-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
This evening you may expect F2F Stream in English! If the games between oXo and Blasphemer will be played at 21:00 Paris time or later, YbuBaKa will stream for ye, boyz!
-
Если соберётесь играть около 22:00 МСК, то с удовольствием составлю вам компанию: буду стримить по-английски все матчи F2F. Раньше я просто с работы не успею прийти :)
-
Я мог заказать слона: когда мне декапили реликт, т4 уже был, и 400/400 имелись. Но я специально заказал именно две луты, а не слона. 2Made in USSR: Спасибо, дружище! Рад, что ты оценил :ork-up: Может, выложу в ближайшее время ещё что-нибудь весёлое и атмосферное.
-
Готов свежий VOD! Теперь - с позиции Тёмного Эльдара. Материалом служит совсем недавняя игра с Мико на БМ. Всем любителям DE рекомендуется к просмотру! Ещё анонсирую FP Stream: завтра, начало в 12:00 МСК. Приходите смотреть, приходите драться! :ork-shoota:
-
Спасибо за очень подробный ответ! Исходя из него, вижу только такой способ реализовать свою идею: 1. Найти возможность через окно дипломатии пересылать ресурсы противникам 2. Добавить также к возможностям дипломатии отправку сообщения персонально одному из игроков; 3. Добавить в меню дипломатии "подключение" любого игрока по выбору (вкл. противников) к своему обзору в тумане войны.
-
А можно ли сделать доступной опцию friendly fire?
-
Ну да. Только вспомни, как общался Синдри с варбоссом Оркамунгусом. Чтобы добиться действий орков в своих интересах, волшебник не поскупился: 1. обеспечить орков оружием (считай - задонатил хорошую сумму реквизиции) 2. предоставить оркам наиподробнейшие сведения о космодесантниках, их численности и вооружении 3. смирился с полной оккупацией орками планеты Тартарус и их бесконтрольным распространением 4. был вынужден выбирать выражения на переговорах и общаться очень вежливо, чем орк себя, напротив, не стеснял. В итоге Лорд Хаоса Бэйл всё равно не имел уверенности в том, что орки не обратятся против него в самый неподходящий момент. Представь: в ФФА игре твои гретчины собирают инфу по двум соседям: эльдару и СМу. Эльдар пошел в фаст т2, ты продаешь эти сведения СМу за 200 реквы на второй минуте игры. Затем на шестой минуте игры ты продаешь эльдару за 300 реквы информацию о том, что марин пошёл в технику, а не в гк с чаппой. Затем на двенадцатой минуте игры ты получаешь сообщение от соседа-гвардейца: задонать мне немедленно 400/400, или получишь два шейкера в свою баннерную застройку. А в командной игре с friendly fire наводить всю артиллерию придется вручную, халявы не будет - иначе пострадают больше союзники, чем противники. Хочешь играть артой? будь любезен, контроль каждый залп или нажимай G. "Отряды кнопки Q" типа фв, привязанных к девилфишу, окажутся не лучшим вложением: пойди заставь их стрелять по противнику ещё, да так, чтобы они не сбивали себе setup time из-за фокуса.
-
В ФФА нет возможности видеть то, что видит временный союзник: никаких способов обмена разведданными не предусмотрено, нельзя собирать и отправлять дань, и даже нет способа отправить сообщение "союзнику", которое не увидят " противники". Хотя параллель для сравнения ты предложил интересную. Представь себе ффа, где помимо прочего можно шантажировать, заниматься вымогательством и оперативно "продавать" сведения о других игроках.
-
Про кнопку "G" и предоставляемые ею возможности знают все, а некоторые даже используют возможность декапа точек союзников. Я же говорю про внесение в игру (по желанию игроков) усложняющей компоненты - опции, приводящей к автоматическому открытию огня по любым чужим юнитам. Это вполне бэково и интересно. Например, орки, действующие совместно с хаоситами, будут стрелять по своему союзнику, если не сфокусированы на отрядах врага и не [ну уж нет]одятся в режиме F4 ("не стрелять").
-
Это просто три топовых игрока снялись с F2F. Не самое выдающееся событие.
-
Ну, ты теперь стал умнее, опытнее и опаснее) Будь это нынешний ты - навалился бы сразу и байками, и геллионами, повязал бы шутов, и пришлось бы мне отступать к своим баннерам, ведя тебя по двум минным полям)
-
В теме со стримами сделал специальное обучающее видео для нашего неугомонного штормбоя. Мико, надеюсь, ты не против, что я использовал одну из наших старых игр? Просто она как раз на той карте, на которой Кофе тебе эпично слил, и демонстрирует как раз те возможности орков, которыми он не воспользовался.
-
Публикую VOD по матчапу Орки - Дарк Эльдары специально для aP|Coffee!
-
Чтобы правильно подсчитать размен с некронами, нужно понимать соотношение между стандартной экономикой и некронской: хотя бы это для начала! На мой взгляд, 8 некронским генам без глобала соответствует эко стандартного типа с приростом 110/30 или 110/40. Для орков, разумеется, показатель прироста по энергии может быть и ниже: например, 110/20. Что же касается АнусаНаБитомСтекле и его дружка, ПенисаНаГорящихУглях, то играют они слабовато и не стоит сильно присматриваться к их действиям, пытаясь найти в них глубокий смысл. Мой опыт подсказывает, что наиболее выгодно убивать скарабеев первые три минуты игры: поскольку это отсрочит постройку генов и лп, замедлив крона и уменьшив его прирост; а также в момент перехода некрона в т2 (некру придется вместо имморталов/врайтов/дестроеров строить скарабов, но для этого надо убить почти все паки жучков, что будет непросто).
-
oXo, SoE! WAAAGH!!! :ork-shoota:
-
Я не очень помню, зачем это сделал, но тут напрашивается два варианта: или я посчитал, что у нобов слишком мала огневая поддержка, и как следствие, продолжение огневого контакта с противником будет мне не в плюс; или же я посчитал необходимым сделать т3 грейды и заказать т3 войска, а для этого нужно прекращать автореинфорс нобов. Чтобы прекратить автореинфорс и при этом не потерять паки нобов, чья основная роль - это всё-таки губка для впитывания урона, их вполне логично отвести, даже если они неплохо гоняют противника =)
-
Ок, правда твоя, ты сначала заказал т2, и по ходу дела массился. Однако суть от этого не меняется. Кофе отстал и по армии, и по течу.
-
6 байков и геллионы это гораздо больше, чем 2 пака шутов ;) И по огневой мощи, и по стоимости.
-
1. KOTPYX FM t4 FM XAOC культогренит 2. YbuBaKa vs KOTPYX YbuBaKa vs XAOC666 3. SS 1.3 4. Fata Morga 5. "winner"YbuBaKa 6. Ну кто же не любит баночки, с чудесными циркулярными пилочками и не менее чудесными кусачками, способными откусить голову любому существу чуть поменьше старины Сквигги? Вашему вниманию предлагается две игры, где представлены эти чудо-машинки. В игре с гвардейцами Котруха баночки демонстрируют такое своё качество, как неубиваемость; в игре с ХАОСом банки демонстрируют героизм и стараются изо всех сил помочь армии орка сделать хоть что-то с безостановочным спамом дефайлеров.
-
С Днём Рождения! Уважай орду, и может быть, WAAGH! начнёт уважать тебя! Главное - быть больше, зеленее, и злее! Ведь орки созданы, чтобы драться! Драться - и побеждать!
-
Тебе что батька Зорг говорил? Делай застройку баннерами всю в одном месте. А ты как сделал? Разделил на три куска. Я тебе что говорил? Дофига мин строить. Ты построил одни, которые продержали центральную точку 3 минуты, побили мандров и заставили потратить "острое зрение" (молодец, считай - окупились). И вторые - прямо на глазах у Мико. Ты его за аутиста держишь, что ли? Хорошо хоть третьи отменил. Мины должны быть сюрпризом, иначе тратить энергию лучше на что-нибудь другое. Ну а проиграна игра была по иной причине: дарк тебя перетечил. Да, он массился на т1 гораздо сильнее тебя, вкачал грейды, даже сделал казарму и выпустил героя, но всё равно тебя перетечил. А знаешь, почему? Потому что у Мико нет коррупции. Он не строит лп2. Кофе, держи в уме: постройка лп2 окупается спустя 3,5 минуты. Всё это время, все эти 3,5 минуты, ты проседаешь по армии, противостоя игроку, который не грейдит лп2. Ещё против дарка уровня Мико даже не рассчитывай дожить до т2, не пожертвовав ничем. Тебе точно сольют - или слаг на декапе; или несколько отдельно стоящих точек. Это нормально. Нужно приносить жертвы, чтобы доживать до техники и выигрывать игры. Точки защищай только до пятой-шестой минуты игры. После шестой минуты вообще никуда не суйся, стой двумя паками шутов под свалкой и чуть что - сразу прячься. В неё как раз двое помещается. И бш можно не выдавать, в принципе - они тоже задерживают твой выход в т2, а убить особо никого не убьют, пока не появится поддержка в виде трак. Если налёт дарка всё-таки происходит на твою застройку - управляй зданиями! Приказывай всем баннерам и лп стрелять по байкам. Вязателей игнорируй. Вязатели должны или убиться об мины, или рассыпаться об ПоГ/барак, из которого будут периодически вылезать твои шуты.
-
Кстати, а вам будет интересно, если я выложу подборку игр с Баночками?
-
Если честно, то после коммента про бёрны я сразу понял, что со мной играет кто-то из фанатов моих стримов, потому что надо неплохо знать меня и мой стиль, чтобы задавать такие вопросы по ходу игры :) Конечно, было приятно повстречать такого осведомленного игрока и сыграть с ним матч. Что же до лучших орков, то я не помню, откуда там наш чемпион ББС, можно будет у него спросить :)