Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Вот это и меня напрягает, что же, ради использования магии начинать прокачку не со "Стремительного удара"? А когда герой достигает уровня 15-18, становятся более актуальны скиллы из ветки полководца, нежели магия - штука нестабильная, непостоянная и ветрозависимая. В итоге получается, что мой легендарный лорд-маг будет хорошо знать и применять магию уровню эдак к 30, т.е. под конец прокачки. Сейчас прохожу за Теклиса на ВХ, и так получилось, что на магию очков толком не хватило. 40 уровень он апнул довольно быстро, но экономические проблемы заставили меня качать снижение содержания войск, ускорение исследований и прочие полезные фиговины. В итоге из магии я юзаю только "Пылающий меч Руина" и "Сеть Аминтока", чего, по сути, мне достаточно.
  2. Ещё позиции Скролка и Квика перепутаны, относительно оригинальной кампании.
  3. Повторюсь: ДоВ3 спасёт только полный р[мордашки]нс экономики и редизайн всех карт до единой. Никакое подкручивание циферок, добавление новых юнитов и даже новых рас не сделают этот шлак киберспортивной игрой.
  4. Украйниан Ворриор и в оригинальной игре без модов имел бы против Долорозы аналогичные шансы ;) Так что регайся сам!
  5. Я от себя похвалю мод за восстановление Орки Моб Бонуса и починку пафинга, но над ним ещё работать и работать. В текущем виде мод к проведению турниров не готов.
  6. Сиерра, Фаллен Сити. Вижу, тут какие-то больные гвардофилы голосуют за БР и ФД. Вы что, совсем? Лузер пик же есть, и так увидите эти карты.
  7. Сейчас прибежит Месс и скажет, что Made in USSR выиграл какой-то старый турнир по моду на понерфленных эльдарах, разбив силы Букина :D По факту не всё, что ты описал, справедливо. У ФД есть возможность вернуть вес и неопрокидываемость, сделав специальный дешевый апгрейд. С другой стороны, можно апгрейд не делать, и тогда они будут нести меньше урона от василисков и великого-ужасного Бейнблейда, т.к. лежачие не получают дамага. Несгибаемость фд была причиной того, что они огр[лобзал]и от любой арты не в пример больше любых других юнитов. Да и не только от арты - ещё от абилки Скайрея, например. По рипам - там пустяковый сетап тайм в районе 0,6 сек. Поиграй на моде, с твоим уровнем микро это вообще не проблема. Я на моде играл, и отмечу, что сильно слабее рипы от этого не стали. Единственный МА, который очень серьезно из-за этого изменился - это Эл вс Хаос. Можно культами законтрить рипов в ноль, благодаря чарджу. Нерф урона рипов - очевидная глупость, соглашусь. Но МА с СоБом тут ни при чём: у СоБов броня типа "инфантри хеви медиум", дамаг по ней с моде не снижен. Только миссионеры у СоБ носят броню класса лёгкой пехоты. Насчёт МА с ИГ соглашусь полностью. Советую, опять же, поиграть на моде и опробовать, во что превращён КС. Тебе понравится. Не забудь почитать описание новых абилок, ты должен найти апнутого комиссара весьма полезным. Насчёт саркофага ты замечаешь частности, но не видишь общей картины. Взамен 4 сракофагов эльдарам дали абилку на инвул зданий, призванную защитить дальние ЛП от харраса. А от агрессивной застройки турелями теперь могут помочь эльдарские ЛП2: они получили нормальную пенетру по этому типу зданий. Всё равно, на мой взгляд, 1 саркофага недостаточно для защиты от агрессивной застройки, но это лучше, чем ничего. Прикола с превращением фаер призм из универсальных танков в артиллерию я тоже не понял. Это, на мой взгляд, одно из самых неадекватных и необоснованных изменений в моде.
  8. Возможно, я скажу довольно очевидную вещь, но новые элитки и новые скины игру спасти не в силах.
  9. Интересно, как ты сохранил мир с гномами при таких обстоятельствах. Они недолюбливают вампиров, и вторжение Хаоса для бородатых - повод ударить Карштайнам в спину. Чем ты их задобрил?
  10. Голосовал за Коффе из симпатии. И за Вортекс Плато из вредности.
  11. У меня вопрос к знатокам: имеет ли значение, с какой стороны расстреливать отряд Мастеров Меча Хоэта? Мне интересно, блокируют ли они стрелы, выпущенные им в спину или со стороны правой руки. Я имею в виду расстрел из луков или арбалетов по прямой траектории.
  12. А почему бы тебе не сбавить своё высокомерие? За пояснение - спасибо.
  13. Я заметил любопытную фишку: расовые способности срабатывают у армий, управляемых компами, без выполнения необходимых условий. Вчера играл квестовую битву за Теклиса против Малекита; прошло около 6-8 минут боя - за это время я потерял ровно 0 бойцов (Сеть Аминтока, чарджи колесниц и ливень стрел мне в помощь), после чего сработала расовая способность тёмных эльфов "Ярость Кхейна". Которая должна срабатывать только после убийства определённого % армии противника. Теперь любопытно потестить, продолжает ли работать расовая способность армий ВЭ, управляемых компами, когда их здоровье опускается ниже 50%.
  14. Когда я был в активе, до выхода ДоВ3, я предлагал оппонентам дуэли исключительно в формате БО21. БО9 - это для посредственностей. БО21 - вот где подлинное испытание скилла, нервов и воли к победе!
  15. Честное слово, это не мой бот. Сам удивился, когда увидел этого товарища =)
  16. Ландшафты превосходные, карты отвратительные. Расположение стратегических позиций - одна из причин жуткой несбалансированности игры и доминирования тактик типа backdoor.
  17. Картинка похожа на фейк, т.к. расположение Ултуана неверное и очертания материков Нового Света полностью не совпадают с тем, что мы сейчас имеем в игре. Так всё ж очевидно: если в регионе есть скверна, то восставшие всегда будут представителями той фракции, чья скверна распространена в провинции. А на Вампирском Берегу (в особенности в свежезахваченных ими городах) при недостатке скверны материализуются повстанцы-люди и основывают Колонии Империи в Новом Свете :D
  18. Тебе доступна возможность играть за Хаос и Норску в ТВ2? По поводу твоих проблем - за дарков нужно иметь по меньшей мере 1 полностью прокачанное здание типа "Арены" на каждую провинцию без рабов, и по 2 - на каждую провинцию с рабами. Со временем наберешь бонусов на плюс к общественному порядку и можно будет часть арен продать, использовать слоты по-другому. В Нагарронде есть т5 здание, которое даёт, если не ошибаюсь, +10 к общественному порядку. Можно фигачить тройную долю рабов без арен вообще, как построишь этот ништяк. Ещё ни за какую расу не рекомендую делить провинцию с соседом, распространяющим скверну. Это на случай, если у вас союз со скавенами/вампирами/Морати. Продумывайте заранее, как и что захватывать. Если в провинции уже есть хотя бы 1 город такого созюника - нужно или смириться и отдать всю провинцию ему, или разрывать союз и полностью зачищать: тут уж исходя из своих приоритетов. Да, и про обычные ритуалы на увеличение общественного порядка тоже не забываем, полезная вещь при захвате новых территорий.
  19. Группа Вконтакте уже есть, её держит Коффе. Канала на дискорде по ДоВ1 нет, зато по ДоВ3 их целых два :) Чаще всего игроки в ДоВ1 общаются в Скайпе, т.к. коммьюнити узкое и все знакомы между собой. Напиши своё скайп-имя, я попробую тебя добавить в нашу большую конференцию. Может быть, ты приживёшься, а может быть, как Бобик - пригоришь и вылетишь, всё зависит от того, что ты за человек ;)
  20. Здорово! А я взял в союзники орков-мятежников, которые зареспавнились с армией из 7 великанов, 2 кигоров и 10 отрядов троллей :)
  21. Сцинки, завры с копьями/мечами без щитов, всадники на террадонах - все убиваются стрелами без бронебойности. Это до половины армии ящеролюдов. Сравним с гномами, где бронированное вообще всё, кроме мстителей. Сравним с Империей, где бронированное всё, кроме стрелков.
  22. Ну если уж крестьяне с луками по-вашему являются извратом, то примите, что лукари Высших эльфов - тоже изврат-юнит для любителей экзотики. В онлайн битвах что-то "топовых" лучников хай эльфов не видать, все бегают с толпой элитной мили пехоты. Хотя "по очкам" лучники весьма дешевы. Их не берут, ибо они неэффективны, всё просто. Что же до фрагов, то можно набивать их даже о-о-очень экзотической армией, если есть время и желание мучиться подолгу. Да и потом: вспомните армии старого Света, там преимущественно небронированными были Орки и Норска (за исключением топ отрядов, которые тоже в мощной броне), всех остальных застрелить из небронебойных луков было крайне сложно. Поэтому бретонские крестьяне не фрагали столько, сколько сейчас настреливают лучники хай эльфов против небронированных крыс и ящериц.
  23. Инфа точная? И насколько этот "marksmanship bonus" соответствует понятию "точность"? Проще говоря, гномские мушкетеры с точностью 20 наносят за счёт эффективных попаданий в два раза больше урона, чем пистольеры Империи с точностью 10? Или это именно что бонус, который слегка апает урон - допустим, на 10 или 20 процентов?
  24. Я быстро миновал стадию увлечения гибридными юнитами. Хотя поначалу меня тоже захватили перспективы, когда один из моих полководцев апнул себе почётное имя на +100% бронебойности пиратов. Я дал ему небольшую группу пиратов с двойными клинками, и 10 отрядов засранцев со шнепперами. Поначалу выглядело эффектно, поскольку действительно можно было продамажить бронированные отряды из ручных пистолет-арбалетов. Но потом упоение сменилось разочарованием при встрече с топовой армией вторжения Высших эльфов, где нашлось место 4 отрядам Серебряных Шлемов, 2 отрядам Принцев-Драконов и куче всевозможных чудовищ. Пираты со шнепперами оказались беззащитны против быстрых юнитов с хорошим чарджем, и совершенно оказались неспособны продамажить больших летающих чудовищ. Стегадонов они еще убивали, но против драконов шансы плохи. В этом бою с кавалерией и драконницей Высших эльфов и погиб храбрый командир бронебойных пиратов - пожертвовал собой, чтобы вывести из боя солнечных и лунных драконов (он тоже у меня был на драконе). Пережившие бой пираты без командира оказались бесполезны, посему были немедленно распущены по домам.
×
×
  • Создать...