-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Всего один вопрос, но не к тебе, а к Мессии - экзарха риперов пофиксили?
-
Можешь ещё добавить, что это жирнейшие прыжковые вязатели в игре, даже на т3 :)
-
Маловероятно, что на вашем турнире появятся эльдары. Изменения, внесённые по этой расе, указывают на то, что к разработке мода профильные игроки за эту расу не привлекались. Есть ряд хороших начинаний: например, попытка повысить юзабельность игры через варлоков на т1 и сделать чуть эффективнее баньшей. Но это только попытки: сделанных изменений недостаточно, чтобы появилась реальная альтернатива риперам и паукам. Из позитивных моментов могу отметить только превращение гравистабилизаторов для ФД в отдельный апгрейд, а также интересную [ну уж нет]одку с Spiritism/Mysticism. Новый врайстомб надо тестить против туррет-рашей, я сам готов сыграть против хорошего ИГ на маленькой карте - увидим, хватает одной штуки раз в 45 секунд, чтобы не быть затуреленным насмерть. Риперов с сетап таймом мы тестили, изменение неплохое - оно не уничтожило страту в риперов, а только слегка отбалансило. Нелепо, с моей точки зрения, выглядит уменьшение хп экзарха баньшей на т2, вкупе с небольшим повышением хп на т1. Баньши нуждаются в очень серьезном баффе хп, и на всех тирах. Если вы этого не понимаете - значит, играйте в обычный СС, где эльдары только риперами и пауками воюют. Изменения по призмам выдают таусятскую сущность их изобретателя: с какой стати техника эльдар должна быть дальнобойной? У них хоть в одном патче, хоть в одной из версий игры, была дальнобойная техника или артиллерия? Нет? То-то. А вот жирность призм штука не случайная. Это было важнейшим подспорьем для всех командных режимов. В 1х1 совет может вытанковывать большую часть урона от противников. Но в 2х2, и тем более в 3х3 жирные призмы были незаменимым юнитом, позволяющим хрупкой армии эльдар не рассыпаться. Не нравится жирный юнит, упрыгивающий ремонтироваться на базу в самый неподходящий момент? Сделайте ему правило как гравиплатформе: "починка только одним бонсингером", и проблема решена. Не надо ломать механику игры за расу.
-
Ещё один невнимательный...ты ему написал - делай 3-4 пака шутов, с грейдом на дакку и с лидерами. Он читает: "делай 3-4 бш". Что он криво делает, Стас, если он вообще не то делает?
-
Дружище, читай внимательнее и всё будет путём!
-
Предлагаю этим вечером покатать на ТР моде! Я буду играть за дарков, приму вызов от любого желающего. Игры буду стримить, чтобы все желающие могли оценить мод и проделанную работу по р[мордашки]нсу игровых рас. Начну в 23:00 МСК или раньше.
-
СМ, со своей стороны, может ауспекс просто расстрелять сразу после каста. Но вот заманить под ауспекс - интересная затея.
-
Надо сторожить свои мины. Как только дарк пытается их расстрелять - твои шуты расстреливают его с той стороны мин. Он прыгает своими педиками на твоих бойзов, а там его ждут вторые мины. И перетечил он тебя потому, что ты закачивал целых четыре сквада бш. Попробуй без бш, но зато быстрее в технику.
-
Я тоже пробовал спам бш, канает только против недостаточно опытных дарков. Тут по сути два оптимальных варианта: очень много обычных шут (в идеале - 4 фулл пака), и как можно быстрее бластир, дакка и танк заппа. Под удачно кинутой танк заппой всё разбирается на ура. Дамаг 2 шута-бойзов почти равен дамагу одной бш, но хп в два раза больше и экономится энергия. В этом смысл этой тактики, ИМХО. Вариант второй - только две шуты с БШ, игра от обороны. Поскольку 2 отряда в одну лп не спрячешь, а прятаться надо и это вопрос выживания, то надо ставить ПоГ на передовой. Как можно быстрее 4 баннера и трукка, в которой шутам будет тепло и уютно, а затем стандарт против ДЭ - куча трак. Можно даже в погоне за трукой не грейдить бластир, чтобы скорее выйти в т2. И мины в этом МА нужны обязательно. До сих пор помню свою игру с Мико на ОР, где я построил в общей сложности 5 минных полей, 4 из которых более чем окупились =)
-
Сейчас погоняли пару часов с Made in USSR и ХАОС 666, потестили мод. Меня интересовали дарки, так что играл только ими. Пока выводы такие: 1). Изменения по скоржам очень удачные. Теперь ДЭ может вынести 5 дефайлеров! Однако против грамотного микса юнитов, напр. ТСМ с поддержкой хеллдредов, голые скоржи не тащат, так что имбы из них эти баффы на хп и тяжесть не сделали. 2). Рейдеры превращены в юзабельный юнит! Проверьте им пенетру и дамаг по демон_хай, я ими сегодня принца демонов убил. Вроде так не должно быть. 3). Учитывая то, что бистам понерфили только урон по главкам, но улучшили восстановление морали абилкой, они должны по идее стать ещё злее, чем были (хотя куда уж больше?), однако поабузить их сегодня мне толком не удалось. Надо еще тестить именно быстрый выход в Т3 целенаправленно за бистами. 4). У талоса, кажется, стал меньше пафинг, повысилась юзабельность. 5). Не слушайте Букина, риверы норм. Просто теперь ими надо не месить противника в кашу на т1, а копить на т1, затем грейдить на раннем т2 и карать. Теперь вообще большая часть фишек ДЭ попала на ранний т2. Например, яд: стал сильнее, но на раннем т2; то же самое касается Soulseeker Amunition для варов, ну и про байки я уже говорил.
-
Почитал ченджлоги вашего патча. За изменения по Дарк Эльдарам аплодирую стоя: похоже, вам удалось их отбалансить и сделать нормальную расу! Надо тестить. С удовольствием поиграю против вас за дарков на этом моде, сегодня вечером себе установлю. Понравились изменения по оркам: если все бонусы от WAAGH! начнут корректно работать, то это просто прекрасно. Сделали дешевле/лучше такие мои любимые юниты, как бёрны, килла кан и меганобы. Божественно, чёрт возьми! Однако должен заметить, что в СС 1.3 орки - самая балансная раса, и не факт, что какие-то изменения вообще требовалось вносить. Но то, что изменения коснулись редко используемых юнитов, это хорошо. Изменения рас Тау и ИГ заставляют подозревать создателей мода в симпатиях к этим расам, налицо явные преференции. Чейнджлог по Хаосу очень симпатичен, значительно повышена юзабельность берсерков и хорроров (надеюсь, теперь-то от них будет толк на т4!). Изменения по сестрам очень серьезные и очень спорные. Пожалуй, их механику игры вы сильнее всего изменили. Всё надо тестить, и тестить много. Раз теперь все абилы требуют веры, селестианки из имба-юнита-анти-всё превращены в антитех (как, вероятно, и задумывалось разработчиками), а сестер битвы попытались сделать чем-то большим, чем посмещищами с резиновыми пулями, то все БО надо полностью пересматривать. По некронам и СМ ничего сказать не могу, я в этих расах не разбираюсь. Однако Дарки меня очень заинтересовали, будем играть!
-
Меняет расу, значит? Ну, давайте тогда посмотрим на его исполнение одного из тяжелейших матчапов. Я за Михалыча. Сразу вспоминается какая-то эпическая игра на ТФ с его участием, шестилетней давности, где ценой невероятных чудес на т1,5 он заборол своего оппонента-гвардейца.
-
Если успею к 10 вернуться домой - запилю стримец, даже на русском, может быть ;)
-
Просто традиционно в F2F если какой-то игрок вырывается вперёд, против него ставят оппонента с имба расой. А тут вот ведь незадача получилась: царем горы стал орк, а против орка антирасы нет. ИГ и Эльдар, конечно, сложные матчапы для орка, но не имба :D
-
Надо было за Кофе голосовать, пацаны. оХо мне сказал, что он на Демпси тренился перед матча с Дюком ;)
-
[DHC]CrazyCoffee(Ork), Titan Fall
-
Я периодически слежу за голосовалкой в этой теме. Что любопытно, разрыв в пользу опытных игроков, не нуждающихся в "расшифровывании" терминов игры, не так велик. А это значит, что стримы смотрят в том числе и те люди, которые Dawn of War знают лишь постольку-поскольку. Большинство стримеров по Вахе поставляют схожий контент: это игры 1х1 и турниры. А не хотите ли чего-нибудь особенного, чего-то дикого и упоротого? Есть несколько предложений по организации нестандартных стримов с моим участием. Дам списочек идей, а вы голосуйте за то, что вам любопытно, отписываясь в теме. 1). Продолжить серию "Избиения". Концепция такова - я рассказываю о сеттинге и истории определенной расы в мрачной вселенной Warhammer 40k, попутно играя за неё в 1х1 и огребая от всех подряд. Могу рассказать про все орочьи кланы и все эльдарские Крафтворлды, откроете много для себя нового и интересного. 2). Сделать серию в стримов "ролевая игра в Dawn of War". Будет посвящена тому, как отрабатывать стиль своей армии в соответствии с традициями. Например, Goffs у Орка обязательно должны быть с 2 паками нобов и меганобами в каждой игре, вне зависимости обстоятельств, потому что к тому роль обязывает. Или Эльдар Iyanden с запретом на строительство более 1 пака каждой разновидности воинов Аспекта, но с кучей Врайслордов. 3). Устроить стримы, посвященные багоюзу, абузу и его истории в нашей любимой игре. Вы увидите: 6 Крутоксов и 10 отрядов телохранителей эфирного, баги с некронскими генами и сержантами селестианок, захват героев противника десивером навечно, бесконечные ресурсы у СоБа, и так далее. 4). Весёлый компстомп! Я подробно разберу, как троллить компстомперов, и как можно получить бешеный заряд позитива на весь день, заходя в игры, которые ранее казались безынтересными. 5). Прямые эфиры упоротых серий командной игры в жанре FANTASTIC с участием меня, Зорга, Джанди и Верса. Основное правило: до начала игры каждый из членов команды выдумывает подчеркнуто идиотскую систему запретов для одного из членов команды, которой тот обязуется следовать всю игру. Например: тау без фв, иг с основной силой в виде хвт на химерах, эльдар без фофа, риперов и пауков. Иногда упоротая команда FANTASTIC даже умудряется побеждать!
-
Тут Колянов нет, есть Максим, и есть Денис =)
-
ВАЖНАЯ НОВОСТЬ! Теперь стримы от Убиваки будут в хорошем HD качестве! Разрешение удалось очень существенно поднять, благодаря неоценимой помощи New, подгонавшего мне божественный кряк! Сегодня в 23:00 МСК будет экспериментальный FP-стрим, приходите смотреть и слушать.
-
Увы, против компов я пас. За Тау я убиваю семь т.н. "безумных" компов в гордом одиночестве, союзники в этом деле мне не требуются. А за остальные расы играть против компов не так интересно, т.к. они недостаточно имбовые :D
-
Можно будет тогда собраться вечером, погонять орочьи мирроры, например :) но суть моего комментария сводится к тому, что ты неплохой игрок, и не стоит прибедняться.
-
Хз, компы меня пока ещё не выносили, а этот парень вырвал у меня одну победу, не особо потея. В общем, рекомендую :)
-
Более того: пак гварды с фулл плазмой и пристом убивает фулл пак т2 пауков со всеми грейдами. А еще плазмагварда может контрить вайперов даже без помощи сентов. Меня такие ситуации в своё время тоже невероятно раздражали. Вообще несмотря на прекрасный урон и броню, ФД довольно хреновый антитех. Я бы с удовольствием променял их на тех же бустов. Вот бусты - антитех хороший, урон в три раза меньше, зато есть ренж и инвиз. А дорогие фд большую часть не стреляют, а по репе получают от дедов с бензопилами. Я пробовал играть против гварды в таком стиле, делал 2 пака фд, чтобы контрить химеры (ИГ оба их вяжет, но они на ходу успевают химеры поломать), и 2 рипа + 3 паука + фара со штормом + прыжки бонсов с вязанием греногварды. Сложно микрить такой толпой пехоты, и об мультизакачку она сливается. Хотя против чистых грен очень неплохо идёт игра в фулл пехоту.
-
Какой ещё дисбаланс? Он играет за орка, ты зарегался за СМ...при этом вы оба эльдары...по-моему, все честно :)