Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ShadowBlade

Пользователь
  • Постов

    924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShadowBlade

  1. То есть ты считаешь, что попадать на 3+ по тем в кого ты и так попадаешь на 3+ это суперкруто? Про личный стиль я не спорю, просто считаю бессмысленным тратить поинты на то, что и так можно получить и при этом с большим профитом. И кстати, я тебя хорошо понимаю. Когда-то очень давно я по первости тоже считал, что таскать зубы это круто... Игр наверное пять так считал... :)
  2. Смотрю. Вот он столкнулся с пацанами и внезапно понял, что есть WS=5 и попадает он по ним, как это не странно, с 3+. А еще помнит он, что есть у него такая штука Oath of War называется. Да вот только не помнит для чего она ему нужна. Наверное для того чтобы попадания по танкам реролить. А еще можно почитать фак и узнать, что сага позволяет реролить попадания по байкам, которые 4/5. А еще можно ему дать мельтабомбу и начать реролить хиты по волкерам. Полагаясь на зубы ты испытываешь счастье гораздо больше. Рерол он и в африке рерол. Есть конечно звездные случаи, но я их встречал очень мало для того, чтобы считать их постоянной практикой. И если уж на то пошло и ты знаешь хотя бы примерно ростер противника, то сагу можно и не брать, а потратить ее на что-либо более нужное. Но к примеру для турнира я бы предпочел иметь сагу, нежели зубы.
  3. Они смертники 50 на 50. Могут упасть неудачно, а могут и огрести стрельбу всей второй дивизии. Хотя если их кидать на 2+ ход, то могут пожить подольше и посчасливей. Опять же под можно кинуть отдельно, а сквад вывести пешком к домашнему/ближнему маркеру. [ Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд ] Маловероятно чем? И чем зубы будут многофункциональнее саги? Очень интересно послушать, вдруг узнаю что-то новое В)
  4. Сага бистслэйера у вольфприста гарантирует ему перебросы по куче возможных противников, а стоит при этом как зубы. ИМХО выбор очевиден.
  5. Это все хорошо, за одним моментом - нет поинтовой стоимости чтобы прикинуть размах.
  6. Хотел спросить у знающего народа - на сколько совместимы и валидны следующие юниты, так сказать: calaban the grave walker lesser warlock wrong eye and snapjaw gatormen unit bull snapper blackhide wrastler
  7. На счет гнуть-выпрямлять. Все зависит от материала из которого было изготовлено изделие. Если это действительно пластик, то водяная/песочная баня самое оно. Если это что-либо из серии полиэфирных смол, то лучшим вариантом будет горячая вода или лампа накаливания. По опыту скажу, горячая вода в этом случае лучше.
  8. Может кто чем больше, тем не хуже рассказать чем прекрасны разнообразные отряды айронфанглв и ман-о-варов? С какими кастерами лучше складываются, для чего используются и так далее?
  9. Глупый вопрос про мувмент. Читаю правила и не совсем врубаюсь в термины. В чем разница между normal movement и full advance? Чем full advance отличается от run'a в дистанции прохождения?
  10. Вооще эта фраза уходит корнями в прикол из далекого прошлого, когда мариновские дреды были металлическими и весили грамм так под 300-400. Один ловкий бросок с попаданием в голову противника и бой выигран =)
  11. Ну так это по твоему. Очень полезная в хозяйстве вещь. Позволяет буквально творить чудеса. Ага, одним легким движением с участием экстремового джека можно выиграть бой :) А вот тут все зависит от пластика. Пластик а-ля ГВ окунается в крота и вытаскивается от туда, через некоторое время, уже без краски и без всякого уменьшения детализации. То же самое относится и к некоторым смолам из которых тоже порой делают миньки. Я уж не говорю о том, что в течении пары часов точно акрил можно легко смыть водой/спиртом/щеткой. Так шта... ;)
  12. В отношении джеков я бы так не сказал. Хоть пластиковый джек и стоит немного дороже, но у него обвеса на четыре варианта. Вешаем все на магнитах и имеем четыре джека из одной коробки. Ну и пластик в целом гораздо проще перепиливать, чем металл.
  13. Кроме того, как я понимаю, ваховские миньки будут меньше в размере по сравнению с вармашиновскими.
  14. Судя по постам топик уже про все что угодно, а не только про еСоршу. Даже я уже успел об этом забыть :)
  15. Это к еСорше. Для пСорши в основном Бист и Кодиак рекомендованы.
  16. Видимо опят одной фирмы был показательным для них :)
  17. Некотороая непонятка с Соршей. В описании Wind Rush сказано, что спелл действует один раунд. В гайде с приватирского сайта говорят, что кастуем его каждый турн и оно на турн ее прикрывает. Кому верить и чего я таки не понимаю.
  18. Только если очень хорошо кидаешь 5++. Иначе практически бесполезная трата очков. А если хочется бюджетного лонвольфа, то можно взять его в РА+SS+МотВ.
  19. Читая "Morgrim Times" начинаю подозревать, что выбирая практически наугад опять попал пальцем в повер :blush:
  20. Кстати вопрос - связка из винтер гварды + офицер+тряпка + рокетчики считаются в результате одним юнитом (по причине того что двое идут апгрэйдом к первому) или все же тремя?
×
×
  • Создать...