-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Экспериментальный стрим на youtube. Посвящён способам развлечься в СС при низком онлайне и отсутствии достойных противников, будет много шок-контента! https://www.youtube.com/channel/UCfy7JyMfzs7eheAI90GyIgQ
-
Как мне объяснил вчера Девил, никакие моды на SS несовместимы с программой для стримов OBS и именно активация мода при включённом OBS вызывает все эти потрясающие эффекты. Потому что вчера и позавчера я испытывал почти те же трудности, что и Смок. Сначала, при попытке активировать ТП мод в уже запущенном Соулсторме, выпадает ошибка "Failed to initialaze video card" (ага, нет её у меня, с электрочайника сижу), а СС - крашится ко всем чертям. Потом СС невозможно запустить, не убив процесс soulstorm.exe. Потом, убив процесс, можно запустить СС, но он запускается в окне и с полетевшими графическими настройками. Если запустить утилиту graphicsconfig, то в момент вывода на экран модельки она часто зависает и её приходится вырубать через диспетчер задач. После перезагрузки компьютера утилиту удалось запустить и нормально выставить все графические настройки. Затем удалось запустить СС и активировать мод. Но осадочек остался.
-
Этот мод делает немало: усложняет игру, заставляя компа тратить больше денег и нанимать больше армий с улучшенным составом юнитов, а также заставляет их чаще колонизировать и захватывать города. Но помимо этого разработчики мода ещё пошерудили с балансом между фракциями: усилили WAAAGH! армии орков и снизили экспансивность AI гномов, чем сделали геймплей за дави интереснее, а при игре за далёкую от них фракцию мы с меньшей вероятностью встретим супер-гнома с 60+ караками. Также в описании к моду указано, что он делает Лесных Эльфов настоящими изоляционистами, существенно снижая их тягу к экспансии, а стремление орков к захвату новых, даже непригодных, земель - увеличивает. Я этих эффектов не наблюдал, когда играл с модом.
-
Да, ты всё правильно понял. Застройка точек генераторами окупается спустя 6 минут, следовательно, игрок, не строивший генераторы на точках, будет иметь больше ресурсов, которые сможет вложить в армию. Кроме того, если ты не строил более 1-2 генераторов реквизиции, то ты почти не тратил энергию и сможешь быстро накопить на машинерию и свой первый дред. Одного дреда достаточно, чтобы сломать главку противнику, даже если он выполнит масс реколл. Единственное уязвимое место этой страты - прямой пуш на главку. Если желающего потечить до дреда прижать целенаправленным пушем по его HQ с первых же минут, он рискует сам потерять главку первым. Но тут на поле боя выходят элитки, и если у противник собрал против тебя оптимальный набор, да ещё и умеет им пользоваться - пробить HQ "в лоб" получится далеко не всегда. А вот дропы удачны всегда, было бы, что дропать!
-
Старина Букин, ты существуешь в своём довольно замкнутом мире и часто не замечаешь происходящего вокруг. Надо полагать, турнир по режиму "аннигиляция" от самих разработчиков в конце августа ты пропустил, равно как и аналогичный от ESL. А я вот сыграл, и именно он убедил меня в том, что у игры нет будущего. Тебе просто в основном нубы попадаются, когда ты создаешь annihilation игры в лобби. Может, ты и играл с лучшими - я не знаю, но тогда я удивлен, что ты всё ещё утверждаешь, что этот режим близок к классическому ДоВу. Беда в том, что прошаренные игроки играют только за одну расу - СМ, посольку только она даёт быстрый доступ к ключевым структурам врага. Что до аннигиляции, то это тот же павер кор мод, только построек для победы нужно сломать не 3-4, а всего одну. Так называемые "про" из ДоВ3 будут девять минут носиться от тебя по всей карте, избегая честного боя и жертвуя любыми точками, а затем произойдет дроп на твою главку. Да, ты можешь отстроить новую, но её стоимость такова, что противник будет в т3 и с закачкой, когда ты только-только восстановишь её и будешь в т1, без техники и шансов её сконтрить. Меня в этом режиме раздражает больше всего то, что заставить противника драться ещё сложнее, если он выбрал трусливый стиль игры: нет никаких структур по пути к главке, уничтожение которых могло бы его напрячь: точки дают ничтожно мало ресурсов в первой фазе, от них легко можно отказаться полностью. Не думаю, что ты прав. Ты не учитываешь количественный фактор. Лучших игроков всегда несколько. Можно выделить лучшего орка, лучшего эльдара, лучшего СМа. Но середняков толпы. И 80% играет за СМ, и хочет, чтобы их раса была сильнейшей и побеждать можно было, особо не напрягаясь. И можно сказать, что релики как раз слушают своё большинство, учитывая нынешний баланс и расовые механики. ДоВ3 - игра про уничтожение ключевых структур. И одна из рас - Космодесант - получила easy access к этим самым ключевым структурам в качестве расовой механики. Чтобы это сбалансировать, пришлось бы хорошенько попотеть, меняя не только статы юнитов, сколько архитектуру всех карт. Никто этого делать не будет.
-
Чего развякалась-то? Ты вообще в эту игру пыталась играть? Нет? Вот и помалкивай.
-
Тебе всё разжёвывать надо? Не "судьи", а "судья" - ваш покорный слуга. Пока ДоВ совсем не скатился с последним патчем, я всё пытался найти в нём хорошее. Постоянно играл рейтинговые игры 1х1, кочевал с 5 по 12 место в ладдере всё это время. В рейтинге 3х3 четыре месяца занимал первое место, но его уважать смысла нет, имхо - только 1х1 есть показатель скилла. Писал разработчикам, достаточно подробно описывал предложения, дискутировал в темах на официальном форуме. Только всё без толку. Я ушел примерно тогда же, когда и Виндикар - в начале сентября.
-
Возмутительно то, как топорно и неуклюже они пользовались обратной связью от игроков на протяжении всего лета. Писали им много, писали умные игроки, и деревянные нубы, возмущенные тем, что нельзя нажать полторы кнопки и выиграть игру. Слушали они кого попало без разбору. Но больше всего прислушивались к VindicareX, воплощая его идеи целыми абзацами в выпускавшихся патчах. С чего такая честь - непонятно, он не являлся победителем большинства турниров, не владел в совершенстве всеми тремя расами (как кореец babyubyu и китаец jin), и даже не был самым популярным стримером (байкраша смотрело гораздо больше людей). Да, он входил в топ-10 ладдера, и действительно играл неплохо, но упорно не замечал некоторых расовых фич и механик. В итоге реализация разрабочтиками его сомнительных идей привела к ещё большему проседанию баланса в игре, а сам Виндикейр убежал из ДоВ3 уже в начале сентября. Будь подход более сбалансированным, запили они хотя бы подробное анкетирование - шансы могли бы быть. А так - была лишь тема для игроков, где сказали "пишите все свои пожелания по балансу". В итоге 90% месседжей в теме занял срач между деревянными нубами, мнящими себя киберспортивной величиной, а масса дельных замечаний - моих, и других хороших игроков, были просто проигнорированы.
-
Я немного играл за скавенов, но по моим ощущениям два инженера-колдуна в каждой армии - маст хев. Варп-молнии - самый эффективный спелл в игре по соотношению затраты/наносимый урон. Рабы вполне юзабельны в лейт-гейме, поскольку содержание большинства армий бьет по карману, да и кроме того - они быстро призываются в любой провинции, даже лишённой зданий, открывающих доступ к юнитам, что позволяет на скорую руку "латать дыры" в армии после тяжелейших сражений.
-
Повтор карт должен быть запрещен для всех случаев, кроме рематчей по решению судьи. Тут нечего обсуждать, этому регламенту не один год, он проверен временем и одобрен как игроками, так и зрителями. Вести полемику насчёт повтора карт - почти такое же бесплодное занятие, как обсуждать, а не отменить ли Take and Hold & Control Area условия победы.
-
Модель хорошая, но не учитывает коэффициэнт вымирания рабов от "естественных причин". Чем рабов в провинции больше, тем быстрее они подыхают. Темные эльфы - не самые заботливые хозяева, увы. Так что оптимальнее будет не максить рабов в какой-то одной провинции, а выбрать 2-3 самых богатых, и довести там кол-во рабов до 50% или около того.
-
Почему специально под пожелания игрока ISWSIElijah меняли рандомно сгенерированные расы? Разве правила турнира разрешают такое? Раунд был отыгран нечестно, с нарушением заявленных правил F2F на моде. Если уж создавали мод для "баланса", так не надо давать халяву человеку по сомнительной причине "у СМ и ХСМ не работают гранаты". Это отмазка, а не причина. Если человек выбирает рандом - пусть играет любой из 9 рас. Иначе пусть пикает расы сам. Смысл в вашем "генераторе рандома" если вы перерандомливаете расы заново по желанию одного из игроков? Фарс!
-
Серия стримов по СС возобновляется! https://www.twitch.tv/ybubaka
-
Примерно по такой системе кардиналы выбирают Папу Римского. В старые времена их запирали в одной комнате без воды и пищи, проходило несколько дней, и они начинали голосовать не только за себя :)
-
Можешь убрать мод, всё починили. Вторжение Хаоса в Смертных Империях адекватно. Только имей в виду, что традиционное вторжение из Пустошей Хаоса - не самое опасное. Там приходит обычно по 4 армии Хаоса + 2 армии Боевого Стада. В то же время Рабы, Слуги и Вместилища Хаоса приходят обычно с 7 фулловыми стеками, так что играть за Тириона, Квика и Вуррзага будет непросто. За Квика так и совсем сложно - очень скверные стартовые условия, сильные враждебные соседи и есть дополнительный штраф к порядку.
-
Дегенерал - майор, непропатченность твоей версии налицо. Возможно, у тебя в стиме отключены обновления для Total War, стоит проверить. Так Хаос вёл себя на релизе Смертных Империй. Теперь же досадить Ултуану могут только Рабы Хаоса (семь фуллстеков, респавнятся прямо у побережья Крейса), Слуги Хаоса (респавнятся у берегов Аравии, ближайшая фракция - Паладины Тегана. Обычно плывут в сторону Барак Варра, уничтожая все города на своём пути. Иногда часть стеков может заглянуть в Ултуан. А вот Вместилища Хаоса добираться до тебя не должны, т.к. респавнятся далеко в пустыне, у края карты, где топчут в первую очередь Горняков Сероборода и Братство Некрарха. Архаон, игнорирующий весь старый Свет, это вообще анекдот какой-то. Надо ставить патч, только, к сожалению, игру придётся начать сначала. Ты можешь продолжать играть, но тогда имей в виду, что будет ещё две волны вторжения, и все так же будут переться к тебе, игнорируя прочие фракции.
-
Рекомендую вычеркнуть из правил "повтор карт разрешен, при согласии двух игроков", иначе две заявленных цели F2F не достигаются Ни показательности, ни красоты мы в последнем раунде F2F не увидели. Господи, да Зорг с Веалаком интереснее сыграли бы, и без никчемных повторов. Это всего лишь мнение человека, который в F2F на моде не принимает никакого участия. Можно просто проигнорировать этот пост.
-
Сначала нужно разбить лицо многочисленным фракциям слабаков на Ультуане, больше половины из которых не желают тебя слушаться. Затем начинается война с разжиревшей Морати (если это СИ) или сразу с Малекитом (если Вихрь). После победы над темными эльфами появляется невиданная свобода действий. Норска нападает помойными армиями, которые убьют усиленные гарнизоны. Беспокоиться на их счёт не обязательно. Трижды респавнится по семь армий "Рабов Хаоса" прямо у берегов Ултуана (в Смертных Империях) - это уже гарнизонами не убьешь.