Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. И как всегда, у вас есть возможность посмотреть Восьмой Winter Cup от лица Убиваки! Я не останусь в стороне от самых зрелищных игр ;)
  2. YbuBaKa - streamer Race - Observer В случае чего, можно в запас :)
  3. Предложение Мейда договариваться о балансном изменении каждой расы по очереди неплохое, но зачем идти на поводу у лентяев, которым даже лень выслушать собеседника и ознакомиться с мнением товарища? Можно пойти параллельно по другому пути: каждый игрок пишет, в чём он согласен с другим игроком, выразившим мнение в этой теме, и в чём не согласен. Кратко, но с тезисными аргументами. Начну: YbuBaKa vs bzik: - согласен практически во всем, что прозвучало: увеличение базовой скорости починки еретиков, уменьшение урона авиации по командирам, избавление мода от лишних способностей и апгрейдов - не согласен только насчет глобального кулдауна на саркофаги. Эльдар - раса, очень уязвимая от массовой застройки турелями, плюс наверняка мы договоримся нерфить риперов тем или иным способом. Так что глобальный кд - лишнее. YbuBaKa vs Made: - сложно понять его позицию по предоставленному списку. Но, похоже, наши мнения сходятся в том, что не стоит нерфить Эльдар путем вульгарного снижения урона риперов и пауков, а можно найти другой способ. Ещё мы явно оба за усиление скаутов и АСМ тем или иным способом - снижение стоимости реинфорса скаутов либо их спец. оружия, улучшение бонуса от т1 бионики (повышает юзабельность игры в оружейку как таковую). - хоть мне и нравятся баффы малоюзабельных юнитов и их разновидностей со спец. вооружением, я всё же настаиваю на простом балансном патче с минимумом изменений. Пусть будет принято только то, что пойдет на пользу в конкретных проблемных матчапах. YbuBaKa vs BobikNaPomoike: - наши мнения сходятся в том, что нужно ограничить лимит техники т4 эльдар с аватаром; запрет каста саркофага на главные здания, также предложение о саркофаге на 15 секунд вместо 30 (с отключением бункеров) представляется мне очень неплохим. Все предложенные изменения по ДЭ - хорошие, но ещё понадобится утолщить кароносцев и сбалансить бистов (больше морали, меньше дамага) - не могу принять тотальный выпил "поцелуя арлекина" из игры, лютые капы на пехоту эльдар (сравните с фулл лимитом т4 Тау и ИГ, сколько там можно иметь отрядов и каких), снижение урона риперам вместо снижения хп. YbuBaKa vs SunRay: - тут не с чем соглашаться или не соглашаться, т.к. никакой конструктивной позиции я не увидел, а аргументов не услышал. YbuBaKa vs KaPPeL4N - согласен, что огнеметы скаутов могут наносить больше урона (в т.ч. по морали) за свою цену. - не согласен с тем, что снайперки являются "имбой". Это, напротив, уязвимый ключевой юнит, нуждающийся в р[мордашки]нсе для улучшения матчапов СМ с Орками, ДЭ и Эльдарами.
  4. Я согласен с тем, что необходимо уменьшить урон по командирской броне темпестов, барракуд и хелл талонов. Однако изменения по Темпестам уже почеркал Мейд, и я просто упустил это.
  5. Выскажусь. Я, наверное, был в числе первых людей, которые предлагали для успеха затеи с ТР модом упростить задачу и не создавать лишнего без необходимости. Мои взгляды на проблему баланса остались прежними - минимум точечных изменений, максимум пользы. Никакого "умножения сущностей" - не нужно вводить в игру новые способности, апгрейды и юниты. Всё это натыкается на бритву Оккама. Легкий ТР мод по версии Убиваки: "Space Marines"Servitor Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих Skull Probe Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед Scouts Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22 Цена огнемета снижена 30\10->25\10 Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2) Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10 Tactical Space Marines Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10% Меткость ракетной установки увеличена 85%->90% Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10 Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы) Assault Space Marines Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12% Terminators Время подготовки к телепорту снижено 5->4 Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3 Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30 Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40) Меткость Storm Bolter на ходу увеличена 15%->25% Chaplain Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8 Librarian Время действия Weaken Resolve уменьшено 40->20s Weaken Resolve так же теперь лишает целевой отряд возможности использовать активные способности во время действия Скорость применения Weaken Resolve увеличена Dreadnought Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40 Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35 Twin-Linked Lascannon больше не требует т3 Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс) Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20% Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35% Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100% Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100% (итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0) Tempest Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3 Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35 Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50% Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5 Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55 Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается) Frag Missile Launcher имеют offset 4 Land Speeder Время строительства снижено 30->21s Machine Pit Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2 Turret Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной) Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса Вычеркнул всё, что не способствует улучшению баланса в проблемных для СМ матчапах. Изменения в ТР моде по капеллану и библиарию явно делались без учёта матчапа СМ-Тау на тесных маленьких картах, поэтому целесообразнее оставить их как есть. Еще не хватало, чтобы библ умел отрубать прыжки, а капеллан быстрее кастовал абилу "изи минус пак фв". Более мощная бионика для АСМ вряд ли порушит какие-либо матчапы какой-либо расы с СМ, а вот более быстрые сервиторы при потере морали - фича СМ, её глупо отбирать в рамках "багфикса". Что, эльдары жаловались, что после слива морали рейнджерами не могут сервитора догнать? Вроде нет, не жаловались. Изменения по спец. оружиям дредноутов хорошие, но это всё из области "сделаем неюзабельную штуку полезной", а это не основная задача для балансного мода. Вычеркиваем. Изменения по огнеметам и плазме для скаутов - категорическое нет, это может порушить баланс. Легкое оружие скаутов должно оставаться таким, какое оно есть. Не решен вопрос в МА Орк-СМ: синхронные телепорты Бик Мека с прыжками штормов, быстрый выпил скаутов. Возможное решение - увеличение бонуса от т1 бионики для скаутов (чтобы хотя бы при переходе в т2 и постройке оружейной они становились прочнее), либо снижение стоимости снайперских винтовок вкупе со снижением их dps (дабы СМ был менее чувствителен к потерям дорогих моделей снайперов). По Темпестам - достаточно понерфить урон Крак гранат по командирам. "Orks"Grotz Цена отряда гротов уменьшена 90->85 Время исследования More Dakka снижено 60s->45s Время исследования Blastier увеличено 45s->60s Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med Slugga Boyz Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде Стоимость и время улучшения More Burny снижены 50\50\30s->50\20\25s Улучшение Even More Burny теперь требует 46 (4 банера) лимита, а не 60 (5 банеров) Shoota Boyz Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель) Stormboyz Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно Big Mek Меткость пистолета увеличена 35->50 (43%) Базовый урон пистолета уменьшен на 43% (76-93)->(43.3-53) ДПС пистолета сохранен прежний (как стоя на месте так и на ходу) Мек и отряд, к которому он присоединен больше не наносят урон во время каста телепортации Big Shooty Boss Weapons теперь требует 50 лимита, а не 70 Big Shooty Boss Weapons так же увеличивает скорость починки мека в 2 раза (20->40 хп\сек) Меткость Mega Blasta увеличена 60->70 (16%) Базовый урон Mega Blasta снижен (144-254)->(104-190) Урон Mega Blasta по морали снижен на 33% (30->20) Mega Armored Nobz Mob Value увеличен 1->2 Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 200 каждое Каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 увеличивают мораль отряда на 60, максимальный бонус - 420 Во время использования способности Power Surge, Mega Armored Nobz не могут быть отброшены Масса увеличена 25->40 Nobz Squad Время выдачи Power Claw уменьшено 10s->7.5s Пенетрация Power Claw по bld_high снижена на 33% Flash Gitz Пенетрация по bld_low и bld_med снижена на 30% Mad Dok Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед) Killa Kan Цена и время выдачи Rokkit Launcha снижены 120\60\27.5s->60\60\22s Меткость Rokkit Launcha увеличена 60%->75% (на ходу меткость по прежнему 15%) Урон Rokkit Launcha по всем видам зданий снижен в 2 раза Теперь имеет чардж с расстояния 25, ускоряется на 50% Требуемый лимит для постройки снижен 60->55 Rokkit Launcha теперь требует 60 лимита Blastier увеличивает урон биг шуты банки на 15% Squiggoth Откидыващая сила Rampage увеличина (40-65)->(70-85) Радиус Rampage увеличен 8->9 LP3 Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита) Mekshop Здоровье увеличено 2000->2800 Waaagh! Banner Цена первого улучшения снижена 50\50->50\25 Цена второго улучшения снижена 50\50->25\50 Очень много лишних изменений. Орки - довольно сбалансированная раса. Всё, что им нужно - чтобы Orky Mob Bonus корректно работал, а ЛП3 можно было строить на втором тире, как и всем другим расам. Похвалю только фикс морали МегаНобов (через апгрейды на командиров), а также упрочнение баннеров на т4 (я бы даже предложил упрочнение баннеров при выходе в Orky Fort, т.к. суицид-спам дредноутов слишком выгоден на картах с термогенератором). Изменения по штормбоям в целях балансирования МА с Тау я могу частично одобрить. Как игрок за Орков, я совершенно не против производства штормов с большим кол-вом моделей: я никогда не использую паки из 4 орков, их слишком легко слить. Но как практик, я понимаю, что этого изменения слишком мало и Тау всё равно будет тяжело. Изменения по бёрнам и килла канам прикольные, но никакого отношения к балансу не имеют. "Eldar"Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки Стоимость исследования Relocate снижена 100\100->100\0 Перезарядка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с Задержка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с Mysticism Улучшение разделено на 2 части (Spiritism и Mysticism) Оба доступны на т1 и делаются в HQ: - Spiritism 75\30\30sec: Позволяет Варлокам использовать навык "Entanglement" Активирует навык Варлоков "Conceal" (25% защиты от стрелкового урона) Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп Активирует навык Видящего Совета "Conceal" (50% защиты от стрелкового урона) На Варлоках и Советниках отображается аура, показывающая наличие защиты - Mysticism 60\25\25sec: Позволяет Варлокам и Видящему Совету использовать навык "Embolden" (У совета больше нет Entanglement) Активирует навык Варлоков "Leadership" (20% бонусного урона всему отряду) Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп Заменяет стандартный клинок Варлока на силовой меч Заменяет силовые мечи Видящего Совета на двойные колдовские клинки Навык Embolden теперь дает не + 200 морали, а на время действия увеличивает максимум морали в 2 раза, кд снижен до 120 сек Bonesinger Цена постройки увеличена 45\0->50\0 Исследование Wraithtomb заменено на Bonecasts, которое открывает способности Wraithtomb и Bonesong Время исследования снижено 75->60s Время перезарядки Wraithtomb снижено 150->45s Теперь перезарядка wraithtomb - глобальная, т.е. имеет один общий кулдаун для всех bonesinger'ов Радиус применения уменьшен 25->20 Banshees Время строительства отряда снижено 28с->24с Здоровье экзарха увеличено 435->590 Прибавка здоровья экзарха от улучшения Call of War уменьшена 355->200 Цена и время улучшения Call of War снижены 100\100\45s->100\50\40s Улучшение Call of War перенесено в Портал Аспекта Guardians Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57) Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps) Dark Reapers Пусковые установки жнецов теперь имеют Setup Time - 0.6s - На т2 доступно улучшение Fastshot, делается в бараке: пока экзарх возглавляет отряд, отсутстует setup time - (50\25\20sec) Rangers Пенетрация по inantry_heavy_med снижена на 25% Fire Dragons Вес уменьшен 90->16 Улучшение в бараке Grav Stabilisers - 50\50\20sec - увеличивает вес драконов до 80 Warp Sdipers Отряд занимает 3 лимита Seer Council Отряд занимает 3 лимита Отряд изначально вооружен силовыми мечами, имеющими на 25% меньше урона от исходного, Mysticism возвращает двойные клинки Теперь вместо Entanglement отряд имеет Embolden (как и задумывалось изначально) Embolden теперь увеличивает максимум морали в 2 раза на время действия Навык Conceal теперь требует улучшения Spiritism Когда Conceal становится активен, отряд получает ауру, отображающую это Farseer Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33% Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза Eldritch Storm При изучении второго улучшения ветеранства на командиров, завершающая стадия Eldritch Storm так же наносит 150 урона всему, что оказалось в радиусе на момент действия Навык Fortune теперь снижает как стрелковый так и рукопашный урон на 10% (раньше снижался только стрелковый) Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 25 Время исследования Fortune снижено 39->35s Harlequin Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6 Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->155 Busy Time 2.17->1.4 Initial Delay time boiling blood 2.17->1.4 Пенетрация клинка Арлекина по командирам снижена на 25% Пенетрация клинка Арлекина по пехоте увеличена на 50% Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5 Vyper Не может стрелять на ходу (дабы пофиксить баг) Теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5 (дабы не мог стрелять под себя и самому себе наносить урон) Wraithlord Время строительства увеличено 20s->25s Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500 Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2) Nightwing Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\0\15s Brightlance Здоровье уменьшено 1100->1000 Цена уменьшена 120\75->100\75 Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50% Setup time - 1.5s Не может стрелять на ходу Grav Platform Здоровье увеличено 800->1000 Время строительства и цена уменьшены 140\60\50sec->100\60\30sec Fire Prism Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия Avatar of Khaine Теперь имеет способность Khaine's Wrath: После небольшой задержки наносит 200-250 урона всем врагам вокруг себя в радиусе 18 и очень сильно откидывает, кд 120sec Listening post 2 Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~19 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med Listening post 3 Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен на 50% Урон по infantry_high увеличен на 150% Урон по infantry_heavy.high увеличен на 400% Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен на 200% Урон по monster_high увеличен на 500% D-cannon Пенетрация по building_high снижена на 30% Тут убрал всё лишнее, а также кривые попытки сбалансить некоторые юниты. Как, с моей точки зрения, должен выглядеть нерф имбовых фич Эльдар: - уменьшение базовых т1 хитпоинтов Дарк Риперов с 450 до 350 hp, экзархов - с 645 до 545 hp. Пропорциональное возвращение этих хитпоинтов после завершения апгрейда Reinforced Armor. У риперов и так далеко не лучший урон на т1. Их имбовость связана с тем, что ими просто играть без потерь из-за ФоФа и больших базовых запасов hp. - уменьшение базовых хитпоинтов Пауков Варпа с 615 до 500 hp. Апгрейды - без изменений, и без возмещения хитпоинтов. Т.е. т3 пауки будут иметь 718 хп против нынешних 888 хп. пауки варпа - дорогой юнит для преследования и убийства убегающих. Проблема в том, что они слишком танкующи, хотя у Эльдар полно других юнитов для принятия на себя урона - есть лорды и всевидящий совет. Если фиксить пауков, повышая занимаемый кап или уменьшая урон, они станут хуже выполнять свою основную задачу: штрафовать противника на маневрах. Нужно усиливать слабые места Эльдар для создания баланса, а не осла[эх жаль]ть полезный нишевый юнит. - гравиплатформы: можно понерфить брайтленсы даже сильнее, чем с 75% до 50% бонусного урона. Но важно помнить, что каждый нерф брайтленса должен отражаться в пропорциональном увеличении dps Огненной Призмы. Иначе т4 ИГ будет разваливать т4 Эльдара без шансов. - необходимо лишить сюрикенные пушки возможности стакать замедление, это откровенная имба против Некронов. Контрить Одержимых Хаоса вполне можно и другими средствами - добавить к одной сюрикенке вайпер, мины или танец арлекина. - боунсингеру достаточно запретить кастовать Саркофаг на здания с типом брони building high. - любые нерфы дозорных совершенно необоснованны, пока этот юнит получает столь ничтожные бонусы от апгрейдов на т2 и т3 броню. Закачка дозорных - это победа на т1 либо билет в один конец. Проще оставить этот юнит без изменений, нерф риперов и невозможность тормозить теч боунсингерами достаточно сбалансируют матчап с ИГ. - детект для Фарсиры после исследования "Удачи" улучшит баланс с Тау. - не хватает нерфа бонусов Аватара к капу техники. Предлагаю поставить Эльдарам максимальные капы после вызова Аватара в размере 24/24, снизив занимаемый Огненной Призмой кап с 5 до 4. - не хватает увеличения стоимости т4 Эльдар до стандартных 450/450, с нынешних 350/350. "Chaos"Heretics Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500% Cultists улучшение Unholy Sight увеличивает хп культистов на 25 Пенетрация гранатометов по inf_h.med снижена на 15% Tainted Auspex Теперь имеет способность Chaos Taint (т1 и т2 аура исходящая от всех зданий хаоса) Коэффициент снижения регенерации морали от Chaos Taint увеличен 20%->35% Raptors Цена реинфорса снижена 60->55 Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s Улучшение Furious Charge теперь влияет и на рапторов: - увеличивает урон в ближнем бою на 25% - увеличивает скорость перемещения на 20% Огнемет теперь доступен на т2 Урон огнемета по inf_low увеличен на 50% Урон огнемета по inf_low, inf_med, inf_high, inf_h.med, monster_med увеличен на 25% Урон огнемета по bld_low увеличен на 560% Урон огнемета по bld_med увеличен на 200% Урон огнемета по морали увеличен на 33% Horrors Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3 Цена и время строительства снижены соответственно Отряд получил способность Return to Immaterium: - В течение 5 секунд отряд не может двигаться и получает двойной урон - Если в течение 5 секунд, отряд выживает, то ужасы отправляются в варп, возвращая игроку 50% затраченной на них стоимости - Может быть применено как на одного отдельного ужаса, так и на весь отряд сразу Berzerkers ХП реген снижен 1.5->0.25 Когда берсерки сражаются в ближнем бою их хп реген увеличивается до 5\сек Пенетрация по bld_low и bld_med в ближнем бою увеличена в 2 раза Улучшение Mark of Khorne теперь увеличивает хп берсерков на 240 и наносимый в ближнем бою урон на 35% Стоимость улучшения Mark of Khorne и время исследования увеличены 100\50\30s->100\100\45s Улучшение Mark of Khorne перенесено из оружейной в жертвенный круг Obliterators Время подготовки к телепорту снижено 5->4 Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3 Possessed Squad Время исследования Daemonfire увеличено 40->60s Chaos lord Время исследования Symbol of Chaos снижено 70s->60s Время исследования Daemon Strength снижено 80s->60s Время перезарядки сопособнсти Daemon Strength снижено 200s->100s Daemon Prince На т4 доступно улучшение Daemonic Superiority, исследуется в круге демонов: - Стоимость 250\100\60s - Увеличивает ХП принца демонов на 2500 - Пока принц демонов на поле боя, он создает ауру усиливающую все демончиеские создания на карте: - ХП ужасов увеличено на 25%, урон в дальнем бою на 50% - Дальность облитераторов увеличена на 5 до 40, хп на 25%, все облитераторы получают возможность пользоваться тяж. огнеметами - ХП одержимых увеличено на 15%, урон демонического огня одержимых увеличен в 2 раза Sorcerer Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее Базовый урон способности Corruption значительно увеличен (12-14 в секунду)->(34-48 в секунду) Урон способности Corruption по морали уменьшен 15->12 Пенетрация в ближнем бою по bld_low снижена в 2 раза Defiler Battlecannon теперь наносит по самолетам всегда минимальный урон Замедление от Battlecannon не стакается Battlecannon теперь имеет разброс при стрельбе 5 (ранее разброса не было) Разброс при стрельбе в туман войны Battlecannon увеличен 10->15 Predator Базовая цена снижена 150\330->150\300 Время строительства снижено 45->39s Стандартная автопушка может быть заменена на автопушку Хаоса: - Пенетрация по пехоте по сравнению со стандартной автопушкой увеличена на 50% - Пенетрация по технике по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 33% - Пенетрация по зданиям по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 20% - Стоимость: 15\30, время выдачи - 8 s, доступно сразу - Спаренная лазпушка требует наличия автопушки Хаоса перед выдачей Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40 Daemon Pit Время строительства увеличено 25->60s Время подготовки Принца Демонов снижено 60->50s Очень много лишнего, прямо полноценный мод на Хаос. А если решать именно балансные проблемы, связанные с Хаосом, то их немного: это довольно сбалансированная раса, если понерфить тех же Эльдар и дать КСу Имперской Гвардии нормальный, "геройский", вес. Как Хаос можно улучшить, помимо отмеченных под спойлером изменений, с моей точки зрения: - дать т4 предаторам способность, при активации которой будет прекращаться действие станов, проклятий и ЕМП гранат. Можно назвать её "Chaos Energies" и использовать ту же картинку, что в одноименном апгрейде на т4. - еще больше увеличить дальность лазерных пушек т4 предаторов - если бороться со спамом дефайлеров (который, несмотря на свою унылость, всё же контрится большинством рас), то это проще всего сделать, увеличив занимаемый кап Дефайлеров с 3 до 4, а в качестве компенсации уменьшив занимаемый кап талонов и предаторов на 1. Хотя и без этого изменения Хаос будет балансен (да, сейчас я не думаю о ДЭ). - разумеется, урон талонов по командирам следует понерфить, как и у всей аналогичной авиации.
  6. Бзик, это мертворожденная идея. Я предлагал сделать облегченную версию мода без лишних и спорных изменений еще два года назад. Месс отказался. А это его мод, и если он не изменит свое решение, каши ты не сваришь.
  7. Разумные ограничения для расы Эльдар, призванные дать шанс не слишком успешным представителям других рас, доведены почти до абсурда в нынешней редакции правил. С какой стати СоБ/ДЭ/Тау имеют право брать первую карту против более слабой расы, как "заведомые лузеры"? Замечания Мико тоже имеют под собой прочную основу в виде доказательной базы. Хотя матчапы Некр-ДЭ и СоБ-Орк даже выдача "халявной карты" отстающим не особо починит. В перспективе хочу попробовать провести турнир без лузерпиков вообще. Только десайдеры, с запретом повтора карт. Да, придется много вычеркивать и тратить на это время перед каждой игрой, но зато мы не будем смотреть предсказуемые унылые заготовки типа "Эльдар проиграл и берёт БР", "СоБ проиграл и берёт ЕР".
  8. Я тоже заметил. Решил повторить давнишний подвиг Букина, вероятно - выйти в финал с самим собой :)
  9. Да, одна раса на весь турнир, маппул из 11 карт, в лузер-сетке БО1.
  10. Турнир состоится! Правила нормальные, день и время проведения тоже теперь адекватные. Регистрируемся активнее: https://battlefy.com/real-time-strategy-tou...75/participants 24 февраля - это уже практически 11-летняя годовщина Соулсторма. Начало в 15:30 по Москве.
  11. Собственно, поэтому я и проголосовал за SS 1.3 в этой теме. А так патч на улучшение пафинга и исправление багов очень востребован, надо бы довести до ума существующий "bugfix mod".
  12. На основании этих данных ты сможешь сделать только ложные выводы. Вот ты посмотришь, например, какая раса чаще побеждает в 1х1, и это окажутся не Эльдары, в силу того, что с эльдарами мало кто хочет вообще связываться, а Орки, потому что они самые сбалансированные и играть с ними мало кто отказывается. Что, будем нерфить Орков? Посмотришь по лучшим игрокам с наивысшим рейтингом, за какие расы у них самый большой процент побед. Опять сделаешь неверные выводы, потому что часто хорошие игроки, видя слабого оппонента, берут свои не лучшие расы. Например, у Зорга 91% побед Космодесантом, но только 89% за Эльдар и 84% за ИГ. Будем делать вывод, что Космодесант - эффективная раса для 1х1, на основании этих данных? На аккаунте Вольфа "Romresis" сыграно больше игр за Тау, чем за Эльдар, и процент побед выше - 95% против 85%. Сделаем вывод, что Вольф - топовый игрок за Тау, а Эльдар - его вторая раса? Или, может быть, решим, что Тау - более сильная раса для 1х1, чем Эльдар, и у неё больше выигрышных матчапов? :D Короче говоря: никакой автоматизированный сбор статистики и обработка полученных данных не дадут информации о расовом балансе и почти ничем не помогут в составлении чейнджлога для балансного патча. Верить в такое - крайне наивно. И ещё более наивно верить, что в ДоВ Онлайн уйдет 1000 человек, опустошив сервера Стима. Я за проведение Ф2Ф, на багфикс моде, без ограничений на расы и карты. Площадка проведения - любая, предпочтений нет. Но проще Стим, т.к. ничего не нужно устанавливать :P
  13. Предлагал Мессу сделать "лайт" версию мода с минимумом балансных изменений - он не хочет с этим возиться. А так, идей Месс и Девил хороших подали немало, вот только реализация подкачала из-за обильного ввода в игру новых механик, апгрейдов и прочего, что превратило балансный патч в полноценный мод. У нас еще эламаунт моды умеет делать. Бобик, если тебе это интересно, можешь попробовать его уговорить сделать небольшой мод по заранее оговоренному чейндж-логу.
  14. Я уже попросил Джейсона перенести на нормальную дату - на выходной день. Надеюсь, согласится.
  15. Помню, лет восемь назад написал на варфордже, что "т2 духи довольно имбоваты, а фулл т1 некрона имеет больше возможностей, чем т1 эльдара". Некроны-модераторы живо влепили мне пред и поставили минус в репу :D ВМС сейчас может позволить себе любые высказывания, нынешний варфордж либерален и почти дружелюбен. А двенадцать лет назад тут орудовал модератор-Эльдар, который лепил преды всем, кто неправильно пишет "эльдары", "эльдарский" и т.д - страшно представить!
  16. :o Ох. Интересные вещи выясняются! Я неспроста назначил турнир в марте. Пожалуйста, добавьте ещё больше уникальных точек зрения на баланс в данный тред. Заявка от "фракции Бобика" успешно принята, я всё услышал. Что может быть скорректировано по результатам обсуждения: - правила выбора карт - маппул Заранее оговорю, какие аспекты правил точно не будут корректироваться, как бы некоторым людям этого не хотелось: - другие расы, кроме заявленных четырёх, на турнир допущены не будут - рандом не будет запрещен - общая система проведения - осн. - БО3, с сеткой лузеров, суперфинал - БО5 - призовой фонд не будет уменьшен - настройки игры останутся в текущем виде
  17. Сплошной оффтоп в теме, где по идее должны обсуждать грядущий турнир. И хоть мне тоже хочется вставить свои пять копеек в полемику Бзика и Бобика, я воздержусь. Лучше просто стереть все лишние посты в этой теме, которые никак не относятся к турниру. Это очень вероятный исход турнира. Если бы не одно но: Убивака поставил очень специфические и экспериментальные правила по выбору десайдера. Такие специфические, что Бобик уже уверен в том, что возьмет СоБ и призовой фонд достанется ему. Ну или другому СоБу. Так что у нас есть интрига, хотя до самого турнира еще полтора месяца! Как употребить это время? 1. Начать играть за Некронов/СоБ, набраться опыта на удобных для себя картах 2. Если планируете играть за другую расу - освоить как следует карты Фразир и Вортекс Плато 3. Занять призовое место на турнире 4. ???? 5. PROFIT!!! Закрытая регистрация, отборочные, призы зрительских симпатий за лучший матч, вычеркивание рас - всё это уже было в истории турниров по ДоВу. Экспериментов по иному формату - на очки, круговая система, формирование сетки по выбору зрителей, формирование сетки по выбору "капитана", выбранного зрителями - всего было полно. Текущий формат зарекомендовал себя как самый простой и эффективный. Я не против экспериментов, если что. И этот фановый капчик для поощрения игроков, хорошо играющих за не самые популярные расы - тому живой пример.
  18. Если турнир для слабых рас пройдет интересно и зрителям понравится, я предложу им Хорус Хереси кап. Допущены до участия будут только игроки, правильно оформившие раскраску своего Легиона и способные ответить на два простых вопроса по бэку - кто твой Примарх и где [ну уж нет]одится Цитадель Легиона.
  19. Потому что цель - сделать турнир для "слабых" рас. Орки - не сильные и не слабые. Они сбалансированные. Забавно, что идея такого турнира больше всего шокировала моих сокланов. Ребята, расслабьтесь - с Убивакой всё в порядке. О таком турнире меня попросили зрители. Они же щедро выделили на него средства в призовой фонд. Особые условия для Некронов и СоБ созданы для того, чтобы на турнире использовались все четыре заявленные расы. В противном случае, с обычными десайдерами, я бы мог сразу называть турнир Horus Heresy Cup и не париться, т.к. играли бы только СМ и ХСМ. Если наши задроты потренят СоБ и Некронов полтора месяца, хорошо изучат редко играемые сейчас VP и FD, я буду только рад. Собственно, это мотивационный турнир, чтобы показать игру за расы, недооцененные и редко представленные на последних турнирах. Еще была мысль добавить Вельвет Дуресс и Мунбейз. Но предвидя вайн на Некронов и недовольство вводом таких нестандартных карт в маппул, я решил сделать более традиционный набор - как на классическом Ф2Ф.
  20. Декап из инвиза, захват эфирного, стан архона и все прочие, не упомянутые в правилах, баги - разрешены. Но их довольно сложно будет применить, учитывая то, что применение багов требует производства юнитов рас, которые на турнир допущены не будут.
  21. Турнир пройдёт 26 февраля. Вот ссылка на регистрацию: https://battlefy.com/real-time-strategy-tou...infoTab=details
  22. Потому что в феврале будет турнир от Дюка Джейсона. Намажем турниры ровным слоем на календарь.
  23. Назначить переигровку в таком матчапе значило подарить победу Орку. Шансом Долоросы было удивить противника своим билдом. Вряд ли он сумел бы удивить Бобика дважды, да так, чтобы насмерть. Я бы поставил 99% на Бобика в случае переигровки на БР.
×
×
  • Создать...