-
Постов
1 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Abditus
-
Вот именно поэтому и сомнения. Вроде как и фаза мува, но модели нету на столе, а выходит она просто по обычным правилам. Вот еслиб он был на столе, то мог бы сделать крылья... Пасть не действует на джамп\джет и всякие скимеры, вроде как...
-
Немного не понял, Мефистон начинал игру выходом на первый ход? А как тогда он сделал крылья? И еще, как пасть могла убить штурмовиков? Или они не на паках были?
-
Не-не-не, точно должен был умереть один в третий ход, потому как после этого ход не стрелял в них, или ничего не сделал и забил на этих Рэмбо до 6-7 хода, а потом на 7й ход убил ракету и еше 1-2х скаутов, они словили панику и побежали...
-
День второй, оппонент третий. Ультрамарины. ХаКу: Либр с машин курсом и авенжером. Элита: Айронклад с 2-я ракетами, ХФ и мельтаганом, гранаты, Под Трупс: 6 скаутов в плащах, ракета, Тэллион 10 тактикалов, лазка, кулак, огнемёт, Рина. Хэви Саппорт: Тундерфаер Кэнон Фаст Атак: 2х Тайфуна с ХФ Миссия – две башни. Расстановка – четверти. Рис. 3. http://lh5.ggpht.com/_At7ig0eb4QY/S8a1DaOZ...524I/s720/3.JPG Выигрываю кубовку, ставлюсь в левом нижнем углу за руину, она же ЛОС-блокер местами. Точка ставится в неё же, вне видимости оппонента. Предполагая падение пода к нам в тылы, ставлю за руиной кризисов так, чтобы минимизировать место падения, а также закрываю их с двух сторон Хаммерами. ФВ в резерв, круты в аутфланг. Противник выставляет скаутов на точке в укреплённой руине, там же чуть поодаль полутактичку с лазкой, рину с либром и остатками тактички за руиной, ТФК в чистом поле с правого края стола со словами «Рискнём». Тайфуны в дипстрайке, айронклад там же. Инициатива не перехвачена. Ход первый: Тау: Танки немного пролетают вперед – левый к центру, правый по краю стола. Кризисы выглядывают из-за руины. Правый Хаммер наводится на пушку и насквозь пробивает техножреца. Стрельба с кризисов Шас-о и оставшегося Хаммера ничего не делает 2+ скаутам. Второй отряд Кризисов убивает 2-х тактикалов и те бегут. Все Кризисы уходят за руину в ассолт фазу. Ультрамарины: Под падает между левыми кризисами и танком, его немного сносит, но это не существенно. На радостях Ультрамарины забывают про регруп мув тактички и начинают сразу стрелять с Айронклада. Этот зверь выпускает весь свой арсенал, нанося 6 вундов, 3 из которых инста, отряду с Шас-о. Погибают дроны и 1 кризис. Вспомнив про регруп Ультрамарины просят разрешить подвигаться, на что я отказываю, хотя это никак бы не повлияло на действия лазки. Скауты с 6-м баллистикам лупят по левому Хаммеру и не пробивают. Кризисы успешно проходят мораль. Ход второй: Тау: Выходят крууты и ФВ. ФВ бегут к моей точке, круты встают за спину Айронкладу. Правый танк летит так чтобы видеть Айронклад и в случае чего пострелять. Левый двигается на 6 к скаутам, чтобы с 18-и пострелять с бурстов. Кризисы с Шас-о пытаются перепрыгнуть Айронклад, чтобы стрелять в спину. Встать нормально удаётся не всем и на денжерос террейн тесте капитан ловит вунду. Стрельба круутов стунит и иммобилайзит железный утюг (можно выдохнуть спокойно). Рельса стунит Под, Кризисы ничего не могут сделать 2+ скаутам. В ассолт фазу Шас-о хватает еще одну вунду за террейн, правые кризисы скачут к танку в центр. Ультрамарины: Выходит один тайфун, ставится возле круутов, но его уносит за край стола и он пропадает. Отряд с лазкой расползается по руине в большой анти-бласт. Скауты стреляют в отряд с Шас-о, наносят рану тим лидеру. Ход третий: Тау: ФВ залезли в руину и расползлись по точке, Шас-о ведёт свой отряд к обломкам террейна, чтобы получить кавер от скаутов, левый Хаммер немного маневрирует, правый Хаммер и кризисы особо не меняют положения. Крууты со стрельбы отрывают айронкладу руку с огнемётом, левый Хамер не попадает в Под, Шас-о и Ко убивает 1 скаута. Правый Хаммер и кризисы опять не могут убить никого из скаутов. В ассаулт мув немного прыгаем правыми Кризисами вперед. Ультрамарины: Выходит второй тайфун, опять рискуя ставится напротив моей точки. Хит! Радосные Ультрамарины готовятся стрелять, но я напоминаю про «походить не забыл?». Рина начинает движение в мою сторону на 12 и дымит. Стрельбой сжигаются 3 ФВ, остальные сейвятся. Скауты наносят сколько-то ран отряду Шас-о, но все сейвятся. Лазка не пробивает правый Хаммер. Дроппод не наносит ран Шас-о и Ко. Ход четвертый: Тау: Мало манёвров на левом фланге, правый идёт медленными шагами к скаутам. Крууты разбирают айронклад совсем. ФВ вешают спидеру «не стреляет». Леавй Хаммер взрывает рино и отряд залегает, провалив мораль на 11. Погиб 1 марин. Правый фланг убивает тактичку, левый стреляет в залёгших тактикалов, убивая огнемёт и 2-х простых. Остался кулак и либр. В ассолт фазу особо не двигаемся. Ультрамарины: Тайфун летит на 24 за попу правому Хаммеру. Скауты убивают еще одного кризиса в отряде Шас-о, Под вешает рану Шас-о, но он сейвится. Ход пятый-седьмой Картина воспоминаний уже размыта, но к седьмому ходу круты оккупируют мою точку вместе в ФВ, танки и Кризисы зачищают всё, кроме 3-х скаутов и Теллиона, те валят лидак и оступают, регрупясь в свой седьмой ход. В результате ничья по точкам, но моя победа по ВП. Из ошибок оппонента можно вывести следующие – не стоило уводить спидеры в резерв, достаточно было поставить их вне досягаемости моих Кризисов и мстить уже на свой первый ход. ТФК поставленная в чистом поле не самый удачный вариант. В остальном очень было напряжённо, особенно прилетевший «Утюг» и не умирающие скауты.
-
День первый, оппонент второй. Хаос: ХаКу Демонпринц с Варптаймом и иконой Трупс 2х 8 берсаков в ринах с кулаком 6 плагов в рине с 2х мельтами. Хэви Саппорт 2х Обли в разных слотах. Миссия – аннигиляция. Расстановка – лобовое. Опять выигрываю кубовку, инициатива не перехвачена. Похожий на предыдущий террейн, исключение ЛОС блокеров вего 1 маленький в моём деплое слева. Расстановка на рис. 2. Рис. 2. http://lh3.ggpht.com/_At7ig0eb4QY/S8atGv9G...9jAw/s720/2.JPG Как и раньше, ставм кризисы и Хамы по углам, смотря откуда пойдёт противник. ФВ в резерве, круты в аутфланг. Хаос выставляет 2 рины за бункером, там же вне ЛОС-а Демонпринца. Третья рина за центральной арочной руиной. Ход первый: Тау: Левый фланг перемещается в центр, подальше от ДП – Хамер на 12, кризисы за его попу в ассаулт мув. Правый Хамер тоже ближе к центру, кризисы за ним. Со стрельбы врекаем рину за бункером, центральной толи отрываем болтер, толи вешаем «не стреляет». Хаос: ДП летит на 12 к левому ЛОС-блокеру, на ране встаёт так, чтобы его не видели. Центральная рина едет на 12 и дымит, берсеркеры из врекнутой рины залезают в бункер, последняя рина едет по левому краю на 12 к моему деплою. Ход второй: Тау: Выходят круты. Пытаемся повторить геройский поступок их предшественников. Сливших ДП с одной рапиды, но, как назло, из 9-и сейвов ДП провалил всего 1. Хаммер и кризисы слева улетают дальше от ДП к основным силам. Правый танк подлетает к центральной рине, кризисы неподалёку. Стрельбой взрываем центральную рину, вылезают плаги с мельтаганами, тут мы понимаем, что танк то чертовски к ним близко… Кризисы, понимая, что танк надо спасать, сносят 1-2х плагов, вторые вешают еще одну вунду ДП. Хаос: Выходит 1 обли, по иконе встаёт на левую руину. Берсеркеры из врекнутой рины расползаются по бункеру в анти-бласт, рина по левому краю высаживает берсеркеров и те с улюлюканьем съедают круутов. ДП перелетает руину и готовится к чарджу (или танк, или кризисы). Плаги разрывают правый Хаммер в клочья. Обли промахивается с мультимельты. Эпический чардж ДП. Назначены кризисы, но не хватает 4-х миллиметров и он стоит в поле. Ход третий: Тау: Выходят ФВ, встают напротив ДП, будут делать рапиду. Все движутся дальше от ДП вправо. Со стрельбы он уходит. Также остаётся 1 плаг с мельтаганом. Хаос: Выходит второй обли, его немного сносит к бункеру оппонента. Берсеркеры, убившие круутов садятся в рину и едут прятать её за мой левый ЛОС-блокер. Плаг взрывает Хаммер, обли мажут с лазок по кризисам. Ход четвертый: Тау: Кризисы скачут возле правой руины в моём деплое, ФВ стоят на месте. Разделяю стрельбу с отряда Шас-о в плага и ближайшего обли. Плаг погиб, обли получил вунду. Второй отряд кризисов и ФВ снимают вторую. Хаос: Рина не выходит из-за ЛОС-блокера, обли лазкой уносит дрона в отряде Шас-о. Ход пятый: ФВ бегут и ранятся за правую руину. Вся стрельбы уносит последнего обли. На этом всё заканчивается. 3 \ 5 в мою по килпоинтам. Переломный момент был именно на второй ход, когда ДП не смог дотянуться до кризисов, ну и мне не стоило подводить Хаммеры под мельтаганы. Далее день второй.
-
Наверное имеется в виду толкование ОВТИ + ФАК ГВ? Там было написано, что шрайк может инфильтровать техножреца (или техножрецов), "но за это лично я бы бил канделябром" Ц Лорд Велард.
-
Да, в ПДФ-ке этого нету, но на самом деле стоит задуматься над второй частью - именно ролл Д6 за произведённых, получается больше одного в ход или же одного? Еще вопрос - К-таны хотяд как обычные инфантри? Не нашёл что-то что они могут летать на 12...
-
Да, я сам думаю о монях в этом плане, ибо мельт много, лазок мало... Еще возникла одна идея: Десивер Монолит 25 воинов... Ждём оппонента у себя в деплое, отправляя воинов в резерв или пряча по каверу, монолит летит вперед, за ним К-тан...
-
Вопрос про Томб Спайдера - в частности его Арифишер абилити. Сколько свармов за ход может делать паук и когда ролить Д6? Каждый ход когда он плодит их 1 раз за каждого создаваемого, или плодит одного, а ролит за каждого созданного до этого?
-
Не упоминал потому как не запоминал что именно и где, а фотоаппарат, к сожалению, был забыт дома, чтобы запечатлеть всё что было, поэтому всё из памяти, может где приврал, но итог один.
-
Для того, чтобы кризисы вышли на пятый ход, тебе надо чтобы 4 хода до этого что-то выходило, а также все эти 4 хода Кэп выживал против ВСЕЙ (в прямом смысле слова) армии оппонента... это, конечно, нинзя-Тау павер плей, но я вот не рискну им играть, покрайней мере пока...
-
Итак, начну со своего ростера, дословно расписывать не буду, буду краток. ХаКу Шас-о с плазмой, мисл подом, мультитрекером, ФНП, дрон контроллером и таргетлоком. Трупс 20 Круутов 6 Фаер Варриоров Элита Кризисы в разной закачке, тим лидер с плазмой, мисл подом и таргет арреем, дрон контроллер, остальные с твин линкед мисл подом, флеймером и БСФ (на разных). Кризисы в закачке Дессрейн, третья система у всех разная, тим лидер с дроном (джойнятся к Шас-о). Хэви Саппорт 2х Хамерхэда за 170. День первый. Оппонент первый. Немного задержавшись на тонировке машины, я таки приехал, как оказалось не последним. Остальные уже начинали играть, а я ждал оппонента. Ими были Космоволки. Ростер я ожидал их обычный, со скаутами, плазмадропподом, 2-я ринами и фангами, но когда он пришёл, оказалось, что ростер был совсем другой: ХаКу Рунприст с молниями и ветром Вульфприст не знаю с чем… Трупс 12 Бладклавсов с гвардом в ЛРР-е (мультимельта) 7 Серых на рине с гвардом Элита Скауты с гвардом, комбимельтой, мельтаганом и кулаком. Очень удивило такое малое количество целей, но нам, в принцыпе, всё равно. Миссия – 2 башни. Расстановка – лобовое. Кубовку выигрываю, инициативу не перехватили (помоему и не кидали даже). Террейна не много, но на моей стороне по углам 2 ЛОС блокера, У противника слева (для меня) каменистая руина, справа разрушенное 2-х этажное здание. На рис. 1 показана моя расстановка и оппонента, а также точки. Слева внизу – кризисы с плазмой у тим лидера, справа Шас-о и Дессрейны. Круты в аутфланге, ФВ в резерве. Рис. 1 http://lh4.ggpht.com/_At7ig0eb4QY/S8Lz69t2...nMvM/s720/1.JPG Ход первый: Тау: Левый Хаммер пролетает на 12 в сторону центра, за ним на 6 идет кризисы, в фазу ближнего боя встают ему за попу. Правые кризисы выпрыгивают из-за здания, в надежде достать до Рины, но тщетно, в фазу ближнего боя, прячутся опять за здание. Правый Хаммер летит к центру на 12. Рельсы на попадание кидают 1 и 1. Кубик выброшен. Волки: Заявляют движение ЛРР-ом на 12 через террейн и… О чудо! Он ломается, буквально не сдвинувшись с места. Бладклавсы решают вылезти на точку. Рина едет на 12 по правой стороне и дымит. Ход второй: Тау: Выходят из резерва ФВ, идут на точку. Левый хаммер летит на 12 к центру, левые кризисы туда же. Правый Хаммер летит вперед на 6, кризисы опять выпрыгивают. ЛРР нас уже совсем не интересует и мы кладём шаблоны с левого Хаммера и ракето-плазмы с Кризисов в напрасно высунувшихся из него Бладклавсов. Кровь, взрывы, дым и осколки, 4 Клавса разорваны. Правый Хаммер пробивает таки дымы Рины рельсой и она разлетается, оставляя после себя лишь кратер. От взрыва погибает 2 Серых. Правые кризисы уносят еще 2-х. В фазу ближнего боя левые встают за Хаммер, правые летят к маленькому укреплению. Волки: Выходят скауты, бросок на сторону – 1. Вышли к моей точке. Клавсы не хотят уходить с точки, Серые не хотят выходить из кратера. ЛРР решает, что настал час расплаты и достаёт таки Ассолткой до кончика носа левого Хаммера, Мультимельта не достаёт на 2 миллиметра. Всё попадает, но рендинга нет и нас попустило, ближе я уже лететь не буду, пусть бурсты не стреляют уж лучше. Жрец из кратера колдует молнии и правый Хаммер не стреляет. Скауты убивают 3-х ФВ, на чардже добивают, консолидируются в руину на 5. Ход третий: Тау: Выхотят 20 круутов за ЛРР-ом. Левый Хаммер летит в центр. Становится за руиной, правый подлетает к нему на 6. Левые кризисы следуют к центру, правые туда же. Крууты рапидят в Клавсов, нанося 12 ран, от шока умирает гора Клавсов и Фульфприст, остаётся кулак, огнемёт и обычный мар . Кризисы сливают скаутов,остеётся один с мельтаганом, Хамы режут половину Серых в кратере (Забыли что один не стреляет, перенесли на следующий ход). В фазу ближнего боя Кризисы кудато-скачут, но толку никакого, бояться нечего (почти). Волки: Серые выбегают навстречу Правому Хаммеру и Кризисам. Клавсы прячутся в ЛРР. Прист с молний иммобилайзит нестреляющий Хам, скаут бегает в панике по руине и убивает дрона в отряде кризисов с Шас-о, ЛРР не может развернуть огнемёты в круутов и мультимельтой убивает одного. Ход четвертый: Тау: Крууты добегают до точки и на стрельбе расползаются в антибласт, но не антитимплейт… Кризисы подходят вплотную к Серым чтобы прорапидить плазмой. Один Хам летит к ним на 6. Многострельбы и отряд серых остаётся в 3-х моделях. Волки: Остатки Серых бегут к нам, но это им не поможет. Прист колдует Ветер и уносит одного кризиса из отряда с плазмой, те бегут и убегают. ЛРР валит с мультимельты еще одного крута. Ход пятый: Тау: Шас-о и Ко разрывает серых стрельбой. Хамер летит к ЛРР-у, отрываем ему спонсон. Круты удержывают точку. Волки: Вылезли Клавсы. С огнемёта сожгли 6 круутов и 1-го с пистолетов. В чардже не нанесли ран по 4-й инее, в ответ убит кулак! Проигрывают ББ, но мораль проходят… Ход шестой: Тау: Всё летит, бежит и прыгает к противнику. Рельсы взрывают ЛРР. В ближнем бою никто никого не убил. Волки: Убит 1 круут, убит 1 Серый, ничья по обжективам, в итоге победа во ВП. 3 – 0. Продолжение следует.
-
Если расставился не в площадном ландшафте, то не должно быть кавера. Меряется же от центра взрыва в этом случае...
-
У лампочки провод 6 дюймов, вышел за дистанцию, лампа погасла. И тоже всё равно - кто зажёг, зачем и когда, а также для кого.
-
В 90% случаев они ко мне поедут. ДЭ вообще не видел ниразу. ЗЫ: значит пока попроксим второй вариант и потестим...
-
Как ни парадоксально, но рельсы в нашем метагейме пока только у меня :) Орков, правда много, но с ними, думаю, справятся они. Бладов пока не придвидится. Разве что эльдары будут смущать.
-
Ну, нас что в первой что во второй росписи мало, просто в метагейме мало лазок - максимум по 2 в ход есть только, остальное - ракеты... Отсюда и соображения насчёт живучести монолита. Если не их, то они, в то время как остальные прячутся по кустам.
-
Всем доброго чегобытонибыло. Начинаю думать о Некронах на 1000, в частности, битвы без ограничений ФОК-а и т.д. Думаю взять: Лорд с орбом и телом 2х10 некрон воинов и 2 монолита Полблема с маломо количестве моделей со свойством "Некрон", но можно их пытаться сильно прятать, в критический момент уводить через монолит. Лордом в конце, если выживет, пытаться контестить точки. Была еще идея Лорд с орбом и боди (вроде варскейл еще) 2х10 некрон воинов 3х враса 2х враса монолит Тут Лорд летит с врасами, пытается что-то убить. Воины прячутся, монолит поддерживает Лорда... Принимаются любые советы по оптимизации чего угодно во что угодно.
-
За 4 марина скопом 10 кубов. Сколько провалило - столько умирает. За плазму 2 сейва, провалил оба, всё равно умирает 1 плазма. Сержант в такой же манере. Было бы плазмы или 2 сержанта - за них скопом 4 куба бы кидал и на провалах убирал бы моднли.
-
Не знаю как где, а заявление в виде - "у тебя 4 пробоя и 2 гланса у дредноута" с отряда кризисов это страшно, учитывая что броня такая-же 12-я...
-
Возникла пара вопросов по некронам.. Правило Томб Спайдер - действует если паук в 12 дюймах от сломаной модели и модель такого же типа как сломаная на столе? Или и паук и живая модель в 12 дюймах должны быть чтобы сломаная модель смогла сделать ВББ? У Враса когти и хвост считаются как просто оружие ближнего боя? В армии на 1000 очков оправдано ли использование Парий?
-
А есть какая-то мегаобилка, режущая 10-ю силу до 8й? Ато всегда по 10-й стреляли...
-
Вроде как была такая тема и долго бились. Вроде пришли к выводу, что мрут, если врекнулась в свой ход и не мрут, если в оппонента...
-
Немного недопонимаю... ФНП работает от провала денжерос тест террейна?
-
Так я не понимаю, с ЛРР можно темплейт к гусенице КЛАСТЬ? Тоесть оба к гусенице? Не помню, как у Редимера спонсоны стоят, они разве не на 180 стреляют? Совсем из головы вылетело...