Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. "Небо" выставляется в редакторе карт, в настройках карты. 1. Официальный редактор карт работает только под DC 2. В SS вариантов небес больше чем в DC Отсюда вывод, чтобы в редакторе карт для DC выбрать небо из SS, надо предварительно небеса из SS перенести в DC
  2. Всё правильно, гигантские картинки надо убирать в тег "спойлер", чтобы они прятались. Или на большие картинки ставить ССЫЛКУ. Кому интересно - тот нажмет и посмотрит в отдельном окне в хорошем качестве
  3. мелкие скриншоты, нифига не видно, кроме того что стиль как в дов2
  4. Видно по крышке люка например. Сравнить можно с миниатюрой. Или посмотреть размеры танка в лексикануме, но это будет не очень наглядно.
  5. Расскажите поподробнее,где можно посмотреть имеется ли на модели юнита нужная вещь?И если её нет,как её можно прикрепить? Если по хорошему, то примерно так http://forums.relicnews.com/showthread.php...re-details-now) На примере переноса рогов с одной модели на другую. Версии на русском к сожалению нет.
  6. Это нормально. Каждой расе помимо RGD файла нужно ещё много чего. После вылета читай ошибку в файле warnings.log Зачем нам писать про каждый твой баг? Здесь нет экстрасенсов, никто не знает что ты там [ну уж нет]имичил у себя на компьютере. "пик-пик-пик" значит что игра не видит файлов озвучки, а причины могут быть разные. Просто верни всё обратно, и звук вернётся. Или переустанови игру. А ещё у нас есть 3.19. Обсуждать действия или бездействие представителей Администрации форума. Наказание — предупреждение. ;)
  7. ! Предупреждение: правило форума 3,12 запрешает постить гигантские картинки. Люди тут бывает что и с мобильников сидят ...И ладно бы интересное что-то нафлудили, так нет же, банальщина одна. Стираю всё ненужное. Всё правильно. В следующий раз не вступай с троллями в перепалки. Игнорируй и жми кнопку "жалоба"
  8. Вот! Решение настоящего и ответственного моддера! Сразу видно разумный человек, а не какой-то там Багатур!
  9. Это специальный ОЕ-код. Cмертным - для баланса.
  10. playable = 1 отвечает за доступность в менеджере модов. Если playable = 0 - мод в списке не отображается. Как например Objective Points мод. Редактировать модель. Делать не одно тело, а несколько, чтоб у каждого была собственная ссылка на собственную текстуру. Потом менять ОЕ-код модели, настраивать рандомный выбор тела, одного из нескольких. В АЕ-коде лорда (в корсиксе), в разделе possess_ext. Погугли реликньюс форум. Если там не написано, значит никто не знает зачем они нужны, кроме разработчиков Там используется зацикленный FX, который разово запускается при старте action с привязкой к какой-нибудь анимации которая выполняется 1 раз и остается в режиме hold end(настраивается в ОЕ-коде) Соотв. чтобы "решить", надо закодировать наоборот. Использовать разовый FX (длинной например в 2 секунды) и привязать его к зацикленной 2-х секундной анимации. Упрощенно: (распакованную) текстуру в формате TGA открываешь фотошопом, увеличиваешь её размер в 2 раза (но максимум до 1024х1024), наводишь резкость и детальность, сохраняешь или запаковываешь обратно. Проверяешь в игре. Один момент, TGA должен быть несжатым, иначе в игре станет розовым. Все графические редакторы спрашивают при сохранении, сжимать или не сжимать. i Уведомление: Давай-ка, Бьярл, все вопросы пиши в один пост, через редактирование. Не надо их подряд тут выкладывать по отдельности.
  11. надо их редактировать аккуратно, чтобы ничего не испортить.
  12. по этим типам брони будет наносится "минимальный урон", прописанный в каждом оружии индивидуально
  13. Такие текстуры не поддерживаются движком дов, о чем тебе уже было сказано тут http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=3429457
  14. В корсиксе переделай все самолёты в несамолёты. Полностью проблема не решается, в warhammer odessa вроде написали, что после "фикса" самолёты перестают застревать, но как-то сбивается паффинг. Сам не проверял. Про то как пробовать бороться с застреванием читать тут http://forums.relicnews.com/showthread.php...-and-discussion
  15. Ко мне тут в личку пришло письмо с вопросом, сам я не смог на него ответить, так что выкладываю вопрос на общее рассмотрение. Может кто в курсе.
  16. Не надо перевирать мои слова, Репрессор является "разрешенным" оружием для сестёр с тех пор как IA2 написали "the Repressor included in the canon list of sanctioned vehicles". ---- Вот если бы ты на предложение добавить сестрам репрессор просто бы ответил "не хочу", я бы и слова не сказал. Но ты пошел по стопам багатура и начал желаемое выдывать за действительное Вот, дословная твоя цитата: Грорковаха - это весь твой бред, который уже не в первый раз ты выливаешь тут с умным видом, вопреки прямым текстом написанному в ИА. Как например недавнее, что Махариус - это якобы средний танк. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=3262890 Грорковаха - это в том числе и тарантула с 9000 хитами здоровья, в то время как у генетически модифицированного космодесантника - 400. :D Уровень упоротости cкоро уже превысит уровень ЧСВ :D
  17. В очередной раз грорковаха вошла в противоречие с исходными текстами официальных кодексов и дополнений http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Repressor#.U8-hv8GnC2U ;) "И ссылочка на то что текст взят из Imperial Armour Volume Two, оригинальной книги, где правила на Репрессор появились впервые. На первоисточник так сказать. На старую-престарую книгу, именно такую старую, какую обычно грорк любит и которой доверяет."
  18. ссылку Тема "вопрос - ответ" в списке закрепленных в разделе. Если бы графику можно было улучшить до уровня дов2, это давно бы уже сделали не дожидаясь появления малолетнего паренька с большим энтузиазмом. * Улучшают текстуры моделей, заменяя те что были размером 512х512 на новые размером 1024х1024, например LeonardGOOG http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=158235 , до него был на реликньюсе Pogs из команды WH-AS мода. * Улучшают текстуры декалей на землю для редактора миссий, например тот же LeonardGOOG (скрины из галереи Bloodline мода http://www.moddb.com/mods/bloodline/images...xture7#imagebox) Главная проблема "улучшенных" HD-текстур в том, что при смене разрешения с 512х512 на 1024х1024 размер файла становится ровно в 4 раза больше, и память они начинают "жрать" ого-го как, поэтому имхо, про HD-текстуры Pogs-а сейчас наверное мало кто помнит, в моды они не пошли. * Добавляют патченые перенастроенные DirectX модули, нечто известное под названием "Enb series" ( что технически не относится к моддингу ДОВ, потому что при этом файлах самой игры ничего не модифицируется, но картинка становится интереснее) --- Одно из ключевых отличий ДОВ2 от ДОВ1, это поддержка моделями рельефных текстур (Bump mapping) http://ru.wikipedia.org/wiki/Рельефное_текстурирование , в дов1 это не реализуемо в принципе, потому что для этого надо переписывать графический движок, а для этого надо уметь программировать графические движки, получить доступ к исходным кодам и вероятно единственный способ получить "это"- поехать в Канаду и устроится программистом в фирму Relics, затем втереться в доверие к нужным людям. Ну, ещё коненечно другие есть графические отличия ДОВ2 от ДОВ1, но обсуждать их тут имхо так же бессмысленно, как и создавать темы подобные этой.
  19. Здесь http://www.games-workshop.com/en-WW/Space-...nderfire-Cannon
  20. Вот самые известные, совместимые по балансу http://www.moddb.com/mods/corncobmans-fun-mod-for-soulstorm http://www.moddb.com/mods/codex
  21. Так и должно быть, каждая игра устанавливается независимо, и ключи вбиваются при установке. В менеджере дополнений SS будет только SS, а в менеджере дополнений DC будет только DC. Просто DC при запуске проверяет наличие 2х предыдущих игр, а SS - при запуске проверяет наличие 3х предыдущих игр, исходя из этого - разблокирует найденные расы.
  22. Вроде Сантос Тулз их нормально вытаскивает при импорте в 3дмакс. Запаковываются в WHM автоматически те текстуры, что лежат в папке рядом с папками рефа и анимаций \Palace\Animations\ \Palace\Reference\ \Palace\Textures\
  23. Да, довик поддерживает запаковку текстур внутрь whm, если не требуется тим-колор.
×
×
  • Создать...