Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

the_Void

Пользователь
  • Постов

    534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент the_Void

  1. Практически всё в УА отключается через условия победы, гранаты, в том числе. А по поводу ОЕ и глюков текстур и моделей... Вы знаете, подавляющему большинству игроков это неинтересно. Большинство в мод играют, а не разглядывают текстуры под микроскопом. Интересны подобные вещи только мододелам, но сами понимаете, мод делается для игроков, а не для мододелов. Примерно то же и с балансом. Отбалансить СС даже оригинальный практически невозможно. Фракций очень много с большим количеством юнитов даже в оригинале. Про УА и подобные моды даже говорить нечего. Да и не станет СС киберспортивной дисциплиной. Игроки сейчас в него играют в большинстве своём для фана. Хочешь шахматного баланса - иди в Старкрафт. А от СС сейчас нужен фан и УА с его "пыщ-пыщ" FXами на весь экран, титанами и прочим для этого подходит. Можно, конечно, сделать мод с отличным балансом а-ля "камень-ножницы-бумага" с минимумом юнитов и фракций. Но кому интересно рулить всю игру скаутами и тактикалами с одиноким предатором? Ну что может быть лучше постройки пушки, которая сносит полбазы соперника? Титана, накрывающего толпы тиранидов ракетным залпом? Это ж Ваха. Тут пафос должен быть обязательно.
  2. Патч больше "балансный", чем контентный. Но вроде Тюдо занялся чисткой мода и АИ, так что надо смотреть. Скорее всего, не за это. УА имеет самый лучший пиар, в том числе и на ютубе. Кроме того, более-менее регулярно обновляется, а вот многие другие хорошие моды если и обновляются, то обновляются раз в сто лет, либо вообще умерли.
  3. Не знаю, насколько валиден бек с Императором и Ктаном. Вроде ж живых Ктанов нет ещё с времён, когда им Некроны наваляли? Если честно, я вообще не понимаю, зачем нужны хоть ГВ, хоть космодесы. Чтобы завоевать планету достаточно армии обычных людей + отряд Кустодес, которые уничтожат правителей и военное руководство противника.
  4. В свете бека о том, что Импи получил свою силищу, умище и ауру шикарности на Молехе, а до этого он был просто псайкером, ничем не выдающимся, почему не рассматривается вариант, что громовые - это и есть вершина способностей Импи? Примархи были запилены с помощью хаоса, а маринов наклепали путём попыток повторить дизайн примархов самим импи из того что от них осталось. Кусты - вполне вероятно клепаются каким-то археотехом, принцип работы которого никто не понимает, в том числе и Император (что, кстати, и объясняет их малочисленность). Зачем Импи слил ГВ? Да потому что быстро уродились, были довольно "вольнодумающими", связи такой как между примархами и КД у них никогда со своими командирами не было. Вроде где-то была инфа, что ГВ были довольно устойчивыми к варповому мозгомойству, а если совсем уж удариться в хитрые планы, то вполне может оказаться, что Импи планировал ересь изначально и устойчивые к варпу солдаты ему были НЕ нужны.
  5. Вопрос: что Император делал на Молехе? Неужели Импи теперь плохой парень, кинувший четвёрку? Поддерживаю мысль, что всё Импи планировал заранее. Иначе многие его действия выглядят откровенно глупыми.
  6. вобщем смотри что надо: из папки attrib/sbps/races/*имя_фракции* файл сквада этого юнита из папки attrib/ebps/races/*имя_фракции*/troops файл юнита из папки art/ebps/races/*имя_фракции*/troops .whm .whe .lua файл юнита из папки attrib/weapons файлы вооружений для юнита если у юнита есть абилки, аддоны, ресёрчи из папок attrib/addons, attrib/abilities, attrib/research их файлы иконки на всё это добро возможно так же понадо[эх жаль]тся текстуры из папки texture_share какой-то. Вкратце я делаю так: открываю мод-донор иду в attrib/ebps/races/*имя_фракции*/structures [ну уж нет]ожу там здание, где юнит строится окрываю ветку spawner_ext и смотрю как называется sbps файл юнита (копируем его сразу потом себе в мод) иду в sbps смотрю в ветке loadout_ext какой ebps файл используется (и копируем его к себе в мод тоже) идём в ebps файл и смотрим в ветке blueprint_ext файл модели (из папки арт потом копируем .whm .whe и .lua с таким же названием) также в ebps файле в ветке combat_ext раскрываем все хардпоинты и во всех ветках weapon_table смотрим названия оружий, которые использует юнит. Копируем их себе с папки attrib/weapons потом открываем .whm файл в хекс редакторе и смотрим какие текстуры использует модель (будут пути к файлам текстур с texture_share в пути). Копируем их к себе. Если сквад с лидерами, то в sbps надо в ветке leader смотреть пути к ebps файлам лидеров и так же для лидеров копировать их ebps, модели, текстуры и оружие. Так же в ebps (или сбпс ,не помню) смотрим ветку ui и [ну уж нет]одим иконку юнита. Копируем к себе из папки art/ui/ingame/*раса*/troops и art/ui/ingame_disabled/*раса*/troops иконки. С файлами лидеров и оружия повторить то же. C ветки abilities, addons, research ebps файла юнита (и лидеров, если они есть), если они есть - смотрим пути к абилкам, аддонам и исследованиям. Копируем их к себе с папок attrib/addons, attrib/abilities, attrib/research. Проверить иконки всего этого в файлах аддонов, ресеарчей и абилок. Если их в твоём моде нет - копируй. Проверяем ветку requirements_ext в во всех ветках (ebps, sbps, файлы абилок, ресёрчей, аддонов, оружия, лидеров, в том числе) - смотрим чтоб в моде соблюдались у тебя такие требования (чтоб были файлы, на которые ссылаются в этх требованиях), чтоб они были прописаны и строились в оопределёных зданиях/юнитах. Все файлы копировать строго с соблюдением путей как в моде-доноре! Идём к себе в мод, нужном здании в ветке spawner_ext прописываем путь к sbps файлу. В ветках ui всех файлов смотрим ссылки на ucs файлы, поправляем ссылки, или добавляем новые значения. Всё. Пути возможно неточно написал. Пишу по памяти.
  7. Это хорошо. Только утилита не качается:( У кого есть опыт объединения несовместимых между собой модов (таких, которые затрагивают одну и ту же фракцию в игре, например)? Есть небольшой вопрос.
  8. вроде по видео сделал, всё получилось. Но геморно, конечно. Текстуры копируй-распаковывай (некоторые не распаковываются). Потом веса редактируй и полчаса жми энтер. И всё для того, чтоб глянуть обвес у модели. АПД. Где в ОЕ узнать какое оружие есть в модели? И к какому хардпоинту они относятся? Пробовал открывать .whe файл в вордпаде и искать weapon_upgrade. Названия вооружения [ну уж нет]одит, только не понятно куда их цеплять.
  9. Ребят, где в ОЕ смотреть доступное вооружение для юнита? и можно сделать как-то это не через ОЕ?
  10. Спасибо, проблема действительно была в том, что я значение менял без value+1, а на точное значение value. АПД. Ещё пару новичковских вопросов: 1) Посмотрел видео в соседней теме по импорту-експорту моделей. Назрел вопрос - в видео сказано ставить модтулзы на дарк крусейд. Можно ли (и как) ставить их на СС? Или дарк крусейд должен обязательно быть установлен? 2) Есть ли где-то хорошие гайды по ОЕ на русском? От ОЕ мне по большому счёту сейчас надо только смотреть какой обвес есть у модели. 3) SCAR. Как отследить ошибку и как её потом править? Или без навыков программирования тут никак? 4) Santos tools 0.4 работают с максом 2009? Ибо на видео в соседней теме человек пользует макс 2009, но много где видел, что с 2009 дов не очень дружит.
  11. так так, а можно подробней с варгир_1 и варгир_2? Дело в том, что у одного из танков, не помню - Хеллхаммера, Думхаммера или Бейнсворда (подозреваю хеллхаммера), таки есть главное орудие. А вот у остальных, как в Бейнхаммера тут на скрине (так же в архиве скрины как всё делал). И вдогонку ещё 2 вопроса - 1) есть ли какой способ относительно быстро почистить папку мода от "мусора" (неиспользуемых файлов)? Или только всё перерыть вручную и искать ненужное? 2) после моих шаманств, критическаие точки отображаются розовыми квадратами. Где прописывается ссылка на правильный файл точки? Screens.rar
  12. Я уж и не думал, что в дове увижу юнитов из новых кодексов.
  13. Скопировал модификаторы с аддонов в ветку modifier_ext в ebps. Не помогло. Спавнятся просто бейнблейды с обычным обвесом. Так, есть вроде эти бени ещё в ZMS моде (хотя хз как они там представлены). Только где скачать. Хотя бы 0.00.05, а лучше 0.00.06. С яндекс-диска не скачать, торренты не пашут.
  14. Оружие в модели 100% есть. Смотри, есть модель бейнблейда, у которого куча обвеса ещё. Строим бейнблейд и потом грейдим его этим самым обвесом. Так это реализовано в GiFRе. Мне же надо чтоб Бейнблейд сразу строился с определённым обвесом. По сути, если я правильно понимаю, принцип должен быть тот же, как например, сделать постройку скаутов с барака сразу со снайперками. Я бы не против в ОЕ посмотреть, но я так и не понял как его установить и как им пользоваться. Поэтому пока только Корсикс:( Вот так вкратце. Да, помимо первого хардпоинта, меняются ещё три-четыре, в зависимости от типа танка. Но я их меняю тоже в ебпс (таким же способом копирования, как писал выше). То есть, открываю я файл аддона. Вижу четыре модификатора. Первый меняет первый хардпоинт, второй - второй и.т.д. (это к примеру). Допустим у первого value - 8, у второго - 3, у третьего - 5, у четвёртого -2. Я иду в ебпс, открываю первый хардпоинт и копирую ветку weapon_8 в ветку weapon_1, открываю второй хардпоинт и копирую ветку weapon_3 в ветку weapon_1, открываю третий хардпоинт и копирую ветку weapon_5 в weapon_1, открываю чётвёртый хардпоинт и копирую ветку weapon_2 в ветку weapon_1.
  15. Ну вот смотри - если я первым оружием на первом хардпоинте в ебпс пропишу какую-нибудь Тремор пушку (скопирую вепон_9 на первом хардпоинте в вепон_1), должна же в игре она отображаться сразу после постройки? Я не знаю правильно ли я делал - делал так: захожу в аддоны, смотрю в модификаторе написано - харпоинт 1, значение, допустим, 8. Я иду в ебпс и копирую восьмое оружие на первом хардпоинте в первое оружие на этом же хардпоинте. В игре строю - танк без главной пушки. В ебпс и сбпс сделал записи для каждого варианта Бени, в каждом поменял указанным выше способом оружие. Или как-то надо менять ещё саму башню? Сорри, что туплю.
  16. Всё сделал. Вместо главного орудия у Бень пустота теперь:( Где собака зарыта? АПД. Если есть у кого рабочие модели Хеллхаммера, Думхаммера, Бейнсворда, Бейнхаммера и Файрсворда (или знаете, где есть:)) - с радостью приму. Из ГиФра вытянуть не получается.
  17. Кто может подсказать - в ГиФре из бейнблейда аддонами "грейдятся" различные "бени" на этом же шасси (думхамммеры всяике ит.д.). Как можно сделать так, чтоб разные типы бейнблейдов строились традиционно сразу с марс паттерна, а не грейдились из готовых "классических" бейнблейдов?
  18. Как сделать так, чтоб юнит по умолчанию спавнился с другим оружием? К примеру на первом хардпоинте есть оружие "А" и оружие"Б". По умолчанию юнит спавнится с оружием "А", а надо чтоб сразу спавнился с "Б". И ещё вопрос, где [ну уж нет]одятся прожектайлы оружия?
  19. Варсмит дал доступ к своим моделям? Видел его работы в новой версии мода.
  20. А какие проблемы могут быть при комбинировании однорасовых модов? Сколько комбайнил, проблем вроде не возникало.
  21. Так в модуль файле Юнификейшена правильно (с SS) прописано.
  22. Unable to find required MOD 'inquisition_daemonhunt'! Ну ты понял:)
  23. Adeptus Mechanicus (release imminent) Blood Angels (release imminent) Thousand Sons (release imminent) Неужели?
×
×
  • Создать...