-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Старкрафт - киберспортивная игра, к ремастеру были конкретные претензии по этой части. Д2 - это игра для отдыха, а не спорта, тут иной уровень ожиданий и оценки будут другими. Если получится красиво, при этом будут сохранены старые механики и добавлены какие-нибудь новые развлекалки - скушают, и спасибо скажут.
-
Собственно, Д2 стоит своих денег. Это качественная игра, и до сих пор поддерживается разработчиком - удивительная вещь, в наше время продуктов-недоносков, сляпанных на скорую руку. Ремастер оценят миллионы игроков, если он состоится.
-
Если ты про ПК на хардкоре, то работают они следующим образом: Играет группа людей, кооперативно проходят какую-то локацию. Один из участников команды - волшебница, и убивает врагов молниями. Ну, или друид, убивающий врагов вихрями. Или некромант, который не прочь побаловаться костяным копьем. То есть некий маг, постоянно разбрасывающийся снарядами. И вот этот маг кидает в спину союзника свой чудесный спелл, и пока эта молния (или что-то там еще) летит, успевает открыть портал в город, зайти в меню команды и объявить войну игроку-жертве. Снаряд в полете превращается в опасный и убивает жертву, в случае успешного попадания. Когда-то давно это достигалось невероятной скоростью владения хотеями. Но последние лет ...дцать, для данной операции используются специальные утилиты, third-party программа, которая сделает всё за игрока после нажатия ключевой комбинации клавиш. Почему убийцы вынуждены так извращаться? Потому что Близзарды заботятся о своих пользователях, и жалобы на ПК вынудили их ввести в игру специальный мораторий: тот, кто объявляет войну другому игроку, на несколько секунд теряет возможность пользоваться порталами, что даёт жертве шанс нажать спасительный "Save&Exit". Но вот если сначала создать предпосылки для чьей-то смерти, а лишь потом объявить войну...ну, вы поняли. А так, до введения моратория на пользование порталами, способов убийств и усыпления внимания незадачливой жертвы были сотни. Были варвары, которые звали "пойдем, выйдем, дам тебе БО (бонусные хп от криков)" и на выходе встречали жертву дротиками, были волшебницы с огненными гидрами, внезапно обращавшиеся против своих союзников в коровнике, коварные паладины-чарджеры, нападающие из-за угла и т.д. Но это не ПвП, это ПК, убийство жертвы, которая не готова сражаться. А настоящее ПвП на Софткоре все-таки происходит, хотя и на Хардкоре случались дуэли по взаимной договоренности игроков, что, впрочем, было лишь редким исключением.
-
А какой смысл отрицать, что игра стала беднее от того, что отмер один из её аспектов? PvP, как бы ты к нему не относился, был очень важным аспектом игры в Diablo II. В сиквеле это потеряно. Ты, конечно, можешь утверждать, что PvP было выброшено за ненадобностью, т.к подавляющее большинство игроков даже не проходило игру до конца, какое уж там ПвП! Такая позиция тоже имеет право на существование, наравне с точкой зрения о том, что PvP необходимо для игры серии Diablo.
-
Не могу с этим согласиться. ПвП - важнейшая часть геймплея. Без ПвП нет полноценного писькомерства и объективного показателя крутизны. ПвМ в любом случае сводится к максимально эффективной зачистке требуемой локации за минимальное кол-во времени. Отсутствие полноценного ПвП для меня обесценило Д3 полностью, все остальные огрехи можно было бы простить игре, если бы не этот фундаментальный недостаток. Хотя поначалу народ был воодушевлен и даже проводились турниры по этой единственной карте. Было прикольно убивать Сорков, одетых за полторы тысячи евро, своим мо[ну уж нет]ом. Но потом наскучило, т.к. карта тесна, уныла и вызывает чувство дежавю уже после пары часов. В Д2, если кто не в курсе, есть отдельные сервера, созданные для ПвП, а весь софткор нон-ладдер на Европе по сути представляет собой коллекции ПвП-чаров в полном обвесе.
-
Но ведь в РоС топовым шмотом стали сеты, и весь народ бегает в чем-то достаточно типовом. Разве нет? Есть ли оригинальные варианты экипировки, есть ли item-based билды? ПвП вроде как было ваншотным развлечением на единственной карте, так и осталось?
-
А я вот в первые несколько месяцев существования Д3 наторговал 250 евро на аукционе, а потом мне запретили заказывать на эти деньги RoS, т.к. я "в другом регионе", и мне разрешено платить только ру[эх жаль]ми. Так я Д3 и забросил, а с RoS знаком только по чужим видео и стримам. Сложилось впечатление, что ничего я не потерял.
-
Ремастерд Д2 с удовольствием бы приобрел. Игра превосходит Д3 просто на порядок, перевыпуск мог бы дать ей свежее дыхание - потому что ботоводы и спам-боты убили всякое желание продолжать игру на баттл.нете. Если ещё немного баффнут бесполезные неюзабельные скиллы, коих в игре 80%, было бы вообще прекрасно. Но даже без этого можно замутить отличный ремастер. И кто пишет, что Д2 - это только баалраны, тот неправ. Д2 тем и хороша, что для разных целей нужны разные локации, где эффективны разные персонажи и билды. За экспой - однозначно баалран, за простыми рунами - графиня, за хай-рунами - локации 85 лвл, за болванками - коровник, за простыми униками - мефисто и пиндл. А ещё есть забеги за ключами, уберник, охота на клона, охота на СоДжи (забеги к Энди). Да, может показаться однообразным, но зато в Д2 есть полноценное, превосходнейшее ПвП, и скучать раскачанному и хорошо одетому персонажу точно не приходится.
-
В DoWIII введён новый раздел игровой экономики: расходы на поддержание армии, по-английски Upkeep. Высчитывается по формуле: (2 ед. реквизиции/мин + 0,5 ед. энергии/мин)*(Используемый Лимит Армии - 30) Минус тридцать - это такая своеобразная льгота, первые 30 рож в вашей непобедимой армии не облагаются данным "налогом" на содержание. Есть также и верхний потолок - расходы не могут превышать -350 реквизиции и -85 энергии в минуту. Это значит, что армия размером в 205 из 250 возможных очков лимита требует на содержание уже максимум, дальнейшее увеличение численности войск до 250 лимитов не приведет к росту расходов. Также это значит, что если вы флоатите (не тратите доступные ресурсы), а ваша армия при этом далека от максимального размера, то вы таким образом "зарабатываете" больше, меньше тратя на содержание юнитов. Это особенно важно во II Фазе, когда армия уже большая, а приросты ещё маленькие. Я просто процитировал свой гайд по экономике ДоВ3, написанный в первый месяц после выхода игры. Там не всё актуально, когда все забили на игру, я решил не обновлять цифры прироста на каждой фазе эскалации. А последние патчи там вносили небольшие изменения. Но вот апкипы остались без изменений, как и описано у меня. Если пытаться как-то соотнести суммы, тратящиеся на содержание юнитов, с доходами игрока, то получится, что с где-то с 8й минуты на "жалованье" уходит от 12% до 50% ресурсов. Особенно тяжело будет игроку, у которого пехоты сделано на ~100 ед. лимита, и хочется выпустить технику - пехота жрёт энергию, примерно как два полных прироста с генератора, накопить тяжело.
-
Представь себе, мне нравится графика и спецэффекты в ДоВ3. А Орков я вообще считаю самыми красивыми и проработанными в ДоВ3, по сравнению со всеми играми серии. Мне не очень нравится разве что внешний вид ульты Космодесанта и Эльдар - слишком уж они цветастые. Но смысл, почему сделали именно так, довольно очевиден: всё самое опасное должно бросаться в глаза. Вот и инферно-ракеты очень ярко анимированы, и это правильно, потому что на них можно потерять целую армию: они выжигают землю, убивая равно пехоту и бронетехнику. Насчёт камеры - возможность приближать её всё-таки добавили в игру. Вращать нельзя, это минус. Но несущественный минус, так как в том же ДоВ СС камерой крутят только недоделанные мамкины стримеры, а для полноценного геймплея эта опция не нужна, она для красоты.
-
Тест мода Redux и рецензия от опытных плееров Dawn of War: Soulstorm: https://youtu.be/NG2rhXSssLE Я поиграл каждой расой, постарался построить и потестить большинство юнитов. В основном вывод такой: хотели как в ДоВ1, не получилось. Главная причина, почему не вышло - нет вдумчивого р[мордашки]нса экономики. Автор мода решил, что сумеет угодить "и нашим, и вашим", дав возможность строить генераторы энергии как на базе, так и на точках. Приросты изменены, базовый прирост (безусловный доход бездельника) уменьшен, но результат странноват - первые пять минут нет ресурсов почти ни на что, за СМ еле-еле удаётся накопить на полтора отряда, и даже иметь на старте 2 ТСМ или АСМ просто нельзя. Турели дёшевы и крайне эффективны для отъёма точек, т.к. дальностью превосходят ЛП. Впрочем, возможно, таковы турели не всех рас - я тестил на турелях Космодесантников против ЛП Эльдар. Автор ускорил в два раза наступление всех фаз эскалации, но зачем это было сделано и как это должно повлиять на цены юнитов, идей у него явно не было. Просто хотел "ускорить игру". Не проще ли было бы тогда эти фазы по-просту упразднить? Никто же не мешал теми же инструментами разогнать продолжительность каждой из первых трех фаз до 1-2 секунд, и адаптировать цены под прирост на так называемой "четвертой фазе" - это как раз и будет полным отказом от этой ущербной механики. А так можно пройтись по пунктам, что хорошо, а что не очень: + нет халявных героев и бесплатных воскрешений + есть смысл брать карту и застраивать точки, т.к. их сложно поломать в начале игры и они действительно дают ресурсы. - изменение выше должно было повлечь за собой интенсивную войну за точки влияния, но её длительное время нет и не может быть, т.к. приросты ничтожны, а юнитов - жалкое количество. - пробивать ЛП крайне тяжело без т2 юнитов и т2 героев. Результат - статичная игра первые минуты. - героев сбалансировать даже не пытались. Три героя космодесанта - отличные и полезные ребята после открытия способностей, т.к. один лечит всю команду, другой баффает, а третий станит врагов. У Орков и Эльдар ничего подобного нет. У Орков - герои-единоличники, чей удел отстреляться способностями и убежать на хил, у Эльдар вообще нет смысла что-то строить из элиты, кроме пауков. Аутарх ватный, Джейн Зар - девочка для битья, Фарсира - дорогой и слишком поздний для своей "мощи" герой. + выдача индивидуального оружия и командиров + переработанная система элитных очков. Вместо унылого сидения на заднице а-ля Сайя и ожидания рыцаря со стоическим перенесением побоев в течение 15-18 минут, игрок сразу получает все доступные очки и волен вкладывать их так, как хочет. Рассчитывать надо с умом, ведь если, скажем, вызвать отряд терминаторов и Габриэля Анджелоса, то об Имперском рыцаре придется забыть. То есть суммарная стоимость призванной элиты должна быть равна сумме элитных очков, которая у всех игроков одинаковая и предоставлена с самого начала игры. - маленькие лимиты, по сравнению с оригинальным ДоВ3. + отменены дурацкие "апкипы" - жалованье юнитам больше не выплачивается из казны, игрок с армией не будет штрафоваться против игрока, слившего всё + отменены дурацкие "рефанды" - жалкий костыль беспомощных нубов - нет и подобия баланса между расами в рамках одного тира. Например, строитель-саппорт Орков превосходит все аналоги и может даже на равных драться с полноценными боевыми юнитами Эльдар. Какие-то изменения выглядят так, словно внесены в игру шутки ради: чем объяснить, скажем, пятикратное увеличение DPS для деффган-лутазов Орков? - некоторые элиты, превращённые в элитные юниты, были перенесены поспешно и без анализа последствий. Самый простой пример - пауки Эльдар. Три отряда пауков можно без особых проблем построить к 10-12 минуте игры, что даст не только фантастический дпс и мобильность, но также и 9 мин (по три даёт каждый отряд), абсолютно соответствующих минам Пауков Варпа из оригинального ДоВ3. Четырех мин достаточно, чтобы убить любой юнит или любой отряд в игре: они отнимают по 25% от максимального хп жертвы. То есть, еле-еле выйдя в т2 и построив 2 отряда пауков, эльдар уже имеет контру совершенно любой боевой единице противника - включая титанов. ? неясно, проведен ли р[мордашки]нс унылой squad system DoW 3. То есть, когда в соседа попадает снаряд танка, должна ли у меня взрываться башка? По правилам оригинального ДоВ3 - должна; если голова соседа не вынесла всей тяжести урона. Напомню, что в ДоВ3 нет "моделей" юнитов как таковых - это симуляция, отряд является единым юнитом с общими хп. Изменить это - такая же важная и ключевая вещь для оздоровления игры, как и починка экономики. ? при изменении параметров юнитов и темпов прироста, учитывалась ли совместимость с режимом классической Аннигиляции? А то сдаётся мне, что с такими приростами энергии вывести ранний дредноут и сломать главку противнику - задача ещё более простая, чем в оригинальном ДоВ3.
-
Игра была не на убыстренной скорости? Стартовые локации рандомные? Это важно, если мы говорим о компстомпе.
-
Самая легко реализуемая идея - сделать выбор лучшего боя и награждение участников этого поединка. Я готов даже проспонсировать это дело символической суммой на ближайшем турнире. Немногие умеют играть красиво, по-настоящему зрелищных боёв всегда очень мало. Насчёт остального - я-то проголосовал положительно, но думаю, успеха тебе не снискать. Как справедливо было замечено, игроки, вносящие свои кровные денежки за участие в турнире, будут на порядок капризнее. Им и правила будут не те, и матчапы ужасные, и карты плохие. Ну и судью на мыло, разумеется. Куда ж без этого. Закрытая регистрация в личку организатору - хорошая тема, Долоресу, Михалычу и другим любителям резко поменять расу придётся перейти к увлекательным mind games, занимаясь рефлексией и пытаясь предсказать возможные ходы конкурентов. Но организатор никак не сможет доказать, до начала турнира, что его цифра зарегистрированных участников - реальная, и там не мёртвые души. Над таким турниром будут глумиться задолго до его начала, я думаю. Как я понял, цель - не вернуть инактивных игроков, а увеличить интерес к турнирам для тех, кто остался. Так?
-
На МоМе 4 пачки закачанной гварды против орка окупаются всегда, если ИГ не пассивит, а пушит. Почти на всех картах имеет смысл строить так много, кроме некоторых - допустим, на ЕР важнее химеры, чтобы Орк не смог разводить, а на ОР вполне можно обойтись и тремя паками гварды, настроив бараков и турелей, главное - отжать территорию.
-
Неплохо бы ещё сделать список ссылок на записи стримов - твоего, Михалыча, Эйзенхорна и т.д., и с тайм-кодами, чтобы сразу переходить к нужному матчу. А то скачивать архив, распаковывать его в папку с игрой, искать и запускать нужные реплеи будут только совсем уж киберспортсмены. На дворе 2018 год, зритель ленив и взыскателен. Вот, внесу свою лепту: https://youtu.be/WtSPHi7gJCM На видео - жесткое порно с дарк эльдарами и некронами, строго 18+
-
Ты бы хоть сетку рассмотрел повнимательнее. На турнире был всего один СМ, да и тот - Warp Games. Выводы делаем, да не те. Скажи ещё что ИГ - слабая раса, т.к. никто даже не рискнул за них поиграть.
-
Да хватит уже придавать значение тому, что могут сказать люди. Делай так, как считаешь нужным, и будет хорошо. Наплюй на чье-то там мнение, тем более, что оно ещё не высказано.
-
У разных людей - разные проблемы. Ну например, у Версатиля глючит дискорд и он периодически не слышит собеседника. А у Зорга чаще, чем у других, случаются глюки в скайпе. Такие случаи тоже влияют на предпочтения людей. Что до турнира, то никто не мешает отредактировать подавшим заявки свои сообщения. Заменить там скайп-имя на дискорд-имя - дело минуты.
-
Дискорд, т.к. ест гораздо меньше оперативной памяти, обладает более удобным интерфейсом и реже глючит. Но Скайпом тоже пользуюсь :)
-
Кто-нибудь, поставьте Бобику ещё один плюс, от меня =) "Обязательный" таймер - эта пять! А что до турнира, то охотно помогу освещать и стримить данное событие. Вот моя завочка: 1. YbuBaKa 2. Streamer 3. kind_master
-
Смоук зрит в корень! Вот Демпси почему был великим - потому что уже на раннем т2 мог выставить против оппонента 4 пака гварды. А потом и пять. Но вершина умственного развития игрока за ИГ - это восемь паков гварды, и её, увы, пока никто не достигал. Возможно ты станешь тем героем, прихода которого Империум ждал все эти годы?
-
Да Пакс всегда отличался особым взглядом на вещи, и даже фигурирует во множестве пословиц и поговорок (например, "Все билды за Тау изобрёл лично я на заре времён"). А на правду обижаться еще глупее. Тебе действительно в какой-то степени повезло. Повезло, что большинство сильных игроков покинули игру, а те, что остались, перестали серьёзно играть. Я немного удивлён, думал, ты в шутку себя "сильнейшим игроком" называешь. Но нет, оказалось, что ты реально в это поверил. Правда, пока что поверил не вполне, и ждешь каких-то подтверждений этому со стороны. Вот, реплей с Оксо запостил с очевидной целью. Но это уже не тот Оксо, какого мы видели два-три года назад на F2F. Он играет меньше, не держит оппонента в напряжении, отдаёт инициативу. Ты всерьез поверил, что это ты так круто сыграл, что Оксо отдал инициативу в матче? Нет, ему просто лень потеть, это видно. Да большинству уже лень, из тех, кто совсем из СС не ушел. Потому что у хороших игроков интерес возникает, когда есть соперничество, есть сильные оппоненты, с которыми непросто и интересно играть. Смысла наяривать 1х1 против предсказуемых челиков, знающих одну с половиной страту, нет. Может, я и не совсем прав: я привык по себе судить. Мне вот было интересно играть 1х1 два года назад, когда были в активе Демпси, Джанди и Зорг. Побеждать их было очень непросто, и ради каждой победы мне пришлось провести немало матчей, заниматься не только улучшением и шлифовкой навыков, ну и думать стратегически, меняя план на игру. Ещё и расовый дисбаланс подстёгивал интерес к достижению победы. А теперь смысл наяривать 1х1 целыми днями пропал. Ради чего? Чтобы победить великого и могучего Бобика на помойке? Или одолеть "ужасного" Оксо, который после девятимесячного инактива (в Китай уезжал) ни разу не выступал под своим настоящим никнеймом? Но, с другой стороны, ты не виноват, что не успел опробовать свои силы на Демпси или Лемане в их лучшие годы. У тебя просто не было такого шанса. Так что как бы тебе ни хотелось, чтобы твои достижения были оценены, их оценить достаточно трудно...