-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
релиз версии 1.1 http://www.moddb.com/mods/salamanders-mod-...or-soulstorm-11 cписок изменений в предыдущем посте.
-
Ну а на сколько конкретно ты его выставил? И туман войны как отключаешь?
-
Для такого вопроса нужен скриншот. В настройках камеры есть параметр FieldOfView И ещё возможно, это настройки карты Scenario - Terrain Properties могут влиять. Каждая карта настраивается индивидуально.
-
Вначале я хотел промолчать, но уже не могу: "Научить нажимать пробел - не так уж и сложно"
-
Вообще, в игре есть пауза, и ее можно перевешать например на пробел
-
Переименуй файл autoexec.lua и запускай в dev режиме, дальше уже сам знаешь
-
Переименуй файл autoexec.lua и запускай в dev режиме, дальше уже час знаешь
-
Думаю, он исправил самые очевидные косяки. А так - чудес ждать не стоит
-
UA THB Patch v1.86.3 http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocaly...thb-patch-v1863
-
Обновленная версия заливается для внутреннего тестирования перед публичным релизом ... Гамбитом исправленные мелкие, но многочисленные недочеты в коде. "Раскрывающийся текст"Fixes - There was something WAY wrong with the firing of Chaplain's combi-melta gun. Brother Danimator shorted it out and fixed it. Now the model is OK. - Range of sight of the Storm Raven was too big. Reduced, but still kept high. (State it in the UCS) - LR Redeemer ebps dimensions slightly increased. (NOPE, I may have to revert it, it's like BT increased sizes!) - SCaR rules added for SR LIS and valid landing positions. - Vindicator gun fired projectile origin was wrong. (WW is more front and down??? Same is in DA...) - Chaplain's ability was not immobilising him on casting (the anim was "sliding"). Also ability said "nearby", but only affects attached squad. Also added ALL "heat" weapons in the list. - Rhino and Razorback got one more storm bolter weapon each. Razorback got reinforced armour as well. Reason: They cost 2 and 3 veh cap, so I think this was mandatory! - Fixed Art Inheritance. Also, fixed predator's and whirlwind's non-spinning caterpillar wheels. - Restored SR shadow (decal) that was missing. - Fixed cover issues for TF cannon (no covers at all) and skull probes (cover almost inside model). - New FX, new formation for the special Sala termies. - Smoke Grenades ability busy time. - Abilities that directly target entities' weapons do not work, so three abilities were re-worked to produce similar effects. - Masses of all entities were way wrong! Reverted to standard, infantry increased by 2 due to nature (heavy gravity = sturdier build). - Lowered the intensity / changed the type of the FX of the Super Termies. - Removed the stance button from the LPs - it is not needed. - Land Speeder size was TOO small compared to other vehicles. - Fixed a couple icon issues. Changed the Tier Icons, so that to match their name. - "Lowered" the volume of die/combat/charge/damage of squads. Also, the firing sound of thunderfire cannons, was a bit... LOUD. Lowered. - Melta-bombs anim was broken (XREF missing). Now fixed (replaced with frag grenades anim). - Stormraven changed to vehicle_high armour. - Updated the shadows of some entities. - Fixed some issues with poison stats is some entities. - Some models (scouts, assault, etc.) didn't cast any shadow. Fixed. - Fixed a small issue with the thunder hammers of veterans. - Landed Stormraven's veh cap cost fixed to 0 (as it should be). - To the Last Man FC ability, now also disables jump as well. - Deleted some unnecessary files. - Updated most abilities. - Many UCS updates. CHECKS PERFORMED: Heroes, AI Deep Striking + Transport/DS in-game = OK TO GO Checks Pending: All other AI + abilities. Issues Remaining UCS numerous issues + weapon ucs (heavy weapons, snipers) Increase volumes of: Techmarine (good boost), Apothecary (good boost), Scout Sergeant (average boost). Storm bolters of both rhino and razorback, fire no projectiles. Vindicator, problematic caterpillar wheels (reverse spinning!). Missing FXes' textures (I do not know from where) FX -- Texture 'DATA:ART/FX/0' is missing, using default! FX -- Texture 'DATA:ART/FX/' is missing, using default!
-
Эксклюзивное геймплейное превью-видео. https://www.youtube.com/watch?v=URehy_FhW-Y
-
Так же он сделал серию коротких видео, уже 4 штуки, в которой показаны фичи будущей версии 1.86.3 http://www.youtube.com/watch?v=4KXCdl5stAU http://www.youtube.com/watch?v=kDMmYv4ADwc http://www.youtube.com/watch?v=4Ldra1dLWAg http://www.youtube.com/watch?v=EyqpozdmU4o Cамый забавный и любопытный конечно 4ый, там же и объявлена дата релиза
-
В абилке задаются event-ы, причем несколько вариантов для разных случаев, ИЛИ накладывается модификатор, а event к этому модификатору задаётся уже в каждом юните. А event - это такие файлы в папке Art\Events. В одном event-е могут быть заданы несколько разных FX, c разными настройками, и звуки, и декали, ещё там кой-чего.
-
а что за модель? надо в ОЕ проверять куда смотрит маркер, не "болтается" ли он, и если что, править в 3дмаксе
-
Кто ждал тот дождался! FoK Beta 3 Public Release-Now with Tyranids! Изменения: 1) Тираниды! 2) Читаем предыдущий пост.
-
Вышла версия 1.86 http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocaly...l-install-v-186 Полный текстовый список изменений для интересующихся http://www.mediafire.com/view/dryw8121qli3...6_changelog.txt Дерево развития некронов "Внимание, траффик, 3 мегабайта" Дерево развития ИГ "Внимание, траффик, 2,5 мегабайта"
-
Визуальное сравнение нового и старого спец.эффекта для Holy Orb
-
Это могут быть ссылки к "локалям" в папках DXP2, W40K и Engine
-
Пока что оба, и главный моделер-аниматор, и главный кодер - сильно заняты какой-то работой в реальной жизни. Озвучка от Тудо тоже запаздывает, а скрипты написаны всего для 3х юнитов. Зато Скинни сделал несколько новых крутых FX-ов
-
Да, если будет идентичный набор, то должно быть ок. Для редактирования атрибутов файлов напрямую тебе поможет Corsix Mod Studio http://modstudio.corsix.org/downloads-5.html
-
Да, так бывает, когда люди ленятся и текст прописывают прямо в файлах игровых атрибутов. Действительно, в таком случае стоит оставить как есть, иначе после их изменения поломается "синхронизация" в мультиплейере.
-
В ОЕ-коде настраивается, через Object Editor. Больше никак.
-
По сравнению с прошлой версией, изменения не значительные, как говорится "эволюционные, а не революционные". Тудмейзер улучшал и улучшал ИИ, исправлялись баги АЕ-кодинга выявленные тестерами. Релиз застопорился из-за того что Баз обещал сделать иконки и пропал. Недавно снова объявился, может дело сдвинется. Кстати, на реликньюсе в октябре он просил помощи (по иконкам) у комьюнити http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045562904 , так что если у кого-то есть желание помочь и владение английским - я могу дать контакты.
-
Ближе ко второму, затягивать и чего-то ждать нет смысла - так что действительно открытая бета.
-
По слухам, Blood Angels мод скоро выйдет в состоянии "как есть", с недоправленными моделями и невзыскательным геймплеем. Ожидайте -_-