-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Я вернулся в СС. В любое время дня и ночи можно гораздо быстрее найти игру, что 1х1, что командную.
-
Почему не могу нарастить больше-то? Я трачу всё влияние на покупку новых "магов-предпринимателей" и продолжаю увеличивать доход, до бесконечности. Каждый маг стоит содержания, но приносит больше тысячи дохода. Пока что "битву скриншотов" ты проиграл. Возникает вопрос, зачем ты вообще её затеял? Я всего лишь заявил следующий тезис: "Игра с модами сложнее, чем игра без модов". И рекомендую поставить некоторые модификации тем игрокам, кто пресытился обычными уровнями сложности "ВХ" и "Легенда", т.к. это обещает больший челлендж и интересный опыт. Ты же пытаешься мне доказать, что я читер, упрощающий себе игру. Но оказалось, что я знаю, как играть в эту игру без всяких модов получше тебя.
-
Вместо тысячи слов: Тор Элазор под контролем ВЭ, без модов. Даже ход почти тот же, что в твоей кампании за Квика: "Картинка" Доход от торговли у ТЭ, без модов. "Картинка" Ну и напоследок, чтобы добить: доход от торговли у гномов, без модов на трейд. "Хорошая картинка" Имхо - довольно дурацкая система, жутко дисбалансная. Половина предлагаемых перков - лютое фуфло, но некоторые просто шикарны. Часто ты просто не можешь выбрать хороший перк, т.к. на выбор предлагают всего два, и часто оба - полная дрянь. Это куда хуже системы высших эльфов, когда ты самого начала знаешь, в чём будет силен твой новый лорд и какую армию стоит ему собирать. Ждем патчей, надеюсь, ТЭ разрешат когда-нибудь выбирать имя полководцу на 10 уровне из всех доступных, а не из рандомно выбранных двух.
-
Ты пытаешься спорить, но не имея опыта игры с модами всё понимаешь превратно. Штраф на армию, увеличивающий стоимость содержания уже существующих войск на 30% каждый раз, когда ты призываешь нового полководца, это именно штраф на армию. Ты же пытаешься это представить как "штраф на экономику". Штраф на экономику - это когда ты получаешь меньше дохода, здесь же мы видим искуственное ограничение численности армий, причём очень жёсткое. Когда ты расширяешь империю, захватывая новые провинции, ты увеличиваешь свой доход в арифметической прогрессии. Но штраф на армию растёт в геометрической прогрессии. Следовательно, штраф гораздо слабее сказывается на маленьких империях-домоседах. Что для кампании Вихря более чем естественно: сиди на попе ровно, проводи ритуалы, побеждай. Но в Смертных Империях фокус делается на завоеваниях и созданиях огромных империй. Для этого режима подобный штраф нелеп. Штрафы на общественный порядок - это тоже сомнительный способ увеличения сложности. -12 красных рож заставит игрока-гнома строить больше пивных. Пиво потом можно экспортировать, так что больших проблем это не создаст. Нам придется отказаться от схемы гильдия инструментальщиков+гарнизон+амбар, убрав что-то одно в пользу пивоварни. А когда провинция дорастает до максимума, амбары становятся не нужны и пивные оказываются лучшим вложением средств и тратой слотов. Играя за Бретонию, можно сконтрить практически в ноль эту "легендарную" сложность, издав указ "Почитание Леди". Охренеть как сложно, меня заставили издать целый указ! Как играть-то? А вот крыс этот глупый штраф гнобит, что несправедливо. Зачем придумывать геймплейные ограничения, которые делают одни расы заведомо хуже других? Играть за скавенов с модом, отменяющим штрафы на численность армий, гораздо интереснее: можно создавать малые армии в провинциях, которые будут подавлять бунты и перерабатывать бунтовщиков в пищу. Очень по-скавенски. Насчёт экономики Высших Эльфов ты тоже неправ. Главный источник богатства - не трейд, а маги с трейтом "Предприниматель". Можно фармить такие колоссальные богатства, которые любой другой расе даже и не снились. Мод на трейд, напротив, даст возможность другой расе хоть чуть-чуть приблизиться к ВЭ. Это не халява "give me more money", как ты думаешь, потому что моды на дипломатию сильно снижают желание ИИ торговать с тобой. Придется хорошо попотеть, чтобы заиметь торговых партнеров.
-
А с чего ты вообще взял, что моды "убирают штрафы у меня, убирают бонусы у ИИ"? Ты ведь даже не играл с модами, о которых я распинался. Откуда тебе знать, легче с ними играть или сложнее? Ты не можешь делать выводы, не имея опыта. А я могу. Я прошёл три кампании на ВХ без модов, прежде чем решил их попробовать по совету друга. На модах играть сложнее в разы. Гораздо сложнее, чем играть на легендарке без модов (а сейчас я как раз играю на легенде и без модов). Фишка в том, что комп на уровнях сложности ВХ и Легенда имеет кучу бонусов, которые не реализует из-за своей тупости. У него гигантская скорость прироста населения в городах, что могло бы дать ему шанс перетечить игрока и выпустить более крутые юниты раньше. Но дефолтный комп строит в своих городах ерундовые здания, чаще всего не реализуя своё преимущество. У компа ОГРОМНЫЙ резерв найма и бонусы к скорости найма. У него ТОННЫ бабла. Но он нанимает гораздо меньше армий, чем мог бы, и делает это медленнее, чем способен. Он часто игнорирует удачную возможность подловить армию игрока на "марше" или в режиме "полный вперед" на море, что дало бы ему изи вин. Ну и наконец - на тактической карте боя он ведет себя как тупое мясо, поддающееся на самые элементарные разводки и провокации. Еще не забываем, что даже если комп играет за ту же расу, что и мы, его юниты будут банально слабее: полководец наверняка раскачан неправильно, и очки не вложены в навыки, усиливающие основные рода войск. Модифицированный комп набирает в разы больше армий, делает это быстрее, и не пошлёт армии умирать, подставив их на марше под твоего полководца со "стремительным ударом". Он создаст угрозу, подведя мощную армию к важному для тебя городу; ты отправишь туда армию, а в это время из тумана войны вынырнет другая армия и легко возьмет другой важный для тебя город в месте, которое ты только что оставил. В бою он будет защищать свою артиллерию, уходить стрелками от ближнего боя, и не преминет пройтись колесницами и кавалерией по твоим флангам и тылу. Наваливаться всей армией на твоего героя и послушно умирать от магии и залпов артиллерии он не станет. Юниты в армиях компа будут превосходить твои, т.к. он раньше выйдет в следующий тир и возведет нужные постройки в городах. Ты будешь сражаться с превосходящими силами врага достаточно долго. Тут не место нелепым штрафам на содержание армии, потому что ИИ реализует свои преимущества на полную катушку. Будет больше войн, больше предательских ударов в спину и больше агрессоров на границах. Моды на дипломатию делают ИИ независимыми: каждый из них не упустит случая напасть на незащищенные земли игрока, а заключать договоры на основе хрупкой "симпатии" в 5-10 пунктов ИИ отказываются. Заключить договор о ненападении или торговый договор можно только с фракцией, с которой сложились действительно близкие отношения. С другой стороны, штрафы за размер империи отменены, иначе игрока просто растерзали бы фракции с другого континента: они бы не поленились отправить пару 20-стековых элитных армий. Если у вас уходят с кем-то отношения в минус 30 и далее, ждите проблем. Халявы не будет, вас будут бить, и бить жестоко. Мод на усиление Хаоса просто необходим, т.к. ИИ в Старом Свете будут очень круты и армий у них будет очень много. Вы же не хотите, чтобы Конец Времен окончился пшиком спустя четыре хода после появления Архаона? А гномы легко могут это вам устроить, если не поставить мод на усиленное вторжение Хаоса, но поставить моды на улучшенный АИ.
-
Поржал с регламента. Особенно насмешило вот это: По мне так было б неплохо свести к минимуму появление этих карт на любом турнире, а уж тем более - с призовыми. А здесь игрокам не просто предлагают, от них требуют играть решающую игру на карте, предоставляющей огромные выгоды конкретным расам. Регистрироваться на таком турнире за Орков, ДЭ или СоБ рискнет только упоротый. Понятно, что на таких условиях победит какой-нибудь Эльдар или ИГ. Но деньги есть деньги, так что будут и желающие. Раз нет списка запрещенных багов, то нас ждут зрелищные игры с красивыми фаст т2, пафингом фалконами на 4й минуте, удивительные приключения стелсьютов слева от флажка, а также многое другое. Увы, на странице турнира я не вижу контактов организаторов, так что вразумить их вряд ли получится.
-
На первом скрине обычная армия с кучей тупого мяса, капелькой саппорта и одним отрядом дешевого сброда. На двух последующих - хорошие войска в перемежку с бесполезным сбродом (мыши, скелеты, волки). И только на последнем скрине я вижу сносный состав для т3 армии - понятна роль выбранных юнитов: долгобороды держат удар, бородатые бомжи с тяжелым оружием наносят урон, слееры контрят чудовищ, стрелки - вражеских стрелков, а одинокий болтомет провоцирует врага на сближение. Еще бы обычный, не-модифицированный комп не поддавался бы на примитивные разводы, было бы просто прекрасно. Сейчас прохожу на легендарке без всяких модов, за Бретонию - лютая халява, по сравнению с прохождением на модах. С модами даже на ВХ кампания за Бретонию сложна до полной непроходимости. Смешит поведение искуственных кретинов, готовых навалиться толпой в 10 отрядов на почти бессмертного Леонкёра, чтобы подохнуть от посредственных АоЕ спеллов фрейлины на саппорте. Артиллерию комп не дефит, кавалерией бьет во фланг очень робко и то не всегда, а такие сложные в управлении юниты, как глобадьеры и айрондрейки - вовсе превращаются в тупое мясо в его руках. Возможности для абуза его идиотизма открываются самые широчайшие. И вы всерьез верите, что искуственный запрет на создание нормального количества армий из-за [Отзывчивый]ьных 30% штрафов компенсирует это?
-
Разумеется, я тоже играл без всяких модов, когда видел эти нелепые гномьи армии. Равно как и толпы темных всадников у Морати. Моды как раз это фиксят. Но армии основных сил в кампании Вихря (Тирион, Малекит, Маздамунди) составлены более грамотно, чем армии второстепенных сил. Попробуй сделать скрин с пристойным составом армии, принадлежащей Берегу Вампиров, Рыцарям Пламени или Кслануапеку. Вряд ли у тебя получится. У 90% фракций армии похожи на сброд.
-
Из того, что запостил Валеран, понятна только одна вещь: ещё меньше разработчиков будет заниматься ДоВом 3, и приоритет игры для компани Relic существенно снизился. Это означает, что ситуация с игрой не изменится. Коренного перелома не будет. Потому что для перелома ситуации требовалось бы утроить усилия, а не уменьшить их. Следовательно, отток людей продолжится. Я раз в неделю захожу в ДоВ3 и пытаюсь сыграть 3х3. Запускаю поиск, жду 15 минут и выключаю. Людей нет. Кастомных игр или нет совсем, или почти нет. Потерян смысл обсуждать что-то в этом разделе форума. Нет предмета для обсуждения.
-
Это не исключение, это правило. Я воевал с этими Гномами Хребта Сотека, когда проходил за Теклиса. Это совершенно поехавшие карлики, до умопомрачения обмазывающиеся артой. В главном городе у них сидел стек из 20 отрядов, 11 из которых - болтомёты и обидометалки. Наверное, в этих горах все гномы от мала до велика целыми днями высекают напоминающие об обидах руны на артиллерийских снарядах. Всё для фронта, всё для победы! Лишний аргумент в пользу того, чтобы поставить себе моды на искуственный интеллект и не играть против такой чуши. Помню, что набирал великих орлов и толпы эллирийских всадников с луками, чтобы сконтрить это метательно-швырятельное безобразие.
-
Там сидят АИ Клан Скрайр и Клан Моулдер. С ними можно познакомиться и законфедератиться.
-
Mad_Rat, рекомендую тебе следующее: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...htext=Better+AI Прибавляет АИ мозгов на карте кампании. В описании мода всё подробно расписано. Помимо более умного строительства, активного вложения своей неисчерпаемой казны, улучшенного состава армий, есть еще ряд фиксов дипломатии: фракции менее охотно конфедератятся, убраны полностью скрипты поведения АИ "игнорировать игрока" и "преследовать игрока". Есть у этого мододела и версия попроще, которая только заставляет АИ нанимать сбалансированные армии, а больше ничего не меняет: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...htext=Better+AI Есть мод и от другого мододела, с модом, указанным выше, не совместим: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...htext=Better+AI Тут в описании подробно указано, какие армии нанимает АИ. Этот мод мне нравится меньше: мне кажется, мододел был слишком субъективен. Играть против армий с 7 драконами было интересно, он же ограничил численность в армиях АИ вообще всех юнитов, кроме элитной пехоты ближнего боя: теперь драконов будет максимум три. Идем далее: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...amp;searchtext= Мод делает возможным улучшение малых городов до уровня 4. Дополнительного слота это не добавляет, их по-прежнему будет 3. Это приводит к тому, что тупой комп чаще нанимает хорошие войска, т.к. без мода частая причина беготни с тенями и темными всадниками - цитадели, сплошь застроенные не теми зданиями. Теперь же в маленьких городах можно будет увидеть Черную Стражу, копейщиков на хладнокровных, гидр и т.д. Небольшой побочный эффект - отобрать малые города у АИ будет сложнее, т.к. он очень быстро строит 4 уровень (у АИ бонусы на рост и куча денег по дефолту), а это даёт дополнительный т4 отряд в гарнизоне. Если раздражает слабость военачальников АИ, а также их так называемые "маги", забывшие выучить магию, то рекомендую это: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...amp;searchtext= Все лорды (полководцы, не герои) получают по 2 очка за уровень. И АИ, и твои лорды. В результате от вражеского полководца-мага 10 уровня уже можно неслабо отхватить: у него будут прокачаны крутые заклятия, которыми он обязательно воспользуется. Минус в том, что твои лорды будут качаться слишком быстро, что облегчит игру. Не рекомендую этот мод, если играешь за ЛЛ-воина, но если твой ЛЛ - маг, то вполне можно попробовать поиграть с этим модом. Есть мод на улучшение автобоя, фиксящий такие проблемы так: - потери отрядов в битвах с очень высоким шансом победы, которые невозможно потерять, играя битву вручную; - преимущество стрелков, убивающих в автобое больше солдат, чем у них есть патронов; - слабость копейщиков и всех подобных юнитов в автобое против кавалерии и чудовищ http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...htext=Better+AI Но я этим модом не пользуюсь, т.к. разработчик еще и зачем-то убрал все бонусы АИ в автобое, что делает возможным стимролл карты кампании почти без реальных сражений.
-
Насколько знаю, есть мод, который не запрещает конфедерации, а просто убирает бонус к согласию на конфедерацию, который есть у АИ, если другой АИ предлагает ему объединение. Сам я, впрочем, с таким иодом не играл, но видел, что он популярен в мастерской.
-
Я когда играл в первый ТВ Вархаммер, придерживался примерно той же позиции, что у тебя. Меня уговаривали друзья поставить моды на усиление АИ, усиление хаоса и отмену штрафов на содержание, но я считал, что это слишком изменит игру. И когда я начал играть во второй ТВ, то первыми прошел кампании Малекита и Теклиса вообще без всяких модов. И именно прохождение Теклисом на ВХ убедило меня пересмотреть свои взгляды. Ситуация сложилась следующая: Захватив 50% Люстрии и все острова в южном море, я столкнулся с вторжением Малекита на Ултуан. Я очень хотел отправить армии Тириону на помощь, но из-за штрафов на содержание я мог иметь всего три войска. Одно защищало моё восточное побережье от постоянных десантов Квика - там высаживались мощные и многочисленные армии, которые усиленными гарнизонами не победить. Второе и третье войско сражалось в центральной Люстрии, отвоевывая у Наггаронда территории, захваченные им у Гексоатля. И когда я смог освободить одну из армий в центральной Люстрии, плыть в Ултуан было уже бессмысленно - от Тириона остались одни ошмётки, которые не прожили бы 10 ходов, необходимых мне на путь по морю. Он проиграл Улутан Малекиту за каких-то двадцать ходов полностью. И я столкнулся с гипер-империей Малекита в полную силу: у него 100 городов, у меня 23. У меня три армии, у него - более пятнадцати (это только видимых мне, а ведь еще толпы просто пасутся во внутренних регионах). Как я победил? Начал абузить недостатки искуственного интеллекта. Комп охотно нападает, когда считает, что у него хорошие шансы на победу. Исходя из этого, я сделал две оборонительных армии (против клана Морс на востоке и против Наггаронда на севере) не слишком сильными, и посадил их в замки, ближайшие к направлению экспансии врага. И поскольку армии в замках не производили на АИ впечатления из-за не самого топового набора юнитов, он охотно осаждал их, и терял армию за армией. Мой лорд с перком на Белых Львов Крейса отбивал армии из 12 стеков Стражи Наггаронда, 4 гидр и драконов; принцесса с 8 болтометами и лотернской стражей - отбивала армии врага с 8 драконами. В это время Теклис, с армией, забитой под завязку звездными драконами, элитной кавалерией и пехотой, расковыривал замки Малекита один за другим. Долго, нудно, туповато. Каждый второй ход я играл оборонительные бои в "провокационных" крепостях. Глупо набранные компом армии с несбалансированным составом юнитов (зачем 12 отрядов стражи Наггаронда в армии?) умирали позорной смертью. Поведение АИ в битвах, без модов на интеллект - тупейшее. Я легко провоцировал его на кучкование юнитов, затем болтометами собирал кровавую жатву. От заклинаний и дыхания драконов АИ уклоняется только до вступления в ближний бой, но как только воины скрестят клинки - он бросает их на произвол судьбы. Я пользовался этим постоянно. Когда же кампания закончилась моей победой, я поставил все вышеуказанные моды и ни о чём не жалею: играть стало в разы интереснее. Появилась стратегическая составляющая, а очевидных глупостей модифицированный АИ не делает, и абузить стало нечего. Улучшенный АИ серьезно напрягает - он умеет разводить, выманивать армии игрока, чтобы захватывать или рушить отдалённые города. Это заставляет думать.
-
На вери харде. Легко. Просто речь идёт не об игре за Империю. За гномов, высших эльфов, темных эльфов, орков. К 170-му ходу главный враг уже повержен, и полным ходом идёт бесконтрольная экспансия.
-
Вот, Леман, держи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...amp;searchtext= Специально для тебя - мод, который делает карту Гранд Кампании мрачнее. На будущее - используй мастерскую Стима, там полно отличных модификаций, делающих игру лучше. Лично я сейчас использую следующие мини-моды: - улучшение АИ в битвах - улучшенный набор армий, нанимаемых АИ (прощайте, идиотские стеки из 19 конных стрелков!) - малые поселения доступно улучшать до уровня 4 (решает проблему, связанную с тем, что АИ строят в замках всё подряд, и им часто не хватает слотов для построек, открывающих доступ к высокотехнологичным юнитам) - отмена скалирующихся штрафов на содержание армий для игрока. Позволяет содержать юниты строго по тем ценам, которые указаны изначально. Крайне необходимый мод для долгой кампании в "Смертных Империях", иначе маловероятно, что вам удастся иметь более 7 армий, даже если вы владеете пятидесятью городами, что есть силы вырабатывающими доход. Без этого мода каждая последующая армия увеличивает стоимость содержания ВСЕХ юнитов на 30%, что терпимо для кампании Вихря, но в Смертных Империях провоцирует игрока на пассивное поведение и лишает возможности эффективно защищать свою империю. - усиленное вторжение Хаоса. Категорически рекомендую, если поставлен предыдущий мод. Когда четыре армии жалких бомжей вторгаются с Севера и провозглашают "Конец Времен" на 170 ходу, а у Вас на тот момент 10 армий и усиленные гарнизоны во всех провинциях, ничего кроме смеха Архаон не вызывает. Мод же устроит Вам (да и всей игровой Вселенной) настоящий Конец Времен. Более 12 мощных армий Хаоса пойдёт в каждой волне, сметая всё на своём пути. Также иногда использую: - отмена читов для АИ, которые улучшают в его провинциях общественный порядок. Рекомендую для прохождения вампирами на легендарке. Скверна начинает работать не только против вас, вызывая бунты в свежезахваченных провинциях, но и против соседей. Халявы всё равно не будет - комп начнет бороться с недовольством, строя соответствующие здания и подавляя бунты, но вам играть станет интереснее. Побочный эффект - скорее всего, скавены-АИ довольно быстро будут затоптаны соседями. - улучшение трейда. Мод увеличивает товарооборот между державами пропорционально их размеру. Проще говоря, Вы теперь сможете вывозить свои гекалитры гномьего пива и килотонны эльфийских украшений. В начале игры разница неощутима, но раскачанные империи, производящие огромное количество товаров, получают ощутимо больше дохода, что мотивирует иметь больше торговых партнёров и поддерживать хорошие отношения со всеми, кто может с Вами торговать.
-
То же самое было и в первом Тотал Варе. В ходе прохождения кампании за вампиров столкнулся с такой же ситуацией - я защищаю мир от нашествия Хаоса, а затем мне объявляет войну отожравшееся гипер-государство с 50 городами и 15 армиями. Но было хуже, т.к. поселения гномов вообще никак нельзя было колонизировать, и потери восстановить удавалось очень редко. Воевал из-за этого с гномами 160 ходов.
-
А мне кажется, что мощные и огромные государства получаются в тех частях света, которые далеки от позиции игрока. Это я Смертные Империи имею в виду, в первую очередь. Сейчас прохожу за гномов, 120й ход, и первые по мощи государства мира - это Лотерн с 60 городами и Гексоатль с 30 городами (они союзники и торговые партнеры). Малекита в настоящий момент добивают, почти весь север Наггарота оккупирован Тирионом. А на Ултуане такое скопление крутых армий ВЭ, что Слуги Хаоса уничтожаются обычно в течение 2-3 ходов после респауна. Так что моя гномская империя из 56 городов не производит на эльфов гнетущего впечатления, скорее напротив. Может, все, кого так напрягают расползающиеся по Старому Свету гномы, просто играли за эльфов, ящеров или крыс?
-
Это мощно! Я юзал эту комбинацию с призывом и варп-бомбой у скавенов, но таких потрясающих результатов мне добиться ни разу не удавалось.
-
Нормальной Норски пока что нет.
-
Это один из наиболее дисбалансных матчапов. Если ты твёрдо выбрал Тау в качестве своей основной расы - учись в первую очередь играть те семь матчапов, которые проще. Орков и Некронов оставь на потом, ты ещё не готов. А если к тебе в игру заходит игрок и ставит некронов - просто кикай без разговоров. Игроки за СМ так всегда поступают с эльдарами, а твоя ситуация ничем не лучше. Я пробовал давать тебе конструктивные советы раньше, но ты был к ним глух. Если хочется всё-таки побеждать некронов, попробуй следующее: - как только выходишь в т2, выдавай ракетницу своему ТК и приказывай атаковать НЛа. Он будет постоянно валяться, и не побеспокоит абилками твои войска длительное время. - убить духов помогут крууты. Но они не будут их догонять, если ты не сделаешь апгрейд на прыжок. Как только вышел в т2 - заказывай этот апгрейд, и имей уже готовых круутов. Не допускай, чтобы они дрались со свежаками. - когда раскачаешься на т2, сделай барак круутов и выпусти 2-3 шейпера. Они могут повязать дестроеров некрона, что поможет выиграть время и законтрить их. Также они могут убивать духов. - как можно скорее строй техстанцию и выпускай девилфиши. Поначалу из-за твоей неопытности их будут часто ломать имморталы, но потом ты приноровишься и поймешь, насколько сильны ФВ в девилфише, поскольку их не повязать духами.