление что часто он в одного не тащит, в том числе из-за малого числа ВЧ. Поэтому интересно как он сможет играть когда возможностей для каста значительно больше, и сможет ли он победить 5 рипов+Сестры тишины.
  10. Если я правильно понимаю концепцию сбора армии, то вместо Аримана можно взять самого дешевого сорка и детач Heralds Anarchic из 3 пеших герольдов первого уровня с парадоксом. Плюсы: 12 ВЧ, неплохой шанс найти землю, призыв еще герольдов, благодаря парадоксу можно гарантировано за мало кубов призвать отряд или неплохо пострелять пулеметом Тзинча.
  11. Я так понял фан ростера в том, что соперник не ожидает идеи "рун присты падают к тебе и превращаются в грейтера". Но на 2 грейтеров смысла рассчитывать нет, по статистике скорее всего будет 1 шестерка на 8 бросков. Arjak: для того, чтобы что-то посоветовать по превращению ростера в спорт с сохранением смысла нужно знать какой в нем смысл. Какая идея? Братство рун-пристов? Или просто "хочу сильный ростер волков, пофиг что в нем"? Пока непонятно что сохранять.
  12. У второго ростера проблема как выше уже сказали в том, что его разбирают гравы. Но на мой взгляд проблема в том, что все, что не 2+ флайранта, разбивается слишком много о кого: 1) невидимый боинг сикеров под книгой. Да, 3++ два хода подряд может и не быть, но лучше закладываться на то,что будет. А значит ты даже убьешь до его чарджа пол-боинга, до до тебя дойдет достаточно рендинга чтобы тебя перемолоть за пару раундов. 2) 2++ с реролом: 3 герольда Тзинча, накидавшие землю, и 8 скримеров. 3) 5 колобков с Тигурием, который в 75% случаев накидывает инвиз. Даже если ты убьешь через инвиз одного колобка, оставшиеся 4 принесут тебе кучу вундов, выпилив тебя до 5-го хода. А начнут с веномптопа, как с самого дохлого (к болтам), чтобы не раздавал кавер. А еще у него есть 10 скаутов со снайперками и плащами, на которых тебе не хочется отвлекать огонь. 4) Если запрещены только суперхеви, а не гарганты, то Ева+фарсир+12 байкеров - автовин, потому что если ты стреляешь в байкеров, прикрытых 2+ кавером, ты не стреляешь в Еву, которая на второй ход приходит в ХтХ и разбивает лица всем твоим монстрам как будто это не грозные лидеры войск Улья, а дети вышли погулять. А стрелять в Еву тоже бессмысленно, потому что ты ранишь ее на 6, а так 3+и ФНП. 5) не особо балованные редакцией колдуны хаосмаров на байках + спауны Нургла + дивизия псайкана. 6) Риптайд-винг из 4 риптайдов с бурстами и смсками. На первый ход один риптайд убивает веномптора (смски игнорят кавер), два риптайда убивают тирана, и ты остался без синапса. Четвертый риптайд ранит карнифекса. На второй ход стрельбы тебе добивают или почти добивают карни. Причем рипов как раз и надо ожидать увидеть, потому что собрать ростер проще простого - одолжить пару моделей и уже мысленно на пьедестале.
  13. UseBankai: привет. По пунктам) : 1. Шансы отряда с примусом наролять 6 с 3х бросков 45%. То, что ты написал - это выброс дисперсии. Про такие выбросы любят рассказывать игроки, но закладываться на такие выбросы на мой взгляд неправильно. 2. ФЧ насколько я вижу по кодексу ФЧ раздает Iconward из формации Broodcycle за счет встроенного sacred cult banner. Из его вординга "friendly units that have Genestealer Cult Faction and are within 12 ... have Furious Charge". Насколько я понимаю правило он раздает ФЧ всем из своей фракции, а не только своей формации. Просто для его формации радиус не 12 дюймов, а 24. Предполагается что он выйдет в 12 от рипов и если сам не зачарджит, то банером дотянется. 3. 4 риптайда убьют 2,5 отряда на овервотче или просто со стрельбы? В текущем ростере автора с 5 ионками и 5 физионками рипы точно не убьют столько на овервотче. А напиши плиз расчеты в какой закачке 4 риптайда могут убить 12 моделей на овервотче? Я прикинул что в закачке всех рипов бурста+смарты и 2 из них с системами на овервотч по 2 балистику они убивают 10 моделей на овервотче. Если чарджит 4-5 отрядов, то это некритичные потери. 4. Выше написал про ФЧ. 5. Огнеметы я имел ввиду неофитам, два из отряда могут взять специальное оружие. Там огнемет стоит 5 очков. Учитывая что неофиты в рукопашке как-то не очень, а в брудцикл их все равно брать надо, логично дать им огнеметы и шотганы и отправить гонять всяких бомжей с точек и выполнять маэль. 6. Про трейт не понял. Какая альтернатива, что для этого нужно сделать? Как я понимаю любая армия культа будучи главным детачем строит не по КАД, а по правилу детача Культа, который обязан включать в себя одну кор формацию и одну ауксилию. Кором как правило берут брудцикл, остальное добивают максимальным количеством Uprising. И в этом детаче как раз все отряды получают +1 к резерву себе и -1 к сопернику, а также плюс к каверу тем, у кого уже есть инфильтра. Ну и одно из главных правил - +д6 моделей понесшим потери отрядам после повторного выхода из теней. Если не брать патриарха то шанс выбросить 6-й трейт - это просто приятный бонус, на который нет смысла рассчитывать. Но если он выпал Iconward'у, то поставив его в отряд метаморфов с клешнями можно многого добиться. Жаль нельзя его поставить к генестилерам.
  14. Shadowseer: если посмотреть в соседней теме ростер, то видно что генокульт опирается на вариант "много мелких отрядов под бафами на ФЧ, ФНП и реролы, имеющих двойной бросок на культ амбуш". Фишка в том, что на 1000 очков чистый генокульт выставит 12 отрядов с 2 бросками на культ амбуш, в один из которых войдет примус, дающий 3 броска. То есть по статистике это почти 4 отряда в среднем получают чардж на первый ход. А из обязательной формации брудцикла еще один отряд в среднем выбросит чардж на первый ход. То есть привет 5 отрядов. Чистые рипы без дрон-сетки и систем на овервотч по 5 балистику на овервотче убивают 6-7 моделей, и в них приходит 72 атаки 5 силой с рендингом, попадающие на 3+ с реролом. Это 8 ран и главная пачка рипов, погрязшая в ручнике. И еще 6-10 мелких отрядов стоят рядом, потирая когти. Разумеется это все на бумаге. Генокульт выручают 4 фактора: 1 - много двойных бросков на культ амбуш, а значит им проще выкинуть статистически среднее значение. 2 - даже кинув чардж на первый ход у меньшего, чем по статистике, числа отрядов, они могут завязать рипов в ручнике; 3 - они имеют отряды с запасом, поэтому если где-то что-то кинулось хуже статистики еще есть кого бросить в бой, чтобы выиграть; 4 - соперник вынужден тратить стрельбу чтобы добить 1-2 модели с отряда, потому что иначе он уйдет в тень и выйдет уже полным. То есть неоптимально расходовать стрельбу. Кроме того у них есть какая-никакая стрельба и 2 по 10 ребят с огнеметами, который не лезут в ХтХ, а выполняют маэль. Стрелять по ним рипами, когда у тебя под носом стоит куча рукопашных отрядов, которые будут тебя чарджить на следующий ход - самоубийство. Ну и в качество бонуса - варлорд трейт, позволяющий выбирать нужный бросок на культ амбуш (а значит привет генестилеры на первый ход, а убить их на овервотче сложно, потому что 5++).
  15. UseBankai: так псайкана выбрасывает на стол за ход 3 отряда, а это большая разница. Сколько тебе нужно отвлечь своих сил, чтобы убить 3 отряда демоннеток надежно? Я спрашивал потому, что не представляю как надежно защитить псайкану против генокульта.
  16. Shadowseer: а либр что накидал, раз смог вытащить бой? Подозреваю что инвиз. Ну так одинокий псайкер 3лвл имеет шанс накидать инвиз в 50%. Не факт, что даже имея псайкера соперник пойдет в телепатию, потому что рисковать в половине партий остаться без бафов (а в телепатии кроме инвиза ему по большому счету ничего не нужно) - так себе идея. Надежнее выбрать дивиницию или вообще несколько разных школ ради примарисов. Ну и как я понимаю дреднайты с телепортами решают - когда под носом у рипов 3 цели, а не одна, все резко становится не так радужно. Но по приведенным рестриктам дреднайтов не взять, ибо псайкеры. А в ручник к нему отлично добирается генокульт, который может на 1000 очков взять штук 18 отрядов, из которых у 12 будет двойной бросок на культ амбуш, а значит 30% шанс чарджа на первый ход. В расписке нет систем на овервотч по 2 балистику, а значит он убьет 6-7 аколитов на их чардже. В среднем его будут чарджить 4 отряда. Пусть 3 отряда, без персонажей внутри. Пусть это просто неофиты гибриды, не генестилеры, не метаморфы и не аберанты. Это 15 моделей, под иконой на ФЧ и ФНП. Умерло 7. Дошло 8, это 32 атаки 5 силой, попадающие на 3+ с реролом (потому что примус). 28,5 попало, в итоге 4 раны. 3 риптайда наносят 3 раны. Отлично, главный ударный отряд в свой ход не стреляет, у генокульта еще 15 отрядов наготове, всех не перестреляешь двумя оставшимися риптайдами. И соглашусь, 5 риптайдов слишком сильны против подавляющего большинства армий CrowdControl: забыл добавить, если будешь играть против Тигурия/Белакора, часто будешь получать пси-шрик в лицо. А учитывая 9 лидерство рипдайдов ему будет достаточно пару раз кинуть немного выше матожидания, чтобы доставить тебе проблемы. Особенно это актуально против Белки, которая таким образом будет отвлекать внимание на себя от сикеров. забьешь на нее - можешь лишится пары риптайдов до 6 хода. Кстати взятые в последнем варианте 5 ионок вместе бурст как раз против инвиза заходят не очень хорошо. Против демонов чем меньше выстрелов - тем им же лучше. Против маров тоже не але, потому что в пару к Тигре и колобкам нормальный мар возьмет гоствого чм с щитом, который будет сейвит выстрелы с ионок, а шаблоны не положить, потому что инвиз. В итоге когда колобки дойдут до расстояния стрельбы погибнет только чм.
  17. UseBankai: а в драйгобомбе были дреднайты с огнеметами и хеви-пси пушками? Потому что драйгобомба без них может просто не успеть за 5 ходов перестрелять все твои отряды. Да, она с инвизом и реролом сейвов неуязвима, но сколько она убивает - 2 отряда в ход? Навскидку тебе не хватает еще пары магусов чтобы с высокой долей вероятности призывать крупный отряд взамен убитых. Чтобы соперник гарантировано не могла перестрелять/убить всех. Мне вот интересно (сам прикидывал такой бой только в теории): были ли игры против дивизии псайкана с подтанцовкой? Понятно, что она должна быть твоей первой целью, но как думаешь - реально ли сопернику ее защитить хотя бы на пару ходов? Потому что за это время она может родить 60 демоннеток/6 отрядов фламеров, которые будут для тебя сильной головной болью.
  18. CrowdControl: насчет многострадальных псайкеров. Смотри, ты рассматриваешь ситуацию так: жесткие рестрикты по псайкерам, значит их можно не бояться. Я вижу мысли твоих соперников так: "ага, никто не будет точится против псайкеров, значит если я возьму одного мега-псайкера то получу серьезное преимущество". По конкретным персоналиям: 1. Тигурий 3лвл, реролит выбор кастов. То есть шанс накидать инвиз 75%. Это автовыбор в большом количестве ростеров за маринов. А учитывая ограничения на псайкеров так вообще шанс получить преимущество на уровне ростера. К нему идут колобки и если можно второе ХАКу - гостовый кэп на байке с этерналом, 3++ и кувалдой. Кэп танкует прошедший рэндинг, колобки под инвизом идут к тебе. 1000 очков обычно играют на пол-стола, поэтому идти им недолго. Реролов против инвиза у тебя нет. За фазу стрельбы 4 колобка разбирают 2 рипов. Ты готов играть против армии, в 3 из 4 случаев накидывающей инвиз? Даже если до стрельбы дойдет 2 колобка, то они будут планомерно убивать по 1 рипу, а кэп займется остальными. 2. Бе'лакор: у него так-то шрауд, а у тебя я не вижу игнора ковра. Его задача - кинуть инвиз на боинг сикеров, взлететь и дать тебе вилку в кого стрелять: в него и дать сикерам возможность добежать к тебе или в сикеров под инвизом и в 2 случаях из трех в 3++? Сикеры - кавалерия, имеющая еще и +6 к бегу. В итоге к тебе бежит боинг сикеров в инвизе, летил Белка и еще мелкий отряд сикеров бежит без обкаста. Если ты состредоточишь всю стрельбу на боинге, то за 2 хода (с учетом двойной стрельбы)+овервотч ты убьешь 15 сикеров, и в тебя придут 5 сикеров и 2 герольда, один из которых с 5 силой и 2АР. А также прилетит Белка, которая сядет рядом, и придет мелкий отряд сикеров, на который жалко стрельбы. Остатки главного боинга нанесут в твой главный отряд 4 раны. Ты в ответ ничего. Рядом Белка и мелкий отряд сикеров, которых нужно убивать оставшимися риптайдами. Все это время если соперник взял портал из него будут выбегать мелкие отряды демонов и радовать тебя. Итог: ты можешь нанести демонам много потерь, но скорее всего они тебя вайпнут, даже потерят 90% ростера. Резюме: на мой взгляд ростер очень и очень силен, но имеет все шансы проиграть грамотным псайкерам и генокульту.
  19. UseBankai: про размножающихся пинков специально писать не стал, потому что для генокульта они крайне неприятны и без фиксов выглядят как серьезная контра. Про риптайдов - спасибо за ответ. Правда я тут прикинул чистый генокульт против 5 риптайдов в стандартной закачке, с 2 системами на овервотч по 2 балистику на двух одиноких риптайдах, на овервотче убивает как ты и написал 10 моделей. А чарджить то их будет в среднем 5 отрядов! А значит они получат 60 атак 5 силой, попадающих на 3+. Это 5-6 ран. Два оставшихся риптайда убивают двух аколитов. Аколиты выиграли файт, и главная ударная сила соперника завязла в комбате. Даже если чарджить будут не 5, а 4 отряда, они все равно не сольют комбат. А значит на следующий ход игрок за тау не сможет нанести тебе критических потерь, и ты на свой ход вчарджишь его всеми оставшимися отрядами, и даже без поддержки иконы набросаешь столько рендинга, что добьешь их за 2-3 фазы рукопашки.
  20. UseBankai: на 1000 очков он многих напрягает: орков, тау, маров без магии - потому что, имея в среднем 9-10 кубов, много накастит с их помощью. И так каждый ход. Ну и него помимо кастов большой ХтХ потенциал на такой формат, с мечом, превращающим убитых в спаунов (я там по вордингу не совсем понял - каждого убитого или только тех, кто на 6). А убить 7Т в 3++ очень сложно. Но думаю его просто будут банить на форматы меньше 1500. Так какие у тебя мысли насчет игр против будущих ТС на форматы 1850+? Против прыгающих терминаторов с реролом копеек вроде не должно быть больших сложностей, потому что отрядов у соперника мало, и кроме двух пачек терми все остальное угрозы не представляет (обычных рубрикаторов с реролом копеек за пару ходов спилят тираны). А вот против Магнуса с подтанцовкой уже интереснее: кастует он больно, и очки на отряды поддержки тоже есть. И еще вопрос: тут в соседней теме на 1000 очков за тау парню советовали брать 5 риптайдов в формации. Как думаешь, чистый генокульт с этим справиться? P.S. Конечно на 2500, когда лезут и терми с реролом, и Магнус, уже все становится не так весело.
  21. Интересно будет посмотреть на игры с новыми ТС: либо против летающего Магнуса с кастом на 2+, либо против прыгающих терминаторов с реролом единиц и возможностью кастить маледикшены без деная. P.S. Прям интересно посмотреть на игры с ТС на малые форматы, потому что Магнус не летающий гаргант, а значит нужно либо банить всех летающих монстров, либо умирать под кастами летающего бессмертного примарха.
  22. Даже если банятся псайкерские формации, то есть Тигурий, с вероятностью 75% накидывающий инвиз, Бе'лакор, всегда его знающий (боинг сикеров под инвизом и иконой с бегом на 6+д6 имеет все шансы убить), ну и скоро выйдет одинокий псайкер Магнус, кастящий на 2+). Поэтому я бы тоже сменил рипов на дронов - если до тебя добежит даже пол-боинга сикеров Кстати, братства псайкеров тоже баняться, или нет? И еще: получается тираниды могут взять максимум одного тирана. Просто супер.
  23. Про ростер: были ли игры с некронами? Тут в теме рапортов парень выкладывал видео игры некронов с генокультом, который уперся в боинг некрон и не смог ничего сделать. Понятно, что там была игра на 1000 очков, и на 1850 ситуация может быть другой, но все же? И были ли игры с псарней? В теме тактики генокульта утверждалось что боинг фенрисианских волков сильнее, потому что 4++ с реролом и ФНП в первый ход, а дальше бафы с конклава и широким фронтом чистить стол от нехороших генокрадов.
  24. dahalan: а наличие Темных Ангелов, бросающих союзников прямо посреди битвы ради захвата/сокрытие Падших это не угроза? При этом в отличие от Волков у них много Орденов-наследников, с которыми их связывают не обычные родственные узы, а регулярные совещания, совместные дела и операции. И наблюдательные инквизиторы это должны знать, особенно после требования магистра ордена основать новый орден-наследник (было в бэке Темных Ангелов). И если лорды Терру дают на это согласие, понимая какая сила сосредоточенна в руках одного магистра, то они не видят в этом серьезной угрозы.
  25. Karikoma: на 1000 очков ситуация может очень сильно измениться, потому что соперники уже смогут собрать против тебя очень сильные ростеры. Пример: 4 колобка + либр конклав из Тигурия и 3 либров, и еще либр в ХАКу. Благодаря куче бросков у них будет и инвиз, и гейт, и возможно даже реролы ту хит. И в среднем 14 кубов на каст при касте на 2+, против твоих 9 на диспел, даже с одноразовым реролом ты не справишся. А ему нужно всего лишь прыгнуть так, чтобы за один ход стрельбы снести тебе отряд в котором фарсир с инвизом. А если он взял колобков через детач Белых Шрамов, то у него есть игнор кавера. В итоге даже разделив огонь он сотрет оба отряда байков с фарсирами. После этого ему нужно не подставиться под Еву или пережить первый ход ХтХ если Ева дочарджит, после чего уйти гейтом и залить ее гравами. Хватит одного хода стрельбы. Слишком опасный для тебя расклад. Кстати не понимаю - зачем тебе 2 призмы за 25% от стоимости ростера, когда есть замечательные 4 D-пушки, которые очень сильно напрягают множество ростеров полной D-силой без обрезки? Кроме того, можно пойти по другому пути и взять праймери дэтачем сир консил, а вторым - еву с 2 минимальными отрядами байкеров. У этого варианта 3 плюса: лучше каст (на 3+, больше варп-чарджей), добавляется второй боевой отряд, который может и пострелять, и нарезать что-то неприятное, но не слишком толстое, и добавляются полезные касты с варлоков.
×
×
  • Создать...