Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

slflycat

Пользователь
  • Постов

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент slflycat

  1. Все так и есть. Только я тогда не понял предыдущего поста про отступление: "получается, если модель к барьеру прижали она может отступить, перепрыгнув через него" Откуда этот вывод сделан?
  2. Ну там в книге по Хоббиту под картинкой на стр 39 есть в тексте, что это армия на 750 очков (король гоблинов с толпой гоблинами и союзный отряд троллей). А в сценариях нет ни одного, чтобы хотя бы половина гномов присутствовала. Ну, круто получается - котлеты отдельно (стартер Хоббита) мухи отдельно (большая книга с профилями)... Возникает вопрос в смысле книжки-малышки в стартере. Поиграть в стартер можно и без нее (в книге Хоббит поэтапное введение в игру со всеми нужными правилами расписано), а поиграть в стартер по по очкам - нельзя. Для этого, видимо, нужно большую книжку иметь...
  3. тогда ждем-с коментов по вышеописанным подозрениям на косяки перевода. Кстати, а в дополнительном буклете на английском в профилях тоже нет стоимости новых минь в очках? В русской версии стоимости в очках нет!!! O_o
  4. нет, не может. в новых правилах этот момент указан.
  5. В русском стартере только русские. Вроде английских стартеров к нам не завозили.
  6. На эту тему могу только посоветовать скачать FAQ с сайта гв. Скорее всего это опечатка, и она не чем не отличается от дистанции обычного орочьего шамана - 28 см (если я не ошибаюсь).
  7. Я ж вроде примеры привел - хочешь новое "урезаное" заклинание тратишь только Волю. Если хочешь "продвинутое" (обычно это то, как было раньше) - используешь Мощь для "усиления-поднятия". Эффект заклинания меняется в сторону улучшения. только для малого числа заклинаний в новой книге прописаны дистанции (обычно только для площадных заклинаний типа гнев природы). Так что дистанции как в профиле остаются. Я не понял интересует парализация (та что у умертвий) или трансфикс (обездвиживание)? Обездвиживание в описание как пример описал как теперь выглядит. Парализация - основное - как было раньше, усиление - если цель не освободилась, то получит удар силой 5 (где там мои умертвия завалялись? =) )
  8. Итак, попала ко мне новая книжка правил, пролистал. Сам процесс особо не отличается от предыдущих версий, но много дополнений/изменений: 1. Самое главное изменение - расстояния теперь в дюймах. 2. Набор армий (по варбандам) и сценарии зафиксированы в правилах. Другие изменения: Движение: Заметил только отличие про движение через упавшую модель - на 2-6 она перепрыгивается и игнорируется, на 1 на нее придется напасть (если враг) или закончить ход (если друг). У героев появился второй вид гердияния в фазу движения - "Бегом марш" - своеобразный аналог действия барабанов. Интересно, складывается ли это с эффектом барабанов и подобными? В книге про это ничего не сказано... Стрельба: Появилась таблица "пролета" стрелой препятствий на пути. К стрелковому оружию добавились Большой лук (параметры арбалета, но с возможностью движения) и рогатка (параметры как хоббиты камешки метали, но можно стрелять 2 раза не двигаясь и 1 раз в движении) И самое главное - при движении параметр попадания увеличивается на 1!!! Т.е. если стрелковая БС 3+, то если стрелок подвигался, попадать он будет на 4+!!!! Похоже лучники окончательно исчезнут со стола :) Метательного оружия это тоже касается, как при нападении, так и в фазе стрельбы. Жесть :) Появилось еще одно гердияние в фазу стрельбы - "Целься". Позволяет перебросить неудачные броски по таблице "пролета" препятствий. Бой Изменений не нашел, кроме добавления героям гердияния "Героический удар", которое повышает БС на D6, но не выше 10. + спорные броски (типа равенства D6 при равных БС) кидает игрок с приоритетом - на 1-3 спор в пользу тьмы, 4-6 - света. Гердияния Если обе стороны выбрали гердияния, то игрок с приоритетом бросает кубик и на 1-3 первыми делает гердияния тьма, на 4-6 - свет. Если игроки выбрали по несколько гердияний, то они выполняются ПО ОЧЕРЕДИ, начиная с игрока, кому выпало делать гердияние первым. Причем из русских правил можно понять так, что это "по очереди" выполняется не сначала все одной стороной, а потом все другой, а именно по одному гердиянию от каждой и далее по очереди. Не знаю - перевод такой (там есть перл кавалерийская конница :) ), или и в оригинале так. Монстры О, е!!! При выигрыше боя появились 3!!! альтернативы обычным атакам - "ожесточенные атаки", одну из которых на выбор можно направить только в 1 цель из ББ, в котором сражается монстр. 1. Удар бьет не по защите, а по по силе противника 2. Аналог магического удара. 3. Противник отступают не на 1 дюйм, а на 3, а монстр может подвигаться еще на D6 и подраться в другом бою. Монстроидальные скауны теперь получает кав бонусы при нападении на любую пешую модель, если это не монстр. Даже у которой сила 6+ При нападении на пешего монстра бонусы получаются только если сила монстроидального скакуна больше силы монстра. Монстроидальные скакуны тоже имеют ожесточенные атаки. Оружие Появились особые удары (разные для разных видов оружия, исключая поддерживающее), которые наносятся вместо обычных. О применении оружия особым ударом нужно объявить до начала боя. Эльфийский клинок кроме старого свойства приобрел свойство при спорном броске. (Тьма выигрывает только если при спорном броске выпадает 1-2, а не 1-3 как обычно). Копьем теперь можно поддерживать двуруч и модели на земле! Пикой теперь можно поддерживать из третьего ряда только через пику! (так и написано - обе модели должны использовать пики, а не копья) :( может тоже косяк перевода? Магия Магия стала слабее, т.к. многие заклинания переделали, некоторым поменяли параметры и продолжительность действия. И теперь, чтобы заклинание действовало как раньше, придется тратить Мощь для "Повышение параметров" (идет как гердияние). Например, Ослепляющий свет теперь действует только в ход применения, но с помощью "Повышения" его длительность можно повысить как было раньше - пока есть очки Воли (+1 халявная от посоха при этом не считается). Обездвиживание половинит параметры БС и А, а по старому (БС и А = 1) действует только при "Повышении". Вроде все. Получается Лотр стал еще больше ближне-бойным, еще менее дистанционным. Монстров подняли (хорошо для тьмы), магов еще порезали (до этого они подорожали по очкам, теперь еще и саму магию ослабили). Еще - в книжке-малышке по Хоббиту, в отличии от "Копей Мории" нет профилей. Только правила, и в конце сценарии из книг ворбанд. Перевод местами корявый (кавалерийская конница, кавалерия монстров, вместо монстроидальных скакунов), местами путает (в описании эльфийского клинка упоминается какой-то "Затяжной бой", хотя, как я написал выше, речь идет о спорном броске, в описании оружия в заголовке "Кав копье", а в описании свойств - упомянуты как пики).
  9. В стартере ГОЛАЯ (без каких-либо характеристик, но со сценариями из книг по ворбандам) книга правил и буклет по "Хоббит. Нежданное приключение" (сценарии на вводные, обучающие поэтапно игры, характеристики на модели набора). Я так понимаю большая книга будет типа 4 редакции - правила, характеристики, сценарии, хоббийная часть.
  10. По идее должны - обещали, что до 25 точно продавать начнут. Можно у Lord Velard уточнить.
  11. В принципе да. Значит получается в прошлом обсуждении сделали не верный вывод. Получается нужно еще кубик кинуть на перепрыгивание.
  12. Так поэтому и фильм более "сказочный".
  13. Ну, а если прочел и то, и то, то должен был заметить, что Хоббит по сравнению с ВК и есть "самая настоящая детская сказка". По стилю которой (если не читать ВК) даже и представить сложно, что это может развернуться в тот "замес", который в ВК. Тьма еще не накрыла Средеземье, все еще радужно и безоблачно, враги не давят со всех сторон, грозя полным геноцидом свободных народов =) как-то так.
  14. Есть - книга правил :) + этот вопрос уже давно разбирали. Напомню - стр. 21 большой книги правил правый столбец, 6 абзац сверху."Лежачая модель может быть перепрыгнута как друзьями, так и противниками, как препятствие..." учитывая то, что высота лежачей пешей модели меньше высоты пешей модели, то это "препятствие" пересекается без теста на прыжок.
  15. После выхода белых упырей уже практически можно :)
  16. А это разве из мною далее приведенного в скобочках примера не понятно было?
  17. В чем косяк? Судя по этой фотке (эти двое стоят справа за Бильбо) все нормально с ростом. Ну, может только "малец" чуть повыше должен быть. А то, что один из них больше рядовых, так с минями героев в Лотре всегда так было. Тем более тут скорее претензии к создателям фильма, которые гномов ростом почти с людей сделали.
  18. Результат: Аектан (гоблины) - 1место. Я (минас-моргул + истерлинги) - 2 место. Ходор (гномы) - 3 место. Если у Дани будет желание распишет подробнее.
  19. Турниры проводятся регулярно - раз в сезон. Иногда бывают чаще, но редко. Собсно сейчас система поиграть сложилась так, что примерно раз в 3 месяца собирается народ на так называемый "турнир". Что в общем-то обычные игрища просто с гарантией, что придя в назначенное место в назначенное время сыграешь три партии. Этого обычно хватает "наиграться" на "перерыв" в 3 месяца. Для тех, кому не хватает этого, существует соответствующая тема на форуме про "договорится поиграть".
  20. Какая дискриминация андроида :)
  21. А надевать на себя шкуры "скушанных" тоже?
  22. Интересно, а шапка-ушанка у него из мха, мехозаменителя или какая зверушка самопожертвованием отдалась? :D Что он после этого остался зверям другом :) ->Arraen Это к тому, что можно будет не ждать до января, как заявлено на приведенной выше ссылке на инет-магаз, если что.
×
×
  • Создать...