Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

slflycat

Пользователь
  • Постов

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент slflycat

  1. Кхм, я тут кое-что посчитал и по моим прикидкам у нас с Сережей никак не может быть 58 оч... 6 за первую игру (слив+1 оч по потерям), 15 за вторую (ничья), и по моим прикидкам 27 за третью (25 мажорка + 2 оч по потерям), всего - 48 оч. Или я как-то не так считаю?
  2. В целом Сережа все описал, так что просто несколько комментариев: Про эпохи - сильно :) Кстати, в следующем году исполнится 10 (охренеть просто O_o ) лет, как я бессменно играю в Лотр. Надо будет отметить :) По турниру: Собак у меня было не 16, а 12. Т.е. 14 моделей включая Шарку и Бессмертного Первый бой реально не везло на кубах - постоянно выигрывая на победителя, СТАБИЛЬНО кидать одни 4 на пробивание - это жесть. Те, 4 или 5 убитых рохиримов, 2 из которых замочил Назгул - не смешно. Ну и "храбрый" по слому рыцарь ДА (хотя два других его сопровождающих позорно бежали не пройдя тест), который был один из всего двух солдат, оставшихся от всей армии Корте, и обеспечил захват третьей точки, обеспечив нашим противникам победу - забавно вышло :) Во втором бое очень поспешили с троллем, подставив его под удар сразу двух героев противников. После этой потери шансов на победу практически не осталось - ковырять 2 бронетумбочки (Гиля и ∆арина) нам было некем. В остальном мы с Сережей уже можно сказать "разыгрались" :) Как не странно мои собаки в этом бою показали себя против эльфов и казадов вполне на высоте, по результативности, по-моему, даже немного превзойдя Сережиных урюков. Как результат - практически полностью разгромив казадов (2 мини до разгрома из 18), умудрились нарезать еще и эльфов почти до слома, при этом у нас только Сережа, чьи урюки принимали на себя основной удар попрятавшихся в лесу казадо-эльфов во главе с героями, на конец последнего хода потерял половину армии. Знатное рубилово вышло :) В третьем бою (как это нагло не звучит :rolleyes: ) я несколько не сомневался в нашей победе. Противопоставить нам сопернику было особо нечего (все-таки корсары + маранонцы не противники урюкам +тролль+ кавалерия+ назгул) + мы играли вдвоем на одного (одна голова хорошо, а две - это мутант лучше). Я сразу сказал, что нам надо вырезать капитанов, что учитывая назгула будет не сложно (трансфикс нам в помощь) и убить хотя бы 1 модель. Так собственно и получилось - назгул с троллем и собаками побежали разбираться с капитаном маранонцев (назгул по дороге заодно открыл счет своим очкам). Урюки побежали прикрывать в лесу левый фланг от корсаров. Дальше все как описал Сережа, за исключением того, что кепа маранонцев насадил на свое метательное копье варграйдер, а не затоптал тролль :) Жаль, что на последнем ходу израненному корсарскому капитану удалось вырваться из цепких рук Сережиного капитана уруков, который прорубаясь к нему уже снес троих рядовых корсаров, а мои собаки не могли ему ничем помочь, т.к. "не могли видеть на начало хода", а следовательно и нападать на корсаров в лесу. Так у нас можно сказать уплыло +2 очка :) В сердцах Бессмертный метнул еще 1 черный дротик в корсара, увеличив еще свой счет. В результате 5-0 по потерям в нашу пользу и разница в 330 оч по потерям. Как всегда - здОрово поиграли. Всем спасибо за игры, а Дане за организацию.
  3. Не все были на прошлом турнире, поэтому не знаю, где это обсуждалось. В правилах это не прописано. Про ничью написано ОБЕ команды захватили по два или менее, т.е. 2-2, 1-1, 0-0. Я же описал ситуацию 2-1, 2-0, т.е. одна из команд захватила меньше.
  4. Я так понимаю сценарии никто не читал , иначе как такое пропустили во втором сценарии :) : Достаточно одногосломленного отряда, или нужно, чтобы оба отряда команды были сломлены? Обязательно 3:2? А если одна команда захватила 2 объекта, а вторая 1 или 0? :) Ведь по условию большой победы захватить нужно в 2 раза больше и больше двух объектов.
  5. Не фига подобного - отсюда "Ambush at Amon Hen"
  6. Только у меня возникла это ассоциация? :)
  7. Я себе привез английскую версию. Обломался, когда сразу по приезду в анонсах Звезды увидел про локализацию, ибо компания, с которой играю, по-английски туго. Но ничего, перевел им карты и поиграли. Прикольная веселая игрушка. В духе Анк-Морпокского бардака :) Игра вышла, Звездная локализация по компонентам (видимо поэтому и по цене) не отличается от западного аналога. Народ только немного на нечитаемый шрифт, которым написали перевод карт жалуется.
  8. На сайте GW в архивах WD есть - The Lord of The Rings: The Galadhrim Host
  9. Если так рассуждать, то даже хуже - героя к капитанам приравняли. Т.е. как NaPalm писал - одна ворбанда - это либо именной Герой, либо капитан (шаман, маршал и т.п.) и к нему либо ДО 6 всадников (если лидер на коне), либо ДО 12 пеших воинов. В рисунках путаница (Драконий рыцарь и Дамрод на них лишние), т.к. видимо просто наборы ставили, а не как должно быть. Интересно, а куда будут относиться тот же Драконий рыцарь или Роханский оутрайдер? И кем может командовать Командир троллей или Саурон? :) Или монстры отдельно будут идти? Это Алегрису вопрос? =) =) =) Отличная шутка. ЗачОт! :D
  10. Я не знаю что за халдир-пограничник такой, но нет, не будет.
  11. Для меня, как у обладателя практически всех армий, новые книги ПО ОТДЕЛЬНОСТИ - хреново. Так книга правил обходилась в 2000 + 1000 на легионы. А теперь при желании иметь все армии придется отвалить по 900 (а при нашем ценообразовании и по 1000) за каждую книгу (итого 5000). Получается та же хрень, что и с новыми коробками - новые коробки дешевле, а собрать нормальную армию обойдется дороже. Так и с книгами - вроде новые книги дешевле, а собрать правила для всех армий обойдется дороже... :- Печалька
  12. Орочий "мумак" порадовал :) Многообещающие новинки, главное чтобы в правилах изменения еще внесли и будет всем Щасте. А то красивые катафракты будут так же "популярны", как и сейчас кхандские наемники. Ссмотря на Конного Амдура и Драгон найта есть шанс :)
  13. Хорошо бы до окончательных ростеров узнать 3 сценарий ;)
  14. Так уже года 2 как в командниках командир, знаменосец и "горнист", вот народ и удивляется.
  15. У гномов и так есть большой арбалет - баллиста :)
  16. По нынешним правилам у Амдура нет в профиле коня. Если дадут - будет круто. Мож наконец и с катафрактами что-то сделают, например 4 БС как в WOtRe. Будет смысл стереть со своих истерлингов пыль и поиграться :) Самое главное - когда же на сайте уже фотки анонсов появятся?
  17. o Amdur, Lord of Blades: 2 figure Resin clampack (Range item) o Easterling Dragon Knight: 1 figure resin clampack (Range item) Может наоборот? Или что будет вторым в блистере Амдура? O_o Если не будет новых правил получается последний шанс хоть как-то заработать перед выходом Хоббита. Странно, что аннонсировано уже на 4 февраля, а на сайте GW в аннонсах пусто
  18. по расстановке - да. По Умертвиям - никаких ограничений на таскания хоббитов нет, следовательно могут.
  19. Собсно понятно зачем в этом сценарии крик назгулов, кроме описанного выше варианта Aectan. По сценарию, чтобы хоббитам плыть им каждый раз нужно проходить тест на храбрость, перед тестом на плаванье. Если тест на храбрость не пройдет, хоббит обязан плыть не куда ему надо, а к ближайшему берегу. Вот и получается - если хоббиты решат переправиться не на пароме, а вплавь, то можно криком можно сорвать этот тест на храбрость и заставить вернуться их к берегу с назгулами.
  20. Эти книги вышли после 4 редакции, так что все правила на назгулов, часовых и т.д. те же самые, что и сейчас. По вопросам: Про крик не помню, надо будет посмотреть оригинальный текст. Если не изменяет память зачем-то это было нужно. Про часовых отписали. По расстановке: Игрок за Свет выставляет хоббитов в зоне расстановки (Good deployment zone - обведено светлозеленой рамкой), темный игрок расставляет одного назгула в своей зоне расстановки (Evil deployment zone - обведено темно-зеленой рамкой), а не в конкретной точке. Два других, как и написал NaPalm, в любой точке так, чтобы они касались "западной" части края стола. Нет, не правильно про выигрыш. Перевод: "Назгулы не могут ни при каких обстоятельствах ВОЙТИ В реку (хотя могут зайти на паром если должны)" Т.е. никто не мешает назгулам захватить и пересечь реку на пароме. В этом случае хоббиты могут реку просто переплыть по правилам плаванья (вроде это не запрещено сценарием). И вот тогда Фродо придется бежать до восточного края. А если хоббиты отплыли раньше, то да - темные проиграли.
  21. 1. Разгром 1/4 - это, Сереж и есть до разгром до 25%. И мы всегда играли до разгрома 25%. 50% - это до теста на храбрость (по некоторым сценариям и до этого момента играется), а разбита армия, когда от нее менее 25% осталось 2. Ну у нас же "командный" турнир. Команда из 2 командиров, со своими отрядами - отряды подчинятся в первую очередь командам своего командира. поэтому по хорошему это общее правило для всех сценариев должно быть
  22. Так это как раз самое то - не будет как обычно беготни героев за рядовыми противника, а рядовые будут еще защищать и поддерживать своего героя. Да и в контрольных точках ну совсем ни к чему эта "добавка". И еще, запиши нас в пару с Сергеем (Пыр Пыр) - ЛБД + изенгард райдерс (угадайте кто чем играть будет? =) ).
  23. Надеюсь, что в этот раз поучаствую. Могу выступить союзником желающим :) Из армий есть практически все. По сценариям - ИМХО какие-то не командные сценарии получаются... Надо бы доработать, чтобы именно для каждой из команд хотя бы "видимость" отдельных целей было. Есть такой (присылал по почте): "Тревога" Описание: Два вражеских авангарда выбравшись на открытое пространство, наткнулись друг на друга и подняли тревогу. К ним на подмогу спешит отряд поддержки. Расстановка: Ландшафт расставляется на игровом столе не ближе 28 см от центра стола. Игроки броском кубика определяют, кто первый ходит, а кто выбирает сторону стола. Первые игроки расставляют свои отряды ровно в 28 см от центра стола на своей половине. Вторые входят по кубам со своей стороны стола в начале каждой фазы движения начиная со второго раунда. 1- не выставляется 2-5 - выставляется на своем краю стола и ничего не могут больше делать в этот ход 6 - выставляется на своем краю стола и могут сразу ходить и действовать в этот ход Цель: Уничтожение до 75% от обоих отрядов противника (подсчет по отдельности за каждый отряд. Уничтоженный отряд больше не может принимать участие в сражении) Вариант для экономии времени - уничтожение до 50% отрядов противника (подсчет по отдельности за каждый отряд), по достижении этого условия в начале хода бросок кубика - на 1-2 игра закончена. Итоги: Большая победа - достигнута цель сценария и у победителей живы оба командира отрядов Малая победа - достигнута цель сценария, но у победителей есть погибшие командиры Ничья - цель сценария не достигнута или обе армии достигли цели сценария одновременно. Спецправило "Мой командир": Пока жив командир отряда, его отряд не может использовать гердияния и "держать позицию" чужого командира. После гибели своего командира, показатель Храбрости воинов отряда снижается на -1, но они могут использовать гердияния и "держать позицию" союзного командира. Мож убить короля как раз в соревнование лидеров добавить? Тогда итоги сделать так: Большая победа: ваши лидеры убили моделей противника больше чем лидеры оппонента, и убит хотя бы 1 лидер оппонентов. (за убийство обоих героев + 2 очка) Малая победа: ваши лидеры убили моделей противника больше чем лидеры оппонентов. Ничья: Лидеры обеих команд убили моделей поровну. Опять же добавить правило "Мой командир" Третий сценарий засунуть в контрольные точки :) Т.е. не просто захватить точки, а "обыскать" их и вынести на свою сторону стола "сокровища". Обыск: может произвести любая модель (модели) в базовом контакте с точкой в начале своей фазы движения вместо движения (т.е. двигаться в этот же ход модель больше не может), при условии, что точка на начало хода под контролем игрока (больше моделей на, либо в базовом контакте, чем моделей противника). Модель проходит тест на Храбрость. Если тест пройден, сокровище найдено. Сокровище: Сокровище подчиняется правилам переноски малых предметов (см. основные правила). Может быть подобрано другой, не занятой боем моделью в начале своего хода в базовом контакте с сокровищем (обозначается маркером), если модель-носитель убита. Цели: Игра заканчивается когда уничтожение до 50% отрядов противника (подсчет по отдельности за каждый отряд), по достижении этого условия в начале хода бросок кубика - на 1-2 игра закончена. Большая победа: Ваша команда вынесла с поля боя в 2 раза больше сокровищ. Не менее двух (захваченные, но не вынесенные с поля боя не считаются при подсчете). Малая победа: Ваша команда только захватила больше сокровищ (вынесенные с поля боя учитываются при подсчете). Ничья: Оба игрока захватили по два и менее сокровищ (вынесенные с поля боя учитываются при подсчете).
  24. Это будет правильно. Хотя бы потому, что было бы странным во время войны кольца (период на котором вся игра построена) наблюдать как светлые вырезают своих союзников из "зависти". Вы бы отчеты повесили что ли, чтобы иметь представления что у вас в результате вышло.
  25. Ссылку на цитату из правил, плиз. Ибо я в КНИГЕ легионов ничего подобного не нашел. Или речь о составителе ростеров а-ля armybuilder? Это в топку. GW, скажем так, не выдавала ему сертификат подлинности правил ;) Мумак без чифтейна вообще не может быть. Чифтейн в базе с мумаком идет. А то что в легионах для Харада написано просто "мумак", а для дальнего харада добавлено "с Махудским Чифтейном", так это исключительно для того, чтобы показать, что для дальнего харада "своего" наездника ДОПОЛНИТЕЛЬНО брать нужно. Поэтому этот махуд и стоит 300, а не 275 оч Правило замены простого чифа на махудского описано в правилах мумака.
×
×
  • Создать...