-
Постов
4 255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Diarsid
-
Эээ? В смысле ситуативны? Т.е. ополовинить отряд из 40 моделей или попытаться убить вражьего архимага или и то и другое вместе, или убрать вармашину - ситуативная задача? 0.о Объясни мысль. Представь себе, что в твоего архимага идет спелл, который его убъет скорее всего. Ты будешь диспеллить его или то, что враг пытается поднять 2-4 модельки пехоты? Мне кажется, что первый вариант : ) Только что ради интереса и во имя статистики кинул 4 дайса 30 раз. из 30 попыток 19 раз выпали и двеллеры и регрос, 11 раз их обоих не было. Из 11 раз было 8 когда выпало одно или другое. И только 2 раза из 30 я был лишен и двеллеров и регроса. В целом, в 2/3 игр по статистике у нас будут и двеллеры и регрос. Так что в 1 игре из 6 - это, я думаю, скорее дизлак, причем жесткий. Как и с ПД у Бернхарда. Скролл сейчас 1 на всю армию. И, не знаю, как у вас, а у нас его как-то не особо жалуют, насколько я понял. Двеллеров можно попытаться скастовать и с 5, если по 18+. Но вероятность фейла, конечно, велика, да. Не думаю, что он сейчас у кого-то велик, поэтому и рассуждаем : ) Конечно, еще надо играть, и играть, и играть. Но пока я в качестве руководства к действию буду использовать вышеизложенное, ибо оно в целом оправдалось. Насчет того, что диспелят регрос, а не двеллеров. Ну, у нас хаосварриор считай что слил из-за проходивших двеллеров, которые унесли ему половину орды марадеров, треть всех хаосвариоров и, главное - здорового толстого архимага. Не думаю, что в следующий раз он будет их игнорировать : ) Так что, вполне возможно, что не-диспелл двеллеров поясняется малым страданием от них. Может так.
-
Поделюсь своими мыслями на эту тему. На истину не претендую, но то, что сейчас скажу - то я обдумывал в теории до игр, и так оно полностью у меня и оправдалось в играх. 1) в лайфе 2 самых "сильных", уникальных, судьбоносных каста, ИМХО - это регрос и двеллеры. Причем двеллеров нужно бояться до анальной дрожи, поскольку разные архимаги с третьей силой и орды с ей же мрут феноменально, что очевидно. 2) Регрос и двеллеров можно получить примерно в 5 играх из 6. Короче, достаточно редко будет выпадать комбинация кубов, не имеющая 5, 6, и/или отдельно 5, отдельно 6 и одного дубля, или сразу двух дублей. Поэтому насчет взятия регроса в комбинации с двеллерами я, по размышлению, париться перестал - это будет скорее жесткий дизлак, нежели норма. 3) Противник, зная, что у тебя в загашнике завсегда есть двеллеры, будет приберегать ДД именно для них и баста. Он не будет тратить 2 куба из 5 или 6 чтобы сдиспелить регрос на 3 вунды, а потом потерять пол-орды из-за того, что ты скастовал двеллеров на 6 ПД, а у него осталось всего 3 или 4 ДД. Конечно, никто не отменяет 6-6 на диспел, но это редко, и никто не оставляет 2 ДД в надежде перебить двеллеров с 6 ПД. 5) система ветров магии сделана так, что диспел заведомо проигрывает почти во всех случаях бросков на ветры, кроме таких бросков, как, например, 5-1, 6-1, 4-1, когда кол-во ДД и ПД получается практически равно. В таком случае, если у нас выпало, например, 5-1,2 6-1,2 и т.п., то нам следует оставить в запасе 2(3) куба на регрос, а 5-6 вложить в первый каст двеллеров. Его в любом случае будут диспелить на максимуме имеющихся 5-6 ДД. Если выпадает 4-1 и менее, я бы уже боялся кастовать двеллеров. Лучше скастовать 2 других, более легких, спела, и ждать, что противник либо вложиться в диспел одного и тогда мы проведем второй, либо просто надеяться, что соперник банально рольнет меньше. 6) Имхо, самые удачные для кастующего броски - это дубли. 3-3, 4-4, и т.д. В таком случае, отрыв между кол-вом ПД и ДД максимален, а значит, диспелящему придется пропустить как можно больше кастов, или же, в случае 2-2, 3-3, 4-4, он вообще не сможет сдиспелить ничего, кроме как на иррезисте. 7) Конечно, нужно смотреть по ситуации, но пустить двеллеров первым кастом с 5-6 ПД - оптимальный вариант, чтобы а) по возможности нанести противнику как можно больше повреждений и нервов, либо же б) выбить из него ВСЕ ДД. После чего мы абсолютно спокойно можем кастовать (если у нас осталось 2+ ПД) любой каст, в т.ч. регрос, и его никто и никак не сдиспелит. Прекрасный вариант - когда противник вкладывает все 5-6 ДД в диспелл двеллеров и роляет меньше нужно значения : ))) 8) Насчет трона...вкладывать в него 2-3 ПД все-таки ссыкотно, Имхо. Даже просто потому, что делая это, (допустим, что кастующий уже слил свои ДД на двеллерах) мы теряем в 1 магфазу любой другой каст. Если после двеллеров у нас осталось 3-4 ПД, и менее, трон, имхо, теряет свой смысл, хотя это очень ситуативно. Кому что покажется лучше - провести +2Т и Регрос на Д3+1 ИЛИ только +4Т или только Д6+1 вунд. И то, и другое, и третье может иметь разную важность в зависимости от ситуации. Поэтому, ИМХО, при нормальном броске кубов, и подумав, регрос можно провести в 9 случаях из 10. Естественно, рассматриваем, что у нас архимаг, он не калека с -3 лвла, его не убили, и мы роляем кубы примерно по статистике : )
-
Ой, а можно поподробнее почитать об этом...эээ...проэкте? Я так понимаю, это нечто вроде фанатской разработки мира ФБ лет через 500-600, примерно аналогично нашим 18-19 векам? Brave New World - прекрасная отсылка : )
-
2 Werdipi Знаки препинания упразднили королевским указом от сегодня? :image030:
-
Это да. Стоят они заоблачно.
-
Ну, 5 дансеров сольются просто об фланг отряда при неудачном броске кубов : ) Т.е. ты будешь стараться убить их раньше чем дриад, трикинов, тримена, орлов, орло-героев и т.д.? Они так опасны? : ) Убить их под -1 к ту хит при стрельбе, регросом и/или +2 к тафне не так уж и просто. 12 дансеров с хайборном под регросом и бафом могут бодаться даже с засоа военами. Бодаться в смысле смогут выживать нарезая что-то в ответ, а не в смысле нагибать и наказывать. В таком случае, ты можешь убивать их долго, и если ты будешь раз за разом пытаться убить их и только их, они уже тем самым себя оправдают, освобождая все остальное от стрельбы и прочего. Конечно, я не говорю, что убить их нереально, но, вот, как пример, коробка кхорнатских засоа-военов за всю игру так и не смогла зарезать 5 вардансеров с ноблем, хотя те кружили вокруг них атакуя-отступая-воскресая всю игру. И они даже окупились. 5 дансеров за игру в сумме нарезали толи 6 толи 7 военов. Хотя тут немалую роль сыграл лак на кубах, конечно. Но он, в свою очередь, уравновешивался моим абсолютным нубством : )
-
Тогда мог бы ты хоть частично ответить что-нибудь по вопросам в 394 посте? Куча - это сколько? 20 лучников мне вполне понравились, если грамотно их юзать. Взять до 40 рыл планирую точно. Ты что, это же чит и полом! : )) Спору нет, юнит не шибко впечатляет. Но мне для успокоения совести нужны хоть какие-то рукопашные эльфы. А то играть от комбата бревен - уныло с эстетической точки зрения. Имхо, конечно.
-
Получается, следует иметь как минимум 2 отряда дансеров, один для свиты героев и другой чтобы повоевать. Еще такие вопросы о танцорах. Если брать дансеров как боевой отряд (без бсб-мага), то какое число дансеров кажется оптимальным? 8-9? Какой танец лучше выбирать, когда мы чарджим? +1 А или 4+ вард? Следует ли перед чарджем разворачивать фронт как можно шире чтобы насыпать атак, или наоборот, делать как можно уже, чтобы получить меньше атак самому? Если делать широкий фронт для максимального кол-ва атак, имеет ли смысл таки выбирать танец +1 атаки в ход, когда чарджим и имеем С4? Какие цели и задачи следует ставить перед боевым отрядом дансеров? Могут ли они зарезать кого-то самостоятельно (читай вместе с хайборном-комбатником) или следует планировать так, чтобы они участвовали в бою с кем-то еще, например, с дриадами? У меня есть идея ставить в них хайборна с короной, дающей стабборн. Имеет ли это смысл, например, в случае, если у врага высокий статик?
-
Вопрос по движению персонажей в юните. Скажем, есть юнит из простой пихоты (п) в которой стоит герой (х) Вот, скажем, так: пппппппппх пппппппппп Какие правила относительно движения персонажа внутри юнита? Я могу без всяких ограничений передвигать его в любой момент в пределах всего первого ряда? (допустим, юнит не в комбате и мейк май вей не рассматриваем сейчас) Как это регламентируется? Бесплатно ли такое движение? Применимо ли ограничение, что герой х не должен пройти внутри юнита больше, нежели его двойной мув? Могу ли я, скажем, ходить/маршировать и одновременно передвинуть персонажа из изначальной позиции, в скажем, такую: ппхппппппп пппппппппп
-
Увы, да. Кстати, такой вопрос. Где лучге всего водить нобля бсб-шника? Я так понимаю, что ему не место в комбате, бо зарэжут. Но ему место где-то рядышком, так чтобы 12" до тримена. Имеет ли смысл водить его в отряде из 10-11 лучников? Или если взять ему 2+ армор за 45 птс, его можно пускать в комбат? И с кем это лучше всего делать? Кроме как с дансерами ведь в кобат идти не с кем. И еще такой вопрос. Для спеллвивера (если не водить его опять же в лучниках, что рискованно для лучников) нужно брать отрядик свиты дансеров. Правильно ли я понимаю, что этот отряд должен всячески избегать рукопашки дабы спеллвивера не зарезали в первом ряду комбата?
-
Мистикал форесты, сфинксы и прочие колодцы? Нет, не будет. Тут или играй тем что есть, или делай сам. Второе - предпочитетельней.
-
Всем спасибо за отзывы : ) Скоро, очень скоро я превозмогу лень и сфотографирую совсем-совсем уже готовый скретчбилд трикина : )
-
Я смотрю, что фотографирование на фоне серых джемперов набирает популярность : )) Я сам такой =) Вообще отличная работа.
-
О, зис из крутая дуэль. Все такое вкусное! 1) Zubr Очень понравилась идея, исполнение. Поза изменяемая, как я понимаю. Она на магнитах? Это, блин, прекрасная идея, делать конкурсные работы подвижными и на магнитах. Обязательно когда-нибудь сделаю нечто подобное. Грамотно сконверченная поза (что нечасто), отличная база, прекрасный фон. Просто даже не вижу ни малейшего повода хоть к чему-то прицепиться. Собственно, за Зубра и голос. 2) Dmitry Тоже прекрасная работа. Акцент сделан на нмм, который отличен, но сам доспех, кмк, тусклый и плоский. Кроме того, сильно портит впечатление стандартная поза, которая выглядит ну совсем не выгодно рядом с конверсиями 1 и 4 номеров. 3) savier Еще одна прекрасная работа, но, все же послабее первых двух. Цельнолитой чугуний особо, конечно, не поконверсишь, поэтому по конверсии ничего и не говорю. В основном, имхо, не дотягивает броня, которая, к тому же, имеет еще какой-то странный, непонятный для либра цвет. 4) Комиссар Отличная модель, но до уровня покраса своих оппонентов, увы, все же не дотягивает. Кстати, отдельный респект Комиссару за металлик, а не нмм.
-
Эт чего вдруг? : ) Просто на некоторых нескругленных базах у меня уже по углам начался неиллюзорный батл-демедж, что причинияйитъ мне баттхёртъ.
-
Нет, Груумш, ты монстр : ) Я бы очень быстро выбросился со своего 4-го этажа от такого количества однообразия. Просто АдЪ
-
Да, это уже вкусовые качества фломастеров : ) Насчет дерева...как-то яркость его меня устраивает, а насчет кожи, задумка-то в том и была чтобы типо голубое сияние.
-
Да, вот просветите меня. Не первый раз уже тут говорят, как, мол, хорош дансер. Просветите, чем? В следующие игры я хочу попробовать лору биста и двух архимагов с лайфом и бистом. Но бист мне заранее кажется менее полезным чем лайф. Я уже не помню почему, если честно...тех 2-3 вунд, которые он наносил, ему не хватало чтобы выиграть комбат. Возможно, что-то путал я или имперец. Мне приходилось прокидывать вроде 8, 7 лидак, емнип.
-
Жесть : ) Люлей неиллюзорных имперец не отхватил, нэ? : )
-
Именно. А знаешь почему такое ощущение возникает в даной работа, а в моих - нет? Потому что диаметр бревна, из которого вылезает женщина в работе-примере - огромен, и явно больше размера самой женщины. При этом часть женщины, конечно, смотрится проступающей из куда большей массы бревна. В случае с дриадами есть принципиальное отличие - размер бревна равен размеру женщины, поэтому нет такого острого впечатления "вылезания" фигуры, и это нельзя изобразить скульптурно. Поэтому на дриадах различия женской и древесной части можно показать только мелким различием между фактурой коры и гладкой кожей (сточил кору женских частей и оставил ее на деревянных) и покрасом (тут уж как смог).
-
Адрес получил давно, подарок делается : )
-
Да, Инвизус совершенно прав, это типа духи, проявляющиеся из деревьев. Вдохновением и ориентировкой служила эта работа. Но я сделал чуть по-другому, я взял слишком яркий синий. Наверное, нужно было домешать в него серого, немного приглушить цвет. А эффекта свечения делать, во-первых, не хотелось, а во-вторых, его тут особо нигде не сделаешь. Если его красить, то свечением будет закрашена почти вся древесная часть. Истинно так! Но я ж не покрасил их в НММ, верно? =)