-
Постов
1 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент slflycat
-
Это не решает вопрос превращение орка-рядового в знаменосца урук-хая. Но именно по этому поводу и возник данный вопрос. У нас в игре знамя мог "поднять" только Айоронгвард, у которого нет в профиле знамени. С одной стороны, по логике - нет в профиле, значит не может иметь как снаряжение, следовательно не может поднимать, с другой стороны в правилах подъема знамени написано "любой воин". Вот и пойми... Самым не замороченным будет разрешать поднимать знамя только представителю той же самого вида, что и знаменосец, просто меняя воина на знаменосца. Т.е. воин снимается в потери, а знаменосец остается на столе.
-
Ну, прям особо другой игры я не заметил. Единственное, что порадовало, что теперь из-за правил расстановки маловероятно бежать через все игровое поле на армию лучников. В остальном... ну, никто же не мешает выставлять варбанды вплотную к друг к другу и получать те же самые фаланги. Вероятность того, что они не выставятся вместе остается, но ИМХО это не особо значительно. Порадовали новые правила начисления победных очков - очень интересные. Играя в эти выходные слил по потерям, но при этом можно сказать игра закончилась в ничью за счет новой системы подсчета победных очков. Противник получил 5 оч за мой слом и свою "несломленность", но я грохнул вражеского лидера (3 оч) и при если бы не мы с шилдбирером не накосячили (т.к. профиль его не знали) грохнул бы знаменосца (еще 2 оч). Да-да - теперь по условиям некоторых сценариев наличие знамени на столе на конец игры дает 1 или 2 победных очка!!! С книгами да, прослеживается явная жажда срубить бабла. Как человек плотно работающий с полиграфией могу сказать, что себестоимость 1 книжки на 160-180 стр (это если свести все книжки в одну) сопоставима по цене примерно с 2 книжками по 48 стр. Апгрейды... Мож в случае с эльфами это и полный бред (хотя, получение шанса у рядового одерживать победу над практически любым героев тьмы это тоже очень даже), но в остальных случаях ничего предосудительного не вижу. Я бы вот поныл насчет махудов - сняли им по 1 атаке, уменьшили БС, убрали правила гордости воина (что ИМХО значительно интереснее обычного стендфаста) и все это всего за -1 оч и +1 к Храбрости. В результате получили того же самого маранонского орка, только за большие очки и без возможности брать щит! Харад да, харад подняли - возможность взять 50% армии лучников (за свойство армии) с попаданием на 3+ (за счет апгрейда) и перебросом на ранение на 1-2 (при наличии в армии Предателя) - это жесть.
-
Вот именно. Успеем ли за 5-6 часов отыграть с прибавкой ко времени? Хотя, с новыми правилами расстановки, армии сходятся в ББ уже на 2-3, а не как раньше на 5-6 ходу, так что... можно попробовать. -> Const_ За бугром, насколько я помню, на турнирах играют на 1000 двумя армиями свет/тьма по два раза с одним соперником меняясь сторонами. Дима как-то устраивал такой турнир. Тоже интересно. За счет меньшего формата армий уложились в 6-7 часов.
-
Да ну, с чего? В правилах формирования написано (вольный перевод) - "лимит от 500 до 750 оч будет удобным для отыгрыша сценария в течение нескольких часов". Так что не виж у особо смысла менять формат. Если дела позволят, то постараюсь быть.
-
+1. разумное решение. Только еще бы дополнить это тем, чтобы воины разных провинций не могли нести чужое знамя. А то и правда - орк, поднимающий урук-хайское знамя как-то... Этак гепотетически вообще можно пустить урук-хайское знамя "по рукам" орков и наплодить из них урук-хаев получается. Гоблин, как в примере выше, не прокатит - у гоблинов вообще знамен изначально нет, значит и нести им просто нечего.
-
Именно двояко звучит. - warrior in base contact CAN immediately drop all the equipment he is carring and pick up the banner (effectively, the player MUST remove the model and replace it with the one carrying the banner). С одной стороны, точного указания на изменения характеристик на характеристики знаменосца нет, с другой в пояснении написано - фактически модель ДОЛЖНА заменяется моделью со знаменем. Или моделью ЗНАМЕНОСЦА? В первом случае получается все параметры остается исходные, во втором меняются на параметры знаменосца. И как быть?
-
Ну вот это вы точно к неправильному вывод пришли. Айрон имеет 2 атаки из-за двух мечей, которые он должен бросить по правилу сброса всего своего вооружения. В общем, может любая модель, кроме героев, поднимать знамя, но при этом, судя по всему, она меняет все свои параметры на параметры знаменосца. Т.к. в правилах написано - что если поднимается знамя, то фактически игрок ДОЛЖЕН убрать эту модель и выставить на ее место модель несущую знамя. (то что в скобках в правилах знамени). Этот вопрос надо обязательно решить, т.к. по новым правилам победы наличие/потеря знамени в армии дает победные очки. Про барабаны и лучников - если следовать точной букве правил, то в них написано, что барабан увеличивает дальность параметра движения. Соответственно, как правильно написали - параметр движения становится 22, а за возможность пострелять половинится до 11.
-
Хм, а у короля мертвых так оно все и было. Во теперь морочиться и набирать армию с рядовыми рейнджерами, у которых у каждого лук... У них же нет как у роханских всадников возможности не брать лук...
-
Это с того старого сайта у меня в закромах завалялось :): ВСАДНИК РОХАНА Первым делом красится лошадь. Основой цвета для нее будет цвет Scorched Brown. Им следует покрыть все тело лошади, кроме гривы, хвоста, ремней упряжи и копыт. Далее красится сам всадник. Сначала драйбрашатся все металлические части на нем: кольчуга, наконечник копья, шлем и меч или топор, если они есть. Руки и лицо покрываются слоем Bronzed Flesh, плащ - Dark Angel Green, сапоги покрываются полосками Dark Flesh, им же покрываются кожаные части шлема, наручи и колчан. Лук и древко копья покрываются Bestial Brown, а волосы прорисовываются Snakebite Leather. Затем следует подвести металлическую окантовку на доспехе Рохиррима золотом, как показано на рисунке, цветом Shining Gold. Металлическая окантовка шлема прокрашивается цветом Chainmail. Поле щита покрывается Dark Angel Green, а змейка на нем - смесью Scull White и Goblin Green. Докрашиваем лошадь. Для того, чтобы подчеркнуть рельеф тела лошади, смешайте Scorched Brown и Bestial Brown, и этой смесью при помощи тонкой кисти прорисуйте выступающие части мускулатуры лошади, как показано на рисунке. Для того, чтобы нарисовать рыжеватую гриву, добавьте в Dark Flesh немного цвета Blazing Orange, и продрайбрашьте гриву и хвост. Альтернативой может выступить серая грива, для этого продрайбрашьте гриву цветом Shadow Gray. Кольчужную накладку на морде продрайбрашьте Chainmail. Контуры седла прокрасьте цветом Shadow Gray. Подкрасьте окантовку накладки на морде лошади золотом, Shining Gold. Всадник. Плащ: смешайте Dark Angel Green и Goblin Green в пропорции 1 к 1 и прокрасьте выступающие складки на плаще роханца, как показано на рисунке. Этой же смесью покрасьте поле щита: так, чтобы в том месте, где поле переходит в змейку, остался Dark Angel Green. Это создаст тень. Волосы и борода: смешайте Snakebite Leather и Scull White в пропорции 1 к 1 и продрайбрашьте волосы и бороду. Лицо: сильно разведите водой Bestial Brown и полученной жидкой краской покройте лицо и руки. Жидкая краска затечет в углубления рельефа и затемнит их, создав эффект тени. Потом аккуратно подведите выступающие части рук и лица цветом Elf Flesh. Колчан следует продрайбрашить смесью Snakebite Leather и Bestial Brown
-
Таких ограничений и в легионах не было. Другое дело, что так давно никто не делает. Именно по причине НЕтематичности. Хотя, что мешает воинов МТ записать как воинов Дэйла и представить армию времен битвы 5 армий. Это уже обсуждалось и не раз. По армии - опыт показывает, что балиста себя не окупает. Если не считать окупаемостью избегание (оббегание) ее противником. Я играл против балисты гномов 2-3 раза, и в каждом бою терял от нее не более 1-3 воинов, а от соперников слышал, что "нафиг эту балисту". Поэтому мож все-таки лучше лучники?
-
42 см радиус действия - это 84 диаметр действия, а игровой стол 100-120 см. Зачем куда-то что-то носить? :) Главное выставиться поближе к центру
-
Хм, а тогда какой смысл его менять?
-
Гундабарский барабан - да, хорошая штука и мобильнее и дешевле по очкам, но банально его нужно покупать, а морийский уже есть. Шаман... ну не знаю, аналог маг удара на 5!!!+ и сломать оружие при его 3 волях... Ну сколько раз за игру он это сделает? 1, если повезет 2? Не, лучше пусть лучше будет спасбросок и бесстрашие с гепотетической возможностью обездвижить. Второй шаман... ну фиг знает. А зачем? Мне лишняя мощь актуальнее - гердияния на проигрыш инициативы для атаки зверюгой.
-
Не, я хотел именно "подземную" Морию. "Поллитру разбить? вдребезги? Да я тя..." =) Не, это гоблины приложение зверюги - армия была собрана К нему, а не он к армии :) Я еще про возвращения тролля подумаю :D
-
Понятно, ему получается добавили геройские параметры. Приятно.
-
С 2 БС гоблинов - элита как раз и будет основной ударной силой. Зверюгу нужно еще будет умудряться правильно применить - "кормежку" (подставку под бивня незначительного рядового в ход) еще никто не отменял :) На 100 оч можно будет добавить 12 гоблинов и кепа... Не, барабан лучше, у него не только знамя, но еще и бонус Храбрости, что для темных тоже актуально. Зато они смогут поддерживать друг друга :)
-
Думаю, это не принципиально :) По новым правилам особо много и не наберешь, особенно с дрейком
-
А, понятно, спасибо. Ну да, как и положено, - по 5 оч за каждую "командирскую" характеристику.
-
А можно узнать - чем объясняется подорожание Cave Drake до 175 оч? Ему что-то добавили, или просто стоимость увеличили? Где-то писали, что ему за эти 25 оч добавили М/С/В - это так?
-
Переделанный по правилам варбанд ростер Мории: Отряд 1 "Гвардия Дарбуза" Командир (он же Лидер армии) Дарбуз - 60 оч Gundabad Blackshield - 6 шт - 48 оч Prowler с двуручами - 4 шт - 32 оч Барабаны мории - 100 оч Личная "зверюшка" Дарбуза - Пещерный дракон - 175 оч Отряд 2 "Танцующие с бубном" Командир - морийский шаман - 45 оч Гоблин со щитом - 4 шт - 20 оч Гоблин с копьем и щитом - 4 шт - 24 оч Отряд 3 "Шныряющие в темноте" Командир - морийский капитан со щитом - 40 оч Гоблин со щитом - 4 шт - 20 оч Гоблин с копьем и щитом - 4 шт - 24 оч Отряд 4 "КосоЗоркоглазые" Командир - морийский капитан с луком - 40 оч Гоблин с луком и копьем 12 шт - 72 оч Всего 45 моделей 700 оч Учел пожелания про копья лучникам и "лишнего" тролля. Тролля все еще хочу, и буду еще думать над вариантом с троллем как "личная зверушка" шамана, но тогда придется выбросить "Шныряющих в темноте". Смотрелось бы эффектно + не факт, что 8 гоблинов во главе с капитаном будут эффективнее пещерника.
-
можно скачать по ссылке выше в этой теме армибилдер и посмотреть - если стоит около героя Ind - значит нет.
-
Интересно, а с чего им 2 вунды? Про орочьего капитана, разве к урюкам идет орочий капитан, чтобы его на варга сажать?
-
Предположу, что это связано с особенностью профиля. Морийский барабан таскают отдельно и отдельно же уничтожить можно, а у гундабарцев 1 тащит на себе, и разрушить барабан нельзя. Поэтому у морийцев барабан отдельный предмет (который вряд ли считается как отдельный "член" ворбанды).
-
Кстати, про новинки, а точнее про хваленый ГВ файнкаст. Заявки о более качественной детализации по сравнению с металлом - полное фуфло. Мало того, что эта пластмасска более хрупкая, так и о какой более высокой детализации даже ближко речи нет. Я сравнивал металлического и файнккастового Амдура. с первого взгляда металлический кажется менее детализированным за счет "оплывов" на острых гранях.Но при ближайшем рассмотрении понятно, что металлический покачественнее будет.