-
Постов
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mankubus
-
Revan123: в ИА у хаосмаров есть хелбрут-левиафан с 2 бутчерками за 329 очков, итого 16 выстрелов 8 -1 2, на дистанции 36 дюймов и попадающих на 2+. Всего один CP - и он стреляет еще один раз. При это 8Т, 2+, 5++ от стрельбы и 14 ран. Понимаю, что это не панацея, если у вас ИА запрещен. Но если нет - отличный выбор.
-
Я так понял камень преткновения к том, что боги по мнению многих -это существа, зависящие от количества своей паствы и силы ее веры. К'Тан от не не зависели, кстати как и Император до заключения в Золотом Троне. Для тех, кто так считает, есть слова Хоруса в "Мстительном духе": " оно сделало Его богом, или настолько приблизило к этому, что нет никакой разницы". Принимать их в качестве своего мировозрения - вопрос дискуссионный. С практической точки зрения неважно как называть что-то, важно - что оно делает. Вон пси-киборг, которого убили Храмовники, контролировал 1000 систем и был помощнее любого грейтера. Но в боги его никто не записал (на самом деле абсолютно дикая история). Поэтому предлагаю не обсуждать больше терминологию, а упираться в практичные вещи, которых побольше в бэке - например, что некроны нашли оружие, способное разорвать К'Тан - где бы его Империуму отыскать.
-
Вообще складывается впечатление что для появления хотя бы какой-то стрельбы оркам нужно ждать кодекса. Прилично подешевевшие риперы внушают надежду лутазам, танбастазам и флешгитсам.
-
БадЗаппа: "Пешком пускать не вариант, не доходят" - у тебя модель с Т4, 5++ и 6+++, и это за 6 очков (не считая пока поддержку). Перестрелять 90 орков с такими бафами на формат 1000 довольно сложно даже парковке Жиллимана. А за их спинами можно хитро прятать вирбоев) насчет телепортации видел такую комбу - пинаем один отряд в 9 от противника, к ним подъезжает босс на байке и мек. За счет босса отряда делает ран и чардж, за счет мека не страдает от овервотча, и привозит 80 хитов 4 силой. обычно хватает почти всех)
-
Я так понял весь вопрос в том, что по мифологии эльдар Кхаин лично (нигде не сказано про аватару) сражался с Несущим Ночь. То есть получается боги Эльдар могли выходить из варпа в реальный мир, а боги Хаоса не могут. В пользу версии личного участия говорит тот факт что Несущий Ночь любого аватара уничтожил бы быстро и без проблем - то есть не было смысла его посылать. Он конечно энергетическая форма жизни, но дофига могущественная, и не аватарам с ней тягаться. Против версии личного участия говорят 2 мысли: - правдивость истории про Эльданеша не означает правдивости остальной мифологии эльдар; - боги эльдар были слабее богов Хаоса, но ненамного, и явно сильнее гейтеров (иначе их бы боги Хаоса еще до рождения Слаанеш уничтожили). А пока мы не видели чтобы из варпа что-то сильнее грейтера появлялось, да и то, самые сильные Великие демоны материализовались считанные разы из-за огромной сложности и затратности ритуала их призыва. А что такое даже самые сильные грейтеры против богов показано на примере Скарбанда. Разумеется при желании ГВ может придумать какой-то обоснуй, например: "благодаря вере эльдар в своих богов и совокупной огромной психическая силе расы их боги получали постоянную связь с реальностью и психическую подпитку, необходимую для проявления в реальности". Главное чтобы этот обоснуй был логичен хотя бы в рамках подавления первичного недоверия, а не просто на "отвали".
-
А какие рестрикты турнира? Потому что если разрешен ЛОВ и Форджа, то тебе гайки.
-
Nick Bez: а как можно вархаунда всунуть на 1000 очков? Речь-то о таком турните, поэтому ЛОВ и запрещен: Жиллиман на такой формат слишком сильно бафает ростер и делает его универсальным - в пострелять, и подраться, а Магнус в 3++ с реролом единиц вообще в одиночку может уничтожить всю армию соперника.
-
на 750 я могу вспомнить только один "консил": формация Heralds Anarchic + герольд HQ + 2 пачки бримов = 15 ВЧ. С парадоксом этого хватит чтобы испортить жизнь кому угодно. А на 1000 комба Магнус + Heralds Anarchic датает всем такого жару, что иногда можно вообще на стол не выставляться)
-
Точно, риптайд-винг! Думаю его запретили потому, что за одну фазу двойной стрельбы 4 рипа выносят почти все, что не в инвизе. Насчет псайкеров - представь, что может сделать комба из чемпионов фенриса с кавалерией и 3х рун-пристов в формации. Одна супер-молния выносит по отряду в ход благодаря реролам, и тот же рейвенинг умирается только в путь.
-
Удивительно, что на турнире не было 3х тиранов, скримеров в потенциальном 2++ с реролом и Иннари с Евой.
-
Devil_ULTRA: два момента: 1. Предложенный мною ростер все равно лучше изначальной концепции автора "Ариман с сорком сидят в спавнах и скринят найта", поэтому имеет право на жизнь. 2. Согласен, что ростер с рыбами намного лучше. Но тут нужно учитывать, что первоначальный ростер автора был составлен почти из всех имеющихся моделей, и герольдов с рыбами там нет. Поэтому в моем предложении нужно купить/одолжить/законвертить сверху только Белакора, а в твоем - еще 3х герольдов с 8 рыбами.
-
После прочтения темы в соседнем разделе Батрепорты возникла идея как модифицировать твой ростер с огромным повышением эффективности (возможно эта идея уже пришла тебе в голову): Белакор, 2 по 10 культистов, Ренегат с мечом и одним гатлингом, 6 спавнов Нургла, и кабал на 3 сорка с обвесом. Идея в том, что противнику придется иметь дело с 2 опасными трудноубиваемыми отрядами - невидимым рыцарем и невидимыми спавнами с сорками. Плюс у тебя скорее всего будет 2 шрауда, 2 террифая и 2 пси-шрика, что может помочь в разборе опасных отрядов. Рыцарь с мечом чтобы уверенно и быстро убивать Еву, суперхеви врага и боинги без инвиза.
-
luckystriker: насчет марки Тзинча: 1. Она идет как бонус к инвулю до всех кастов. То есть у тебя была 5++ за ауру - стало 4++. Сверху кастов она не накладывается. 2. Спел из дивиниции просто дает 4++, а не увеличивает инвуль на 2. Поэтому даже если бы у спавнов за марку было 5++, они все равно имели бы 4++. Мне при анализе ростера помогает мысль о том, что если мне пришла в голову гениальная комба, которую еще никто из профи с многолетним опытом не реализовал, то в идее может быть какая-то неувязка, которая ее ломает.
-
redalukard: три вопроса: 1. Откуда спавны с 3++? Ну 4++ могут скастить маги, отуда еще единица сверху? 2. С чего это экзальтед сорк обязательно найдет 4++ из дивиниции? Как Domin писал выше, он должен один раз кидать в магию Тзинча, поэтому на дивиницию у него всего 2 броска, а это 33% шанс. Даже если бы все 3 силы шли в дивиницию - это 50%, и поэтому нельзя строить ростер на том, что "сорк найдет 4++". 3. "невидимость фнп сила тафна пси крики - да что угодно" - откуда вот этот вот все сразу? Да, при большой удаче можно и накидать, но рассчитывать что ты с 9 кубов на поиск заклинаний найдешь и инвиз,и ФНП - наивно. Даже инвиз ты в 1 случае из 8 3мя сорками не найдешь. P.S. Поэтому так любят конклав с Тигурием, который мало того, что кастить на 2+, так и имеет 14 кубов на выбор заклов, что дает неплохие шансы найти инвиз и нужное заклинание из другой школы (в зависимости от ситуации это может быть рерол сейвов, мув на 18/свап, ФНП или даже гейт).
-
luckystriker: смысл брать сорков в формации с Ариманом в том, чтобы кастить на 3+ и 3+ с реролом и получить демоншашку с кучей атак с 2AP по 5 ине. В принципе лучше всегда делать ростер с идеей, и раз ты хочешь обязательно кнайта, то предложеный тобой последний вариант можно модицифировать так: выбросить Аримана и взять еще пару сорков в полный кабал. Смысл в том, чтобы иметь 17 кубов на выбор кастов, а это почти гарантированные инвиз и рерол сейвов. Кроме того, если повезет, можно в биомансии найти 4+ФНП и +3 к силе и тафне. Не самый сильный вариант на 1500, но лучше твоего тем, что противник будет стоять перед вилкой - бить найта или сорков. Domin: да, необходимость брать соркам один спел Тзинча я проглядел, а значит с высокой долей вероятности будет только инвиз. В любом случае такая пачка во много раз лучше защищена и навалить лучше может, в отличие от тпросто спавнов, пешего Аримана, пары облей и дракона.
-
Ростер очень слабый по 2м причинам: 1. Нечем убивать. 24 выстрела 6/3 рендингом от найта, 2 облитератора и один дракон не убьют даже безинвизные ростеры с толковой защитой. Против турнирных расписок, в которых есть инвиз, реролы сейвов или 2++ с реролом ты никого не убьешь. 2. Все отряды слабо защищены - драйгобомба, волчатница, риптайды с дронсеткой, Магнус и т.д. не напрягаясь убьют вот это все. Какие есть предложения: взять формацию в виде: Ариман + 3 сорка 3 лвл с фамильярами, а также книгу, дающую отряду джап, и меч с AP2, ранящий по лидерству, а также алай детач Альфы с одиноким сором, 20 культистами и рыцарем. Мысль в том, что сорки в культистах, с правилом скаут могут в рукопашке много кого нарезать, потому что у них как правило будет инвиз и рерол сейвов (в том числе 3++), и сопернику будет сложно отвлекаться на найта, который сможет окупить себя за несколько раундов стрельбы. При этом ты очень хорошо кастуешь (Ариман на 3+, сорки на 3+ с реролом) и можешь в отличие от остальных соперников кастовать 3 раза одинаковый вичфайер, что поможет тебе сбить комбинацией терифай+пси-шрик например летающего тирана, у тебя есть AP2 в рукопашке от сорка с демоншашкой и кучей атак и от топора сорка Альфа-легиона.
-
Очень мутная история с выходящими на пенсию Кустодес: есть Данте, который воюет, а не охраняет Императора, уже 1100-1400 лет. Как показывает практика реальной жизни постоянные сражения очень сильно физически и эмоционально изматывают. Понятно что Кусты не пиноколаду пьют на пляже, но их усталость скорее моральная, чем физическая. Ну так и создавались они как более совершенные версии Астартес. Поэтому непонятно какая нафиг пенсия? Из рациональных объяснений на ум приходят 2: написано для красного словца и действительно "создание разветвленной сети агентов Трона". Потому что если исходить из того, что функция Кустодес - охрана Императора, то потери у них должны быть достаточно низкие (никто не может всерьез на Терре, зачищенной сто раз и защищенной всеми возможными силами, противостоять Кустодес, которые могут реквизировать себе в помощь любые силы). А значит можно провернуть схему "молодежь под руководством опытных наставников тренируется защищать и выявлять заговоры", а ветераны отправляются по всему Империумы эти заговоры предотвращать. Причем на любой стадии: прилетел Кустодес на планету, увидел что губернатор коррупционер, понял, что это ведет к возможному бунту - и завалил мужика. Ведь каждый из них тренировался проникать в Дворец с целью убить Императора, куда там местным олигархам. Причем местами они должны быть эффективнее инквизиторов: намного больший житейский опыт из-за возраста, доступ к лучшим технологиям и наконец собственные физические и ментальные возможности. Все же инквизиторы обычные люди, пусть и иногда псайкеры и улучшенные имплантами. Это кстати объяснило бы то, что Империум вообще дожил до 41к с его эффективностью управления, масштабом и объемом коррупции и скоростью реакции. Альфа-Легиону поднять восстание на мире, погрязшем в коррупции, как нефиг делать. Также им как нефиг делать обеспечить восставших оружием и максимально усложнить жизнь лояльным Трону частям. Ну а их личное вмешательство обеспечит победу восставшим против любым местных сил. А за те месяцы, которые Империум будет давать ответ, он лишится огромного количества десятины, производственных мощностей, а потом и потеряет кучу ресурсов пытаясь отстоять планету от уже подготовленных и организованных бунтовщиков, в то время когда организаторы уже летят к другой планете. При этом Альфа может проворачивать такие действия на десятках, если не сотнях планет каждый год. Это не считая больших перевалочных и производственных центров, а также Миров-Кузниц.
-
luckystriker: я так понял, что почти пол-ростера едет в вагоне и это главная ударная сила ростера? Она просто не доедет никогда, не на полстола играешь. Даже если не брать супер-парверные ростеры типа драйгобомбы, волчатницы, инари и 2++ с реролом - что этот ростер сделает соседнему на 1500 очков где Магнус, Кайрос и батарейки? либо полностью менять концепцию и скрипя зубами брать новую формацию сестер с нуль-зоной на 27, либо, что стратегически правильнее, собирать деньги на миньки и ждать восьмерку, которая будет месяца через 4. Кстати, а почему ты выкладываешь ростеры сразу на 1850, а не на 1000 хотя бы? Вижу ты в теме новичков набрасывал разные ростеры на 750, и как-то сразу перешел на взрослый формат. Новичкам проще найти соперников на 1000, да и игра будет идти быстрее - можно больше игр сыграть за то же время, а опыт сейчас - главное.
-
Domin: разговор плавно стал уходить не туда) Главный вопрос был - получается ростеру серьезно угрожает только перехват инициативы?
-
Domin: ну а сколько ты деная на 6 кинешь с 21 куба? понятно что вероятность заденаить есть, но она ниже, чем вероятность не отбить. И тогда прилетевшие в гости колобки имеют хороший шанс убить Магнуса до его взлета. А как я понял остальная армия прилетевшую бомбу не убьет, после чего та спокойно умножит остатки демонов на ночь.
-
Domin: а как гейт блокируется кубами? Насколько я помню теорию деная, Магнус денаит на 3+ только то, что направленно на него, а гейт - только на 6? Я предполагал что драйгобомба тратит все кубы на каст на себя реролов из дивиниции (скажем, кубов 6), и потом все кубы на гейт.
-
Я так понимаю если ход перехватывают, то драйгобомба убивает не взлетевшего Магнуса почти в 100% случаев даже без понижения инвуля?
-
Wardroth: я не поднял твою предъяву - человек спросил совет, я ему ее дал. То, что одни кодексы не могут соперничать с другими на маленькие форматы если брать с обоих сторон максимальный павер - известный факт. Вон Domin играл Магнусом на турнире на 1000 очков и взял первое место. И это без формации герольдов. Для этого существуют рестрикты и ограничения, например, не брать гаргантов и СХ и не больше одного летающего монстра на этот формат. Если рестриктов нет, то при товарищеских играх выбор за соперником, играть или не играть.
-
Поддерживаю идею сменить Ravenwing Bike Squad на Ravenwing Black Knights. Получить за +15 очков спареную плазму, 3+ кавер с реролом и 3-4 атаки в ХтХ 5 силой с рендингом вместо 2-3 4 силой без ничего - оно того стоит.
-
Привет. Чтобы посоветовать тебе ростер, нужно знать две вещи: какая твоя цель игры на этот формат (сразу всех нагибать, просто научиться играть и т.д.) и какие у тебя стартовые условия - какие модели есть, можешь ли что-то еще купить (может ты собрал ростер из всего, что есть, и поэтому нет смысла советовать тебе байки - у тебя их просто не и не будет в ближайшем будущем). Выше тебе уже посоветовали универсальный нагибающий ростер с байками, евой и D-артой. Это лучший вариант на такой формат. Но тут возможна проблема - с тобой не захотят играть после нескольких побед на 2+. А тебе, чтобы запомнить все правила, научится их правильно применять и вообще научится основам игры нужно будет намного больше практики на такой формат. Поэтому если твои соперники не захотят играть против Евы, предлагаю такой вариант: 1 - фарсир на байке с камнем Анариса; 2 - 2 по 5 байков; 3 - формация Аспект Хост из 3 по 5 пауков с обязательными экзархами. Что ты имеешь: ведро стрельбы с байков - 40 выстрелов 6 силы с реролами на попадание (фарсира, который может кидать 2 рерола на стрельбу в ход - примарис школы судьбы за 1 ВЧ и примарис дивиниции, который благодаря камню Анариса тоже будет стоить 1 ВЧ). Этого достаточно, чтобы стереть почти любой наземный отряд без инвиза или рерола сейвов. И самое главное - благодаря реролам у тебя будет шанс сбивать летающие отряды - тиранов, крон, драконов и т.д. 24 выстрела с пауков по 5 BS + 6 выстрелов по 6BS, ранящие как правило на 2+ и игнорирующие армор на 6. Это твои убийцы боингов и высокобронированных целей, которые при этом сложноубиваемы благодаря 3+ и отпрыгиванию в фазу стрельбы соперника, а также гипермобильны благодаря варп-генераторам, батл-фокусу и дип-страйку. При этом имея 3 отряда ты можешь эффективно разделять стрельбу если у соперника допустим не один вкачанный отряд, а много мелких. Ну и благодаря ХнР они могут выйти из ХтХ если их все же зачарджили. Можно также скинуть один байк и дать каждому экзарху пауков Spinnerest rifle, чтобы иметь гарантированные 6 выстрелов с 1AP. Главное в этом ростере то, что против него намного сложнее отказаться играть - гарганта и D-силы нет, 2++ с реролом тоже.