Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

the_Void

Пользователь
  • Постов

    534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент the_Void

  1. Всмысле чтобы можно было только за один мод голосовать, а не ставить оценки?
  2. А Грорк хочет завязать с модом. Да тут ещё править и править.
  3. И как же Император влезет в камеру?
  4. UA построен на базе ТВМ, не спорю. Но далеко не ВСЕ идеи в этом моде из ТВМ.
  5. Уж лучше бы патчем. Перекачивать опять сколько как-то не очень.
  6. Ждём постов Грорка о КАЧЕСТВЕ и АВТОРСКОЙ ЗАДУМКЕ :D
  7. И тем не менее, бек развивается только тогда, когда развивается настолка (выходят новые кодексы и.т.д.). Более того, нужно чтобы каждый для себя решил - кому он будет больше доверять: беку или настолке. К примеру, в книгах спейсмарин - убервоин, убивающий сотни гвардейцев. А в настолке, это юнит с неплохой бронёй и атакой для своего класса, но несмотря на всю свою живучесть, "двоесердечность" и "трёхлёгочность", имеет всего одну вунду (то есть спейсмарину достаточно всего РАЗ пробить доспех, чтобы тот двинул кони. И никаких вам превозмоганий как в книгах - без руки, ноги, с пробитым сердцем и.т.д.
  8. Engert, бек - всего лишь "дополнение" к настолке, чтоб настолка не была чем-то наподобие простых шахмат.
  9. Я к тому и веду, что на данный момент ничего в моде беку не противоречит (хотя теперь в Роте смерти совсем не "поехавшие", а спокойные ребята, просто бьют сильнее :) ).
  10. По новому рульбуку, единицы со способностью "Ярость" очень даже управляемы. В настолке такие единицы просто получают +2 к Силе при чардже.
  11. Появился небольшой вопрос: какие из дополнений к кодексам (например, "кодекс" Катачанцев) на даный момент валидны?
  12. Учитывая то, что большинство хаоситов до сих пор донашивает старьё Мк-4, Мк-5, а у лоялистов уже вовсю внедряется Мк-8, то...
  13. Это видимо по наследству от TWM досталось :D
  14. Проблем с рукопашниками уже будет меньше у ИГ. Мантикора с повышенной дальностью будет их неплохо снимать.
  15. Я и пишу, получается, что Хаос в разы технологически продвинутей нежели имперцы. А так, надо СМам добавить Вентриса на демоническом паровозе и усё, кирдык хаоситам :) Ну или Калгара, похлопывающим десятипудовым Кодексом мимопробегающих хаоситов. И напоследок: кто за то, чтобы дать Грорку модераторские права? :D
  16. И чем же их таскбар кривой? Обычный ПОКовский таскбар, который умещает в разы больше, чем стандартный (тех же абилок, например).
  17. Добавить хитов Хеллхаунду. Возможно дать ему обвес в виде химической пушки, эффективной против тяжёлой пехоты (либо просто добавить Бейнвульфа как отдельного юнита). Мантикоре добавить дальности стрельбы (вообще странно, что Василиск стреляет дальше, ракетное оружие вроде бы должно превосходить баллистическое по дальности). Возможно немного апнуть и КС. Сейчас против героев ХСМ он не справляется. Хотя может это я криворукое днище :)
  18. Грорк, да не парся ты так. Подобрей, повернись лицом к фанам. А там смотри, и мод твой снова станет популярным и в него будут играть :) По поводу мода. Приятно слышать, что грядёт нерф хаоситской артиллерии. Но хотелось бы увидить что-то и по остальным мыслям в моём предыдущем посте. Ведь сейчас убивать хаосита на т2 ИГшнику нечем.
  19. ...и сижу за русским компьютером, с русской операционной системой, играю в русскую игру с русским названием "Даун оф вор" по русской вселенной Вархаммер. Также делаю моды к этой русской игре с помощью русских программ - Корсикса и 3-де-иксмакса.
  20. Конкретные предложения по балансу по ИГ, в частности в разрезе матчапа ХСМ-ИГ. 1) Мантикора у ИГ практически неюзабельна. Гораздо выгоднее строить Василиски. Предложение: поднять Мантикоре дальность стрельбы либо дать абилку залпа всеми четырьма ракетами (как в ДОВ 2). 2) ИГ - защитная раса. А в моде Хаос получается наиболее защищён - и ЛП лучше вооружены и туррельки. Предложение: добавить ИГ аналоги хаоситских туррелей (добавить грейды) либо добавить ИГ грейды на толстость и урон туррелям. 3) Чем бить пехоту ХСМ на т2? Нечем. Гвардейцы тупо дохнут. Из техники - Хеллхаунд может разве что подъехать и красиво взорваться... 4) Поднять Хаоситам цену на Бейнблейд - крутая пехота+крутые танки > крутая техника+слабая пехота. Понерфить артилерию Хаосу. Хаос Василиски в матчапе ИГ-ХСМ - имба, гвардия тупо разлетается. Ну и пожелания, которые автор вряд ли послушает, но не написать я их не могу. Основная проблема мода, на мой взгляд, - неравномерная проработка рас. Хаос, например, даже чисто концептуально перегружен, а остальные расы слабо проработаны. У того же ИГ всего два Лемана. Конечно то, что каждый юнит должен иметь свою тактическую нишу - это хорошо, но у того же Хаоса полным-полно юнитов, которые дублируют задачи друг друга (просто один юнит подороже и получше, а другой подешевле и похуже). Почему не добавить побольше юнитов другим расам? Ну будет 11 типов Леманов или несколько видов Предаторов либо добавлено что-то тем же эльдарам, кому от этого хуже? Тем более, что делать эти юниты не надо - всё уже готово, бери только да вставляй :)
  21. Решил сегодня вновь скачать Дарк Професи (последний раз играл больше года назад в него). Сыграл несколько партий, впечатление... двоякое. С одной стороны, визуальная составляющая мода на 5+, но баланс... Хаос стал ещё более читерским и "ногебательским", чем раньше. Ну с какой это поры, спрашивается, хаоситы стали более технологически продвинутыми нежели имперцы? Почему у ХСМ есть титан (и не один), а у СМ даже Вархаунда нет? Чем СМам отбивать Ривера хаоситов? Я всегда думал, что хаоситы используют древнее оружие, а лоялисты поновее и получше. Но хаоситы грейдят вооружение всякой варповой хренью, поэтому оно не уступает лоялистскому, хоть и старое. А тут даже турретки у Хаоса лучше и разнообразней. По поводу баланса. Давайте рассмотрим матчам ХСМ-ИГ в оригинальном СС, а точнее бой этих фракций на высших тирах. На т3 Хаос за счёт Посседов и Облитов сильнее, и ИГшника Хаос, как правило давит. Но т4 ИГ в разы полезней т4 Хаоса, так как у ИГ Беня, а ХСМ - Бладсёстер - большой, жирный и бесполезный кусок мяса. Да и вообще на протяжении матчапа у ИГ пехота слабее, чем у ХСМ, но техника лучше. Такой вот был баланс. А теперь у ХСМ техники, кроме своей, ещё и ИГшной и СМской прибавилось и на т4 гвардейца против т4 ХСМ без слёз не глянешь (сильная пехота ХСМ+хаосБейнблейд в нули уделывают касров+огринов+бейнблейд). Да и чисто беково у хаоса основной тяжёлый танк - древний Малкадор, но никак не Беня (который стоит у хаоса так же как у ИГ, к слову). По тиранидах. Юниты радуют глаз, но вот экономическая система не очень. Инфлюэнс, которого всегда очень много почти нигде не используется. Для Тиранида вообще достаточно сидеть на двух-трёх точках без особого вреда для экономики. За СМ сыграл бой за БладАнгелов. Могу ошибаться, но у них базовая трупса по Кодексу - АСМ, а не ТСМ? Так же по беку Рота Смерти вроде бы джетпаками вся снаряжается. Хотя, ещё раз говорю, я не спец по Ангелам и могу ошибаться. Ну и напоследок маленькая придирка - Варп Талоны не могут говорить - сильно мутировали. Поэтому озвучкой для них лучше рык какой-то сделать.
  22. Не знаю, тех же Superweapons я ещё ни в одном моде не видел.
  23. Ух, Грорк на тебя за "солянку" и обозлится :D
×
×
  • Создать...