Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Для тех, кто пропустил турнир, я сохранил запись: https://youtu.be/2RzDm9aH288 Видео удобно размечено тайм-кодами, вы сразу можете перейти к интересной игре по ссылке в описании, минуя лишнюю шелуху в виде обсуждений и промежутков между играми.
  2. Сейчас бы не собираясь играть на турнире, зайти и призы обосрать :image110:
  3. Перевёл правила на русский язык, см. первый пост темы. Регистрируемся, ещё есть время.
  4. Турнир пройдет по тем правилам, которые были установлены. Орки не являются слабой расой и не могут быть допущены до участия в турнире.
  5. Я не буду менять правила. И тем более я не буду менять их под тебя, СанРей. СоБ-СМ и СоБ-ХСМ это матчап не в пользу СоБ. Но я счёл, что в связи с составом маппула, СоБам не требуется право брать лузерпик: более 50% карт удобны для них, поэтому вычеркивание даст им достаточно шансов на победу. Главная проблема СоБ, это то, что они отлетают от спама ТСМ/ХСМ на тесных картах. Текущие правила турнира легко позволяют СоБу вычеркнуть все тесные карты во всех матчах встречи. Этого хватит. Некрон объективно слабейшая раса из присутствующих на турнире четырёх. Им нужен лузерпик. Да, на Фразире их выиграть почти нереально. Но в сетке виннеров у каждого будет ещё две карты, чтобы уделать Некронов, а этого вполне достаточно.
  6. Если ты сможешь накопить достаточную сумму, чтобы запафинговать оппонента второй главкой на отступлении и убить его армию - это достойно награды. Я подобных вещей не видал, но теоретически это возможно. Особенно с продолговатыми главками СМ и Хаоса должно быть интересно.
  7. Апдейт! Обратите внимание на следующие вещи, дополненные и измененные в первом посте темы: 1. Призовой фонд и награды 2. Правила выбора карт 3. Расы - там указан порядок игры за Рандом. Дальнейшее редактирование правил крайне маловероятно. Все пожелания, высказанные в теме, максимально учтены. Турнир пройдёт в соответствии с моим замыслом. Регистрируемся активнее, тут дают денежки!
  8. Голосовал за Авангарда, хотя и разочарован немного, что он выбрал не мейн расу. А реально остановить Букина тут смогут только Дантист и Дюк Флид, и то неизвестно, какие расы на рандоме выпадут - возможны неожиданные варианты.
  9. Тут дело даже не в количестве проголосовавших "против" людей, а в количестве проголосовавших как таковом.
  10. YbuBaKa

    F2F Season 11

    Опытные багоюзеры могут кидать стан Архонта намеренно. Баг может сработать и случайно, против воли игрока за ДЭ, но его можно провоцировать, и весьма успешно. Поиграй с Найт Лордом, например (нынешний его ник - Archon). Против меня он как-то кинул три багнутных стана в одной игре, на разные пачки.
  11. А в чем проблема р[мордашки]нснуть скаутов с кемперками? Они всех категорически устраивают?
  12. Хаосу чуть проще, т.к. рапторы строятся без оружейной, а закачку ХСМ и культистов можно начинать ещё на т1,5 и почти всегда так и делается. Но соглашусь, что при введении апгрейда на скорость бега ТСМ аналогичную способность должны получить ХСМ, это будет справедливо. Но это уже чрезмерное усложнение, проще р[мордашки]нснуть скаутов. Ещё важный нюанс: с простым баффом на скорость бега ТСМ и ХСМ будут очень агрессивно набигать с гранатами на большинство противников, потенциально массом можно будет забить на т1,5 кого угодно. Нужно какими-то средствами сделать апгрейд на скорость работающим по принципу "Tireless" из ДоВа 3: ТСМ получают ускорение только вне боя, когда не ведут огня и не получают урона. А реализуемо это в ДоВ1 или нет, я не знаю. Проще скаутов р[мордашки]нснуть, ей-Богу.
  13. Ну тогда нужен апгрейд на скорость космодесантникам, аналогичный т2 апгрейду ХСМ, и чтобы делался на т1,5 в оружейке. За СМ очень тяжело играть на картах вроде ТФ и ЕР, их вечно разводят, а отряды медленные. В случае с ДЭ это означает потерю всех далёких точек по очереди. В случае с Орком - скауты лишаются прикрытия (медленные ТСМы за ними просто не успевают) и штрафуются портами Мека. Просто я же знаю, если мы не договоримся по баффам для Космодесанта сейчас, прозвучат пожелания понерфить Орков потом, и это будет полным идиотизмом. Р[мордашки]нс скаутов - вещь куда более простая, чем выдумывание новых апгрейдов на скорость бега для ТСМ. Но любую задачу всегда можно решить несколькими способами...
  14. Ну если как и раньше, для огнеметов нужна оружейка, то возражений по чейнджлогу у меня нет. Только нет фикса кемперок, а он нужен для балансировки МА с Орком. Тут или снижение стоимости реинфорса скаутов требуется, или снижение стоимости винтовки + пропорциональное уменьшение урона.
  15. Голосовал против только из-за новых огнеметов скаутам. Удвоение урона, возможность заказывать с большой скидкой, начинать с одним лишь бараком - пахнет имбой. Серьезных тестов этого я не видел. Может имбовать против Хаоса и против Тау (если Тау начинал без ТК, например - в круто-весп). Вспомните, как играет Михалыч в 4 скаутов + ФК, и как играл Сервант в 6 скаутов + ФК. А теперь мысленно добавьте к этому огнеметы по 25/10 с удвоенным уроном, которых можно сделать аж 5 штук при старте без генератора. Остальной список, сформированный Мейдом, не вызывает у меня серьезных возражений.
  16. YbuBaKa

    F2F Season 11

    Найс правила, никаких ограничений на эльдар. Давайте еще попросим их свинцовые утяжелители на каждый палец надеть, яблоко во рту держать и перед играми будем просить подключить веб-камеру, чтобы проконтролировать соблюдение всех правил. Это ли не ограничения по Эльдарам? Причем это не балансные ограничения (как с выбором карт на Винтер Капах), а именно наказания для игроков, посмевших выбрать на Ф2Ф мерзких космических геев! Проиграл за Тау Некронам два раза подряд? Хрен с тобой, бери своих СоБов. Проиграл Тау за Эльдар два раза подряд? Будь любезен, проиграй еще три раза, мы недостаточно хорошо рассмотрели.
  17. Тогда это сознательная подмена. Игроки массово проголосуют против, т.к. подразумевают абуз двойного применения способности, что есть баг. Ты сможешь запретить "применение способности без сержанта" по "результатам голосования". Но применение способности без наличия сержанта не есть багоюз.
  18. Чудно, удачи в проведении! Есть правда один нюанс - поддерживают ТП мод только семь человек, а для "полноценной" сетки понадобится восемь.
  19. YbuBaKa

    F2F Season 11

    Зорг в своей ироничной манере кратко и ясно обосновал бессмысленность просьб Мейда :D Всё-таки любые моды, кроме багфикса - это именно моды, сиречь другая игра. А F2F проводится по Dawn of War: Soulstorm. И багфикса работающего и устраивающего всех у нас пока нет, увы. ВМС такой забавный некронофоб. На дворе уже 2019 год, а у кого-то Некроны имба, и некронские карты из маппула - долой. Лично я не спешу регистрироваться на Ф2Ф, потому что судья - Бобик, и всё мероприятие явно ориентировано на молодую нынешнюю аудиторию. Какие-то рофельные пункты правил, где фалконом запрещается прыгать, если на него брошен стан. При этом прыгать ленд спидерами, вайперами, призмами из-под стана разрешено, сбивать проклятье псайкера турбобустом - разрешено. Запрет целой расы - Темных Эльдар (кстати, я их тоже не люблю). Но в чём-то направление движения верное: ввод мульти-рас на Ф2Ф это возврат к истокам.
  20. Опрос составлен некорректно. Неясно, идет ли речь о простом применении способности до выдачи сержанта, либо же речь про абуз двойного применения абилы: до и после выдачи. Не вижу никакой проблемы, если СоБ прожимает абилу серафимов еще до выдачи сержанта, ждёт две минуты и применяет её снова, выдав сержанта в процессе. Абуз - это если способность будет применена дважды менее чем за 2 минуты, т.к. это нарушение предусмотренных геймплеем cooldown. Но, разумеется, мало кто способен отсчитать две минуты в уме (или даже по таймеру), поэтому чаще всего манерные игроки просто не применяют абилку до выдачи сержанта. Опрос надо менять. Бобик, вырази свою мысль в первом посте яснее, а то народ голосует, не понимая за что.
  21. На ТЕ и БМ нет спорных точек, но есть внешние, которые отобрать и не давать Эльдару еще легче, чем забрать все спорные на ОР. На ФМ эльдару нужно или строить два укреп района (что влечет отставание по течу и дает дарку шанс пробить эла т1,5 массом), либо эльдар строит только один укреп.район и отдает две точки (для победы ДЭ нужно не лезть сливаться под турели, а держать захваченные точки и копить масс на т2).
  22. СоБ, ДЭ >> Эльдар, именно из-за состава маппула. На всяких там "равных" ТЕ, ФМ Эльдары должны проигрывать. Просто не всем хватает смелости признать "да, я недостаточно хорошо играю за ДЭ/СоБ, поэтому не могу обыграть Зорга или Джанди". Проще же сказать, что Эльдары равны СоБ, или Эльдары равны ДЭ. Но главная гаденькая фишка Эльдар - наличие лузерпиков с гарантированными победами почти против любой расы (кроме, разве что, Тау). Поэтому я всё больше склоняюсь к мысли провести турнир, где для некоторых (или вообще всех) рас лузерпики будут исключены, чтобы больше игрались балансные карты.
  23. Опрос, проведённый Бобиком, наглядно продемонстрировал популярность ТП мода и его турнирные перспективы. Увы. А так да, я сам играл, и мне очень понравилось отбивать крабов рейдерами. Да что там крабов - ими даже от сентинелей на ТП моде реально отбиться.
  24. Предлагаю откат правил по Эльдарам до третьего Винтер Капа. Два последних турнира оставили впечатление какой-то помойки, особенно отвратными вышли суперфиналы. Зрители разочарованы.
×
×
  • Создать...