-
Постов
4 255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Diarsid
-
Думал о таком. Но взяв эту комбу мы вроде как лишаемся варды и минимизируем броню. Есть еще более маниакальный вариант - талисман оф презервейшн, армор оф силверед стил и двура. но какие функции он должен выполнять?
-
2 Неанор. А одному товарищу, как раз-таки наоборот, камни и сова не понравились. Всем не угодишь :) Насчет гладкости коры, на следующем трикине постараюсь ее исправить (потому что он уже на 80% слеплен), сделать фактуру более мелкой, и, надеюсь, правдоподобной, уйти от пластилиновости, которая многим, как я вижу не понравилась. Мне, если честно, пластилиновым он не кажется (кроме толстоватых рук), но замечания господ критиков надо учитывать иначе роста не будет :) А насчет блестящести - небольшой косяк лака, да, признаю и посыпаю голову пеплом :( 2 фп_емп. Ну, ты же знаешь, что бек моих вудов весьма отличается от абсолютно-беспощадного флаффа в армибуке : ) Мертвые деревья, пожирающие трупы врагом и питающиеся их разложением? В моем тредей армии? Нихт! Лишить жалования и расформироватьТолько живые и здоровые дубки! Вообще, все же вынужден признать, что при создании армии Вудов я нахожусь под нехилым влиянием стилистики Ночных Эльфов Варкрафта, духом произведений Профессора а также мифологии и эпосов Европы. То ли ты еще скажешь, когда увидишь древесного "дракона", и.о. трикина =) А что, кто-то не знает, что там есть еще и камушек с руной, причем отличный от бокса лучников? Какая вопиющая неосведомленность! Кстати, данные камни с рунами я вечно хочу где-то заюзать, но все не нахожу где...
-
Скорее от соседнего клана, волки там не конкуренты аще :)
-
Хорошая лепка. Но действительно тощеват немного. Особенно, кмк, в руках и плечах. Тока малый килт, как дань традиции, в ущерб функциональности. Большой килт везде описан как дичайше практичная вещь, в которой суровый горец чуть ли не рождался.
-
Ага. Да, с одной стороны - ты прав, да. На трикине - "не кора". Но с другой стороны, ты забываешь, что я не стендовый моделист, который создает 1 модель на протяжении длительного времени, чтобы там даже муравьи были 1:100 копией настоящих и их было пару тысяч штук. Если бы я задался целью слепить именно полное подобие реальной коры - я бы ее слепил и покрасил. Потратил бы я на это раз в 5 больше труда и времени. Но, увы, я такой целью на задавался, поскольку не вижу особой надобности. Ах да, и кстати, найди мне модели древо-существ любого производителя, так, чтобы я нашел на них ту кору, которую ты не нашел у меня : ) Я к тому, что для игровых моделей этим заморачивается чуть менее, чем никто ; )
-
2 Chortos В чем суть не похожести? 0.о 2 Uchenikkk Нет, штамповать не буду ни в коем разе. Тока лепить. Кроме того, следующие будут несколько другими. 2 decoy Спасибо, но это, кстати, не тримен. Тримен раза в полтора поболее будет, ну и проработаннее на порядок.
-
Наконец-то я сфотографировал этого первого трикина. В целом на покрас ушло часа 4-5 в сумме. Это с учетом того, что большинство из этого времени я чесал бороду, смотрел в окно и троллил на форумезанимался другими важными делами. А вот на лепку ушло куда больше времени. Самым же тяжелым этапом было наклеивание губки - от испарений суперклея я чуть чертей не словил. Вот, ругайте. Вес чуть меншье метра. Залил бы на кульки, но у кульков припадок - они фотки не хотят загружать.
-
Это где ты такое узрел 0.о Написано же, что принимается все вплоть до скретбилдов.
-
Есть вариант, что автор - чей-то фейк, нашел картинки террейна этого ахтунга во вконтактах и решил тролльнут =)
-
У меня такой вопрос. Какие цели у Альтера хайборна? Только поедание вармашин? Как защитить его от массовой стрельбы, если брони нормальной нет, лос-блокеров тоже? Водить его в 3" от отряда, чтобы иметь 4+ лукаут? Но тогда получается, что находясь в 3" от юнита дансеров или дриад, мы автоматически теряем его уникальный мув. Какие шмотки ему имеет смысл выдавать? Армор оф дестини, щит и огр блейд?
-
С одной стороны, понимаю (и разделяю) стремление до Кира ограничить "читерство" за счет более выиграшных миниатюр, с другой стороны - понимаю мнение Ландрета о том, что отсекается целый пласт шикарнейших моделей. Аналогично Ландрету приведу несколько гв-шных архиклассических миниатюр, которые при немалой красоте, не вписываются в конкурс никак: тырк тырк тырк тырк тырк, маг-пихот на камнях
-
Таки да, нет к чему докопаться : )
-
Да, ты тоже не очень понимаешь о чем я говорю. Ну да ладно, забей. Все вы, женщины, такие, вам абы шпильку вставить =) А темы нет, поскольку даже здесь меня никто, по сути не поддержал, смысл в новой теме, если там будет один мой пост?
-
Неанор, вот ты себе сейчас сама противоречишь почти. Смотри, что я имею в виду. и тут же: Т.е. сначала говоришь, нафик хоумрулы, и тут же предлагаешь свое видение хоумрула. Может лучше просто попариться и сделать годный расширенный генератор, разные элементы которого можно будет юзать, чем каждый будет писать "мне б холмик", или "а мне б потематичнее чего", как сейчас это здесь происходит. ...а мысль твою можно продолжить. взять и нарисовать штук 20 разных тематичных схем по разной тематике местностей. Например, 5 схем пустошей хаоса, 5 схем эльфийских лесов, 5 схем имперских пригродов. Попутно, к каждой схеме - список тематичных именно для данной схемы-местности объектов, ну и вне схем - общую вменяемую систему наброски террейна на стол. Таким образом, имея мануал, можно брать либо 5 готовых схем, либо генерить свою аналогичную, но уже с вменяемой тематичностью. Практически, на предыдущей странице есть ссылка на реализацию твоей идеи онлайн. Только террейн там подбирается все также анбеково-рандомно.
-
И что? То, что гордый птыц арьол может сесть на скалу, на которую не залезет обычный быдлопихот - это что, разрыв шаблона? По-моему, отсутствие таких скал куда менее логично, чем их наличие. Тоже с озерами-акватиками.
-
2 noldor кмк, +/- одну точку зрения разделяем как минимум БольшойКот, Мргт, ты, Джон Силвер и я. По крайней мере, нет подхода "а чо мне и рульбук заебца главна чтоп тирейна было многа рандомного он кусался колдовал везде солдатики набигали еще стража дворца и чтобы если вунду нанести то модель умерала я джва года ждал такой террейн" =) Не утрируй. Добавить импасс-скалу и импасс-озеро - это не создание нового вархаммера : )
-
Кто сказал об унификации? Я такого уж точно не говорил : ) Генератор террейна можно сделать из нескольких "блоков", собственно, очевидных. 1) выбор местности. 2) для каждой выбранной местности есть своя собственная 2д6 таблица возможных объектов, которая подобрана так, чтобы по мат.статистике выпадали наиболее тематичные объекты. При этом, как уже писали выше пример с алтарем Кхайне напротив святыни Сигмара - такие варианты исключить. 3) Объекты в каждой 2д6-таблице для каждой местности набираются из общего списка всех объектов, куда можно включить как оригинальные рульбучные объекты, так и придуманные. 4) создать новые объекты. В т.ч. непросвечиваемые импасс-леса, неограниченно высокие импасс-скалы, широкие импасс-реки и большие импасс-озера. Кстати, практически полное отсутствие импасс-объектов на поле тоже про меня выглядит как-то бредово. С одной стороны - вроде как не на голом поле, и в то же время - бреди куда хочешь. Где тут унификация? Так оно с нормальным оппонентом и получается. Но выбирать-то все равно приходится из рульбука. Потому что под рукой нет никакого иного мануала. Конечно, если ее разработкой будет заниматься полтора анона на протяжении трех лет, то она такой и окажется. Но если ее разработкой займется несколько человек с адекватным пониманием, то, вполне может статься, что эта пдфка перекочует и на турниры, ибо будет лучша рульбучного ноубрейн рандомайза. Не понял сути твоего выпада : ) С удовольствием. Но хотелось бы заниматься этим не в одиночку. Поскольку несколько человек выродят куда более жизнеспособный продукт, чем я один.
-
Народ, надо открыть тему и сформировать группу заинтересованных людей дабы напейсать годный генератор, с годным же террейном, потом оформить его в пдфку и выложить здесь. Потому что пока каждый будет высказывать свое имхо и астраумна шьютить над предыдущим оратором, переливая из пустого в порожнее, толку для общественности будет ноль. Демократия, мать ее, все говорят, никто не делает : ) Кто-то хочет этим заниматься? Я вот, например, хочу.
-
Вах какой рэч сказал, да! +1! Я полностью согласен с сказанным. Посему и не нравиться мне оргинальный "генератор", с оригинальным же террейном. Думаю, людей, которые ищут красивых и логичных полей спасет только хоумрульный генератор, который, имхо, можно сделать только хайв-майндом нескольких заинтересованных и альтруистично настроенных человек на форуме.
-
Что там, что там - явная работа металликами.
-
Можно вот это более развернуто? Насколько весомыми будут оценки судей и оценки на форуме? Что есть отбрасывание крайних результатов? Будет ли модерация оценок на форуме? Под модерацией я имею в виду "адекватные" посты вроде: "хоть этот скейвен и покрашен на 9,5 по кулькам, но я очень не люблю скейвенов, поэтому 0 баллов" или "работа просто прекрасна, но мне как-то не нравится зеленый цвет орочьей кожи. Лучше б синий или красный, поэтому 1 из 10", ибо увы, такие голоса имеют место быть и портить объективную оценку.
-
Ну, это вполне естественно. Это очень сильный спелл, сносящий врага визаут сейвс оф эни кайнд : ) Посему не сделают же его 48" рейндж и 12+ сложность? 24" - вполне нормальный рейндж, имхо. А с 6 ПД с +4 бонусом за лвл кастуется он без особых эксцессов. 3 и 4 - средние значения на кубах, 3,5*6 + 4 = 25. На 4 даже больше, чем нужно. Имхо, игра стоит свеч. Если, у нас, к примеру, выпало 9+ ПД на ветрах. У противника - 5-6 ДД. У нас - трон, регрос и двеллеры. Кастуем на 2 кубах трон и у противника начинается брейн демедж. Он перед выбором - диспелить на 2-х кубах трон - даже если он сдиспелит, ему не хватит на диспелл двеллеров, которых мы будем кастовать не боясь мискастов, а может, нам хватит еще и на регрос, который в случае трона будет мощнее. Если же он приберегает ДД для ожидаемых возможных двеллеров - мы, имея 2+ защиту от мискаста, тем более их кастуем, пущай перебивает. И на последний каст у нас еще может остаться 1-2 ПД, которые мы можем с легкостью вложить в какой-нибудь каст с 8 сложностью, и диспелить будет уже нечем. Вывод я бы сделал такой: 1) если у нас 9+ ПД, то сначала нужно кастовать трон, далее по желанию. 2) если у нас менее 9 ПД, сначала нужно кастовать ультмативных двеллеров, далее по желанию но не трон.
-
Однозначно мудрое решение. Это плюс оргам.