-
Постов
534 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент the_Void
-
Практически всё в УА отключается через условия победы, гранаты, в том числе. А по поводу ОЕ и глюков текстур и моделей... Вы знаете, подавляющему большинству игроков это неинтересно. Большинство в мод играют, а не разглядывают текстуры под микроскопом. Интересны подобные вещи только мододелам, но сами понимаете, мод делается для игроков, а не для мододелов. Примерно то же и с балансом. Отбалансить СС даже оригинальный практически невозможно. Фракций очень много с большим количеством юнитов даже в оригинале. Про УА и подобные моды даже говорить нечего. Да и не станет СС киберспортивной дисциплиной. Игроки сейчас в него играют в большинстве своём для фана. Хочешь шахматного баланса - иди в Старкрафт. А от СС сейчас нужен фан и УА с его "пыщ-пыщ" FXами на весь экран, титанами и прочим для этого подходит. Можно, конечно, сделать мод с отличным балансом а-ля "камень-ножницы-бумага" с минимумом юнитов и фракций. Но кому интересно рулить всю игру скаутами и тактикалами с одиноким предатором? Ну что может быть лучше постройки пушки, которая сносит полбазы соперника? Титана, накрывающего толпы тиранидов ракетным залпом? Это ж Ваха. Тут пафос должен быть обязательно.
-
Патч больше "балансный", чем контентный. Но вроде Тюдо занялся чисткой мода и АИ, так что надо смотреть. Скорее всего, не за это. УА имеет самый лучший пиар, в том числе и на ютубе. Кроме того, более-менее регулярно обновляется, а вот многие другие хорошие моды если и обновляются, то обновляются раз в сто лет, либо вообще умерли.
-
Не знаю, насколько валиден бек с Императором и Ктаном. Вроде ж живых Ктанов нет ещё с времён, когда им Некроны наваляли? Если честно, я вообще не понимаю, зачем нужны хоть ГВ, хоть космодесы. Чтобы завоевать планету достаточно армии обычных людей + отряд Кустодес, которые уничтожат правителей и военное руководство противника.
-
В свете бека о том, что Импи получил свою силищу, умище и ауру шикарности на Молехе, а до этого он был просто псайкером, ничем не выдающимся, почему не рассматривается вариант, что громовые - это и есть вершина способностей Импи? Примархи были запилены с помощью хаоса, а маринов наклепали путём попыток повторить дизайн примархов самим импи из того что от них осталось. Кусты - вполне вероятно клепаются каким-то археотехом, принцип работы которого никто не понимает, в том числе и Император (что, кстати, и объясняет их малочисленность). Зачем Импи слил ГВ? Да потому что быстро уродились, были довольно "вольнодумающими", связи такой как между примархами и КД у них никогда со своими командирами не было. Вроде где-то была инфа, что ГВ были довольно устойчивыми к варповому мозгомойству, а если совсем уж удариться в хитрые планы, то вполне может оказаться, что Импи планировал ересь изначально и устойчивые к варпу солдаты ему были НЕ нужны.
-
Вопрос: что Император делал на Молехе? Неужели Импи теперь плохой парень, кинувший четвёрку? Поддерживаю мысль, что всё Импи планировал заранее. Иначе многие его действия выглядят откровенно глупыми.
-
вобщем смотри что надо: из папки attrib/sbps/races/*имя_фракции* файл сквада этого юнита из папки attrib/ebps/races/*имя_фракции*/troops файл юнита из папки art/ebps/races/*имя_фракции*/troops .whm .whe .lua файл юнита из папки attrib/weapons файлы вооружений для юнита если у юнита есть абилки, аддоны, ресёрчи из папок attrib/addons, attrib/abilities, attrib/research их файлы иконки на всё это добро возможно так же понадо[эх жаль]тся текстуры из папки texture_share какой-то. Вкратце я делаю так: открываю мод-донор иду в attrib/ebps/races/*имя_фракции*/structures [ну уж нет]ожу там здание, где юнит строится окрываю ветку spawner_ext и смотрю как называется sbps файл юнита (копируем его сразу потом себе в мод) иду в sbps смотрю в ветке loadout_ext какой ebps файл используется (и копируем его к себе в мод тоже) идём в ebps файл и смотрим в ветке blueprint_ext файл модели (из папки арт потом копируем .whm .whe и .lua с таким же названием) также в ebps файле в ветке combat_ext раскрываем все хардпоинты и во всех ветках weapon_table смотрим названия оружий, которые использует юнит. Копируем их себе с папки attrib/weapons потом открываем .whm файл в хекс редакторе и смотрим какие текстуры использует модель (будут пути к файлам текстур с texture_share в пути). Копируем их к себе. Если сквад с лидерами, то в sbps надо в ветке leader смотреть пути к ebps файлам лидеров и так же для лидеров копировать их ebps, модели, текстуры и оружие. Так же в ebps (или сбпс ,не помню) смотрим ветку ui и [ну уж нет]одим иконку юнита. Копируем к себе из папки art/ui/ingame/*раса*/troops и art/ui/ingame_disabled/*раса*/troops иконки. С файлами лидеров и оружия повторить то же. C ветки abilities, addons, research ebps файла юнита (и лидеров, если они есть), если они есть - смотрим пути к абилкам, аддонам и исследованиям. Копируем их к себе с папок attrib/addons, attrib/abilities, attrib/research. Проверить иконки всего этого в файлах аддонов, ресеарчей и абилок. Если их в твоём моде нет - копируй. Проверяем ветку requirements_ext в во всех ветках (ebps, sbps, файлы абилок, ресёрчей, аддонов, оружия, лидеров, в том числе) - смотрим чтоб в моде соблюдались у тебя такие требования (чтоб были файлы, на которые ссылаются в этх требованиях), чтоб они были прописаны и строились в оопределёных зданиях/юнитах. Все файлы копировать строго с соблюдением путей как в моде-доноре! Идём к себе в мод, нужном здании в ветке spawner_ext прописываем путь к sbps файлу. В ветках ui всех файлов смотрим ссылки на ucs файлы, поправляем ссылки, или добавляем новые значения. Всё. Пути возможно неточно написал. Пишу по памяти.
-
Это хорошо. Только утилита не качается:( У кого есть опыт объединения несовместимых между собой модов (таких, которые затрагивают одну и ту же фракцию в игре, например)? Есть небольшой вопрос.
-
вроде по видео сделал, всё получилось. Но геморно, конечно. Текстуры копируй-распаковывай (некоторые не распаковываются). Потом веса редактируй и полчаса жми энтер. И всё для того, чтоб глянуть обвес у модели. АПД. Где в ОЕ узнать какое оружие есть в модели? И к какому хардпоинту они относятся? Пробовал открывать .whe файл в вордпаде и искать weapon_upgrade. Названия вооружения [ну уж нет]одит, только не понятно куда их цеплять.
-
Ребят, где в ОЕ смотреть доступное вооружение для юнита? и можно сделать как-то это не через ОЕ?
-
Спасибо, проблема действительно была в том, что я значение менял без value+1, а на точное значение value. АПД. Ещё пару новичковских вопросов: 1) Посмотрел видео в соседней теме по импорту-експорту моделей. Назрел вопрос - в видео сказано ставить модтулзы на дарк крусейд. Можно ли (и как) ставить их на СС? Или дарк крусейд должен обязательно быть установлен? 2) Есть ли где-то хорошие гайды по ОЕ на русском? От ОЕ мне по большому счёту сейчас надо только смотреть какой обвес есть у модели. 3) SCAR. Как отследить ошибку и как её потом править? Или без навыков программирования тут никак? 4) Santos tools 0.4 работают с максом 2009? Ибо на видео в соседней теме человек пользует макс 2009, но много где видел, что с 2009 дов не очень дружит.
-
так так, а можно подробней с варгир_1 и варгир_2? Дело в том, что у одного из танков, не помню - Хеллхаммера, Думхаммера или Бейнсворда (подозреваю хеллхаммера), таки есть главное орудие. А вот у остальных, как в Бейнхаммера тут на скрине (так же в архиве скрины как всё делал). И вдогонку ещё 2 вопроса - 1) есть ли какой способ относительно быстро почистить папку мода от "мусора" (неиспользуемых файлов)? Или только всё перерыть вручную и искать ненужное? 2) после моих шаманств, критическаие точки отображаются розовыми квадратами. Где прописывается ссылка на правильный файл точки? Screens.rar
-
Я уж и не думал, что в дове увижу юнитов из новых кодексов.
-
Скопировал модификаторы с аддонов в ветку modifier_ext в ebps. Не помогло. Спавнятся просто бейнблейды с обычным обвесом. Так, есть вроде эти бени ещё в ZMS моде (хотя хз как они там представлены). Только где скачать. Хотя бы 0.00.05, а лучше 0.00.06. С яндекс-диска не скачать, торренты не пашут.
-
Оружие в модели 100% есть. Смотри, есть модель бейнблейда, у которого куча обвеса ещё. Строим бейнблейд и потом грейдим его этим самым обвесом. Так это реализовано в GiFRе. Мне же надо чтоб Бейнблейд сразу строился с определённым обвесом. По сути, если я правильно понимаю, принцип должен быть тот же, как например, сделать постройку скаутов с барака сразу со снайперками. Я бы не против в ОЕ посмотреть, но я так и не понял как его установить и как им пользоваться. Поэтому пока только Корсикс:( Вот так вкратце. Да, помимо первого хардпоинта, меняются ещё три-четыре, в зависимости от типа танка. Но я их меняю тоже в ебпс (таким же способом копирования, как писал выше). То есть, открываю я файл аддона. Вижу четыре модификатора. Первый меняет первый хардпоинт, второй - второй и.т.д. (это к примеру). Допустим у первого value - 8, у второго - 3, у третьего - 5, у четвёртого -2. Я иду в ебпс, открываю первый хардпоинт и копирую ветку weapon_8 в ветку weapon_1, открываю второй хардпоинт и копирую ветку weapon_3 в ветку weapon_1, открываю третий хардпоинт и копирую ветку weapon_5 в weapon_1, открываю чётвёртый хардпоинт и копирую ветку weapon_2 в ветку weapon_1.
-
Ну вот смотри - если я первым оружием на первом хардпоинте в ебпс пропишу какую-нибудь Тремор пушку (скопирую вепон_9 на первом хардпоинте в вепон_1), должна же в игре она отображаться сразу после постройки? Я не знаю правильно ли я делал - делал так: захожу в аддоны, смотрю в модификаторе написано - харпоинт 1, значение, допустим, 8. Я иду в ебпс и копирую восьмое оружие на первом хардпоинте в первое оружие на этом же хардпоинте. В игре строю - танк без главной пушки. В ебпс и сбпс сделал записи для каждого варианта Бени, в каждом поменял указанным выше способом оружие. Или как-то надо менять ещё саму башню? Сорри, что туплю.
-
Всё сделал. Вместо главного орудия у Бень пустота теперь:( Где собака зарыта? АПД. Если есть у кого рабочие модели Хеллхаммера, Думхаммера, Бейнсворда, Бейнхаммера и Файрсворда (или знаете, где есть:)) - с радостью приму. Из ГиФра вытянуть не получается.
-
Кто может подсказать - в ГиФре из бейнблейда аддонами "грейдятся" различные "бени" на этом же шасси (думхамммеры всяике ит.д.). Как можно сделать так, чтоб разные типы бейнблейдов строились традиционно сразу с марс паттерна, а не грейдились из готовых "классических" бейнблейдов?
-
Как сделать так, чтоб юнит по умолчанию спавнился с другим оружием? К примеру на первом хардпоинте есть оружие "А" и оружие"Б". По умолчанию юнит спавнится с оружием "А", а надо чтоб сразу спавнился с "Б". И ещё вопрос, где [ну уж нет]одятся прожектайлы оружия?
-
Варсмит дал доступ к своим моделям? Видел его работы в новой версии мода.
-
Скрин еррора бы.
-
А какие проблемы могут быть при комбинировании однорасовых модов? Сколько комбайнил, проблем вроде не возникало.
-
Так в модуль файле Юнификейшена правильно (с SS) прописано.
-
Unable to find required MOD 'inquisition_daemonhunt'! Ну ты понял:)
-
Adeptus Mechanicus (release imminent) Blood Angels (release imminent) Thousand Sons (release imminent) Неужели?
-
И его нигде не достать?