Компиляция всех правил и вообще планов кампании:
Глобальные цели: Хаос - уничтожить производственные мощности Эстебана и превратить Квисто'рол в демонический мир; Империум - сохранить свои миры; Тираниды - подготовить прибытие флота-улья и поглотить все планеты; Некроны - пробудить гробницу на Квисто'роле.
Следует отметить, что действия каждого (!) игрока во время выполнения большинства миссий будут влиять то, как закончится эта кампания и то, какие бонусы или штрафы вы получите в финальной битве ;)
Каждый игрок создает сразу двух персонажей - первый будет основным, второй - запасным на случай ранения/гибели основного героя, а также в случае разделения сил - когда играются две игры, которые по сюжету происходят в одно и то же время, но в разных местах. Персонаж начинает как рядовой боец трупсового отряда с теми же характеристиками, что и обычные модели. Но если он выжил в бою, то он получает опыт, который выражается в повышении характеристики, получения дополнительных правил или снаряжения. Выбирать, что получит персонаж, будет Мастер (то есть я), но иногда я буду спрашивать игрока, что именно бы ему хотелось получить - статы, варгир или правила. Если предлагается варгир, то на выбор будет пара вариантов: к примеру, персонаж выбирает новый варгир. Я ему предлагаю на выбор: плазмапистолет или силовое оружие, и он уже сам решает, что из предложенного брать. Новый варгир будет увеличивать стоимость персонажей. Каждый раз, когда мы будем увеличивать формат, персонаж будет отыгрывать особую миссию, если в ней ее успешно выполняет, то получает неплохой бафф к живучести и/или дополнительные плюшки, которые в обычных миссиях получить бы не удалось.
Если герой теряет последнюю рану, то его нужно оставить на месте, а не убирать со стола. Он считается отдельным маркером, который не скорится, но зато его может захватить отряд и таскать с собой - это может сделать любой отряд, свой или чужой. Если подразделение с маркером провалило тест на мораль а начало отступать или стало связанным в рукопашном бою, то оно бросает маркер героя. Когда дружественный отряд находится в 6 (или 12) дюймах от маркера павшего героя, то он считается Бесстрашным. Также если вражеский отряд захватил маркер героя, то все юниты, которые нападают на подразделение, захватившее героя, получают правило "Ненавистный враг" против этого отряда. Отряд, захвативший маркер героя, может добровольно покинуть поле боя. Если это был дружественный отряд, то герой считается вернувшимся в расположение своих войск, хотя он и будет раненым. Если его утащил вражеский отряд, то герой считается взятым в плен (в том числе со всем своим снаряжением!). Если же маркер героя не был вынесен со стола ни одной из сторон, то после игры Мастер кидает д6 и смотрим результат: 1 - героя захватили в плен, и его судьбу уже будет решать командование противника. 2-3 - умер. 4 - остался лежать без сознания на поле боя; его могут добить враги, он может умереть или даже самостоятельно добраться до своих позиций - решается после игры, возможно это будет отдельная миссия по спасению/добиванию. 5 - герой вернулся сам, но получил тяжелые (1-3 на д6) или средней тяжести (4-6 на д6) ранения. 6 - герой выжил и вернулся к своим, получив ранения средней (1-3 на д6) или легкой (4-6 на д6) тяжести; уточнение: если герой был убит инстой, и на результат происшествия выпало "6" (с учетом всех подификаторов), то он все равно получит средние/тяжелые раны. Также добавляются модификаторы к результату броска: -1, если противник контролировал маркер героя; -1, если по миссии в этом бою выиграл противник; +1, если дружественный отряд нес героя на конец игры; +1, если войска героя победили по миссии. Если героя вернули в лагерь, то он получает ранение - бросаем д6, на 1 - ранение ног, 2-3 - тело, 4-5 - руки, 6 - голова. В зависимости от тяжести ран, персонаж должен будет проваляться в госпитале, чтобы полностью оправиться от ран (впрочем, от некоторых ран окончательно оправиться не удастся). Мастер сообщает игроку, сколько игр пропускает персонаж. Иногда может быть такая ситуация, что хоть персонаж и ранен, но ему непременно надо идти в бой. Игрок сообщает Мастеру, что желает вывести персонажа в бой и заранее соглашается с последствиями и он точно не будет отказываться от предложенного варианта - сам же согласился. Штрафы и последствия остаются на откуп фантазии Мастера.
Если герой погиб из-за мисхапа на дипстрайке, то на том месте, где герой ухитрился помереть, оставляем каунтер. Если снесло за край стола - то максимально близко к точке сноса на столе ставим каунтер.
Если герой так и не вышел из резерва по какой-либо причине, то он считается как выбросившим результат "4" (валяется на поле боя).
Как может окончательно и бесповоротно умереть персонаж (актуально для формата 1500+):
- неудачная попытка остановить танкшок Гаргант твари или суперхэви; (у героя есть шанс выжить, если его переедет ринка или лендрейдер, но если его раздавит бейнблейдом, то тут ничего не поделаешь, надо быть сообразительнее и не прыгать под ТАКОЙ танк)
- если последнюю рану ему сняли в хтх Гаргант твари или суперхэви-волкер; (у героя даже может быть правило "Вечный Воин", но это его не спасет, если на него наступит Титан. Вернее, спасет от инсты, но если это была его последняя рана, то от героя останется только груда смятой брони/ихора без шансов на реанимацию)
- смерть от попадания оружия с D-силой; (герой может пафосно ловить грудью залпы лазпушек, но попадание из орудия "Вулкан" превращает в груду конфетти несколько лендрейдеров за выстрел, не говоря об каком-то манчкине в паверарморе, поэтому героям нечего выпендриваться и привлекать внимание для того, чтобы их обстреливали из таких серьезных пушек)
- смерть от вортекс-оружия; (затянет в варп и все, беспощадно жечь способен только Драйго, а героям кампании там смерть)
Герои будут сталкиваться друг с другом в бою с формата в 1000 очков, до этого только одна сторона может выставлять персонажа в бою.
Примерная оценка персонажей и их взаимодействие с остальной армией.
Мары, ХСМ и демоны - персонаж поначалу баффает себя, потом свой отряд; иногда будут плюшки на всю армию, но их немного; уникального оснащения будет совсем немного, персонажи скорее рукопашники/стрелки (зависит от прокачки) и бафферы своего отряда. По непосредственно наносимому урону я бы их оценил как 4-5 из 5, баффы - 3,5-4 из 5
Сестры - персонажи будут сильно баффать свой отряд и смогут неплохо баффать всю армию, в хтх/стрельбе их можно будет оценить как 3,5-4 из 5 по непосредственно наносимому урону, по баффам - 4-5 из 5. Уникального варгира по минимуму.
Тираниды - все зависит от того, в облике какой твари находится персонаж. Точно сможет использовать абилки на весь стол. Уникального варгира скорее всего не будет вообще, будет возможность взять ранее недоступное для обычных тварей его вида снаряжение.
Некроны - будут немного допилены стандартные правила на их варгир, персонаж будет усиливать свой отряд за сам факт своего присутствия в отряде, может уйти в стрельбу/хтх. Наносимый урон: 4-5 из 5, баффы - 4 из 5. Будет уникальный варгир.
Некроны:
- гауссовое оружие будет более приближено к его литературному описанию;
- комбинация варгира из текущего и предыдущего кодексов;
- персонаж с вероятностью 95% сможет прокачать только свои параметры WS, BS, W, A, Ld;
- персонаж может вернуться в свой лагерь по спецправилу протоколов даже если по итогам игры он умер (2-3 на результат), но это будет не сразу и будет связано с определенными трудностями;
Сестры Битвы:
- увеличенное количество очков веры;
- 3 новых Акта Веры, которые персонаж сможет использовать так: 1 очко веры - каст только на себя, 2 очка - каст на отряд с героем, 3 очка - каст на всю армию. Новые Акты Веры - для штурма, для обороны, универсальный;
- дополнительные возможности для траты очков веры;
- персонаж скорее всего сможет прокачивать только параметры WS, BS, W, A, Ld - но вероятность увеличения S, T, I всё-таки выше, чем у Некронов.
Тираниды:
- глобальные абилки на весь стол, приближенные к каноничному описанию вторжения Тиранидов на планеты;
- дебаффы для вражеских отрядов, находящихся неподалеку от персонажа;
- персонаж будет иметь разнообразные параметры, все зависит от того, в обличьи какой твари находится персонаж;
ХСМ:
- персонаж возможно сумеет добиться заветной цели для многих чемпионов Хаоса - стать Демонпринцем wink.gif
- баффы и дебаффы, в зависимости от его принадлежности к последователям определенного из богов Хаоса;
- комбинация бонусного варгира из текущего и предыдущего кодексов;
- изменение FOC'а, в зависимости от того, к какому Легиону/варбанде/божеству принадлежит персонаж;
- герой чаще всего сможет поднимать характеристики WS, BS, W, A, Ld, но за счет различных божеств и их даров возможность повышения характеристик S, T, I все-таки выше, чем у Сестер.
СМ:
- специализация героя будет зависеть от решения игрока в середине игры: псайкер, бафф-саппорт отряда или соло-нарезатель;
- варгир и некоторые другие бонусы и штрафы будут использовать из предыдущего кодекса;
- возможность брать свиту и командирский транспорт;
- изменение характеристик - скорее всего WS, BS, W, A, Ld, сильно реже - S, T, I;
Демоны:
- возможности героя будут зависеть от его принадлежности к определенному божеству;
- гифты и бонусы по текущему и предыдущему кодексу;
- глобальные абилки на тему демонического вторжения;
- характеристики будут изменяться в процессе превращения от низшего демона к высшему;
ИГ:
- больше возможностей для отображения бесчисленных полков Имперской Гвардии;
- в процессе прокачки героя для армии будут доступны некоторые плюшки из книг Баттлмишнс/ИА/Апок/Планетстрайк и т.д.;
- глобальные боевые абилки;
- маловероятно, что персонаж сможет увеличить свои характеристики S, T, I - должно произойти нечто необычное, чтобы персонажа ТАК напичкали аугментикой, чтобы увеличить его силу или стойкость (Стракен как раз редкое и необычное исключение). А так - прокачивается только WS, BS, W, A, Ld;
- Имперцы (да и вообще не-злобные ксеносы) по ходу кампании (с формата 1000+ очков) смогут совершать сомнительные с точки зрения морали поступки, облегчая себе жизнь в битвах, получая плюшки или же обламывая их противникам, но у всего есть своя цена ;)
- Хаоситы будут играть основную партию в кампании (все-таки это в первую очередь ИХ вторжение), будут искать реликты Темной Эры Технологий, обретать и терять благосклонность своих богов (формат 1000+ очков) и так далее и тому подобные интересности ;)
- остальным придумаю нечто столь же интересное)
Ограничения на форматы 500 и 750 очков:
500 очков: 1 HQ, 1-4 Troops, 0-1 Elites, 0-1 Fast Attack, 0-1 Heavy Support. В ростере что-то одно из списка: один монстр, один отряд с арморсейвом 2+, один отряд многовундовых моделей, ограничения по броне - в сумме максимум 34 (складываем показатели брони машины по фронту, боку и тылу).
750 очков: 1 HQ, 2-6 Troops, 0-2 Elites, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support, максимум один монстр в ростере, и либо только один отряд с арморсейвом 2+, либо один отряд многовундовых моделей, ограничения по броне - в сумме максимум 36.
Изначально трупсовые отряды (воины тиранидов, например) не учитываются в лимит монстров/2+ сейва/2+ вунд.
Союзные отряды. Такие отряды можно будет получить как награду за победу в миссии. Если вы планируете использовать такой отряд в сражении, перед этим необходимо сообщить об этом мне (чтобы я принес этот отряд и управлял им).
Союзники всегда остаются в резерве и выходят по его стандартным правилам. В тот момент, когда союзники становятся доступными из резерва, игрок, использующий союзный отряд, говорит, что он хочет от союзников - к примеру, уничтожать вражеские тыловые отряды, усилить собственную оборону и так далее. После этого отряд появляется из резерва и я буду управлять им, стараясь выполнить то, что просили от союзного отряда, так что говорите конкретнее, что вам надо от союзника)
Союзные отряды МОГУТ держать точки, но в случае равенства по удерживаемым точкам (войска одного игрока держат одну точку, союзный отряд держит вторую, его противник держит две точки на момент окончания игры) в конце игры они не считаются как скоринг.
Союзный отряд по сумме очков не может превышать 300 очков, если формат игры 1000 очков и менее, и не более 500 очков, если формат 1000+.
Хардкор-миссии. Вместо спецмиссии перед увеличением формата/финальной битвой я могу предложить игроку сыграть хардкор-вариант миссии. Например: Космодесант Хаоса получает возможность перед финальной битвой обезглавить командование Имперской Гвардии. Под это дело пишется миссия, подготавливается террейн и дается задача - уничтожить Лорда-Генерала Имперской Гвардии, у которого будет отдельная моделька и которая будет считаться каунтером в случае смерти. Задача Хаоса - убить Лорда и захватить его тело. Что характерно, защищать своего генерала будет игрок-Гвардеец со своим персонажем. Победа достается Хаосу только в случае убийства генерала и захвата каунтера, если генерал был "убит", но не захвачен, то считается, что Хаос проиграл в миссии. У Хаоса будет перевес по очкам в игре (отображаем большие силы для штурма), но у Гвардейца будут бонусы за счет спецвозможностей и условий миссии вообще. К примеру, он каждый ход сможет размещать д3 5" бласта с9 ап3 (как у офицера-артилерриста в команднике). Или же наоборот - Империум может попытаться облегчить себе условия в последней битве и отправляет диверсионный отряд в тыл противника. Хардкор в том, что с высокой вероятностью персонаж будет убит в битве, и атакующий хоть и имеет преимущество по очкам, но условия победы и миссии в целом будут очень тяжелые. Зато это будет прекрасный повод для того, чтобы использовать все накопленные одноразовые плюшки. Поэтому хардкор-миссии будут предлагатся не раньше формата 1000 очков и будут играться только с согласия обоих игроков. Награда за победу - великолепна, цена поражения - ужасающа...
Собсно, вот: итоговый пока что вариант правил в одном сообщении.