Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Ну так единственно возможный стек, который способен справиться с любым противником - это дракоогры-шагготы с героями. Больше у Хаоса просто нет универсальных юнитов. Чозены - мусорка, т.к. еле ходят и умирают под огнем любой артиллерии.
  2. Техенхауин мне тоже поначалу показался каким-то мальчиком для битья. Но потом я поиграл за него, разобрался получше, и пришёл к однозначному выводу: Культ Сотека является сильнейшей фракцией людоящеров. В первую очередь, из-за ритуалов на получение уникальных спутников. Да, у Икита есть ядерные ракеты и магазин с бесконечной амуницией для пулемётчиков. Но это очевидное преимущество, которое ты видишь сразу же, как только запускаешь кампанию. А вот совершенно бесплатные по содержанию армии, составленные из топовых динозавров на твой вкус - это явно не слабее, только нужно пережить первые тяжёлые 50-60 ходов и раскачаться. Так что не всегда в DLC один лорд крутой парень, а второй - так, для галочки.
  3. Думаю, если ты немного потренишься, ты выиграешь у любого хаосита на любой карте, кроме БР. Крабы крабами, но Хаосу нечего противопоставить тёмно-эльдарскому т1,5. Ну и собственно, в качестве компенсации за неудобства, на турнире и положен небольшой приз от меня лично.
  4. Представляю Вашему вниманию общедоступный турнир Flaming Ass Cup. Цель турнира - дать возможность лучшим игрокам проявить себя. Турнир пройдёт 16 мая, начало в 15:00 (чек-ин с 14:30 до 14:50). Регистрироваться можно за любую расу, включая рандом. Игроки за различные расы получают ряд балансных штрафов, см. секцию "Карты", а также спец. призы. Основной призовой фонд обеспечен анонимным спонсором и составляет 6000 руб. (будет распределено между 1, 2, и 3 местом). Также призовой фонд будет пополняться на стриме турнира (вы можете примерно прикинуть дополнительную сумму, ориентируясь на пожертвования, наполнившие призовой фонд Rookie Cup 4). Дополнительный приз от анонимного спонсора - 4000 р. за победу на турнире игроку, который будет играть за Хаос. Дополнительный приз лично от Убиваки - 1000 р. за победу на турнире игроку, который будет играть за Эльдар или Тёмных Эльдар. Дополнительный приз от анонимного абузера - ещё 1000 р. за победу на турнире Тёмными Эльдарами. Дополнительный приз от щедрого зарубежного спонсора - 3000 руб. за победу на турнире Некронами. Также возможны призы зрительских симпатий за красивую игру. Регистрация проводится прямо в этой теме. Конференция в Дискорде, в которой будет поддерживаться связь в ходе турнира: https://discord.gg/g2Y9mPs "Сетка турнира"Swiss system: Швейцарская система, шесть раундов. В каждой встрече играется БО3 - до двух побед. "Настройки игры"-Начальные ресурсы - обычные -Использовать коды - нет -Начальные позиции - случайно -Скорость игры - нормально -Скорость прироста - обычная -Обмен ресурсов - выключен "Условия победы"-Уничтожение -Полный контроль -Царь горы -(Таймер по желанию) "Карты"1. Battle Marshes (BM) - Битва в болотах 2. Fallen City (FC) - Мёртвый город 3. Fata Morga (FM) - Фата Морга 4. Meeting of Minds (MoM) - Встреча мудрых 5. Outer Reaches (OR) - Внешние Пределы 6. Quest’s Triumph (QT) - Героизм Квеста 7. Shrine of Excellion (SoE) - Храм Экселлиона 8. Titan’s Fall (TF) - Дух Титана 9. Tranqulity’s End (TE) - Конец покоя 10. Blood River (BR) - Кровавая Река 11. Emerald River (ER) - Изумрудная река 12. Vortex Plateu (VP) - Вихревое Плато 13. Frazier's Demise (FD) - Отречение Фразира Первая карта - десайдер, выбирается методом вычеркивания, повтор карт категорически запрещен. Правила выбора карт для игроков за Эльдар: - если Эльдар выигрывает на десайдере против Хаоса, Некрона, ИГ или Орка - противник выбирает две карты подряд, на которых пройдут следующие матчи. - при игре матчапа Эльдар-СМ игрок за Космодесант выбирает все карты встречи. Правила выбора карт для игроков за Тёмных Эльдар: - если ТЭ выигрывает на десайдере против Тау, Хаоса, ИГ - противник выбирает две карты подряд, на которых пройдут следующие матчи. - при игре матчапа ТЭ-СМ игрок за Космодесант выбирает все карты встречи. Правила выбора карт для игроков за Некронов: - Вы не имеете права брать в качестве лузерпика карту Frazier's Demise, если Ваш противник - ДЭ или Тау. - если Ваш противник играет не за ДЭ и не за Тау, он не имеет права выбирать карту Shrine of Excellion в качестве лузерпика против Вас; Правила выбора карт для игроков за Хаос: - Вы не можете выбирать карту Blood River в качестве лузерпика против Сестёр Битвы, а также карту Shrine of Excellion в качестве лузерпика против Некронов. "Расы"Игрок выбирает 1 расу на турнир; можно играть за рандом, в этом случае правила выбора карт, касающиеся специфических рас, не применяются. Правила выбора карт в разных мачтапах - см. в секции "Карты". "Место проведения и версия игры"Основное место проведения: Thunderhawk, bugfix mod. "Реплеи"Обязательно сохранять реплеи и скидывать их судье. Без реплеев результат не будет засчитан. Реплеи игры сохраняются победителем. "Обсерверы"Разрешается только судьям и стримерам. Со-стримеры не допускаются. "Баги"Запрещены. При использовании багов (сознательно или случайно) судья может принять решение о необходимости переигровки матча. При использовании бага любой из игроков может выйти, тогда или признаётся поражение игрока, использовавшего баг, или назначается переигровка (на усмотрение судьи). Если игроки продолжают играть после использования бага, игра может пойти в зачет. Окончательное решение принимает судья. Список запрещённых багов и фич:  Два сержанта селестианок  Двойное применение способностей (крак гранаты, ангелик визаж) за счёт выдачи сержанта  Бесконечное использование абилок обманутой Лордом-Дестроером техники  Халявные гены некронов за счёт лагов на старте игры  Использование забагованных ложных монолитов для стрельбы по противнику, или обмана врага с вытанковыванием урона (чтобы не иметь претензий на сей счёт, отбуксируйте забагованный монолит в угол карты и отключите ему атаку; не чините его)  Делит захваченных войск, от-аттач командиров с перманентным захватом  Заказ захваченных юнитов поверх лимита (противниками Некронов)  Упрятывание захваченных юнитов Некроном в свой монолит  Создание вместо одного ожившего Монолита сразу двух - халявного т3 моно и Ожившего.  Создание неуязвимого подземного Монолита  Создание мертвой зоны на месте недостроенного Ожившего Монолита.  Использование Мародера Имперской Гвардии с багом (бесконечные бомбардировки, неуязвимость)  Баг Архонта с вечным станом  Авто-атака Эфирного Десивером или погружение в Котёл Архонтом - с печальным результатом  Бесконечный багнутый лимит пехоты орков  Баг аспидов, стреляющих через всю карту  Декап стелсами или мандрейками с левой стороны точки, с сохранением инвиза  Фаст т2 эльдар без барака  Краш игры некронскими багами либо краш игры обсами. "Судьи, стримеры турнира"YbuBaKa - судья, стример турнира. RuW)Alaric - судья турнира Eisenhorn - cтример турнира Wanderbraun - стример турнира Devil - стример турнира Gigamok - стример турнира Warhammer Aeldari - стример турнира Трибун Империума - стример турнира
  5. Неплохая идея, но по своему опыту скажу, что за победу на позициях 2 и 5 нужно давать на 50-100% больше очков, чем за позиции 3 и 1. У вас +25%, это мало. За победу на позиции 4 надо давать чуть меньше очков, чем за позиции 3 и 1, но ненамного. Четвёртая позиция - это полная халява, до тех пор, пока все пять игроков живы. 2 и 5 - это жестокий челлендж, чаще всего, если нет серьёзного расового дисбаланса и если ни один из этих игроков не играет за некронов. И правильно ли я понял, что все четыре игрока считаются проигравшими в равной степени, вне зависимости от очередности выбывания? Если так, то неплохо. Но тогда нужно не вычитать очки за поражение, а активнее прибавлять очки за победу. Иначе почти у всех играющих в этот режим будет 0 очков.
  6. Можно понанимать этих лордов и отправить на смерть, например. У них же нет 20-го уровня - помрут окончательно. Или нанимай их конвейером в ближайшем к противнику городе, или найди себе какое-нибудь морское событие с пиратами, и сливай их там.
  7. Решение твоих проблем найдётся! Бегом в Каркассон, и начинай избивать бедную Фею-заклинательницу! Каждый лорд должен посетить её и навалять. Можно оставить одну армию рядом с Каркассоном в каком-нибудь городе, и использовать "заменить лорда", т.к. бежать до Каркассона пешком придётся намного дольше, чем пять ходов. Результат стоит того, армии будут прилично восполняться! А так вообще самая большая проблема с восполнением после битв - у Бретонцев. Можно даже рассмотреть вариант объявления войны Фее чисто ради её трейта на восполнение войск, хотя и штраф по чести дадут :)
  8. Я играл с разными друзьями, как в режим 1х1, так и в кооперативную кампанию. Рассинхроны были неоднократно. Были рассинхроны с повреждением save файла, после чего продолжить кампанию на Легенде было невозможно. Такие проблемы встречаются не очень часто, но для себя я решил, что лучше выбирать вери хард, т.к. на нём можно неоднократно сохраняться.
  9. Просто липовому самозваному эксперту стало ссыкотно. Боязно выходить 1х1 с человеком, у которого есть минимальный мультиплеерный опыт, могут же бока намять! Давай-ка попробуем слить всю эту тему, заводя унылую шарманку про "игроков в ДоВ, которые все неадекваты с помойки". Как-то жиденько получается у вас защищать свой афедрон, любезный вы мой джентльмен!
  10. Три поста подряд зачем-то поминаешь ДоВ3. У тебя сезонное обострение, из-за того, что игре три года исполнилось? Унылая попытка съехать с темы. Я тебе предъявляю за то, как ты в этой теме общаешься с людьми - свысока на всех поплёвываешь, будто ты самый крутой. Предлагаю ответить за свои слова, показав скиллуху. Вижу, что ты поджал хвост и сдулся. А жаль, мне было бы интересно сыграть с человеком, который немного разбирается в этой игре. Похоже, это не про тебя.
  11. Слив засчитан. Несите нового эксперта.
  12. Бесполезно, эта фича не работает в режиме 1х1. Выпилить Сникчем можно только фракцию АИ.
  13. Сплошное высокомерие. Ты меня раздражаешь. Почти каждый твой пост - это поплёвывание на кого-то из окружающих. Думаешь, ты тут самый крутой знаток Тотал Вара? Рискну это оспорить. Вызываю тебя на дуэль, кампания в режиме 1х1. ВХ или Легенда, на твой выбор, без модов. Бери любую фракцию на свой вкус. С удовольствием против тебя поиграю, посмотрим, такой ли ты крутой на деле, как на словах.
  14. Горст в принципе один из сильнейших легендарных лордов в игре. Не только у вампиров, а в принципе.
  15. Я пробовал вот этот мод около года тому назад: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file...p;searchtext=AI Также у меня стояли дополнительные моды на поведение АИ в битвах. И не надо так презрительно морщить носик: Потому что мод на умное поведение АИ приводит к тому, что они попросту используют свой бонус на найм войск. Орки рекрутируют по 6-7 отрядов в ход, сидя в жалком Грюнг Цинте. Мариенбург делает то же самое, но рекрутирует одновременно по 6 отрядов в самом Мариенбурге, и еще столько же - в Горселе. Ты сможешь нанимать в лучшем случае по три отряда в ход (если тебя не будут атаковать, а атаковать тебя будут постоянно). Удачи докачаться хотя бы до "Стремительного удара" - обычно сносят раньше. Не знаю, насколько сейчас этот мод актуален, т.к. когда выходили дополнения про Икита, Техенхауина, Хеллеброн и Алариэль он не работал, и создатель писал что-то вроде "я не успеваю всё апдейтить". Мастер Чиф ничуть не лучше Анчариса. Так же судит о вещах, которые даже не пробовал, и высокомерно смотрит на других.
  16. 1. Таких нет. На нормале на компа действуют лёгкие штрафы, а на харде лёгкие штрафы применяются уже к игроку. 2. Нужно нанять определённое количество героев из линии Крови, для чего следует заработать определённое количество Поцелуев Крови. Насколько помню, доступ к сильванским арбалетчикам и пистольерам привязан к Линии Крови Карштайнов. Причем количество будет строго лимитировано: кажется, не более 3х отрядов арбалетчиков и 1 - пистольеров. Толку от них немного, т.к. основа мощи вампиров - это супер крутые герои, действующие из-за спин тысяч бесплатных скелетов. 80% юнитов в ростере этой фракции нужно непонятно зачем. А хотя не, вся эта стража могил и курганные духи неплохо отжигают в мультиплеерных битвах, так что смысл в них есть хотя бы для этого режима. Я играл на хороших модах, повышающих мощь АИ и делающих его многократно умнее. Беда в том, что разработчики кампаний не адаптировали их под такое! Некоторые кампании, довольно простые на Легенде, будет невозможно пройти даже на Вери Харде. Простейший пример - Бретония, Луан Леонкёр. Я пробовал пройти эту кампанию на модах, улучшающих как поведение компа в битвах, так и на карте кампании - найм юнитов, реакция на армию игрока, и т.д. Это было невозможно! Я очень опытный игрок в Тотал Вар: Вархаммер, но там просто ничего было не сделать. Кампания не рассчитана на то, что враги короля будут обладать мозгами. Я предпринял пять попыток прохождения, из которых узнал следующее: 1. Если ты атакуешь армию Мариенбурга и побеждаешь, то следующим ходом тебя добивают Орки, game over. Если ты атакуешь Орков - тебя добивает Мариенбург. 2. Если ты сидишь в засаде рядом со столицей и хочешь рубить мятежников 20 ходов подряд - Мариенбург и Орки приходят именно в тот момент, когда твоя армия истощена и нуждается в восполнении. 3. Л Ангиль отбирает Норска, удержать его не получится, иначе потеряешь Куронн от Мариенбурга и Орков. 4. Шансов дожить до 20-го хода практически нет. На Легенде же без модов это весьма элементарная кампания, с ней у меня не было ни малейших проблем, и трудно вообще представить, как там можно проиграть хотя бы одну битву. ...а теперь представь прохождение за Техенхауина на таких модах, если даже Луан Леонкёр - отлетает без шансов. Так что если и играть на модах, то придется выборочно брать какие-то фракции. Ясно, например, что Карштайны или Тирион будут халявой на любых модах, потому что у них тепличные стартовые условия. Поэтому сейчас я играю на Легенде, а если по сети - то на Вери Харде (т.к. ловить десинхронизацию на Легенде очень обидно, [пофиг]ивается прохождение).
  17. Хз, у Гномов Хаоса есть всё это в большом количестве. И согласно лору, Гномы Хаоса снабжают собственно силы Хаоса своим оружием. Если уже есть Пушки, обслуживаемые гномами, то почему бы не быть каким-нибудь еще вспомогательным отрядам гномов Хаоса?
  18. На харде, вх и легенде существуют бонусы для войск AI - атака, защита и дисциплина. И дебафф по дисциплине для войск игрока. Точные значения я тебе на память не скажу, но ты можешь их загуглить. Кажется, на Легенде будет -8 к дисциплине тебе, и +8 к дисциплине, а также +8 к атаке и защите врагу. Как понимаешь, эти показатели не важны для стрелковой пехоты и арты, поэтому они рулят на высоких уровнях сложности, а "типа крутые" рукопашники сосут. Например, Белые Львы Крейса сливают Кланокрысам.
  19. Хотя Мастер Чиф склонен невнятно изъясняться, используя какие-то выдуманные и несуществующие слова, его всё же можно понять. Хаосу действительно необходим апдейт ростера прежде всего, и никакие новые механики не помогут фракции, основная сила которой - медленная тяжёлая пехота ближнего боя, быть одной из сильных и составить какую-то конкуренцию коалиции сил порядка. Пушка Хаоса - вещь неплохая, но только при игре на малых размерах отрядов. Впрочем, при игре на малых размерах герои и чудовища настолько рулят, что не очень ясно, зачем всё же брать эту пушку. Мы все знаем, что на вери харде и легенде нет смысла держать в армии много рукопашников, потому что они получают мощный дебафф от уровня сложности и проигрывают даже более слабым по классу юнитам. Но если кто-то думает, что разработчики не предполагали, что за Хаос кто-то будет играть на этих уровнях сложности, я не соглашусь. Просто Хаос давно не обновляли, а так создателям игры должно быть очевидно, что или надо пересматривать сами правила, по которым увеличивается сложность (и попытку мы совсем недавно наблюдали на testing grounds), или же обновить ростер сил Хаоса (что очень вероятно). Хаосу нужны стрелки, бронебойные стрелки, и дополнительная арта. Ну и чудовищ неплохо бы каких-то еще, кроме шагготов и дракоогров. Тролли и великаны не в счёт, это юниты для рофлов.
  20. Да, гномов немного перерабатывали. Меняли статы всех юнитов, когда нерфили расы из Total War: Warhammer II и подтягивали старичков на их уровень. Добавили рунную кузницу, с массовой штамповкой артефактов. Немного апнули бесполезных троллебойцев и огненные пушки, так что они стали средненькими юнитами, которые изредка можно и построить.
  21. Подпись СанРея нарушает пункты правил 3.22 и 3.23, помимо прочего. Предлагаю ему просто поставить себе нормальную подпись прямо сейчас, иначе я буду вынужден дать пред за каждое из нарушений правил форума. Пошутил - и хватит. Уже две недели болтается.
  22. Гномы всегда имели чудовищное преимущество в автобое.
  23. Он у меня в автозагрузках был. Я вырубал его через диспетчер задач, но лаги при игре на Стиме всё равно были.
  24. Не исключено, что проблема у меня. Но она точно связана с Тандерхоком. Симптомы следующие: - в один прекрасный день начала лагать игра каждый раз, когда я играю на Стиме. Случилось это не сразу. - на Тандерхоке всё как шло гладко, так и осталось - никаких лагов там я не заметил. - я переустановил Соулсторм заново, без графических дополнений, текстур паков и прочего. Лаги продолжились. - удалил Тандерхок лаунчер - лаги в Стиме исчезли, теперь у меня всё идеально.
×
×
  • Создать...