Выскажусь.
Я, наверное, был в числе первых людей, которые предлагали для успеха затеи с ТР модом упростить задачу и не создавать лишнего без необходимости. Мои взгляды на проблему баланса остались прежними - минимум точечных изменений, максимум пользы. Никакого "умножения сущностей" - не нужно вводить в игру новые способности, апгрейды и юниты. Всё это натыкается на бритву Оккама.
Легкий ТР мод по версии Убиваки:
"Space Marines"Servitor
Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих
Skull Probe
Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной
При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед
Scouts
Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22
Цена огнемета снижена 30\10->25\10
Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2)
Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов
Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10
Tactical Space Marines
Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%
Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%
Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10
Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы)
Assault Space Marines
Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12%
Terminators
Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3
Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30
Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40)
Меткость Storm Bolter на ходу увеличена 15%->25%
Chaplain
Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8
Librarian
Время действия Weaken Resolve уменьшено 40->20s
Weaken Resolve так же теперь лишает целевой отряд возможности использовать активные способности во время действия
Скорость применения Weaken Resolve увеличена
Dreadnought
Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40
Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35
Twin-Linked Lascannon больше не требует т3
Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс)
Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35%
Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100%
Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100%
(итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0)
Tempest
Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3
Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35
Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50%
Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5
Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55
Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается)
Frag Missile Launcher имеют offset 4
Land Speeder
Время строительства снижено 30->21s
Machine Pit
Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2
Turret
Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной)
Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса
Вычеркнул всё, что не способствует улучшению баланса в проблемных для СМ матчапах. Изменения в ТР моде по капеллану и библиарию явно делались без учёта матчапа СМ-Тау на тесных маленьких картах, поэтому целесообразнее оставить их как есть. Еще не хватало, чтобы библ умел отрубать прыжки, а капеллан быстрее кастовал абилу "изи минус пак фв". Более мощная бионика для АСМ вряд ли порушит какие-либо матчапы какой-либо расы с СМ, а вот более быстрые сервиторы при потере морали - фича СМ, её глупо отбирать в рамках "багфикса". Что, эльдары жаловались, что после слива морали рейнджерами не могут сервитора догнать? Вроде нет, не жаловались. Изменения по спец. оружиям дредноутов хорошие, но это всё из области "сделаем неюзабельную штуку полезной", а это не основная задача для балансного мода. Вычеркиваем. Изменения по огнеметам и плазме для скаутов - категорическое нет, это может порушить баланс. Легкое оружие скаутов должно оставаться таким, какое оно есть.
Не решен вопрос в МА Орк-СМ: синхронные телепорты Бик Мека с прыжками штормов, быстрый выпил скаутов. Возможное решение - увеличение бонуса от т1 бионики для скаутов (чтобы хотя бы при переходе в т2 и постройке оружейной они становились прочнее), либо снижение стоимости снайперских винтовок вкупе со снижением их dps (дабы СМ был менее чувствителен к потерям дорогих моделей снайперов).
По Темпестам - достаточно понерфить урон Крак гранат по командирам.
"Orks"Grotz
Цена отряда гротов уменьшена 90->85
Время исследования More Dakka снижено 60s->45s
Время исследования Blastier увеличено 45s->60s
Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med
Slugga Boyz
Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде
Стоимость и время улучшения More Burny снижены 50\50\30s->50\20\25s
Улучшение Even More Burny теперь требует 46 (4 банера) лимита, а не 60 (5 банеров)
Shoota Boyz
Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель)
Stormboyz
Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно
Big Mek
Меткость пистолета увеличена 35->50 (43%)
Базовый урон пистолета уменьшен на 43% (76-93)->(43.3-53)
ДПС пистолета сохранен прежний (как стоя на месте так и на ходу)
Мек и отряд, к которому он присоединен больше не наносят урон во время каста телепортации
Big Shooty Boss Weapons теперь требует 50 лимита, а не 70
Big Shooty Boss Weapons так же увеличивает скорость починки мека в 2 раза (20->40 хп\сек)
Меткость Mega Blasta увеличена 60->70 (16%)
Базовый урон Mega Blasta снижен (144-254)->(104-190)
Урон Mega Blasta по морали снижен на 33% (30->20)
Mega Armored Nobz
Mob Value увеличен 1->2
Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 200 каждое
Каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 увеличивают мораль отряда на 60, максимальный бонус - 420
Во время использования способности Power Surge, Mega Armored Nobz не могут быть отброшены
Масса увеличена 25->40
Nobz Squad
Время выдачи Power Claw уменьшено 10s->7.5s
Пенетрация Power Claw по bld_high снижена на 33%
Flash Gitz
Пенетрация по bld_low и bld_med снижена на 30%
Mad Dok
Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед)
Killa Kan
Цена и время выдачи Rokkit Launcha снижены 120\60\27.5s->60\60\22s
Меткость Rokkit Launcha увеличена 60%->75% (на ходу меткость по прежнему 15%)
Урон Rokkit Launcha по всем видам зданий снижен в 2 раза
Теперь имеет чардж с расстояния 25, ускоряется на 50%
Требуемый лимит для постройки снижен 60->55
Rokkit Launcha теперь требует 60 лимита
Blastier увеличивает урон биг шуты банки на 15%
Squiggoth
Откидыващая сила Rampage увеличина (40-65)->(70-85)
Радиус Rampage увеличен 8->9
LP3
Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита)
Mekshop
Здоровье увеличено 2000->2800
Waaagh! Banner
Цена первого улучшения снижена 50\50->50\25
Цена второго улучшения снижена 50\50->25\50
Очень много лишних изменений. Орки - довольно сбалансированная раса. Всё, что им нужно - чтобы Orky Mob Bonus корректно работал, а ЛП3 можно было строить на втором тире, как и всем другим расам. Похвалю только фикс морали МегаНобов (через апгрейды на командиров), а также упрочнение баннеров на т4 (я бы даже предложил упрочнение баннеров при выходе в Orky Fort, т.к. суицид-спам дредноутов слишком выгоден на картах с термогенератором).
Изменения по штормбоям в целях балансирования МА с Тау я могу частично одобрить. Как игрок за Орков, я совершенно не против производства штормов с большим кол-вом моделей: я никогда не использую паки из 4 орков, их слишком легко слить. Но как практик, я понимаю, что этого изменения слишком мало и Тау всё равно будет тяжело.
Изменения по бёрнам и килла канам прикольные, но никакого отношения к балансу не имеют.
"Eldar"Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования
Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки
Стоимость исследования Relocate снижена 100\100->100\0
Перезарядка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с
Задержка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с
Mysticism
Улучшение разделено на 2 части (Spiritism и Mysticism) Оба доступны на т1 и делаются в HQ:
- Spiritism 75\30\30sec:
Позволяет Варлокам использовать навык "Entanglement"
Активирует навык Варлоков "Conceal" (25% защиты от стрелкового урона)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Активирует навык Видящего Совета "Conceal" (50% защиты от стрелкового урона)
На Варлоках и Советниках отображается аура, показывающая наличие защиты
- Mysticism 60\25\25sec:
Позволяет Варлокам и Видящему Совету использовать навык "Embolden" (У совета больше нет Entanglement)
Активирует навык Варлоков "Leadership" (20% бонусного урона всему отряду)
Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп
Заменяет стандартный клинок Варлока на силовой меч
Заменяет силовые мечи Видящего Совета на двойные колдовские клинки
Навык Embolden теперь дает не + 200 морали, а на время действия увеличивает максимум морали в 2 раза, кд снижен до 120 сек
Bonesinger
Цена постройки увеличена 45\0->50\0
Исследование Wraithtomb заменено на Bonecasts, которое открывает способности Wraithtomb и Bonesong
Время исследования снижено 75->60s
Время перезарядки Wraithtomb снижено 150->45s
Теперь перезарядка wraithtomb - глобальная, т.е. имеет один общий кулдаун для всех bonesinger'ов
Радиус применения уменьшен 25->20
Banshees
Время строительства отряда снижено 28с->24с
Здоровье экзарха увеличено 435->590
Прибавка здоровья экзарха от улучшения Call of War уменьшена 355->200
Цена и время улучшения Call of War снижены 100\100\45s->100\50\40s
Улучшение Call of War перенесено в Портал Аспекта
Guardians
Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)
Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)
Dark Reapers
Пусковые установки жнецов теперь имеют Setup Time - 0.6s
- На т2 доступно улучшение Fastshot, делается в бараке: пока экзарх возглавляет отряд, отсутстует setup time
- (50\25\20sec)
Rangers
Пенетрация по inantry_heavy_med снижена на 25%
Fire Dragons
Вес уменьшен 90->16
Улучшение в бараке Grav Stabilisers - 50\50\20sec - увеличивает вес драконов до 80
Warp Sdipers
Отряд занимает 3 лимита
Seer Council
Отряд занимает 3 лимита
Отряд изначально вооружен силовыми мечами, имеющими на 25% меньше урона от исходного, Mysticism возвращает двойные клинки
Теперь вместо Entanglement отряд имеет Embolden (как и задумывалось изначально)
Embolden теперь увеличивает максимум морали в 2 раза на время действия
Навык Conceal теперь требует улучшения Spiritism
Когда Conceal становится активен, отряд получает ауру, отображающую это
Farseer
Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек
Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33%
Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза
Eldritch Storm
При изучении второго улучшения ветеранства на командиров, завершающая стадия Eldritch Storm так же наносит 150 урона всему, что оказалось в радиусе на момент действия
Навык Fortune теперь снижает как стрелковый так и рукопашный урон на 10% (раньше снижался только стрелковый)
Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 25
Время исследования Fortune снижено 39->35s
Harlequin
Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6
Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s
АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->155
Busy Time 2.17->1.4
Initial Delay time boiling blood 2.17->1.4
Пенетрация клинка Арлекина по командирам снижена на 25%
Пенетрация клинка Арлекина по пехоте увеличена на 50%
Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5
Vyper
Не может стрелять на ходу (дабы пофиксить баг)
Теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5 (дабы не мог стрелять под себя и самому себе наносить урон)
Wraithlord
Время строительства увеличено 20s->25s
Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500
Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2)
Nightwing
Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s
Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\0\15s
Brightlance
Здоровье уменьшено 1100->1000
Цена уменьшена 120\75->100\75
Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50%
Setup time - 1.5s
Не может стрелять на ходу
Grav Platform
Здоровье увеличено 800->1000
Время строительства и цена уменьшены 140\60\50sec->100\60\30sec
Fire Prism
Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия
Avatar of Khaine
Теперь имеет способность Khaine's Wrath:
После небольшой задержки наносит 200-250 урона всем врагам вокруг себя в радиусе 18 и очень сильно откидывает, кд 120sec
Listening post 2
Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~19 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med
Listening post 3
Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен на 50%
Урон по infantry_high увеличен на 150%
Урон по infantry_heavy.high увеличен на 400%
Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен на 200%
Урон по monster_high увеличен на 500%
D-cannon
Пенетрация по building_high снижена на 30%
Тут убрал всё лишнее, а также кривые попытки сбалансить некоторые юниты. Как, с моей точки зрения, должен выглядеть нерф имбовых фич Эльдар:
- уменьшение базовых т1 хитпоинтов Дарк Риперов с 450 до 350 hp, экзархов - с 645 до 545 hp. Пропорциональное возвращение этих хитпоинтов после завершения апгрейда Reinforced Armor.
У риперов и так далеко не лучший урон на т1. Их имбовость связана с тем, что ими просто играть без потерь из-за ФоФа и больших базовых запасов hp.
- уменьшение базовых хитпоинтов Пауков Варпа с 615 до 500 hp. Апгрейды - без изменений, и без возмещения хитпоинтов. Т.е. т3 пауки будут иметь 718 хп против нынешних 888 хп.
пауки варпа - дорогой юнит для преследования и убийства убегающих. Проблема в том, что они слишком танкующи, хотя у Эльдар полно других юнитов для принятия на себя урона - есть лорды и всевидящий совет. Если фиксить пауков, повышая занимаемый кап или уменьшая урон, они станут хуже выполнять свою основную задачу: штрафовать противника на маневрах. Нужно усиливать слабые места Эльдар для создания баланса, а не осла[эх жаль]ть полезный нишевый юнит.
- гравиплатформы: можно понерфить брайтленсы даже сильнее, чем с 75% до 50% бонусного урона. Но важно помнить, что каждый нерф брайтленса должен отражаться в пропорциональном увеличении dps Огненной Призмы. Иначе т4 ИГ будет разваливать т4 Эльдара без шансов.
- необходимо лишить сюрикенные пушки возможности стакать замедление, это откровенная имба против Некронов. Контрить Одержимых Хаоса вполне можно и другими средствами - добавить к одной сюрикенке вайпер, мины или танец арлекина.
- боунсингеру достаточно запретить кастовать Саркофаг на здания с типом брони building high.
- любые нерфы дозорных совершенно необоснованны, пока этот юнит получает столь ничтожные бонусы от апгрейдов на т2 и т3 броню. Закачка дозорных - это победа на т1 либо билет в один конец. Проще оставить этот юнит без изменений, нерф риперов и невозможность тормозить теч боунсингерами достаточно сбалансируют матчап с ИГ.
- детект для Фарсиры после исследования "Удачи" улучшит баланс с Тау.
- не хватает нерфа бонусов Аватара к капу техники. Предлагаю поставить Эльдарам максимальные капы после вызова Аватара в размере 24/24, снизив занимаемый Огненной Призмой кап с 5 до 4.
- не хватает увеличения стоимости т4 Эльдар до стандартных 450/450, с нынешних 350/350.
"Chaos"Heretics
Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек
Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500%
Cultists
улучшение Unholy Sight увеличивает хп культистов на 25
Пенетрация гранатометов по inf_h.med снижена на 15%
Tainted Auspex
Теперь имеет способность Chaos Taint (т1 и т2 аура исходящая от всех зданий хаоса)
Коэффициент снижения регенерации морали от Chaos Taint увеличен 20%->35%
Raptors
Цена реинфорса снижена 60->55
Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s
Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s
Улучшение Furious Charge теперь влияет и на рапторов:
- увеличивает урон в ближнем бою на 25%
- увеличивает скорость перемещения на 20%
Огнемет теперь доступен на т2
Урон огнемета по inf_low увеличен на 50%
Урон огнемета по inf_low, inf_med, inf_high, inf_h.med, monster_med увеличен на 25%
Урон огнемета по bld_low увеличен на 560%
Урон огнемета по bld_med увеличен на 200%
Урон огнемета по морали увеличен на 33%
Horrors
Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3
Цена и время строительства снижены соответственно
Отряд получил способность Return to Immaterium:
- В течение 5 секунд отряд не может двигаться и получает двойной урон
- Если в течение 5 секунд, отряд выживает, то ужасы отправляются в варп, возвращая игроку 50% затраченной на них стоимости
- Может быть применено как на одного отдельного ужаса, так и на весь отряд сразу
Berzerkers
ХП реген снижен 1.5->0.25
Когда берсерки сражаются в ближнем бою их хп реген увеличивается до 5\сек
Пенетрация по bld_low и bld_med в ближнем бою увеличена в 2 раза
Улучшение Mark of Khorne теперь увеличивает хп берсерков на 240 и наносимый в ближнем бою урон на 35%
Стоимость улучшения Mark of Khorne и время исследования увеличены 100\50\30s->100\100\45s
Улучшение Mark of Khorne перенесено из оружейной в жертвенный круг
Obliterators
Время подготовки к телепорту снижено 5->4
Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3
Possessed Squad
Время исследования Daemonfire увеличено 40->60s
Chaos lord
Время исследования Symbol of Chaos снижено 70s->60s
Время исследования Daemon Strength снижено 80s->60s
Время перезарядки сопособнсти Daemon Strength снижено 200s->100s
Daemon Prince
На т4 доступно улучшение Daemonic Superiority, исследуется в круге демонов:
- Стоимость 250\100\60s
- Увеличивает ХП принца демонов на 2500
- Пока принц демонов на поле боя, он создает ауру усиливающую все демончиеские создания на карте:
- ХП ужасов увеличено на 25%, урон в дальнем бою на 50%
- Дальность облитераторов увеличена на 5 до 40, хп на 25%, все облитераторы получают возможность пользоваться тяж. огнеметами
- ХП одержимых увеличено на 15%, урон демонического огня одержимых увеличен в 2 раза
Sorcerer
Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда
Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее
Базовый урон способности Corruption значительно увеличен (12-14 в секунду)->(34-48 в секунду)
Урон способности Corruption по морали уменьшен 15->12
Пенетрация в ближнем бою по bld_low снижена в 2 раза
Defiler
Battlecannon теперь наносит по самолетам всегда минимальный урон
Замедление от Battlecannon не стакается
Battlecannon теперь имеет разброс при стрельбе 5 (ранее разброса не было)
Разброс при стрельбе в туман войны Battlecannon увеличен 10->15
Predator
Базовая цена снижена 150\330->150\300
Время строительства снижено 45->39s
Стандартная автопушка может быть заменена на автопушку Хаоса:
- Пенетрация по пехоте по сравнению со стандартной автопушкой увеличена на 50%
- Пенетрация по технике по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 33%
- Пенетрация по зданиям по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 20%
- Стоимость: 15\30, время выдачи - 8 s, доступно сразу
- Спаренная лазпушка требует наличия автопушки Хаоса перед выдачей
Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40
Daemon Pit
Время строительства увеличено 25->60s
Время подготовки Принца Демонов снижено 60->50s
Очень много лишнего, прямо полноценный мод на Хаос. А если решать именно балансные проблемы, связанные с Хаосом, то их немного: это довольно сбалансированная раса, если понерфить тех же Эльдар и дать КСу Имперской Гвардии нормальный, "геройский", вес.
Как Хаос можно улучшить, помимо отмеченных под спойлером изменений, с моей точки зрения:
- дать т4 предаторам способность, при активации которой будет прекращаться действие станов, проклятий и ЕМП гранат. Можно назвать её "Chaos Energies" и использовать ту же картинку, что в одноименном апгрейде на т4.
- еще больше увеличить дальность лазерных пушек т4 предаторов
- если бороться со спамом дефайлеров (который, несмотря на свою унылость, всё же контрится большинством рас), то это проще всего сделать, увеличив занимаемый кап Дефайлеров с 3 до 4, а в качестве компенсации уменьшив занимаемый кап талонов и предаторов на 1. Хотя и без этого изменения Хаос будет балансен (да, сейчас я не думаю о ДЭ).
- разумеется, урон талонов по командирам следует понерфить, как и у всей аналогичной авиации.