Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

the_Void

Пользователь
  • Постов

    534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент the_Void

  1. Мда, лучше бы они переписали код под многоядерные процессоры...
  2. "Я тоже не играю Тау против Тиранид. И много раз всем говорил, что TWM для такого матчапа и не создавался. Для меня является шоком, когда в TWM пытаются играть тау против тиранид и пытаются при этом использовать там те же навыки и приемы, что и в ванильном DoW. Такая игра ни к чему интересному не приведет. В TWM совсем другой баланс. Основная цель этого баланса -- большие битвы на больших картах, желательно без тиранид и тау и со сложным рельефом, где проявляется стратегический элемент игры. Тут TWM раскрывается по полной. Но и играть такие битвы не очень просто. Иногда такая игра превращается не в развлечение, а в тяжелую работу."
  3. http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocaly...-apocalypse-173 Чейнджлог: http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocaly...n-173-changelog
  4. Многочисленные "уходы" и "возвращения" тоже, кстати.
  5. Предлагаю активно плюсовать Грорка хотя бы за то, что с его "возвращением" в разделе хоть какая-то активность. Кстати, чего я это плюс Грорку влепить не могу?
  6. Я что-то пропустил? Грорк спёр наработки Тиранид мода и теперь заделался борцом с копиразмом? Реально смешно. Особенно учитывая вонь от Грорка, когда он якобы увидел некоторые из своих наработок в УА и ДП.
  7. Может и волка. Прогеноид вынули, но волк смылся. По крайней мере, на Лексикануме такого не исключают. http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Babu_Dhakal#.Uq1mPfsprXQ
  8. Кстати, что потом случилось с Дхакалом неизвестно?
  9. С чего вы взяли, что волка "пустили на эксперименты"? Он потом же был завербован Сигиллитом в Грей кнайты, не?
  10. А кто же для них модели-то сделает? Грорк вернулся?
  11. А что он такого написал? Ну убил Сталин больше людей, чем Гитлер. Это известно. То, что Германия воевала не только против Советского Союза тоже известно. Не хочу сказать, что только союзники победили Германию, но их вклад в победу над фашизмом тоже был весьма ощутимым. И говорить, что победа над нацизмом - заслуга ТОЛЬКО СССР, как минимум, глупо. А зверства солдат были и со стороны нациков, и со стороны советов.
  12. В том то и дело, что облиты есть, а мутилаторов нет (хотя файлы от них в папке с модом есть). Я так понимаю, чтобы их вернуть, нужно в корсиксе прописать в каком-то здании их постройку?
  13. Мда, рано обрадовался. Игра запускается, но мод Демонов просто "прикомбаиневается" к УА без УАшных фишек (например, супероружия). Ладно, будем ждать следующую версию УА. А в моде демонов как-то количество юнитов уменьшилось, не? Мутилаторов не нашёл, например.
  14. Чудеса - удалил строчку DataFolder.1 = Data, мод запустился. "."[global] UIName = Ultimate Apocalypse: New Races Description = XP2, developed by the Apocalypse mod team. Playable = 1 DllName = WXPMod ModFolder = UltimateApocalypse_NewRaces ModVersion = 1.72.7 TextureFE = TextureIcon = DataFolder.1 = Data RequiredMod.1 = UltimateApocalypse RequiredMod.2 = objective_points_SS RequiredMod.3 = Tyranids RequiredMod.4 = Daemons RequiredMod.5 = inquisition_daemonhunt_SS RequiredMod.6 = W40k RequiredMod.7 = DXP2
  15. У меня судя по warnings.log не грузится из-за такого: SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\Daemons\Troops\daemon_bloodletter.rgd (343) Или такого: MOD -- Fatal Data Error for weapon 'data:attrib\weapon\daemons_soul_grinder_battlecannon.rgd' - projectile 'soul_grinder_shell' does not exist! 21:24:13.28 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation' Может такое быть? warnings.rar
  16. УАшные фишки на месте (супероружие, например)?
  17. Дык, обещали же УА 1.73 ближе к концу сентября. Там наверняка будет всё адаптировано к новым демонам.
  18. Можете написать вкратце, что нового в новой версии?
×
×
  • Создать...