-
Постов
1 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Солнцеподобный
-
Нет, игрок должен сам помнить базовые вещи. Но некоторые броски, которые надо было непременно сделать, будь то куб на резервы или отступление отряда, все равно будут прокинуты, за этим я буду наблюдать. И вообще, ты, пардон, кто таков-то будешь? Появился тут такой внезапный) Лучше общаться во флудотеме снизу, здесь у нас тема про, сосбсно, Лигу, поэтому здесь ответ писать не надо. Поправка не принимается - в каждом случае я буду решать индивидуально, как поступить.
-
Еще вброс идей: Во-первых, расписал миссии для всех игроков на формат 500 и 750 очков. Пока их суть остается в тайне :) Также прикинул сразу же потенциальные парринги на 500 очков: Хаоситы атакуют два мира Империума, поэтому весьма логично, что поначалу они будут сражать только с ними. Некроны и тираниды начинают играть на разных планетах, на защиту этих планет опять-таки отправляет Империум. Далее, с формата 750 они уже могут переместиться на две основных планеты - Эстебан и Квисто'рол (кардинальский мир). Каждый раз перед увеличением формата для все герои будут выполнять особую миссию, и если он ее успешно выполняет, то получает хорошую плюшку, которую в обычной миссии он получить не может. Поверьте, эти плюшки будут реально круты и полезны =) Глобальные цели каждой стороны: Хаос - уничтожить производственные мощности Эстебана и превратить Квисто'рол в демонический мир; Империум - сохранить свои миры; Тираниды - подготовить прибытие флота-улья и поглотить все планеты; Некроны - пробудить гробницу на Квисто'роле. Следует отметить, что действия каждого (!) игрока во время выполнения большинства миссий будут влиять то, как закончится эта кампания и то, какие бонусы или штрафы вы получите в финальных битвах ;) И еще: поскольку я окончательно склоняюсь к идее того, что персонажи будут сталкиваться в играх только с формата 1000 очков, то, вероятно, я тоже будут принимать участие в кампании в качестве противника для не-Имперцев. И я не буду пользоваться пастью против ваших персонажей - выдыхайте спокойно :D Если только это не будет последняя битва кампании ;) Комментарии?
-
Да, работают. Из очевидных возможных плюшек - улучшенные протоколы, которые в комбинации с орбом (или что там давало +1 к результату на протоколы) даст прохождение теста на возврат на 3+. Сперва только себе, потом и юниту, а то и всей армии. Но герою надо до такого сперва дожить :) Как тебе такой из возможных вариантов раскачки персонажа?
-
Итак, первые наброски по правилам. Каждый игрок создает сразу двух персонажей - первый будет основным, второй - запасным на случай ранения/гибели основного героя, а также в случае разделения сил - когда играются две игры, которые по сюжету происходят в одно и то же время, но в разных местах. Персонаж начинает как рядовой боец трупсового отряда с теми же характеристиками, что и обычные модели. Но если он выжил в бою, то он получает опыт, который выражается в повышении характеристики, получения дополнительных правил или снаряжения. Выбирать, что получит персонаж, будет Мастер (то есть я), но иногда я буду спрашивать игрока, что именно бы ему хотелось получить - статы, варгир или правила. Если предлагается варгир, то на выбор будет пара вариантов: к примеру, персонаж выбирает новый варгир. Я ему предлагаю на выбор: плазмапистолет или силовое оружие, и он уже сам решает, что из предложенного брать. Новый варгир будет увеличивать стоимость персонажей. Каждый раз, когда мы будем увеличивать формат, персонаж будет отыгрывать особую миссию, если в ней ее успешно выполняет, то получает неплохой бафф к живучести и/или дополнительные плюшки, которые в обычных миссиях получить бы не удалось. Теперь по возможной гибели героя. Никого не обрадует, если любовно прокачанный герой 85 уровня в фулле фиолетового эпичного обвеса глупо дохнет от фиста в хтх, не прокинув 4++. Поэтому я решил ввести несложную систему для вычисления того, что стало с павшим героем. Если герой теряет последнюю рану, то его нужно оставить на месте, а не убирать со стола. Он считается отдельным маркером, который не скорится, но зато его может захватить отряд и таскать с собой - это может сделать любой отряд, свой или чужой. Если подразделение с маркером провалило тест на мораль а начало отступать или стало связанным в рукопашном бою, то оно бросает маркер героя. Когда дружественный отряд находится в 6 (или 12) дюймах от маркера павшего героя, то он считается Бесстрашным. Также если вражеский отряд захватил маркер героя, то все юниты, которые нападают на подразделение, захватившее героя, получают правило "Ненавистный враг" против этого отряда. Отряд, захвативший маркер героя, может добровольно покинуть поле боя. Если это был дружественный отряд, то герой считается вернувшимся в расположение своих войск, хотя он и будет раненым. Если его утащил вражеский отряд, то герой считается взятым в плен (в том числе со всем своим снаряжением!). Если же маркер героя не был вынесен со стола ни одной из сторон, то после игры Мастер кидает д6 и смотрим результат: 1 - героя захватили в плен, и его судьбу уже будет решать командование противника. 2-3 - умер. 4 - остался лежать без сознания на поле боя; его могут добить враги, он может умереть или даже самостоятельно добраться до своих позиций - решается после игры, возможно это будет отдельная миссия по спасению/добиванию. 5 - герой вернулся сам, но получил тяжелые (1-3 на д6) или средней тяжести (4-6 на д6) ранения. 6 - герой выжил и вернулся к своим, получив ранения средней (1-3 на д6) или легкой (4-6 на д6) тяжести. Также добавляются модификаторы к результату броска: -1, если противник контролировал маркер героя; -1, если по миссии в этом бою выиграл противник; +1, если дружественный отряд нес героя на конец игры; +1, если войска героя победили по миссии. Если героя вернули в лагерь, то он получает ранение - бросаем д6, на 1 - ранение ног, 2-3 - тело, 4-5 - руки, 6 - голова. В зависимости от тяжести ран, персонаж должен будет проваляться в госпитале, чтобы полностью оправиться от ран (впрочем, от некоторых ран окончательно оправиться не удастся). Мастер сообщает игроку, сколько игр пропускает персонаж. Иногда может быть такая ситуация, что хоть персонаж и ранен, но ему непременно надо идти в бой. Игрок сообщает Мастеру, что желает вывести персонажа в бой и заранее соглашается с последствиями и он точно не будет отказываться от предложенного варианта - сам же согласился. Штрафы и последствия остаются на откуп извращенной фантазии Мастера. Например: брату-капитану оторвало ногу в последнем сражении. Ему бы дождаться нормальной бионической ноги, сделанной специально под него, но труба зовет и враг у ворот, а значит надо идти в бой. Он приказывает апотекарию приделать ему ножку от стула вместо нормальной ноги и идет в бой. В начале каждого своего хода он будет бросать тест на стойкость (в случае провала получать рану без возможности ее отбить броней или инвулем), лидерство (изображать несгибаемость и т.д., в случае провала ничего не делать целый ход и получать автохиты в хтх) и считает любой ландшафт как сложный и опасный. Это просто пример, и наврятли вам придется выводить столь серьезно раненого героя в бой - но кто знает, как игра сложится :) Далее: есть идея о том, чтобы герои с каждой стороны сталкивались друг с другом в бою начиная с формата в 1000 очков. К этому моменту они будут уже более-менее прокачанными для встречи друг с другом. А до этого, на 500 и 750 очков, персонаж присутствует только с одной стороны в каждом сражении. Теперь уже общие мысли о персонажах и их взаимодействии с остальной армией. Мары, ХСМ и демоны - персонаж поначалу баффает себя, потом свой отряд; иногда будут плюшки на всю армию, но их немного; уникального оснащения будет совсем немного, персонажи скорее рукопашники/стрелки (зависит от прокачки) и бафферы своего отряда. По непосредственно наносимому урону я бы их оценил как 4-5 из 5, баффы - 3,5-4 из 5 Сестры - персонажи будут сильно баффать свой отряд и смогут неплохо баффать всю армию, в хтх/стрельбе их можно будет оценить как 3,5-4 из 5 по непосредственно наносимому урону, по баффам - 4-5 из 5. Уникального варгира по минимуму. Тираниды - все зависит от того, в облике какой твари находится персонаж. Точно сможет использовать абилки на весь стол. Уникального варгира скорее всего не будет вообще, будет возможность взять ранее недоступное для обычных тварей его вида снаряжение. Некроны - будут немного допилены стандартные правила на их варгир, персонаж будет усиливать свой отряд за сам факт своего присутствия в отряде, может уйти в стрельбу/хтх. Наносимый урон: 4-5 из 5, баффы - 4 из 5. Будет уникальный варгир. Миссии будут оригинальные, из баттлмишнс, планетстрайка и т.д.; если даже и будут использоваться стандартные рулбучные три вида миссии и три расстановки - Мастер может добавить дополнительные условия для одного или обоих игроков (причем скрытно - противник не будет знать о доп. миссии). Тут будет своя интрига - к примеру, если противник зачем-то собирает войска в одном месте, то не значит ли это, что эта территория для них очень важна и надо бы начать туда массированную атаку? :) В общем пока как-то так. Дискасс?
-
Кампания - это цикл связанных друг с другом тематичных игр. Это не турнир, призов не будет - целью кампании является отыгрыш интересных игр, фактически эта кампания будет смесью стратегии и РПГ, поскольку каждый игрок будет создавать персонажа, который начинает игру рядовым космодесантником, орочьим парнем или воином Аспекта, а в конце превращается в Капеллана (Библиария/Капитана), могучего Босса (или Мек-босса), Автарха/Фарсира и так далее. Герои будут получать разнообразные артефакты, усилять армию и прокачиваться сами. Также стоит упомянуть про два требования к игрокам. КОГДА ВЫ ПРОЧИТАЕТЕ ТРЕБОВАНИЯ, НЕ НАДО ВОЗМУЩЕННО ЗАКРЫВАТЬ СТРАНИЦУ СО СЛОВАМИ "ДА НУ НАФИГ, ЭТО НЕРЕАЛЬНО", ДОЧИТАЙТЕ ДО КОНЦА ЭТО СООБЩЕНИЕ, ТАМ БУДЕТ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ТРЕБОВАНИЯМ, ВСЁ НЕ ТАК ПЛОХО 1) Полностью открашенная армия; 2) Полный ВИЗИВИГ; Эти два требованя изменять не буду точно. Эти требования необходимо соблюдать, так как у нас будет фотоотчёт по кампании :) Игры начинаются с небольшого формата в 500 очков, это позволит героям прокачаться и не помереть в первом же сражении, заодно покраска армии на 500 очков не займет много времени. Затем мы будет постепенно увеличивать формат до 750, потом 1000-1500-2000, а финальным боем кампании будет страшная и кровавая Мегабитва. Между увеличением формата будет проходить пара недель, для того, чтобы участникам было время на покраску новых юнитов. Вести кампанию буду я, соответственно принимать участие в ней как активный игрок не буду. Обещаю сделать все, чтобы играть было интересно :) Теперь информация по требованиям к кампании: ВИЗИВИГ соблюсти не так и сложно, битсы и прочие комбимельты сейчас активно льют, поэтому остается покраска. Я готов помочь участникам в покраске: если участник предоставляет мне баночку краски из серии Vallejo Model Air нужного цвета для вашей армии, то я безвозмездно загрунтую и задую в основной цвет все предоставленные модельки и верну оставшуюся краску Модел Эйр, вам останется только проработать мелочи и все, это просто и быстро. На первый вечер вы красите кости/золото, на второй - лица/линзы, на третий - оружие, на четвертый - правите косяки; и все, армия покрашена! Достаточно уделять этим четырем этапам час-два в день, это более чем реально. Ориентировочный старт кампании - февраль 2012. Пока можно начать мозговой штурм на тему правил. Для начала немного бэка: недалеко от Мальстрема находится имеющий важное стратегическое значение крупный мир-кузница Эстебан, в той же системе находится группа планет и их лун с залежами ценных полезных ископаемых, которые поставляют их на Эстебан. В соседней системе немного планет, но одна из них - мир Экклезиархии, а именно - монастырь Сестер Битвы. Орды отступников, предателей и демонов хлынули из Мальстрема с целью захватить Эстебан и его производственные мощности, а заодно и разорить целый мир, созданный для поклонению Богу-трупу. Когда начались первые стычки с Хаосом, с одной из добывающих планет около Эстебана появились сообщения о пропаже шахтеров; в то же время астропаты начали сообщать о невозможности астропатической связи по причине некоей тени в варпе, не пропускающей их сообщения... Спустя пару часов выложу идеи на тему героев, их прокачки, системы ранений и смерти, миссий и так далее. Обсудим?
-
i Уведомление: Все ясно из названия темы - здесь собираем команду для заказа в онлайн-магазине. Актуальные на данный момент заказы и поиск команды будет находится в первом посте. ТВФ Заказ с ГВ. Свободно 17,29 фунта. Заказ оформится через неделю-полторы.
-
i Уведомление: Как работает эта тема: если вы хотите что-либо продать, обменять или купить - пишете один-единственный пост в этой теме; апать тему не надо. Когда я замечу, что кто-то хочет купить/продать/обменять - я внесу это в первый пост этой темы. Все, больше не требуется ничего писать, все актуальные предложения будут в первом сообщении темы. ТВФ Продажа Тринадцатый Волк Фенриса - три дреда (два из стартера, один нормальный). Состояние - стартерный №1 собран, стартерный №2 грунтован в черный, нормальный - синий грунт. С ними идет три мультимельты, две лазки, три рукопашных лапы (одна со штурмболтером, две с огнеметами) - 2000. ivan0100 - Green Stuff. black worm: Space Marines: Взвод Опустошителей Box 950р. (Нераспечатанная коробка) Набор "Битва за черный предел" с ценой не определился пока (все аккуратно собрано и загрунтовано) - есть все орки и тактичка с капитаном. Tyranids: Стая Генестилеров Box 800р. (Нераспечатанная коробка) Стая Генестилеров Box 750р. (Новая в упаковке, снята тока пленка с коробки) Стая Генестилеров Box с ценой не определился пока (все аккуратно собрано и загрунтовано) Стая Хормогаунтов и Термогаунтов Box 1000р. (Нераспечатанная коробка) Стая Хормогаунтов и Термогаунтов Box 950р. (Новая в упаковке, снята тока пленка с коробки) Стая Термогаунтов 800р. (Новая в упаковке, снята тока пленка с коробки) Стая Хормогаунтов с ценой не определился пока (все аккуратно собрано) Карнифекс 900р. (в полусобранном состоянии) Все тираниды сразу за 5500. Zloy bober Chaos Space Marines - 5 одержимых, 2 облитератора (полусобраны). Стартер Крикса из Вармашины. Пластик. Brettonia - 8 бретонских рыцарей (частично склеены, часть битсов прилагаются) meff1sto - отряд ФВ и два дрона; битсы от тау и тиранидов. gdav - отряд мотоорков. Покупка Woody - Chaos Space Marines - терминаторы, рапторы, простые ХСМ. Zloy bober - покупка 3 пар рук от флеймеров. Обмен
-
Первый) общаемся пока здесь, просьба: не создавайте пока отдельные темы для заказов и местного магазина - я их создам в ближайшее время, чтоб все было цивильно. Да, если кого-либо забыл вписать в список игроков клуба, пишите здесь - внесу.
-
"Архив"Играем по субботам (11.00-18.00, проспект Октября, 132\1 - клуб 3.14) и воскресеньям (11.00-17.00, на Гостином Дворе, напротив Макдональдса, Ленина 20/1, кирпиное двухэтажное здание с баннером "продается") Как связаться по поводу вопросов о клубе и подобном - телефон (+7917-802-четыре-девять-восемь-пять), ICQ (440-девять-три-шесть-87-девять). Наши игроки: Тринадцатый Волк Фенриса - Space Wolves (13's Company) Zloy bober - Chaos Daemons ivan0100 - Imperial Guard Woody - Chaos Space Marines gdav - Sisters of Battle meffisto - Tyranids Rommi - Chaos Space Marines 13Classic - Chaos Space Marines Ocean - Chaos Space Marines Айнур - Space Orks BobUFA - Dark Angels frozencreator - Grey Knights flyntus - Space Orks , Chaos Space Marines Brother Casius - Space Wolves Zilendorie - Imperial Guard Актуальная информация об элитном закрытом клубе "Титаникус". Первая редакция. Наш девиз всегда один - шлюхи, водка, героин! *на фоне стоит включить этот трек - или вот это - http://www.youtube.com/watch?v=1NKWop13q7I* Пять лет назад, в 2009 году, началось первое организованное движение варгеймов в Уфе. Я горд тем, что стоял у истоков первого клуба, в котором сформировалось основное направление отношений в нашем коммьюнити - взаимовыручка, игры для удовольствия. Но первый организованный клуб продержался недолго - менее года. Кто-то уехал в другой регион, кто-то ушел в страйкбол... Остался я один. В конце концов я нашел еще нескольких человек, которые также хотели играть в WH40K. Вторая волна начиналась неплохо. Но продлилась она не намногим дольше, чем первая, но это уже по другим причинам. Волевым решением я разделил варгеймеров - взяв с собой тех, кого счел достойным для высокой цели продолжения идеи клуба, созданного еще в 09 году, традиции которого я смог сохранить, несмотря на многие препятствия и попытки саботажа. Клуб наконец-то обрел свое название. Раньше это был просто "клуб военно-тактических игр", теперь же он стал Сообществом "Титаникус". Мне удалось довольно быстро найти новое место для игр, и на пару лет все было хорошо. Но собственники помещения нашли тех, кто готов платить больше, и нам пришлось уходить. Через какое-то время мы снова вернулись на полноценные еженедельные игры в клубе 3.14, но к тому моменту в Уфе появились те, кто видел в варгеймах лишь средство для получения прибыли. Игры превратились не в место для общения и отдыха, а в место молчаливых и напряженных бросков кубиков. Когда закрылся 3.14, стало ясно, что так продолжаться дальше не может, и для сохранения давних традиций я принял решение - отныне мы стали закрытым клубом. Быть принятым в наше сообщество - великая честь, которой удостоились лишь немногие. Теперь же наши встречи проходят под особую атмосферу общности, благородные напитки и звуки тяжелого металла. На этом я и закончу свое правдивое и истинное повествование о том, как зародилось наше Сообщество, а с ним и знакомство многих людей с варгеймами. Несогласных в огонь.
-
Четверо новичков - вполне нормально, плюс еще возможно Ринат (GDav) участвовать будет, также я еще некоторым людям напомнил на тему Лиги, может они тоже подтянутся.
-
Напоминаю, что в следующий четверг стартуют игры Лиги, а значит надо не позже этого воскресенья отправить мне ростер.
-
В нашей деревне такое выдрючивание правил не принято - поэтому мне удивительна такая попытка вывернуться с целью получения выгоды =) Для себя я все решил - звонок в саппорт (который, правда, периодически меняет свои решения) меня убедил в собственной правоте, ага. Предполагаю, что в ближайшем ФАКе это поправят, как было со штормколлером, который давал кавер сквадам, а не юнитам.
-
Если мне перед игрой кто-то заявит, что плюшки от криптека будут работать даже в том случае, что его нет в игре из-за пасти, то я буду пользоваться маленькой дыркой в виде урагана (дифф и денж на юнит) через весь стол. Но всегда можно договориться по-нормальному, верно?
-
Одна игра не показатель. Победи его еще пару раз, тогда можно будет говорить о победе за счет навыка, а не убогих бросков Тимура ;)
-
Есть где-либо фотки спруек ветеранов ДА? Или там лежит набор литник ДА чаптер апгрейд + литник со спецоружием как в тактичке?
-
Бонусные атаки от убитых за сагу прирожденного воина не теряются даже если герой с этой сагой вступил в другое хтх, главное, чтоб это другое хтх было на следующую ассолт фазу (чтобы были бонусы за фраги)
-
Участвую.
-
Такой вопрос: у бомбы Лукаса в вординге фраза про убирание всех моделей с ним в бтб - "remove from play as casualties". Так что, они убирает из игры или убирает как потери? Вопрос возник после прочтения вот этого поста; учитывая, что последний апдейт FAQ'а был в середине декабря прошлого года.
-
Новички, ваш шанс на победу и уважение - участие в Новичковой Лиге! Налетай, регистрируйся :)
-
Суть мероприятия: игроки проводят серию игр весь декабрь, по одной игре против каждого из участвующих, впоследствии результаты битв сдаются судье, который вывешивает их на форуме. Ростер пишется на все игры, формат - 750 очков, без именных персонажей, со следующими ограничениями по подразделениям: 1 HQ, 0-2 Elites, 2-6 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Играем в клубе (контакты указаны в прибитой сверху теме) по четвергам и воскресеньям. Взнос за участие в Лиге - 150 рублей с человека. За неделю до начала Лиги необходимо сдать мне ростеры на проверку, если что-то неправильно - я возвращаю ростер, игрок его переделывает и снова отдает мне. Подсчет очков ведется следующим образом: при победе одного из игроков - 15 очков победителю, 5 - проигравшему, при ничьей - 10-10, добавляются модификаторы по Победным Очкам (aka Victory Points, то есть считаем разницу в сумме выживших очков у обоих игроков, ополовиненный отряд/герой, потерявший половину от своего числа ран/обездвиженная техника дают половину от своей полной стоимости): 0-99 - +0/-0 100-199 - +1/-1 200-349 - +2/-2 350-499 - +3/-3 500-699 - +4/-4 700-750 - +5/-5 Решение спорных вопросов - с помощью судьи, то есть меня. По моделям: разрешен непокрас и частично разрешены прокси. Технику разрешается проксить при условии совпадения габаритов ("Рино" вместо "Виндикатора" допускается, вместо "Ленд Рейдера" - нет), модели со специальным или тяжелым вооружением, а также лидеры отрядов (сержанты и т.п.) должны отличаться от рядовых моделей. Если к концу Лиги останутся несыгранные партии, то судья решает, как эту ситуацию разрулить, в каждом случае будет индивидуальный подход, будь то принудительная ничья, игра с проксиботом или нечто еще. Игрок, занявший первое место по итогам "Лиги" получает весь призовой фонд, который он может потратить на заказ моделей/красок в онлайн-магазине. Хочу отметить, что плюшки получит не только победитель Лиги ;) так что стремитесь к победе несмотря ни на что :) Участники: "meff1sto (Тираниды)"1 Tervigon (HQ) @ 175 Pts Cluster Spines; Catalyst 4 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 195 Pts Devourers; Venom Cannon; Boneswords; Lash Whips 8 Genestealer Brood (Troops) @ 230 Pts Scything Talons; Toxin Sacs 1 Broodlord @ [78] Pts Implant attack; Toxin Sacs 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts Models in Army: 17 Minimum Killpoints: 4 Total Army Cost: 750 "Woody (Космодесант Хаоса)"1 Daemon Prince (HQ) @ 155 Pts Mark of Nurgle; Warptime 7 Plague Marines (Troops) @ 191 Pts Plasma Gun (x2) 6 Plague Marines (Troops) @ 251 Pts Meltagun (x2) 1 Plague Champion @ [58] Pts Power Weapon; Bolt Pistol; Meltabombs 1 Rhino @ [35] Pts 1 Chaos Defiler (Heavy Support) @ 150 Pts Reaper Autocannon; Close-combat Arm Models in Army: 17 Minimum Killpoints: 5 Total Army Cost: 747 "Spiral (Космодесант)" 1 Librarian (HQ) @ 130 Pts The gate of infinity; Vortex of doom; Terminator Armour; Storm bolter 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 200 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 5 Terminator Assault Squad (Elites) @ 240 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x5) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 4 Scout Squad (Troops) @ 90 Pts Sniper Rifle (x4); Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 4 Scout Squad (Troops) @ 90 Pts Sniper Rifle (x4); Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle Models in Army: 22 Minimum Killpoints: 5 Total Army Cost: 750 "gdav (Сестры Битвы)" 1 Canoness (HQ) @ 125 Pts Eviscerator (x1); Combi-melta (x1); Rosarius 3 Sororitas Command Squad (HQ) @ 155 Pts Heavy Bolter (x1); Multi-melta (x2); Blessed Banner 1 Dialogus @ [26] Pts 1 Hospitalier @ [26] Pts 10 Battle Sister Squad (Troops) @ 172 Pts Meltagun (x2) 1 Sister Superior @ [32] Pts Chainsword; Plasma Pistol 10 Battle Sister Squad (Troops) @ 162 Pts Heavy Bolter; Flamer (x1) 1 Sister Superior @ [32] Pts Chainsword; Plasma Pistol 6 Seraphim Squad (Fast Attack) @ 135 Pts 1 Seraphim Superior @ [45] Pts Eviscerator; Bolt Pistol (x1) Models in Army: 35 Minimum Killpoints: 5 Total Army Cost: 749 "ivan0100 (Имперская Гвардия)" 4 Company Command Squad (HQ) @ 142 Pts Lasguns; Medi-pack; Regimental Standart; Vox-caster 1 Company Commander @ [38] Pts Power Weapon; Bolt Pistol 1 Master of Ordnance @ [30] Pts 9 Veteran Squad (Troops) @ 147 Pts Shotgun (x6); Meltagun (x3); Vox-caster; Grenadiers; Carapace Armor 1 Veteran Sergeant @ [28] Pts Power Weapon; Bolt Pistol 0 Infantry Platoon (Troops) @ 376 Pts 2 Platoon Command Squad @ [102] Pts Lasguns; Medi-pack; Vox-caster 1 Heavy Weapons Team @ [28] Pts Lascannon 1 Platoon Commander @ [31] Pts Power Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs 7 Infantry Squad @ [162] Pts Plasma Gun; Krak Grenades; Vox-caster 1 Commissar @ [45] Pts Power Weapon; Bolt Pistol; Krak Grenades 1 Heavy Weapons Team @ [28] Pts Lascannon 1 Sergeant @ [31] Pts Power Weapon; Bolt Pistol; Krak Grenades; Melta Bombs 7 Infantry Squad @ [112] Pts Plasma Gun; Krak Grenades 1 Heavy Weapons Team @ [28] Pts Lascannon 1 Sergeant @ [31] Pts Power Weapon; Bolt Pistol; Krak Grenades; Melta Bombs 0 Armoured Sentinel Squadron (Fast Attack) @ 85 Pts 1 Armoured Sentinel @ [85] Pts Plasma Cannon; Hunter-killer Missile Models in Army: 40 Minimum Killpoints: 5 Total Army Cost: 750 Итоговая таблица: 1) meff1sto - 65 очков (3-1-0) - все матчи сыграны 2) Woody - 56 очков (3-0-1), все матчи сыграны. 3) Spiral - 40 очков (1-2-1) - все матчи сыграны. 4) gdav - 22 очка (0-2-2) - все матчи сыграны. 5) ivan0100 - 17 очков (0-1-3) - все матчи сыграны. Поздравляем Артура с победой!
-
Сходил на "Живую сталь". Великолепный фильм, однозначно потом возьму его себе в коллекцию. На нем можно ставить клеймо "Победа и Шикарность")
-
Оппонент должен был показать вторую страницу Волчьего FAQ'а, в которой этот вопрос разобран - дифф и денж работает на юнит даже в том случае, если ты не попал и/или не пробил. Но тебя никто не заставляет играть с этим человеком. Впрочем, в ответ ты можешь кататься в его транспортах - правилами это не запрещено.
-
Бгг, хороший ассет для Апока) Strategic Asset: Dinner (Front Line Asset) The cry for sustenance exceeds even the desire to crush ones foes and claim victory When Revealed: At the end of any turn Effect: All units temporarily put into stasis. Remove all players from the gaming environment and place them in an area with food and drink sources for up to several hours (beer service optional but recommended).
-
Не смущает ли Burg'а факт того, что к скайклавсам не могут присоединяться гварды?
-
Внимание тем, кто планирует посетить клуб в этот четверг - начало в 20.00.