-
Постов
397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadow Dancer
-
орки обычно ходят толпой если зачарджить один отряд то другой зачарджит тебя даже если порвать первый и тут то дайрам крышка а основная мысль ростера в том чтобы отстреливать отряды по очереди не заходя в хтх и убегать пользуясь быстрыми танками
-
все-таки это ультве) ну а по поводу их прочности 4+ ковер вполне себе хорош, к тому же фирлесс за аву кмк играть должно
-
ну вот это тут лишнее ростер от Shadenuat'a кмк вполне себе и тут тактика должна быть примерно такой: сир с 10 дайров в одном серпенте и 10 дайров в другом в нужный момент сир кидает дум на цель для дайров, гайд или на свой отряд в змее или на волкеров если они есть в 6", волкеры отходят и стреляют, дайры выпадают в 16-17" от врага из машинки и дают залп(желательно этой же машинкой прикрыться от ответного огня), призмы нарезают круги по полю попутно вынося то что не выносят прочие отряды на следующий ход волкеры продолжают отступление, дают залп, а дайры сваливают на своём серпентекуда подальше, потом они опять выпадают и все повторяется. а волкеры за 120 очков настреляют под гайдом свою стоимость за 1-2 хода легко и непринужденно
-
наткнись в кодексе на правила по серпенту страница 63 если вкратце то на змею надо докупить оружие обязательно на крышу) так что надо чем-то еще пожертвовать и серпенты не надо запихивать куда-то они являются прикоммандированными транспортами и берутся в нагрузку к отрядам, не занимая места в организации армии
-
сорри не так написал я под 9+1 подразумеваю 8 простых+экзарх(так мой аб думает и я вместе с ним, сорри) так что за пачку 135 и в ростере просто убери шнурки и 2 дайров а вместо них возьми экзархов и штормы убирать волкера точно не надо кстати против орков лучше взять 2 голые призмы вместо драконов и их серпента [ Добавлено спустя 1 минуту 12 секунды ] а еще можно убрать копье у сира и взять доп. кату экзарху;)
-
кстати unit это как раз отряд)) так что внятно)
-
я собсно говорил о нецелесообразности дефенда если тока 2-3 мара - то дефенд не нужен, а если предполагается ответ, то дефенд не поможет как это [ну уж нет]?! лучше бери 9+1 со штормом. куда эффективнее получается(сносим 1 отряд и следущий ход пережидаем сныкавшись) кстати на серпентах замени доп шнурки на камни(ну или кинь на штормы авенджеров) и не записывай змей в трупсу)))
-
с рыла не 4 а 3 выстрела при шторме дефенд фтопку хтх после шторма очень редко бывает да и вообще если дайры не расстреляли отряд - в хтх они его точно не убьют драконов лучше 7+ (иногда 6 хватит) и в серпенте а не во флаконе ибо бюджетнее
-
если дайры это то самое прикрытие - то прикрывать пасов им придется своими тушками лучше или возьми нормальный хтх отряд(ава, баньши(гыгы, прикрытие)) или дай экзарху тока шторм и 2 каты однозначно убери доп. шнурки с машинок, хорошо было бы слить апгрейдов и взять 2 призмы, а то 1 не впечатляет в качестве антитанка [ Добавлено спустя 5 минут 39 секунд ] 1. Farseer *1 [135] # Runes of warding # Spirit stones # Doom # Guide 2. Dire Avengers *9 [140] # Add Exarch # Two shuriken catapults # Bladestorm 3. Wave Serpent *1 [110] # Linked shuriken cannons # Spirit stones 4. Pathfinders *8 [192] 5. Pathfinders *8 [192] 6. Fire Prism *1 [115] 7. Fire Prism *1 [115] Total points: 999 я бы как-то так играл пасами на 1000
-
либры убоги. у них тока 24" дальность худа так как это и про психосилы тоже)). не знаю что за особенности пищеварения эльдар но мои едят блины не только на масленицу.. ну это смотря какая расписка, вот призмам большие отряды идеально подходят, да и не только им черта с два тебе дадут бить то что ты хочешь, если на этих отрядах строится тактика боя то их охранять будут сильнее всего(а это эльдары умеют)
-
ну извини не так выразился любой отряд аспектников может набить морду небольшому по численности и тафне не заточенному под хтх отряду, так что штурмачи не показатель а я писал про удерживание именно рукопашников дефенд поможет разве что против гантов пистолет и меч - вообще ни о чем щит и павершашка - требуют сира с фортуной и силовых атак по себе 2 каты - стоят всего 5 очков и дают 2 выстрела экзарху, при его BS 5 весьма неплохая прибавка особенно при небольшой численности отряда
-
+1 :D
-
я не об этом мне глубоко без разницы кто скока времени и денег убьет на покрасу и покупку ненужных моделей но для игры врасгардами нужен опыт игры и хороший тактический план на бой поэтому начинающий игрок врятли сможет хорошо сыграть таким отрядом зы: если уж совсем никак без тослтого отряда в армии берите лорда, им играть проще
-
ну если у них 5 вс и 5 иня то у нех перманентного кавера) тогда их можно завалить АР 3 и меньше оружием и не заморачиваться с хтх а еще их шансы найти удобный в хтх отряд не очень высоки ну а исходя из названия тему, чтоб уж совсем в оффтоп не уходить, можно еще раз повторить: не начинайте играть за эльдар используя врасгардов
-
дико извиняюсь что влезаю в спор атцов, но фразу кмк переводится так то есть понятия проваленного сэйва и отсутствия сэйва вроде бы разделены мне конечно без разницы ибо 1 вунда в ход лично для меня еще ни разу не решала исхода битвы) кстати тут у меня возник вопрос: а себя аптекарь ДА лечить может? если можно киньте цитатку где это четко описано, а то в их русском кодексе както расплывчато написано..
-
to Castigar призрачная пушка дико доставляет до тех пор пока не задумаешься над ее применением отряд из 10 лиц пешком с локом с консилом(чтоб в чистом поле не положили) желательно сиром стоит как боинг и при этом к нему в хтх(где пушки используются тока как дубинки) приходит любой уважающий себя специализированный рукопашный отряд причем даже без предварительного прореживания. уныло отряд из 5 лиц с теми же персами для поддержки в змее стоит чутка поменьше, но используемуй как антитанк сильно уступает драконам(особенно по стоимости при той же эффективности) а против пехоты их использовать просто глупо 10 конешно скорят но для скоринга домашних точек есть более бюджетные варианты, адля занятия точек врага надо очень изловчиться вобщем для применения новичками не рекомендованы
-
кмк дайры в первую очередь отряд способный доставить проблем кому угодно за 1 фазу стрельбы, а потом свалить до лучших времен подальше от глаз противника(просто замечательно если есть серпент) а вот удерживание врага в хтх как и попытки оному наподдать достаточно спорный вид применения дайров отсюда(и из активных тестов) я сделал вывод что дайрам нужен экзарх со штормом и дополнительной каапультой(опционально) зы: а что за трактовки дефенда?
-
а еще выпадающие из транспортов/дс терми настолько пугают оппонента, что в полном составе на следующий ход чарджат всех и вся и приносят сухую победу а если серьёзно то ктото видимо забыл что у эльдар есть узкопрофильные отряды почти против каждой цели на столе так что, извиняюсь, не пугайте ёжиков голыми задницами
-
арли весьма специфичный отряд, сносят с чаржда отлично, но ответы переживают тока под фортуной зы: когда прочитал про эльдаров без фортуны, упал под стол))
-
ну да, 3+, 4+, да еще и с перебросом позвольте с вами не согласиться играл давеча с марами по фану 2 армии на 2 армии(всего 3к против 3к)... ну потери 700 очков против 2965 игроки за маров вполне себе неплохие так вот там в машинках тока дайры ездили по точкам))
-
а потом ксеносы рероллят все еще раз и отряд СМов отправляется на встречу с примархом и императором))
-
модуль от умбры качается, а вот карты не хотят(((
-
да хоть какие. я первый раз собсно попробовать решил что за зверь такой) когда заработает буду противника искать)
-
помогите, плиз. скачал вассал, а модули к нему не могу найти. те ссылки которые в теме уже есть не работают((