Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.Kalinin

Куратор
  • Постов

    4 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.Kalinin

  1. ))) Я на Зольдатик не хожу ). И ЧП и АоМ разные совсем системы. Не надо лизать Дедушку. Для этого есть специально обученные специалистки.
  2. Не, Кир, при всей любви и уважении дарить тебе книжку за 500 р. в которую ты играть не будешь я не буду ) Хочешь купить - да. А так, извини, экземпляров слишком мало.
  3. Ага, спасибо что предупредил, Саш. Ну на крайняк сразу в подвальчик. ;)
  4. Ну а чо. Большие масштабы интересные заканчиваются ) К концу весны 2014 г. все армии что хотел будут готовы в 15 мм. Останется в 28 банды делать на весь антураж )
  5. Да, придется Прапору подтираться новенькой красивой книжкой АоМ... Все для родимого Импетуса! ))
  6. Лось, ты-то на презентацию выберешься в итоге?
  7. Классная армиечка. Курашан? В больших скирмишах - и гражданка и напка и северо-юг и Независимость. Во всем поучаствую.
  8. Равен прав. Боев по паре батальонов с каждой стороны очень-очень много, намного больше чем крупных сражений. И боев дивизионного уровня очень много - авангарды и аръергарды перед и после больших сражений воюют почти каждый день - вспомните например Польскую кампанию, бой при Заале в 1806 г. и т.д. Я бы сказал так - чем меньше масштаб тем больше стычек этого масштаба.
  9. Остальные обещали выдать брюсовско-ваховской разъяренной толпе для линчевания.
  10. Плохо. Истина должна передаваться от учителя к ученику. А то понабежит всякое быдло...
  11. Текст правил или текст статьи? Торв, добавь пожалуйста в текст - Правила специально предназначены для розыгрыша больших сражений - Бородино, Ваграм, Лютцен, где сходились сотни тысяч человек с разных сторон. Сражение такого уровня они позволяют отыграть часа за 3-4. И еще упомяни пожалуйста Дмитрия Кононенко, а то не справедливо. И еще добавь пожалуйста в конце: Сейчас готовится английская версия правил. В планах сообщества также серия ютуб-роликов по объяснению правил и серия отдельных брошюр на разные кампании. Спасибо!
  12. Отлично, я как всегда рад буду оказать любую поддержку. Отлично, закапываем и забываем.
  13. Мерзотненько там стало. Плюс Войс подметное письмо написал с угрозами забанить если я не перестану тебя "отмазывать" и Гену обличать. Мне показалось это мальца за краем порядочности ) Ох, извините все четверо! ) Нет, Войс и его мопсик из Киева отстаивали что надо играть только по правилам, изданным в бумаге, с красивыми картинками, желательно на английском. А всеми наколенниками подтираться.
  14. Когда я с Зольдатика ушел? Полтора года назад кажется. А Василий начал делать Кружева где-то год назад. Ну, не весь Питер, ну тот с которым я дружил. Зачем? Больше правил хороших и разных. Лозунг этого царствования никто не менял уже давно. Просто не надо считать, что когда я отвечаю на вопрос чем мне не нравится те или иные правила я рекламирую свои и борюсь с чужими. Я просто объясняю своб позицию.
  15. Хм, про зарезаться - согласен. По доспехам - у нас же клюква ) ну что за самурай без доспеха? Чмо какое-то.
  16. Ну и поскольку в закрытой теме меня упомянули - я отвечу. Да, АВ, я скипнул с вашего турнира, причем позорно, в последний момент. Так же однажды в Минск не смог приехать когда звали. Это никак не связано с неуважением к вашему городу или к какому-то городу вообще. Я вообще не понимаю как можно не уважать города, честно говоря. Особенно учитывая что последние полгода я работаю в Минске. ) Где, кстати, оказалось отличное коммьюнити, очень тепло меня принявшее. Это связано с тем что у меня три взрослые дочери и я херачу на двух работах по 12 часов в день чтобы их прокормить, оплатить обучение и т.д.. И у меня тупо бывает не хватает времени и сил. Какие вы правила выбираете - сугубо ваше дело и я ни разу не слышал чтобы это было предметом оскорблений по географическому признаку. Да, сам ваш выбор могут некорректно прокомментировать, таковы печальные обычаи нашего коммьюнити. Но уверяю тебя, это никак не связано с тем где ты живешь. По чести сказать выбор правил исходя из того кто приедет на эвент мне кажется крайне странным, но у всех свои критерии. Вон, в Питере когда-то критерием качества было издание правил на бумаге и на английском языке. Тоже ничего. Прошло, к счастью. И я разумеется никак не обижаюсь на то, что вы или ваши соседи выбрали не мои правила. Мне честно говоря нет до этого никакого дела. Если бы вы играли по моим правилам - конечно, это радовало бы. Но по другим правилам играют сотни людей в мире, это совершенно нормально и никак меня не огорчает. Напоследок хочу заметить что в Москве 5% коренных москвичей. Смотря на Москву, дорогие другие города, вы смотрите в зеркало. В Москве москвичей почти нет. Сам вброс твой отвратительный. Никогда никто никого не прессовал по географическому признаку, а ровненько так всех обсирали ребята определенного типа. Если интересно - посмотри на комменты с наших репортов на том же ПБ или ветки где я вывешивал покрашенные армии. Есть ребята которые всегда кинут ком грязи, независимо от того где они живут и где живет тот в кого они кидают.
  17. Спасибо, Иван. Я делаю как бы клюкву ) Нарочитую клюкву ) Ок. Не совсем. У ашигару это свойство. А крестьяне никакого свойства не имеют. Но может быть и выкину их как отдельный класс, да. На Сенгоку и делаю. О, отлично, вставлю. Патаму что ты неправильно в них играешь )
  18. )))) Ага. А ты высветлять не стал? Я своих высветлил и как огурчики.
  19. Нда... Пора у тебя ключ отбирать... Совсем от рук отбился...
  20. Пока черновой, плохо знаю японские слова ) Помогите с названиями! Многие герои в игре могут быть ашигару, самураями или монахами. Ашигару – изображаются группой из трех фигурок. Группа представляет собой 3 фигурки, двигающиеся вместе и рассматриваемые как один действователь с точки зрения активации и ударов. Игровое преимущество: При попадании по ним они не падают на землю, а вместо этого один из них погибает. Самураи – все самураи снабжены доспехами. Игровое преимущество: При ударе по ним противник вычитает 1 из выпавшего значения. Вариант 2: Если враг застал самурая без доспеха, это повод для него проявить особую ловкость во владении оружием. Игрок бросает два кубика в бою и выбирает лучшее значение. Монахи – толстые яростные воины в желто-оранжевых одеждах. Игровое преимущество: Монахи не деморализуются, а гибель товарищей их только злит. При выпадении значения убитого воина игрок может выбрать для активации любого монаха. Вариант 2: Монахи привыкли к строгой дисциплине. Выпавший монах может передать активацию другому монаху с меньшим значением активации. 1. Вор: Эти бойцы полагаются прежде всего на скорость и ловкость. Они быстро перемещаются по полю, нанося удары врагу в спину, добивая упавших. Их лучше отображать фигурками с кинжалами, с парным оружием. Игровое преимущество: Ниндзя при активации может совершить два действия. Например, подойти к упавшему врагу и провести с ним бой. Вор не имеет профессиональных свойств. Зато он изначально использует кубик более высокого класса. 2. Ниндзя: Незаметный воин всегда хорошо маскируется. Невозможно обнаружить его пока он сам того не захочет. Игровое преимущество: Не может быть атакован если не находится в контакте с врагом. Ниндзя не имеет профессиональных свойств. Зато он изначально использует кубик более высокого класса. 3. Стрелок: Эти бойцы приспособлены для дальних атак. Они вооружены луками, аркебузами или мушкетами, и могут поразить противника на большой дистанции. Игровое преимущество: Может атаковать на дистанции. Стрельба происходит как бой, за исключением того, что стрелок не может стрелять по лежащим моделям и по моделям, находящимся в контакте с дружественными моделями. Если стрелок находится в контакте с врагом, он может атаковать только его. Стрелки могут быть монахами, ашигару или самураями. 4. Латник: Это могучие воины в тяжелых доспехах, скованных известными мастерами, вооружены одноручным оружием. Главное их предназначение на поле боя – связывать сильных противников врага, не давая им уничтожать стрелков. Игровое преимущество: Если Латник проигрывает бой во время чужой активации, он не падает и не погибает. Удар пришелся на крепкие латы. Латники могут быть только самураями. 5. Мастер клинка: Воины с одноручным оружием клинкового типа – катанами. Эти воины специально обучены находить слабые места в обороне врага и искусно наносить смертоносные удары. Игровое преимущество: Если фехтовальщик выиграл бой в свою активацию – враг убит даже если он стоял. Особое свойство Мастера Клинка нивелирует особое свойство Латника, поэтому в активацию Мастера Клинка они сражаются как обычные воины. Обратите внимание, в бою с крестьянином мастер клинка все равно убивает только одного крестьянина. Мастера клинка могут быть только самураями. 6. Всадник: Самураи с ногинатами, атакующие врага с разбега в расчете на то, что им удастся сбить его с ног. Игровое преимущество: Если атакуют противника, входя с ним в контакт, сбивают его с ног. Не имеют эффекта против лежащих противников и если уже в контакте. Всадники могут быть только самураями. 7. Телохранитель: Воин, специально обученный беречь других воинов от вражеских атак. Они всегда готовы прийти на помощь атакованному сюзнику. Игровое преимущество: Если Летун находится не в контакте с врагом, он прерывает вражескую атаку (движение для того, чтобы войти в контакт с дружественным персонажем). Летун встает в любом месте маршрута противника. Противник обязан войти с ним в контакт. Телохранитель может быть только самураем. 8. Яри-Копейщик: Воины с длинным оружием – копьем, алебардой, протазаном. Длина их оружия позволяет им наносить удары до того, как противник приблизился к ним для того, чтобы нанести удар. Впрочем, вы можете изобразить копейщика например барышней с длинным хлыстом, которым она сбивает врага с ног. Игровое преимущество: Атакующий или атакованный копейщик не входит в контакт с противником, он или противник должны остановиться так, чтобы между подставками оставалось немного места (меньше чем ширина самой подставки). На этой дистанции успешные удары копейщика имеют обычный эффект, а успешный удар его оппонента лишь позволяет тому войти в контакт. Со всех остальных точек зрения (например, выхода из контакта) воины считаются в контакте. Копейщики яри могут быть монахами, ашигару или самураями. 9. Воин с нагинатой: Воин со страшным оружием - нагинатой. Атаки этих воинов затрагивают сразу несколько персонажей. Игровое преимущество: Этот воин атакует всех врагов, с которыми находится в контакте. Его противники получают уровни кубика как положено, но результат атаки в случае успеха распространяется на всех врагов. В случае же успеха противника воин только падает. Воины с нагинатой могут быть монахами или самураями. 10. Гейша: Пение Гейши и обещание всяких неприличностей после боя заставляют робких вернуться в бой. Игровое преимущество: Активированная Гейша может призвать обратно на поле одного из убежавших бойцов. Гейша не имеет профессиональных свойств. Зато она изначально использует кубик более высокого класса. 11. Даймё: Умный, опытный воин понимает в тактике и в том, что надо делать. Часто он сам не лезет в бой, а держится за спинами своих бойцов. Лидер может иметь знамя, корону, жезл или другие выдающиеся знаки отличия. Игровое преимущество: Активированный лидер может передать активацию любому другому персонажу. Может быть только самураем 12. Крестьянский вожак – на звуки его рожка сбегаются крестьяне с окрестных полей на помощь. И хотя его воины не очень сильны – они вполне могут задавить врага количеством. Игровое преимущество: В свою активацию Вожак может выставить на поле в контакте с собой крестьянина или поуправлять действиями одного из уже выставленных крестьян. Крестьяне могут быть активированы группами по три если они находятся в контакте. Тогда они действуют по правилам группы крестьян. Все крестьяне используют четырехгранный кубик. Все крестьяне погибают вместо падения. Все крестьяне удирают с поля в случае гибели вожака или при его бегстве. Крестьяне не могут использоваться в качестве бегущих воинов. Может быть только монахом 13. Познавший дзен – в качестве действия может переместить куда угодно своего или чужого персонажа. Все правила контакта при этом игнорируются. Персонаж остается при этом стоящим или лежащим. Может быть только монахом 14. Врач – поднимает на ноги любого лежащего персонажа. Может быть только монахом. 15. Самурай со Взглядом 1 – в качестве действия кладет рядом со своим или чужим бойцом кубик (вы можете для красоты использовать фигурки фамильяров – маленьких лис-кицуне в качестве положительных и демонов в качестве отрицательных) . Кубик, положенный рядом со своим бойцом, позволяет перекинуть любой неудачный бросок. Кубик, положенный рядом с вражеским бойцом, позволяет заставить оппонента перекинуть любой удачный бросок. У одного персонажа может быть любое количество кубиков. 16. Самурай со Взглядом 2 – обращает в ледяную статую вражеского персонажа. Персонаж не может быть атакован, находясь в таком состоянии. Персонаж должен потратить действие для того чтобы прийти в себя и в этот ход больше ничего делать не может. 17. Верный Ронин – в качестве действия выставляет на поле ронина любого класса. Одновременно на поле не может быть больше одного ронина, призванного одним хозяином. Ронин выставляется рядом с хозяином. Ронин покидает поле боя вместо того чтобы падать при поражении. Ронин может действовать на активацию хозяина, причем хозяин в таком случае сам не действует. Ронин покидает поле боя в случае гибели или бегства хозяина. Ронин не может использоваться в качестве бегущего. 18. Просветленный Монах – человек святой жизни. Фигурка монаха желательно должна быть обряжена в рясу. Игровое преимущество – на монаха не действуют никакие специальные свойства персонажей. Если он находится в контакте с волшебником – тот также не может использовать свои свойства. Хотя использованные ранее – не исчезают.
×
×
  • Создать...