-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Как вообще мод? Кто-нибудь кроме меня и ИИ_Чампла играл? Какие впечатления об игре, расе (без патча, с патчем)? Какие есть пожелания автору? Который кстати не знает о существовании варфордж-патча! Что бы в добавили, что бы вы исправили, что убрали нафиг?
-
SGM - 3д модель юнита с анимациями, в некоем "промежуточном", специальном формате для работы ОЕ (Object Editor). Иначе говоря, SGM по отношению к WHM это то же самое что, EBP по отношению к WHE. Обычно, SGM и WHM получают при экспорте модели из 3д макса.
-
Надо установить Dark Crusade, пропатчить до 1.2, установить DOW DC Modtools, там будет программа Object Editor. Но EBP не открыть не имея SGM файла модели... Вроде кто-то говорил что можно обойтись одним Soulstorm, но у меня лично никогда не было интереса экспериментировать.
-
Кстати, Михаель1980 ещё HD-текстурил тиранидов, очень достойно на мой дилетантский взгляд, можно найти скрины и сами текстуры, если любопытно. "Нашел пока ссылки на скриншоты и ..."http://oi45.tinypic.com/2j1akxy.jpg http://oi45.tinypic.com/vilcfq.jpg ...и ответы Захи, лидера команды тиранидского мода: по поводу включить их в мод по поводу релиза отдельным архивом
-
Смотри ответ в 43-ем сообщении этой темы
-
это две разные ошибки. Про вторую уже рассказали тебе, а первая - это когда на поле боя появляется 3д модель в которой слишком много skin-модификаторов или мешей (mesh) со свойством ForceSkinning = Yes. Сантос тулз пихают этот ForceSkinning = Yes во все подряд, где нужно и где не нужно. Тут только редактировать модель в 3дмаксе, больше ничего не сделать.
-
Это же дипстрайк с пролетающего в небе тандерхока! Ещё клубы дыма не развеялись. Не бросай! Это интересная деятельность, полезная для общего развития. Впоследствии всегда сможешь переименовать его во Flash Tearers mod или Lamenters mod. ИИ делается несложно, если есть понимание языков программирования на уровне хотя бы бейсика. Тактики юнитов копируются и переделываются из готовых аналогов. То же самое с таблицей сил. Достаточно иметь редактор с подсветкой синтаксиса и парных скобок. Сроки неизвестны. Балансирование под СС толком не выполнено. Работу над озвучкой я только начал, сделал примерно юнитов на 5-7. Есть модели которые надо редактировать/обновлять/чинить. ИИ как обычно давно готов, но ещё может таить в себе сюрпризы. Пока над модом работает только обновленная команда, без привлечения зарекомендовавших себя тестеров с реворы: Гамбита, Шодара ещё нескольких, т.е. фактически внутреннее бета тестирование, когда мод будет показан другим моддерам - ещё не начиналось.
-
Это из Стального Легиона. Автор мне неизвестен, а так я в ЧХ мод давно такие взял. Разрешил сам себе, как ныне единственный (действующий) моддер в команде СЛ мода (Не очень активно конечно, но кое-что делаю). А тебе разрешить взять я не могу, так что если нравится - бери без спроса. UPD: Оцени ещё на досуге как сделан FX мультимелта-выстрела в Witch Hunters моде.
-
Дак надо перевыложить значит, тут ссылку дать. Вообще, считаю что если ты стёр оттуда всю багатурщину, и оставил только FX-ы от Сатамана, то этом можно считать новым модом, а тебя - его автором! Название сам придумай! --- Уже второй человек отписался, что выкинул из багомода всю начинку кроме текстур и FX-ов, http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045478028 :D --- Вот этот скриншот как обычно фееричен. Пан горд собой, удачно подобрал фоновую картинку. Красный некрон как будто говорит зелёному: "Глянь там у меня на опе ничего не прилипло?" А тут даже думать не хочу, что это такое происходит в реалиях последнего некронского кодекса. Надеюсь, тут просто Лорд делится с воином запасами живого металла.
-
Собственно уже не новость. Кровавые Aнгелы живы и активно помогают братьям тушить еретиков, лечить мутантов и мыть нечистых. Все на благо человека! Я как самый добрый куратор на свете, дарю эти скриншоты варфорджу, для их просмотра никакого специального разрешения не требуется "Смотреть" Выражаю благодарности: Delta и Stevocarty - Великим Отцам основателям. Остальным участникам. Самому себе. Ныне это модно ;)
-
Но, по крайней мере с моей точки зрения, это один из первых осмысленных и завершенных модов от Баги. Мод который чего-то там меняет, приемлимо выглядит визуально (т.е. не противоречит последнему кодексу некронов), ничего не портит, не добавляет новых рас, героев, супероружия всем, я угощаю! Ну а то что он человек эпатажный, любит ......ть публику всякими выходками, Леди Бага!, тут ничего не изменилось. Подняться с дна старается как может, но топчется на месте третий год. UPD Скайп-интервью с одним из одаренных "Не открывать, если натура - ранимая, душевная организация - тонкая."
-
Новые скриншоты, возможно кого-то заинтересуют http://www.moddb.com/mods/black-templars-k...-crusade/images
-
Цель - наносить урон с обоих оружий. Как например СМ дред, если не ставить ему стреляющую пушку - гораздо злее в рукопашной. Я сомневаюсь, что юнит будет атаковать сразу двух юнитов в рукопашной (если это не спец.атака конечно), у мили оружия нет к-либо фиксированной зоны поражения, нет прицеливания. Скорее всего, цель будет одна. Но доказать или опровергнуть можно только тестами.
-
Связываться с 2008-ым максом. Только танцы, только бубны! И зачем тебе "это" в блендере? Если хочешь из дововских моделек сделать 3д диораму, или в другую игру модели перенести - тогда вопросов нет. А если хочешь что-то сделать для довика отталкиваясь от дов-моделей - тогда блендер - пустая трата времени.
-
иконки не могут совпадать. Они всегда одного цвета., а армия в скирмише/кампании - любого цвета может быть. Как тут угадаешь. Так что забей или перекрась сам
-
Эй! Зачем такими большими буквами пишешь? Я вздрагиваю когда читаю!
-
Какой он в моде не знаю, нет мода. Какой в оригинале - тоже не знаю, ибо заменил настройки ещё сто лет назад. Вот, попробуй эти файлы. По умолчанию камера будет выше чем в оригинале, и удалять можно дальше, а приближать ближе. cameras.rar Распакуй их в папку ГдеТоТамТВМ\Data, если такой папки \Data нет - создай
-
на всё я не стану отвечать. Но вот по каким вопросам у меня есть что сказать: В переводе на какой язык? Точно, автор не при чем. У него изначально все на языке Шекспира. Они коряво реализованы, скорее как вертолеты, а не самолеты, но с этим ещё можно жить Самая главная проблема - под СС не было официального редактора карт, а те карты которые делаются сообществом моддеров в DC редакторе уже более 6 лет, неправильно формируют "участки непроходимости" и самолеты застревают в них. Это настолько раздражает,... меня по крайней мере. Если бы провели голосование (я полюбил голосования) большинство поддержало бы решение грОрка. А зачем в кодексе вархаммера столько лендрейдеров? Автор старается все делать по кодексу... (О, а никто разве не сказал что ГрОрк сам не делает модели, а берет их из доступных источников?) Дак вот, модели делаются по кодексам Games Workshop и их дочерней фирмы ForgeWorld. Если бы ГрОрк стал пороть отсебятину и изобретать новые комбинированные танки, он был бы не ГрОрк, а Багатур. Автор мода англифицировал игру, и у него все лапочат на английском. Существует мнение, что русифицирован довик отвратительно, и это мнение большинства. Это вкусовщина. Если что-то автору "нравится" и не противоречит его художественному вкусу, логике и здравому смыслу, то и спорить бесполезно. Это не только про ГрОрка, а про любого человека можно сказать. Угол экрана настраивается независимо от всех модов. А если какой-то мод и переопределяет эти настройки, то их тоже можно отредактировать самому. (Спроси как в разделе вопрос-ответ.) Если всё правильно распаковал, то обратно запаковывать не надо. Если это работает в папке DXP2 где изначально тоже все запаковано, значит и в TWM папке все также. Корсикс распаковывает все что угодно за несколько минут. А паковать и заливать 2 версии мода по гигу каждый - это геморрой. Затем, что он так считает. Он либо не нашел то что нашел ты, либо не считает это ошибками.
-
Для меня это неожиданность, ну да ладно :D Так точно.
-
Имперские кулаки - это же братья темпларов! Поэтому у меня есть для них мод, но он недоделан. Я отталкивался от концепта "Space Marine Siege Vanguard Assault force", листа для настольщиков из Империал Армор 10, + кое-какие свои идеи, чтобы игралось иначе чем ЧХ или оригинальные СМ. Так же требовались(требуются) новые модели. "Разбудите, когда будет готово. Но не раньше."
