-
Постов
534 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент the_Void
-
Могу ошибаться, но то, что предлагает Хронос реализовать невозможно.
-
Логика в Вахе? Не, не слышал :) [ Добавлено спустя 20 секунд ] Логика в Вахе? Не, не слышал :)
-
ГВшники парий вроде выпилили уже. По крайней мере в кодексе нет о них ничего.
-
Дык, пафосное же не в стиле некронов :D
-
Зачем в модах именные персонажи?
-
Авиация дико глючная просто.
-
Проблема в том, что "бековость" не всегда можно в ДОВе реализовать. Например, судя по книгам БЛ - каждый спейсмарин в бою может разорвать десятки гвардейев/культистов/прочьего отребья. Но вы представляете себе такое в ДОВе?
-
Не играй со старого сейва - может поможет. Да, паффинг - пасвфайндинг. При больших лимитах юниты безбожно тупят в движении. Это прискорбная особенность двигла игры.
-
Имеются ввиду два неизвестных примарха? С чего же тогда о них "забывать"? Ну пропал без вести в бою - чего тут постыдного?
-
А почему не рассматривается версия, что "гигантский человек в богато украшенном силовом доспехе" - просто спейсмарин какой-нибудь в ремесленной броне? СМ ведь тоже друг от друга габаритами немного отличаются. Вот и попался какой-то капитан-переросток :)
-
Учитывая то, что большими лимитами пехоты управлять очень сложно из-за паффинга, то они больше ни на что и не годятся кроме "мясного щита".
-
Ну вот, а говорил, что органику делать не умеешь:)
-
Без обид, но меня поражают высказывания Грорка в стиле "игра не в духе ТВМ!", "не играйте на маленьких картах", "скучная игра" и прочее. А ведь ребята играют, стараются и указывают на вполне очевидные грехи в балансе. Ну подумайте сами, был бы баланс, скажем в Старкрафте, если бы Близзы говорили "не стройте брудлордов - это не в духе Старкрафта" или "не играйте на такой-то карте - она не в духе Стракрафта"? Такими высказываниями только отпугнёшь игроков и потенциальных тестеров (Грорк ведь не тестит ни с кем мультиплеер, я полагаю?). P.S. Чесное слово, потестил бы тоже с кем-то, но вот только комп у меня может разве что лаги выдавать:(
-
Просто к кому привязывать КВ если не к ТС? С Тысячей сынов они хоть немного похожи (библов много, трепетное отношение к знаниям), плюс в книге Тысяча Сынов много намёков на это. А так... С Кровавыми Ангелами и Гвардией Ворона их роднит только название, хотя тактика в бою вообще не похожа, плюс КВ не подвержены генному проклятию КА. Родство с Чёрным Легионом вообще высосано из пальца (мол в ДОВ2 Абаддон очень КВ интересуется). Возможно родство с Ультрамаринами (геносемя КВ поддерживает все имланты, нет?), но убедительных доказательств этого нет (хотя если учесть, что Ультра - дикая смесь из трёх Легионов, то...). Родство с ИК тоже, имхо, отпадает, основывать свои размышления только на том, что в ДОВ 2 КВ нашли Кулак Дорна, просто смешно (хотя на Лексикануме эта версия есть).
-
Подумал я и соглашусь пожалуй с Варсмитом. Интересных орденов много и все их в игру не вставишь. Те же Испивающие Души, например...
-
Эм, почему это Магнус не может быть примархом Воронов? [ Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд ] Эм, почему это Магнус не может быть примархом Воронов?
-
Проклятых тоже по беку мало, но они в моде есть же. Или они теперь как демоны Императора, а не недобитые Огненные Ястребы? По поводу "интересности" - интересны же ренегаты, хотя по сути являют собой ИГ с хаоситскими примочками.
-
А есть какие-то задумки по поводу Ордо Ксенос? У них же вроде бы особых фишек нет, разве что Караул Смерти... Кстати по поводу СМ. ЕСЛИ В БУДУЩЕМ У АВТОРА ПОЯВИТСЯ ВРЕМЯ И ЖЕЛАНИЕ, то можно было бы ввести орден реликторов. Геймплей за них бы сильно отличался от ванильных СМ, думаю, интересно было бы посмотреть на таких в игре.
-
Как-то текстура ковша уж очень сильно отличается от остального, нет?
-
А как вы планируете передать уникальность каждого Крафтворлда?
-
Уж поверьте, вижу я нормально. И вижу я одну простую вещь - автор безграмотен как в план бека, так и в орфографическом плане. Иначе как объяснить появление таких юнитов Хаоса как "Ящеры" (по крайней мере Лексиканум у них ничего не знает)? Или почему это демонхост "самый мощЬный демон" (орфография сохранена)? Что такое "Отродье Вирда" (по логике вещей, это что-то с Вирдбоем связано, но почему тогда юнит у Хаоса? =) )? Что за оржие МЕТЛА (встречал и у ИГ и у Хаоса. Надо же противотанковое оружие - МЕТЛА =) )?! В моде настолько огромное количество ошибок, что я не верю в то, что это просто опечатки. Примеры: чИмпион, реанегаты, ОпустАшитель, в галактикИ и прочее (и это только у Хаоса). Я человек, для которого русский язык - не родной язык, и то пишу грамотней (ну или мне так кажется =) ). И почему мод весит аж 6 гб, если у того же ТВМ всего 2?
-
Итак, скачал мод, поиграл за ИГ. Замечания: - Нечитаемое главное меню. Фон может и красивый, но разобрать, что в меню написано очень трудно. - Хотелось бы больше юнитов в редакторе. - Музыка местами неплохая, но вот фоновый шум в сражении (походу должен имитировать звуки реального сражения) дико бесит - звук низкий, чуть ли не инфразвуком из колонок лупит. - Вроде бы говорилось, что в игре у рас есть третий ресурс. Я его что-то не наблюдал. - Не понял совершенно предназначение стационарных Василисков. Они даже не стреляют. - Неплохо бы было интегрировать в мод варгир для героев как в Титаниум Варс - В описании Ветеранов-гвардейцев указано, что они могут быть вооружены мельтой. Где она? Сами ветераны - имба. - Стратегические точки стали почти ненужными, грейд их вообще смысла не имеет - получим просто дорогущую турель. Предлагаю переработать систему добычи ресурсов: точки как и раньше вырабатывают реквизицию или третий ресурс (Варсмит как-то прикрутил ведь третий ресурс для Хаоса, да и Карандрас вроде говорил, что у АМ он будет, так что можешь спросить как это делается), шахты опять же реквизицию или третий ресурс (смотри сам что где будет производиться), а генераторы - энергию. - Мало кастомизации юнитов. В том же ТВМ у Сентинела больше грейдов. Да и в других модах больше варгира у Химеры и Хеллхаунда (которые фактически могут превратить его в Девил Дог или Бейнвульф). - Гидра на Т2 - жирно. Очень. - На Т3 появляются только Касры и Огрины. Техники не добавляется вообще. Такой вот "голый" Т3. - Убило - у Касркинов есть оружие МЕТЛА!!! =) - Огринов увеличить в пропорциях, а то они сейчас рахитичны совсем. После грейда на энергоклинки хоть FX им какой-то добавить. - У разных леманов одинаковые иконки. - Убрать дроп Бейнблейдов и его вариантов - не смотрится совсемь. - Что за танк "Карающий меч (Испепелитель)"?! Этот танк называется Shadowsword! Учи бек. - И почему так мало вариантов Бейнблейда? В разных модах вариантов Бейнблейда просто дофига. - Хотелось бы грейд на хиты зданиям как в ТВМ. - Не понял смысла Зданий "Полевой штаб" и "Стационарный болтер" в доп. меню строительства. Построить их ведь нельзя! - У какого-то юнита у ИГ не хватает озвучки, слышен писк. - Почему только один вариант титана - "Император"? Вобщем мод очень сырой. Если будет дорабатываться, то может и будет что-то стоящее. И сделай наконец нормальный стартер темы.
-
Манта ж вроде выполняет функции титана у Тау.
-
Чем тебя старая не устраивает? Ссылка с АйФолдера вполне рабочая.