Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadow Dancer

Пользователь
  • Постов

    397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadow Dancer

  1. дать космодесантнику хаоситский болтер - это уже ересь, за такое сжигают :) а посох исправить зеленкой - как 2 пальца об асфальт...
  2. в русском кодексе оч часто ересь пишут я вот тоже ток недавно понял что к чему, но это моего мнения по поводу холофилда не изменило после этого решил что про ваху тока на английском читать можно, а то нервные клетки не восстанавливаются)
  3. дум-сира, пасов ему для отсидки, на сдачу ченить еще - и скоринг домашний появится, и разнообразие
  4. фулл-мех тебе весь бюджет порушит :)
  5. ИГшники сейчас - адов чит с ними лучше не связываться
  6. скачать кодекс в инете тоже не плохой вариант :) а вот аццовства тут еще не было ;)
  7. я пытался конвертить байкеров с пушками из обычных - много возни и мало толку :( в конце концов плюнул на это дело и просто чуток подровняв поверхности приклеил пушку - получилось хуже чем в первый раз на порядок, зато времени ушло на 2 порядка меньше :) со штифтом не пробовал, спасибо за идею литейщики - это дело очень даже не плохое особенно при ограниченном бюджете :)
  8. скорпионы в таком виде очень врятли что-то смогут если конечно не будут прикрывать призмы и врайс-гардов от вражеских хтх-шников :) призма за 160 очков - перекачивание отряда, не обладающего особой устойчивостью(и 45 очков обвеса ее не сильно улучшат) и очень редко окупающегося вот за 115 очков она и файр-магнитом побудет, и потерять ее не жалко а на сдачу возьми скорпам инфильтру и докупи аспектников во все отряды зы: может еще на что-то хватит, я точно не считал ззы: и какой вообще смысл в пеших скорпах в почти полностью машинной армии
  9. потести против мех армий а вообще ростер неплохой, имхо
  10. ты этим ростером против когонить уже играл?
  11. в качестве места отсидки для деда лучше кмк подойдут пасы
  12. BlackFish, ты просто всех сдал :) вообще кмк не играв с эльдарами ни разу оценить их способности прочитав пару ростеров или гайд невозможно и вообще - эльдары весьма хитро*опы
  13. если гарды сидят на дальней дистанции, то полюбому меняй шнурок на скаттер, 24" часто не дотягиваются ни до чего(тем более ты атаковать собрался)
  14. можно и байков и в любом случае варлоку не нужно копье, лучше наскреби очков на 2 флеймер
  15. гардианы без авы разбегутся к варповой бабушке может я что-то не понимаю, но кмк эльдрад должен кидать свои 3 силы в ход и радоваться жизни, а не кататься на серпенте с варлоками. если это не так - разубедите меня, пожалуйста
  16. а как ты отряд из 9 штурм-гардов сделал? их от 10 до 20 да и вообще они играют тока в толпах
  17. лэнсы как вариант, но кмк все равно маловато сдвиги тут не помогут мне например на описание всем знакомого эльдрада в 10 строчек длиной смотреть тошно, а можно сублимировать в 6 Драконов[96] Змея[110] +Шнурок +Камни куда короче и столь же информативно
  18. если я все правильно понял, у тебя антитанк - это 2 призмы и 6 драконов драконы - одноразовый отряд(почти всегда) и даже при всем моем уважении к призмам, на 2000 - это мало имхо выиграть такой распиской у адекватного оппонента почти нереально зы: читать в таком виде расписку тоже почти нереально
  19. терми тут видимо уже ни при чем))) тема в общем то яйца выеденного не стоит, вот в нее всякий оффтоп и пишут)
  20. видимо к тому что дредовское ццв удваивает силу но не дает 1 инициативу
  21. кубы конечно всегда любят поприкалываться, но откуда у тебя руки растут? и он никоим образом не бесполезный >
  22. у паучков с АР "-" даже попа-дрилл неахти последнее время :(
  23. у облей есть [ Добавлено спустя 51 секунду ] но брать он ее не может. она сразу из него растет :)
  24. 2@}!{()g я понимаю и поэтому скобочек подрисовал) вдруг когонить паника охватит))) фарсир может с авенджерами кататься, но пасы все равно нужнее гардов [ Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд ] 2Funt кстати а зачем тебе 2ой SuC на серпентах? если очки лишние так есть куда более полезные места для их траты [ Добавлено спустя 6 минут 37 секунд ] или это спаренные шнурки? но тогда у мну 993 очка получается а если это доп. шнурки - то 1013... или я считать не умею?
  25. кмк скатеров тут и так хватает, поэтому пасы лучше дополнят армию антитанка имхо хватает на 1000 с такими ограничениями зы: а дедикейтеды не трупса и их 2 одинаковых)))
×
×
  • Создать...