-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Вот это и меня напрягает, что же, ради использования магии начинать прокачку не со "Стремительного удара"? А когда герой достигает уровня 15-18, становятся более актуальны скиллы из ветки полководца, нежели магия - штука нестабильная, непостоянная и ветрозависимая. В итоге получается, что мой легендарный лорд-маг будет хорошо знать и применять магию уровню эдак к 30, т.е. под конец прокачки. Сейчас прохожу за Теклиса на ВХ, и так получилось, что на магию очков толком не хватило. 40 уровень он апнул довольно быстро, но экономические проблемы заставили меня качать снижение содержания войск, ускорение исследований и прочие полезные фиговины. В итоге из магии я юзаю только "Пылающий меч Руина" и "Сеть Аминтока", чего, по сути, мне достаточно.
-
Ещё позиции Скролка и Квика перепутаны, относительно оригинальной кампании.
-
Повторюсь: ДоВ3 спасёт только полный р[мордашки]нс экономики и редизайн всех карт до единой. Никакое подкручивание циферок, добавление новых юнитов и даже новых рас не сделают этот шлак киберспортивной игрой.
-
Я от себя похвалю мод за восстановление Орки Моб Бонуса и починку пафинга, но над ним ещё работать и работать. В текущем виде мод к проведению турниров не готов.
-
Сейчас прибежит Месс и скажет, что Made in USSR выиграл какой-то старый турнир по моду на понерфленных эльдарах, разбив силы Букина :D По факту не всё, что ты описал, справедливо. У ФД есть возможность вернуть вес и неопрокидываемость, сделав специальный дешевый апгрейд. С другой стороны, можно апгрейд не делать, и тогда они будут нести меньше урона от василисков и великого-ужасного Бейнблейда, т.к. лежачие не получают дамага. Несгибаемость фд была причиной того, что они огр[лобзал]и от любой арты не в пример больше любых других юнитов. Да и не только от арты - ещё от абилки Скайрея, например. По рипам - там пустяковый сетап тайм в районе 0,6 сек. Поиграй на моде, с твоим уровнем микро это вообще не проблема. Я на моде играл, и отмечу, что сильно слабее рипы от этого не стали. Единственный МА, который очень серьезно из-за этого изменился - это Эл вс Хаос. Можно культами законтрить рипов в ноль, благодаря чарджу. Нерф урона рипов - очевидная глупость, соглашусь. Но МА с СоБом тут ни при чём: у СоБов броня типа "инфантри хеви медиум", дамаг по ней с моде не снижен. Только миссионеры у СоБ носят броню класса лёгкой пехоты. Насчёт МА с ИГ соглашусь полностью. Советую, опять же, поиграть на моде и опробовать, во что превращён КС. Тебе понравится. Не забудь почитать описание новых абилок, ты должен найти апнутого комиссара весьма полезным. Насчёт саркофага ты замечаешь частности, но не видишь общей картины. Взамен 4 сракофагов эльдарам дали абилку на инвул зданий, призванную защитить дальние ЛП от харраса. А от агрессивной застройки турелями теперь могут помочь эльдарские ЛП2: они получили нормальную пенетру по этому типу зданий. Всё равно, на мой взгляд, 1 саркофага недостаточно для защиты от агрессивной застройки, но это лучше, чем ничего. Прикола с превращением фаер призм из универсальных танков в артиллерию я тоже не понял. Это, на мой взгляд, одно из самых неадекватных и необоснованных изменений в моде.
-
Возможно, я скажу довольно очевидную вещь, но новые элитки и новые скины игру спасти не в силах.
-
Интересно, как ты сохранил мир с гномами при таких обстоятельствах. Они недолюбливают вампиров, и вторжение Хаоса для бородатых - повод ударить Карштайнам в спину. Чем ты их задобрил?
-
У меня вопрос к знатокам: имеет ли значение, с какой стороны расстреливать отряд Мастеров Меча Хоэта? Мне интересно, блокируют ли они стрелы, выпущенные им в спину или со стороны правой руки. Я имею в виду расстрел из луков или арбалетов по прямой траектории.
-
А почему бы тебе не сбавить своё высокомерие? За пояснение - спасибо.
-
Я заметил любопытную фишку: расовые способности срабатывают у армий, управляемых компами, без выполнения необходимых условий. Вчера играл квестовую битву за Теклиса против Малекита; прошло около 6-8 минут боя - за это время я потерял ровно 0 бойцов (Сеть Аминтока, чарджи колесниц и ливень стрел мне в помощь), после чего сработала расовая способность тёмных эльфов "Ярость Кхейна". Которая должна срабатывать только после убийства определённого % армии противника. Теперь любопытно потестить, продолжает ли работать расовая способность армий ВЭ, управляемых компами, когда их здоровье опускается ниже 50%.
-
Когда я был в активе, до выхода ДоВ3, я предлагал оппонентам дуэли исключительно в формате БО21. БО9 - это для посредственностей. БО21 - вот где подлинное испытание скилла, нервов и воли к победе!
-
Честное слово, это не мой бот. Сам удивился, когда увидел этого товарища =)
-
Ландшафты превосходные, карты отвратительные. Расположение стратегических позиций - одна из причин жуткой несбалансированности игры и доминирования тактик типа backdoor.
-
Картинка похожа на фейк, т.к. расположение Ултуана неверное и очертания материков Нового Света полностью не совпадают с тем, что мы сейчас имеем в игре. Так всё ж очевидно: если в регионе есть скверна, то восставшие всегда будут представителями той фракции, чья скверна распространена в провинции. А на Вампирском Берегу (в особенности в свежезахваченных ими городах) при недостатке скверны материализуются повстанцы-люди и основывают Колонии Империи в Новом Свете :D
-
Тебе доступна возможность играть за Хаос и Норску в ТВ2? По поводу твоих проблем - за дарков нужно иметь по меньшей мере 1 полностью прокачанное здание типа "Арены" на каждую провинцию без рабов, и по 2 - на каждую провинцию с рабами. Со временем наберешь бонусов на плюс к общественному порядку и можно будет часть арен продать, использовать слоты по-другому. В Нагарронде есть т5 здание, которое даёт, если не ошибаюсь, +10 к общественному порядку. Можно фигачить тройную долю рабов без арен вообще, как построишь этот ништяк. Ещё ни за какую расу не рекомендую делить провинцию с соседом, распространяющим скверну. Это на случай, если у вас союз со скавенами/вампирами/Морати. Продумывайте заранее, как и что захватывать. Если в провинции уже есть хотя бы 1 город такого созюника - нужно или смириться и отдать всю провинцию ему, или разрывать союз и полностью зачищать: тут уж исходя из своих приоритетов. Да, и про обычные ритуалы на увеличение общественного порядка тоже не забываем, полезная вещь при захвате новых территорий.
-
Группа Вконтакте уже есть, её держит Коффе. Канала на дискорде по ДоВ1 нет, зато по ДоВ3 их целых два :) Чаще всего игроки в ДоВ1 общаются в Скайпе, т.к. коммьюнити узкое и все знакомы между собой. Напиши своё скайп-имя, я попробую тебя добавить в нашу большую конференцию. Может быть, ты приживёшься, а может быть, как Бобик - пригоришь и вылетишь, всё зависит от того, что ты за человек ;)
-
Здорово! А я взял в союзники орков-мятежников, которые зареспавнились с армией из 7 великанов, 2 кигоров и 10 отрядов троллей :)
-
Сцинки, завры с копьями/мечами без щитов, всадники на террадонах - все убиваются стрелами без бронебойности. Это до половины армии ящеролюдов. Сравним с гномами, где бронированное вообще всё, кроме мстителей. Сравним с Империей, где бронированное всё, кроме стрелков.
-
Ну если уж крестьяне с луками по-вашему являются извратом, то примите, что лукари Высших эльфов - тоже изврат-юнит для любителей экзотики. В онлайн битвах что-то "топовых" лучников хай эльфов не видать, все бегают с толпой элитной мили пехоты. Хотя "по очкам" лучники весьма дешевы. Их не берут, ибо они неэффективны, всё просто. Что же до фрагов, то можно набивать их даже о-о-очень экзотической армией, если есть время и желание мучиться подолгу. Да и потом: вспомните армии старого Света, там преимущественно небронированными были Орки и Норска (за исключением топ отрядов, которые тоже в мощной броне), всех остальных застрелить из небронебойных луков было крайне сложно. Поэтому бретонские крестьяне не фрагали столько, сколько сейчас настреливают лучники хай эльфов против небронированных крыс и ящериц.
-
Инфа точная? И насколько этот "marksmanship bonus" соответствует понятию "точность"? Проще говоря, гномские мушкетеры с точностью 20 наносят за счёт эффективных попаданий в два раза больше урона, чем пистольеры Империи с точностью 10? Или это именно что бонус, который слегка апает урон - допустим, на 10 или 20 процентов?
-
Я быстро миновал стадию увлечения гибридными юнитами. Хотя поначалу меня тоже захватили перспективы, когда один из моих полководцев апнул себе почётное имя на +100% бронебойности пиратов. Я дал ему небольшую группу пиратов с двойными клинками, и 10 отрядов засранцев со шнепперами. Поначалу выглядело эффектно, поскольку действительно можно было продамажить бронированные отряды из ручных пистолет-арбалетов. Но потом упоение сменилось разочарованием при встрече с топовой армией вторжения Высших эльфов, где нашлось место 4 отрядам Серебряных Шлемов, 2 отрядам Принцев-Драконов и куче всевозможных чудовищ. Пираты со шнепперами оказались беззащитны против быстрых юнитов с хорошим чарджем, и совершенно оказались неспособны продамажить больших летающих чудовищ. Стегадонов они еще убивали, но против драконов шансы плохи. В этом бою с кавалерией и драконницей Высших эльфов и погиб храбрый командир бронебойных пиратов - пожертвовал собой, чтобы вывести из боя солнечных и лунных драконов (он тоже у меня был на драконе). Пережившие бой пираты без командира оказались бесполезны, посему были немедленно распущены по домам.